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入侵全亚洲,《血族》大规模海外发行前瞻
盛大游戏吸血鬼卡牌手游划时代之作《血族》日前透露了部分其海外发行计划的细节,其中发行的范围包括韩国、日本、东南亚以及港澳台地区。可以说这款目前在大陆人气超高的手游从发行计划来看,已经具备了成为一款亚洲级全民网游的资格。据悉,盛大游戏和来自全亚洲的游戏代理商之间的合作有些已经到了版本细节修订方面,基本都已经完成合同的签订。
2014年中国手游市场的发展趋势,除了发行商的分化和传统PC端游戏公司的大规模进入外,最为明显的就是国内手游在海外市场的发行。一些开发商和发行商已经越来越将国内游戏的海外发行作为手游发行新的蓝海,不断推出各自的海外版本或者直接开展海外发行,并且很多都取得了不俗的成绩。
盛大在此前就已经公布了其移动端的全球战略布局。在韩国、新加坡都有注资或者控股的游戏子公司,主要经营就是做手机游戏业务,为《血族》此次的“出海”创造了先天的硬件优势。同时,《血族》在大陆市场上的人气火爆,也让很多海外代理商关注到了这款产品。
趋利避害:《血族》海外发行首选亚洲
《血族》在制定其海外计划的细节时,将目光锁定在和内地文化差异相对较小的东南亚和日本地区,这一举措有其独特的布局考虑。在面对手游海外发行缺乏高效推广渠道、市场信息繁杂、存在文化差异等普遍问题时,选择市场环境较为熟悉、文化差异相对较小的东南亚以及日本、韩国等邻国进行发行,无疑是一个较为正确的选择。
和国内手游市场上发行渠道在推广中占据强势地位的情况不同,因为第三方应用市场在海外市场份额有限,国外的手游市场推广更强调广告平台的作用。这也就要求发行商在进行手游的海外发行时,一方面要主动去寻找高质量的推广渠道,另一方面也更强调手游产品的市场营销。并非简单粗暴地铺渠道、冲榜刷流量既能够取得海外发行的胜利。
机遇和风险:创新才是核心竞争力
《血族》的市场运作一直不按常理出牌,从近日和《龙之谷》进行跨平台合作,发布联动版本“黑龙入侵”,引起了广泛关注,到本次《血族》的海外计划,可以看出《血族》要做的不只是精心运作国内市场,更是要将自研产品,华人原创IP推向海外。不管是在市场营销运作方面,还是在游戏产品的发行方面,都在不断尝试创新之路,提高自己的核心竞争力。
而作为一款广受期待的新作,《血族》本次的海外发行计划,既蕴藏拓展海外市场,执行盛大游戏全球化分销能力的机遇,也充满了面对海外特殊环境带来的挑战。但只有不断尝试创新和迎接挑战,才能使中国的手游产品在全球具备更强大和持续的竞争力。
玩家评论
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恋风随缘 来自于 九游APP 2024-10-18 13:19
还是那句话,此游蒸蒸日上,好使
九游玩家2234078146 来自于 九游APP 2024-08-13 11:37
小爱领取的万能突破使用后没有效果
永久退网,再也不见 来自于 九游APP 2024-06-28 19:55
这游戏的战斗画面有点潦草,需要优化,但总体来讲还是挺好的,福利也多,而且也比较简单打的时候不算太困难,但就是角色列表有点难找,内部较复杂
忘记密码了怎么办啊啊 来自于 九游APP 2021-12-23 21:33
玩法本来就不多,基本就是在养老,尤其是老玩家,不多充点钱,后台没有充值记录的,压根就别想得到限时召唤的卡,更别说稀有角色满破了,不说这些,就拿装备、阵法、角色加成、角色碎片等周期长的一匹,没个一年两年的,一线的角色根本就拿不到也养不了,没有一线的角色,那些奖励比较高的图根本就过不了,比较难的图也过不了,有人说游戏的乐趣不就在于此吗?那你可真是想多了,这游戏已经没什么亮点了,玩法越来越单一,老玩家越来越被针对,不管是辛苦攒下来的钻石还是氪金的,都打水漂,还是奉劝新人慎入,老玩家都是玩的久,有点感情,有点投入,可以养,新人的话,你不养个三四年的基本打不过活动副本,氪金的话,氪个十来万的基本也要半年才能前十吧,可能还挤不进去,反正这游戏就这样了,就这样吧
卜家疯孓 来自于 九游APP 2020-04-30 12:56
距离上次提议出专属的评论有段时间了,我这里有几个小建议,希望游戏策划出一下备战队伍,角色太多显的有点局限,备战可以让新旧角色更受欢迎,然后出个阵营收集吧,阵营队伍一起出战,提升一些战斗力,这样可以促进PK乐趣,副本降低一下,活动可以不调,这个游戏优势在于角色养成,没有互动,玩久了会显得很乏味,还有旧大师卡应该出专属的,特别是公会换的那些,不然一点优势都没有,根本没人换,玩来玩去就那几个厉害的角色,慢慢的游戏变成氪金,这样迟早完蛋,游戏讲究玩法多变,人少了游戏就没了,细水长流啊,对了,最后出个狠的,世界争霸,一个月一次,不限公会,分攻守两方,报名后随机人数平均分配。一天报名,两天布局,打架两三天最好,除了该布局的地方,再出一个公共地方,放npc防守,双方谁先打下来归谁,每人最多50角色,每天有安全时区,过了攻击时间段,攻击力减半,这样可以劳逸结合没有那么累,胜负以推掉敌方主城为主,占地面积为辅,不看积分,公共奖励以金币和公会勋章为主,还要出一个战榜,输赢双方一起的攻击排名,比如我战力一万八,就以这个为标准,可以额外奖励,这样大佬充钱才会更多,这样游戏角色可以发挥到极致,玩法就会更多,游戏就会更受欢迎,角色就会更受欢迎,充钱就越多,公会卡角色是平民玩家最后的倔强,大师卡必须出专属,良性循环。最后说下,不建议公会勋章,换的角色碎片有限制,这样会让激情减半,没勋章的换不了,大佬想换刷不出,而且浪费钻石比较多。您懂的!感谢
豌豆5fafz2 来自于 九游APP 2022-12-11 22:01
五颗星是给绘画的,画的真好看,玩也玩了好几年了。我个人对于还在坚持玩这个游戏的玩家还是有一种类似于敬佩的感情的,毕竟能够在一款运营了八年的卡牌游戏上依然保持着活跃,可能这就是所谓的用爱发电吧,同时其实我个人对于血族这个ip还是有一定的好感的,毕竟怎么说呢,血族即使是停载了这么多年了,但是我还是希望后续能够继续连载的,并且如果后续也出了新的单行本的话也肯定会继续入手,这叫什么,或许这就是情怀吧。
乐清浅 来自于 九游APP 2021-08-26 14:43
啥时候能更新4.0啊魂淡
豌豆prx6k4 来自于 九游APP 2018-06-08 03:35
血族算是我玩的第一个卡牌游戏,感谢血族带我入的卡牌坑。因为是原著党所以看到这个游戏就入了,游戏制作算良心了,复古的像素、技能华丽,卡牌炫酷,玩法很多样,而且氪金也很OK,土豪玩家和普通玩家差别不会太大,基本上所有卡都能换出来,玩的时候主要考验的是策略。但是卡牌养成的周期比较搞,快的话3、4个月可以练满,慢的话半年内吧
豌豆wdmwyt 来自于 九游APP 2022-12-01 12:16
但当我打开游戏介绍,发现介绍里是漫画改编,果断抛弃游戏投入漫画。但不巧,漫画看完的太快,我又激动的选择了游戏,看一看这个游戏有没有让我失望。 只能说,立绘很完美,模型好Q萌。别人家都是模型好到去世,什么3d,几维,超粒子,你就不一样,给了我个绝妙的惊喜,超爱的像素小人。 然后剧情的画质和立绘的画质,天,完美还原原著,爱死了。
司灵竹 来自于 九游APP 2020-07-10 21:08
不知不觉玩了两年了,从五周年庆入坑(实际刚出来时玩了几天,没时间弃了),一开始啥都想争,然后发现打不过大佬,然后咸鱼,就弄了个夜凛,现在还行,感觉还可以再战十年(把大佬都熬走)!!!