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血族手游研发的心路历程 碰撞出创新点、独特玩法
手游新作《血族》近日完成了首次大规模的“破晓测试”,在业界和玩家中都取得了超乎预期的好口碑。探访《血族》主创团队,得知《血族》本次测试达到了次日留存接近80%,周留存超过50%的喜人数据。同时还从主创团队口中了解到了一些关于《血族》研发的心路历程。
一次充满挑战的转变
《血族》从投入研发开始,已经经历了大半年的时间。作为盛大游戏传世工作室的第一款手游作品,主创团队并没有选择工作室旗下如《传奇世界》、《星辰变》等经典IP,而是将目光瞄准了用户属性更加明确的ACG群体。之所以选择《血族》,它在有妖气平台上的知名度只是基础,更重要的原因是它的世界观。三大阵营之间既对立又相互依存的关系,让整个剧情充满着无处不在的矛盾冲突,可以用跌宕起伏来形容。这对于开发一款RPG手游来说,是一个不可多得的条件。
但同时,主创团队也面临着一次充满挑战的转变。传世工作室的核心研发团队所擅长的领域几乎都在端游。在首次进行手游研发时,他们开始转变自己的思维,开拓自己的视野,更多地去了解手游用户尤其是ACG用户群体的特征。目前看来,他们的转变已经取得了阶段性成果。
众所周知,ACG用户大多都对于视觉感受有着极高的要求,所以《血族》从一开始就将对游戏画面的极致追求当成最重要的工作之一。在这时《血族》的原作者爱欧扮演着非常重要的角色。
爱欧在《血族》的主创团队心目中是一个非常热情,也非常严谨的人。《血族》很多人物的原设定都是有爱欧来负责把控风格和细节,甚至很多时候他会亲自操刀来画。这也让《血族》在游戏风格的把控和原著文化的还原上达到了完美的高度。
一段耐心打磨的研发历程
提到关于《血族》4月24日“初拥首测”的跳票,其中有着很多原因,但最为重要的原因是主创团队对于《血族》的游戏品质提出了更高的要求。当时《血族》其实已经是一款完成度非常高的作品,但主创团队还是决定将测试延期,对产品进行了一次至关重要的升级计划。而后来“初拥首测”的次日留存达到了惊人的80%,无疑是对于这一次延期的最好回报。
碰撞出创新点、独特玩法
研发团队在对产品的不断打磨中,碰撞出了非常多的创新点和独特玩法。
独特的划动操作模式,是在对手游新型操作模式的探索中产生的灵感,用手指的划动动作就可以流畅完成整个战斗过程。
通过对玩家的深度调研,发现ACG用户群体对于游戏的音乐和配音有着极高的要求,因此《血族》主创团队找到了“十万个冷笑话”、“小旭音乐工作室”以及其他很多行业内顶尖的声优,来为《血族》量身打造顶级的声音效果,让大家在体验游戏的过程中大呼过瘾。
真切感受到了《血族》主创团队对于游戏品质和细节的极致追求,可以说在同类型产品不断上线的同时,《血族》团队真正做到了沉下心来,在用户体验的细节上不断完善和改进。
同时还从侧面了解到,《血族》正式的公测也已临近,相信主创团队通过破晓测试后对产品的进一步优化和改进,在正式公测的阶段会带给我们更多的惊喜,我们也更加期待《血族》在后续的优秀表现。
玩家评论
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“这次,和三年前不同了,爸爸。” 当莉萝艾踏上寻找她的父亲——血族最后元老拉斯特的道路时,并未想到这个决定会将多少人的命运牵扯到一起。 千禧年之战中无数异族战死在东普鲁士的土地,而掌握人类智慧的法师三塔更是在圣地的围剿下仅剩在黑塔残存,当圣地的屠刀挥向高贵血脉的荣耀,年轻的骑士将同她的盟友与子嗣一起,打破三方脆弱的平衡,掀起血族世界中再一次战争的一角。
恋风随缘 来自于 九游APP 2024-10-18 13:19
还是那句话,此游蒸蒸日上,好使
永久退网,再也不见 来自于 九游APP 2024-06-28 19:55
这游戏的战斗画面有点潦草,需要优化,但总体来讲还是挺好的,福利也多,而且也比较简单打的时候不算太困难,但就是角色列表有点难找,内部较复杂
九游玩家2234078146 来自于 九游APP 2024-08-13 11:37
小爱领取的万能突破使用后没有效果
忘记密码了怎么办啊啊 来自于 九游APP 2021-12-23 21:33
玩法本来就不多,基本就是在养老,尤其是老玩家,不多充点钱,后台没有充值记录的,压根就别想得到限时召唤的卡,更别说稀有角色满破了,不说这些,就拿装备、阵法、角色加成、角色碎片等周期长的一匹,没个一年两年的,一线的角色根本就拿不到也养不了,没有一线的角色,那些奖励比较高的图根本就过不了,比较难的图也过不了,有人说游戏的乐趣不就在于此吗?那你可真是想多了,这游戏已经没什么亮点了,玩法越来越单一,老玩家越来越被针对,不管是辛苦攒下来的钻石还是氪金的,都打水漂,还是奉劝新人慎入,老玩家都是玩的久,有点感情,有点投入,可以养,新人的话,你不养个三四年的基本打不过活动副本,氪金的话,氪个十来万的基本也要半年才能前十吧,可能还挤不进去,反正这游戏就这样了,就这样吧
卜家疯孓 来自于 九游APP 2020-04-30 12:56
距离上次提议出专属的评论有段时间了,我这里有几个小建议,希望游戏策划出一下备战队伍,角色太多显的有点局限,备战可以让新旧角色更受欢迎,然后出个阵营收集吧,阵营队伍一起出战,提升一些战斗力,这样可以促进PK乐趣,副本降低一下,活动可以不调,这个游戏优势在于角色养成,没有互动,玩久了会显得很乏味,还有旧大师卡应该出专属的,特别是公会换的那些,不然一点优势都没有,根本没人换,玩来玩去就那几个厉害的角色,慢慢的游戏变成氪金,这样迟早完蛋,游戏讲究玩法多变,人少了游戏就没了,细水长流啊,对了,最后出个狠的,世界争霸,一个月一次,不限公会,分攻守两方,报名后随机人数平均分配。一天报名,两天布局,打架两三天最好,除了该布局的地方,再出一个公共地方,放npc防守,双方谁先打下来归谁,每人最多50角色,每天有安全时区,过了攻击时间段,攻击力减半,这样可以劳逸结合没有那么累,胜负以推掉敌方主城为主,占地面积为辅,不看积分,公共奖励以金币和公会勋章为主,还要出一个战榜,输赢双方一起的攻击排名,比如我战力一万八,就以这个为标准,可以额外奖励,这样大佬充钱才会更多,这样游戏角色可以发挥到极致,玩法就会更多,游戏就会更受欢迎,角色就会更受欢迎,充钱就越多,公会卡角色是平民玩家最后的倔强,大师卡必须出专属,良性循环。最后说下,不建议公会勋章,换的角色碎片有限制,这样会让激情减半,没勋章的换不了,大佬想换刷不出,而且浪费钻石比较多。您懂的!感谢
豌豆5fafz2 来自于 九游APP 2022-12-11 22:01
五颗星是给绘画的,画的真好看,玩也玩了好几年了。我个人对于还在坚持玩这个游戏的玩家还是有一种类似于敬佩的感情的,毕竟能够在一款运营了八年的卡牌游戏上依然保持着活跃,可能这就是所谓的用爱发电吧,同时其实我个人对于血族这个ip还是有一定的好感的,毕竟怎么说呢,血族即使是停载了这么多年了,但是我还是希望后续能够继续连载的,并且如果后续也出了新的单行本的话也肯定会继续入手,这叫什么,或许这就是情怀吧。
乐清浅 来自于 九游APP 2021-08-26 14:43
啥时候能更新4.0啊魂淡
豌豆prx6k4 来自于 九游APP 2018-06-08 03:35
血族算是我玩的第一个卡牌游戏,感谢血族带我入的卡牌坑。因为是原著党所以看到这个游戏就入了,游戏制作算良心了,复古的像素、技能华丽,卡牌炫酷,玩法很多样,而且氪金也很OK,土豪玩家和普通玩家差别不会太大,基本上所有卡都能换出来,玩的时候主要考验的是策略。但是卡牌养成的周期比较搞,快的话3、4个月可以练满,慢的话半年内吧
豌豆wdmwyt 来自于 九游APP 2022-12-01 12:16
但当我打开游戏介绍,发现介绍里是漫画改编,果断抛弃游戏投入漫画。但不巧,漫画看完的太快,我又激动的选择了游戏,看一看这个游戏有没有让我失望。 只能说,立绘很完美,模型好Q萌。别人家都是模型好到去世,什么3d,几维,超粒子,你就不一样,给了我个绝妙的惊喜,超爱的像素小人。 然后剧情的画质和立绘的画质,天,完美还原原著,爱死了。
司灵竹 来自于 九游APP 2020-07-10 21:08
不知不觉玩了两年了,从五周年庆入坑(实际刚出来时玩了几天,没时间弃了),一开始啥都想争,然后发现打不过大佬,然后咸鱼,就弄了个夜凛,现在还行,感觉还可以再战十年(把大佬都熬走)!!!