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《血族》全方位评测:颇具RPG基因的诚意之作

作者:佚名 来源:九游 发布时间:2014-05-23 11:24:10
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【前言】对于喜爱国漫以及手机游戏的ACG迷来说,《血族》作为国内首个IP改编作品,自从制作开启之时就吸引了不少业内人士和粉丝的关注。在原著漫画作家爱欧和盛大游戏传世工作室的联手打造下,《血族》的首测也在5月22日正式与玩家见面。那么这部荣获GMGC“最具期待手游”奖项的国漫大作是否名副其实?接下来不如就跟随笔者一起来到《血族》的神秘客户端中一探究竟。

一、视觉风格&游戏UI设计

进入游戏相信大部分玩家都会对《血族》独特的视觉设计留下深刻影响,从游戏场景到卡牌人物,精致的漫画元素和明显的吸血鬼哥特风格结合的相当不错,相比市面上泛滥的萌系卡通或者爆乳系的跟风手游相比更显成熟与大气,颇有大作登场的既视感。

当然作为人气国漫的改编作品,据笔者了解《血族》不仅充分继承了爱欧原作独特的设计优势,还由盛大游戏一流的游戏UI设计师打造了更加人性化也更具视觉享受的游戏主界面,操作过程中都有及时的消息提示,相当智能。另外作为首次测试,《血族》已经为玩家提供了详细的新手指引,相信正常的玩家跟随着看板娘通关第一个游戏场景后,对游戏的主要操作玩法和战斗方式都能够轻松掌握。

二、卡牌角色&独特像素造型

作为卡牌手游,就必须提到《血族》的游戏卡牌,初次与玩家见面的《血族》已经拥有了高达300张的卡牌资源,其中包含了爱欧亲自设计的主角卡牌如漫画粉丝所熟知的莉萝艾、拉斯特、战争姬等等以及游戏原创角色卡牌。卡牌的精美画风仁者见仁智者见智这里笔者就不多提了,不过《血族》还在卡牌设计的基础上大胆的使用日式经典的像素小人形象,为每一位游戏角色量身订制了像素形象,这些可爱的萌版像素人设将在战斗界面与剧情对话中发挥更大的作用,这也使得《血族》更具有成为一款真正意义PRG手游的基础。

三、剧情演绎&对话场景

在剧情方面《血族》页游也有不少独到的设计,光是游戏开启前那段片头动画就让不少玩家高呼过瘾了,在具体的游戏冒险中,玩家将以主人翁初中生夜壬的第一视角体验血族与圣地、黑塔之间的爱恨情仇。跌宕起伏的剧情发展以及丰富多彩的主角人物关系相信不管是否事先看过漫画都会被吸引其中。

正是因为游戏本身剧情的先天优势,《血族》在对话场景上选用了人物平面形象和像素小人场景演绎的独特方式,将剧情以更加生动的方式展现在玩家面前,与单纯的卡牌游戏大大不同,《血族》的任务过场颇有当年经典日式RPG的大作样式,处处充满了惊喜和对经典的致敬。笔者在这里建议,如果在剧情对话方面能够添加更多的原声配音的话,《血族》的任务剧情势必将更加完美。

四、战斗玩法&指控操作

《血族》的战斗场景与第一代卡牌游戏《我叫MT》、《百万亚瑟王》不同,战斗场景更倾向于回合制的RPG游戏,卡牌形象不再是一张张平面的卡牌,战斗特效也不只是简单的数字伤害显示。作为卡牌游戏,《血族》通过像素人的设计,为玩家上演了十分精彩的对战特效。在战斗中玩家需要根据卡牌的属性克制与职业搭配,打造参战卡组,并且在战斗中可以针对敌方阵容进行逐个角色的选中攻击,达到了回合制端游的设计水准。

另外《血族》还巧妙的结合了移动端触屏操作的特点,在回合对碰的战斗中加入了即时操作的元素,例如当角色SP值满后,即可点击角色并且向上滑动触发奥义大招,而全屏横向滑动,则可以安排全军出击,十分便捷。

五、小结

诚如笔者初步体验的一样,《血族》集合了相当多的RPG、SLG等游戏元素于一体的卡牌手游,拥有当前领先的游戏设计理念,其剧情演绎和战斗玩法更是使得该作比同类型卡牌手游更加拥有可玩性和游戏内涵,是一款颇具RPG基因的诚意之作。相信凭借游戏上市后的良好口碑以及原著漫画的极高人气,《血族》定能越走越好,各位漫友和玩家千万不要错过了这部新鲜又耐玩的佳作。

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玩家评论

(2339条)
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全部评论

  • 恋风随缘 来自于 九游APP 2024-10-18 13:19

    还是那句话,此游蒸蒸日上,好使

  • 九游玩家2234078146 来自于 九游APP 2024-08-13 11:37

    小爱领取的万能突破使用后没有效果

  • 永久退网,再也不见 来自于 九游APP 2024-06-28 19:55

    这游戏的战斗画面有点潦草,需要优化,但总体来讲还是挺好的,福利也多,而且也比较简单打的时候不算太困难,但就是角色列表有点难找,内部较复杂

  • 忘记密码了怎么办啊啊 来自于 九游APP 2021-12-23 21:33

    玩法本来就不多,基本就是在养老,尤其是老玩家,不多充点钱,后台没有充值记录的,压根就别想得到限时召唤的卡,更别说稀有角色满破了,不说这些,就拿装备、阵法、角色加成、角色碎片等周期长的一匹,没个一年两年的,一线的角色根本就拿不到也养不了,没有一线的角色,那些奖励比较高的图根本就过不了,比较难的图也过不了,有人说游戏的乐趣不就在于此吗?那你可真是想多了,这游戏已经没什么亮点了,玩法越来越单一,老玩家越来越被针对,不管是辛苦攒下来的钻石还是氪金的,都打水漂,还是奉劝新人慎入,老玩家都是玩的久,有点感情,有点投入,可以养,新人的话,你不养个三四年的基本打不过活动副本,氪金的话,氪个十来万的基本也要半年才能前十吧,可能还挤不进去,反正这游戏就这样了,就这样吧

  • 卜家疯孓 来自于 九游APP 2020-04-30 12:56

    距离上次提议出专属的评论有段时间了,我这里有几个小建议,希望游戏策划出一下备战队伍,角色太多显的有点局限,备战可以让新旧角色更受欢迎,然后出个阵营收集吧,阵营队伍一起出战,提升一些战斗力,这样可以促进PK乐趣,副本降低一下,活动可以不调,这个游戏优势在于角色养成,没有互动,玩久了会显得很乏味,还有旧大师卡应该出专属的,特别是公会换的那些,不然一点优势都没有,根本没人换,玩来玩去就那几个厉害的角色,慢慢的游戏变成氪金,这样迟早完蛋,游戏讲究玩法多变,人少了游戏就没了,细水长流啊,对了,最后出个狠的,世界争霸,一个月一次,不限公会,分攻守两方,报名后随机人数平均分配。一天报名,两天布局,打架两三天最好,除了该布局的地方,再出一个公共地方,放npc防守,双方谁先打下来归谁,每人最多50角色,每天有安全时区,过了攻击时间段,攻击力减半,这样可以劳逸结合没有那么累,胜负以推掉敌方主城为主,占地面积为辅,不看积分,公共奖励以金币和公会勋章为主,还要出一个战榜,输赢双方一起的攻击排名,比如我战力一万八,就以这个为标准,可以额外奖励,这样大佬充钱才会更多,这样游戏角色可以发挥到极致,玩法就会更多,游戏就会更受欢迎,角色就会更受欢迎,充钱就越多,公会卡角色是平民玩家最后的倔强,大师卡必须出专属,良性循环。最后说下,不建议公会勋章,换的角色碎片有限制,这样会让激情减半,没勋章的换不了,大佬想换刷不出,而且浪费钻石比较多。您懂的!感谢

  • 豌豆5fafz2 来自于 九游APP 2022-12-11 22:01

    五颗星是给绘画的,画的真好看,玩也玩了好几年了。我个人对于还在坚持玩这个游戏的玩家还是有一种类似于敬佩的感情的,毕竟能够在一款运营了八年的卡牌游戏上依然保持着活跃,可能这就是所谓的用爱发电吧,同时其实我个人对于血族这个ip还是有一定的好感的,毕竟怎么说呢,血族即使是停载了这么多年了,但是我还是希望后续能够继续连载的,并且如果后续也出了新的单行本的话也肯定会继续入手,这叫什么,或许这就是情怀吧。

  • 乐清浅 来自于 九游APP 2021-08-26 14:43

    啥时候能更新4.0啊魂淡

  • 豌豆prx6k4 来自于 九游APP 2018-06-08 03:35

    血族算是我玩的第一个卡牌游戏,感谢血族带我入的卡牌坑。因为是原著党所以看到这个游戏就入了,游戏制作算良心了,复古的像素、技能华丽,卡牌炫酷,玩法很多样,而且氪金也很OK,土豪玩家和普通玩家差别不会太大,基本上所有卡都能换出来,玩的时候主要考验的是策略。但是卡牌养成的周期比较搞,快的话3、4个月可以练满,慢的话半年内吧

  • 豌豆wdmwyt 来自于 九游APP 2022-12-01 12:16

    但当我打开游戏介绍,发现介绍里是漫画改编,果断抛弃游戏投入漫画。但不巧,漫画看完的太快,我又激动的选择了游戏,看一看这个游戏有没有让我失望。 只能说,立绘很完美,模型好Q萌。别人家都是模型好到去世,什么3d,几维,超粒子,你就不一样,给了我个绝妙的惊喜,超爱的像素小人。 然后剧情的画质和立绘的画质,天,完美还原原著,爱死了。

  • 司灵竹 来自于 九游APP 2020-07-10 21:08

    不知不觉玩了两年了,从五周年庆入坑(实际刚出来时玩了几天,没时间弃了),一开始啥都想争,然后发现打不过大佬,然后咸鱼,就弄了个夜凛,现在还行,感觉还可以再战十年(把大佬都熬走)!!!

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类型:卡牌
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“这次,和三年前不同了,爸爸。” 当莉萝艾踏上寻找她的父亲——血族最后元老拉斯特的道路时,并未想到这个决定会将多少人的命运牵扯到一起。 千禧年之战中无数异族战死在东普鲁士的土地,而掌握人类智慧的法师三塔更是在圣地的围剿下仅剩在黑塔残存,当圣地的屠刀挥向高贵血脉的荣耀,年轻的骑士将同她的盟友与子嗣一起,打破三方脆弱的平衡,掀起血族世界中再一次战争的一角。

开发者:天津游吉科技有限公司

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