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《新倚天屠龙记》江湖杂谈:以一敌多不要慌
叨妹:上回的以一敌多名场面你说了一半,不如今天给我讲完吧
小剑剑:好嘞!话说这张无忌......
叨妹:停停停,我比较想听游戏中的名场面
小剑剑:既然你这么说就满足你吧!
以一敌多不要慌,提前准备心不慌
以一敌多最经典的名场面莫过于江湖里的攻城模式、还有武林纷争的夺城战斗,好话说“一支穿云箭,千军万马来相见”,但是在这两个模式中,可能千军万马都是对面阵营的。
*图片请以游戏内版本为准
如果陷入到了【以一敌多】的境地中,也不要慌,提前把功法、神兵、缘分配置好,在局部造成一些输出的压制,最终达到以少胜多的目标(如果有条件的话,多加些援兵助阵比较稳妥)。
以一敌多成优势,连斩对手拿功法
还有一个看似人畜无害的“运货”玩法——问鼎江湖,实际上是群狼环抱,险象环生!当你拿上货起,你的身边就环绕着蓄势待发的敌人们,他们忌惮的不仅是你的货物,还有打败你获取积分的机会。
*图片请以游戏内版本为准
但是当自己的实力足够强大,这些猎人就自然转变成了你的猎物,在取货送货路上,【以一敌多】连续击败阻挡在前进的敌人,获取连斩积分,最终得到心仪的红色功法!
以一敌多不要慌,这些侠客能帮忙
上期《以一敌多》的留言中,有位少主评论道:“千宝塔中敌方周芷若几乎清场只余我方一人时,我方青翼蝠王触发混元一气功,凭借闪避吸血的特性逐个击破敌方六人,最后满血获胜”
其实以一敌多不是故意达成,在很多情况下是不得已而为之,面对比你强大的对手,必须要扬长避短,利用自己的优势来击败对手。
比如在阵容中带上一些有特点的侠客搭配特色功法
青翼蝠王+混元一气功
*图片请以游戏内版本为准
作为宗师侠客,少主们可能主要在进阶阶段使用,但是【寒冰绵掌】这一极具特色的技能,搭配【混元一气功】,闪避吸血的特点,让韦蝠王成为少主们以一敌多过程中一个重要侠客。
郭襄+金刚伏魔功
*图片请以游戏内版本为准
作为必备的辅助,除了“解毒”的标准技能以外,配合功法【金刚伏魔功】的【落英剑法】势必能让仅剩一两个人的队伍在短时间内以一敌多、绝地反击!
觉远+天机扇
*图片请以游戏内版本为准
在以一敌多的情况下,通过“持久战”来战胜对手的一个必要前提就是先苟住自己,所以一套【九阳护法】+【天机扇】的坚强护盾能提高战斗的生存率并储备还手之力,直到赢取最后的胜利!
叨妹:看来【以一敌多】是一个风险和机遇并存的存在!所以其实还是要多多增强自身的实力,并采取一定的策略,才能行走江湖,所向披靡!
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豌豆tnx4pm 来自于 九游APP 2025-02-23 12:56
太他们的烦人了,做任务一直跳出来这些垃圾
回 眸 来自于 九游APP 2025-01-22 07:12
这游戏最大的好处就是拉镖车,只要够肝,一天拉个几千元宝不成问题,白瓢也能玩的爽
豌豆dgmzty 来自于 九游APP 2025-03-09 22:05
骗子,根本不是一个游戏
豌豆pdex63 来自于 九游APP 2025-02-04 17:23
垃圾垃圾天天要求氪金
豌豆vdkzo6 来自于 九游APP 2025-02-06 18:40
垃圾,就知道收钱,想钱想疯了吧
赵云其炽魂13 来自于 九游APP 2024-10-15 19:13
画面感 好 游戏爽歪歪
唐风 来自于 九游APP 2024-08-28 23:12
画面可以,技能挺好看
那年你鑫哥 来自于 九游APP 2023-02-12 06:08
还原度拉满,对这部电视印象太深了,我曾经都还想着成为主角。任务的还原度不错,周芷若、蛛儿和小昭这三个侠客的立绘很棒,应该是看过电视都不会喷。玩法上剧情跟主角和电视一样,但是强行插入了两个主角会显得有点奇怪,不过双主角我还真是第一次体验。
豌豆xwwis0 来自于 九游APP 2023-02-14 11:04
玩到一百级了,整体五星! 首先剧情还原度很高,在这里来玩倚天屠龙记也是一个情怀,这一点很满意。 其次水墨画很有特色,中国古风的一个代表吧。水墨画跟武侠相当匹配! 最后说一下资源吧,总体上够用,而且换了新的侠客之后,可以传功,不会浪费资源。
无聊来耍耍a 来自于 九游APP 2022-12-14 03:26
下面是假话,最后那段才是真的 ——————————————————— 国风画面还是很好看,人物建模很吸引我,我毕竟是个颜值党。 音乐略显单调,而且背景音乐和人物放绝技的语音不能分开关闭。 游戏侠客用招募令招募还是很有创意的,但侠客缘分没有内置到游戏图鉴里,另外功法确实应该加入保底机制。 本质上是卡牌游戏,所以没有氪金就要多花时间,只要时间玩的久熬死其他人你就是老大。 ———————————————————— 上面的场面话是游戏里好评送奖励写的,实际上这游戏很氪金,大小月卡都要一百块,平民体验很低,到处要充值。 另外很多功能明显没有做出来,比如:宠物觉醒材料没有获取渠道,只能充值或者帮派贡献换;强行用等级卡玩家,只能每天慢慢升级才能解锁新的侠客和内容;新出的战旗更是直接用元宝解锁属性,属实是脸都不要了;中午十二点的钓鱼,半小时的活动必须每分钟都要盯着手机不然就会被抢鱼;作为卡牌游戏居然没有中午和晚上的赠送体力活动,所以等级高的还是每天元宝买满体力和体力礼包的氪金大佬,而大佬等级优势又会扩大为资源优势和战力优势(永远比你先解锁新功能);每天的限时活动钓鱼答题和打boss,都是很无聊没有挑战的内容;侠客图鉴里都没有提前预览缘分的功能,你花钱换的侠客不抽到都不知道会和哪些侠客有羁绊。 综上,这游戏勉强只能算半成品游戏,属于趁着过年前给程序员结工资的流水线游戏,这游戏策划真应该给美工磕头,这么好看的立绘和有内涵的IP,被改的毫无深度。