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新倚天屠龙记辅助系侠客哪个好 新倚天屠龙记手游辅助系侠客强度介绍
在新倚天屠龙记手游中拥有非常丰富的侠客组合玩法,根据不同的特点进行搭配,今天小编来讲一下新倚天屠龙记辅助系侠客哪个好。现在很多人的目光都放在输出类型的侠客上面而忽略了辅助系,其实这一类型角色能够提供很多加成和增益,对于提升整体实力来说很有帮助。一个好的辅助能够使整体实力上升一个台阶。
综合目前的实际效果和英雄自身的属性,小编推荐的辅助系侠客有郭襄,赵敏,王难姑,小昭,殷野王。其中郭襄和赵敏是红色传奇品质角色,无论是自身属性成长还是技能效果都是第一流存在。
郭襄非常擅长提供攻击增益,技能落樱剑法直接伤害对方全体侠客,同时己方所有目标都将获得鼓舞状态。被鼓舞的目标攻击力提升25%,持续两个回合,并且在九阳心法加成下,开战后的前两个回合内己方所有上阵侠客伤害将额外再提升12%。如果能够在前两回合释放出大招,那么加成效果叠加起来将是非常恐怖的,如果不能,则相当于开战前4个回合内都能享受到加成。
赵敏和郭襄不同,擅长进行治疗,自身技能玉碎昆冈直接锁定对方血量最低的侠客作为输出目标,除了有高额单体伤害外,还将本次所造成伤害全部转化为治疗量,为己方两名血量最低目标进行治疗恢复。心法黑玉断续膏,使得赵敏获得复活技能。将己方一名已经阵亡目标重新召唤起来,虽然每场战斗只能使用一次,依然能够起到扭转乾坤的效果。
王难姑同样擅长治疗,属于宗师级橙色品质角色。自身技能三虫三草,为前排所有侠客恢复生命值,数值和自身攻击力相关。心法毒仙医仙,在战斗开始的第3个回合时,可以为当前血量最低的一名侠客施加护盾,护盾可以吸收高额伤害,很好的保护目标。
小昭的技能轻罗飞花掌锁定敌方单体造成伤害,同时对己方全体进行一次治疗治疗,效果和自身攻击力相关。心法昭昭之心在战斗开始后的第二回合可以随机选择一名敌方目标,将其12%血量上限转移给己方一名血量最低角色身上。这一效果比直接治疗更加高效,如果能偷取对方盾系侠客的血量则能起到双重效果。
殷野王作为白眉鹰王的儿子,自身擅长非常独特的回怒效果,技能鹰爪擒拿手,伤害对方全体并且随机选择两名己方侠客回复两点怒气。怒气值直接影响释放技能的时机,拥有回怒效果相当于为输出创造了更好的条件。心法天鹰心法,在战斗开始后的第1回合随机选择一名侠客恢复怒气,这样可以使我方第一时间放出关键性技能。
现在知道新倚天屠龙记手游辅助系侠客哪个好了吧,小编今天推荐的这些各有优缺点,同时擅长领域也不同。大家可以根据自己队伍实际情况来进行选择,相信他们的加入能够使所有侠客输出都得到很大的提高。
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新倚天屠龙记

《新倚天屠龙记》是一款多角色养成RPG武侠游戏,真实还原了《倚天屠龙记》原著剧情,跟随主线推进,您将亲眼见证一名幼年痛失双亲,自身又遭受厄难,时时徘徊在生死边缘的少年,是如何历经磨难,一步步走向武道巅峰,最后抱得白富美,过上甜蜜的人生。
豌豆tnx4pm 来自于 九游APP 2025-02-23 12:56
太他们的烦人了,做任务一直跳出来这些垃圾
回 眸 来自于 九游APP 2025-01-22 07:12
这游戏最大的好处就是拉镖车,只要够肝,一天拉个几千元宝不成问题,白瓢也能玩的爽
豌豆dgmzty 来自于 九游APP 2025-03-09 22:05
骗子,根本不是一个游戏
豌豆pdex63 来自于 九游APP 2025-02-04 17:23
垃圾垃圾天天要求氪金
豌豆vdkzo6 来自于 九游APP 2025-02-06 18:40
垃圾,就知道收钱,想钱想疯了吧
赵云其炽魂13 来自于 九游APP 2024-10-15 19:13
画面感 好 游戏爽歪歪
唐风 来自于 九游APP 2024-08-28 23:12
画面可以,技能挺好看
那年你鑫哥 来自于 九游APP 2023-02-12 06:08
还原度拉满,对这部电视印象太深了,我曾经都还想着成为主角。任务的还原度不错,周芷若、蛛儿和小昭这三个侠客的立绘很棒,应该是看过电视都不会喷。玩法上剧情跟主角和电视一样,但是强行插入了两个主角会显得有点奇怪,不过双主角我还真是第一次体验。
豌豆xwwis0 来自于 九游APP 2023-02-14 11:04
玩到一百级了,整体五星! 首先剧情还原度很高,在这里来玩倚天屠龙记也是一个情怀,这一点很满意。 其次水墨画很有特色,中国古风的一个代表吧。水墨画跟武侠相当匹配! 最后说一下资源吧,总体上够用,而且换了新的侠客之后,可以传功,不会浪费资源。
无聊来耍耍a 来自于 九游APP 2022-12-14 03:26
下面是假话,最后那段才是真的 ——————————————————— 国风画面还是很好看,人物建模很吸引我,我毕竟是个颜值党。 音乐略显单调,而且背景音乐和人物放绝技的语音不能分开关闭。 游戏侠客用招募令招募还是很有创意的,但侠客缘分没有内置到游戏图鉴里,另外功法确实应该加入保底机制。 本质上是卡牌游戏,所以没有氪金就要多花时间,只要时间玩的久熬死其他人你就是老大。 ———————————————————— 上面的场面话是游戏里好评送奖励写的,实际上这游戏很氪金,大小月卡都要一百块,平民体验很低,到处要充值。 另外很多功能明显没有做出来,比如:宠物觉醒材料没有获取渠道,只能充值或者帮派贡献换;强行用等级卡玩家,只能每天慢慢升级才能解锁新的侠客和内容;新出的战旗更是直接用元宝解锁属性,属实是脸都不要了;中午十二点的钓鱼,半小时的活动必须每分钟都要盯着手机不然就会被抢鱼;作为卡牌游戏居然没有中午和晚上的赠送体力活动,所以等级高的还是每天元宝买满体力和体力礼包的氪金大佬,而大佬等级优势又会扩大为资源优势和战力优势(永远比你先解锁新功能);每天的限时活动钓鱼答题和打boss,都是很无聊没有挑战的内容;侠客图鉴里都没有提前预览缘分的功能,你花钱换的侠客不抽到都不知道会和哪些侠客有羁绊。 综上,这游戏勉强只能算半成品游戏,属于趁着过年前给程序员结工资的流水线游戏,这游戏策划真应该给美工磕头,这么好看的立绘和有内涵的IP,被改的毫无深度。