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《小小军团合战三国》武将(策将)之谁与争锋

作者:星云逆流成河 来源:九游 发布时间:2016-12-02 14:22:00
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       合战三国的策将是技能输出和控制以及增减buff的担当,尤其是新版本草船借箭的大幅削弱,弓策的春天马上要到来了。策将很多,技能更是五花八门,要用好策将除了理解好其主动技能外,被动也很重要。比如擂鼓的效果要好于震击,带擂鼓的武将,其部队输出要高许多等等。
        
         策将中,有很多武将都可以四星。建议升以下武将: 左慈、诸葛亮或荀彧、郭嘉、司马懿、司马昭、荀攸、法正

左慈  ★
左慈.jpg
        主动技能普攻触发,范围性高额技能伤害,并附带减速,持续时间8秒。这是充值4000元宝送的武将,毫无疑问技能输出很高,长时间的减速对武将的技能触发和士兵的输出都影响很大,想想看,一般武将被动奋激也就加20%攻速,擂鼓才加9%攻速,对比就能发现减速的恶心。

诸葛亮  
诸葛亮.jpg
        主动技能普攻触发,范围性高额技能伤害,分批伤害,并震飞敌人。由于伤害是分批给的,所以伤害溢出较少,适合打扎堆近战。另外,被动技能带有奋戈、压制、破阵,清兵能力绝对牛,遗憾的是没有破绽,打武将比较费劲。


荀彧  
荀彧.jpg
        主动技能普攻触发,范围性高额技能伤害,分批伤害。跟诸葛亮相比,触发时间多了近一半,但是总技能伤害比他多了近一半。考虑到被动技能,荀彧没有破阵,有破绽,所以清兵诸葛亮更厉害,荀彧清兵点将都不错。


司马懿   ★☆
司马懿.jpg
         主动技能固定时间触发,复制一个敌方武将,复制体血量为该武将最大血量50%,持续一段时间。比对方多一个武将,明显优势放大,不过由于复制的不稳定性,作用也可大可小。该武将用来越级挑战作用更明显,尤其是后期大家的将都很厉害,无论复制哪个武将,多一个武将对局势的作用还是有帮助的。


司马昭   ★☆
司马昭.png
        主动技能固定时间触发,在自身身边优先复制一个友方远程武将,复制体血量为该武将最大血量50%,持续一段时间。跟司马懿相似,一个复制敌方,一个复制友方。不过司马昭的复制更讲究位置,倾向于攻击或者控制,比如司马昭跟郭嘉或者诸葛亮放一起。司马昭和司马懿的用处各有优缺,难分伯仲。


郭嘉   ★☆
郭嘉.jpg
        主动技能固定时间触发,沉默2个距离自身最近的敌方武将,持续一定时间。郭嘉只有四星后才能体现价值,所有这个武将要么别上,要上就给四星。四星4秒触发,沉默9秒,也就是说开场4秒后,就有6个武将被沉默,是所有靠技能吃饭的武将克星,另外这个技能的范围非常大,个人觉得施法距离是合战三国最远的。


荀攸   ★☆
荀攸.jpg
        主动技能固定时间触发,对自身最多两个友方方阵释放,驱散部队所有减益。四星后,能增加这些方阵50%攻击力。荀攸就是个典型的四星质变武将,十年寒窗无人问,一举成名天下知。四星前几乎没人用,四星后可以成神将。不过建议至少有两个四星远程武将后再考虑升荀攸,毕竟荀攸只是锦上添花。(有点佩服开发这个四星武将的人。。)


法正   ★☆
法正.jpg
        主动技能固定时间触发,对自身周围增益状态最多的两个敌方方阵释放,驱散目标方阵所有人增益状态。四星后,并在12秒内减少这些方阵40%攻击力。跟荀攸一样,四星后牛的不行,尤其克制文鸯、司马徽、许褚、陆抗、典韦等武将,减攻效果很明显。


庞统  
庞统.jpg
        主动技能普攻触发,对离自身最近的武将造成高额技能伤害,分批次伤害,每次造成其最大血量上限的固定百分比。四星后,最大伤害是54%的血量,所以一般武将两次技能必死。庞统是点杀武将的绝对好手,但是由于四星伤害太高,总得来说溢出太多,使得被动破绽形同虚设,所以不推荐四星,或者后期可以考虑。(楼主一时激动,切磋打不死魏延和甘宁,怒升四星,现在有点后悔。。。)


贾诩  
贾诩.jpg
        主动技能普攻触发,选全场当下血量最少的武将施法,如果是敌方就造成技能伤害,如果是友方就治疗等同伤害的血量。由于伤害并不高,而且不稳定,基本就是板凳了。


张纮  
张纮.jpg
        主动技能固定时间触发,随机蛊惑距离自身最近的武将,使其每次普攻都有概率眩晕自身2秒。四星后,眩晕的触发概率是40%,看似不高,不过游戏里来看,这个概率很高了。用来对付靠技能吃饭的近战是不错的武将,但是由于触发的不稳定性,大部分人都不愿意使用,另外坑位有限,用他来对付骑陷流的武将也有点鸡肋,只能坐板凳了。


张角  
张角.jpg
        主动技能固定时间触发,将一定数量士兵变成不能攻击的稻草人,并使其防御降低,持续一段时间。张角是个控制性辅助将,一方面拖延敌方士兵输出,另一方面可能提高我方伤害。总的来说,技能比较乏力,坑位紧张,只能给他一张板凳了。


司马徽  
司马徽.jpg
        主动技能开场触发,使自身前后左右1格的友方方阵所有成员的基础攻击力在60秒内增加百分比。四星只有可怜的16%攻击力,而且对武将来说还是增加基础攻击力,所有必须坐板凳。

         策将总结:策将由于比较多,技能也多,再搭配策士的兵种特效,使得二十五将中能多一些新面孔,也使得这款游戏多了些趣味性。总之,策将是值得大家好好利用的,策将太少的同学了要抓紧招,有些策将必须四星也有效果,要优先升四星。

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  • 九游玩家947237713120 来自于 九游APP 2019-10-10 17:51

    还没凉,现在新号升武将特难,以前4星前只要石头,现在还得要将魂,升个4星没200将魂,根本升不了,老号玩家,一溜的橙1,推图40多级就全推了,打掠夺,人机全4星,战力50万上下,推完图最多30万战力上下。遇到老号玩家,只能看,战力拉锯太大,整天在老玩家身上榨汁能榨出什么来,没新鲜血液入住,整得要倒闭关服。挺好的游戏毁在狗策划手里。麻利个巴子。

  • ffgfdhjk 来自于 九游APP 2016-10-25 14:27

    充了10万不玩了,点赞随机送

  • 饮血过秋海 来自于 九游APP 2020-04-17 22:08

    游戏虽好,但半年前退坑现在又想玩,咋下载不了了,关服也得有补偿吧,我冲了好几百,咋整

  • 李舜生, 来自于 九游APP 2019-07-18 11:58

    这是一款延续第一代小小军团风格的策略续作,和第一代以西方人物将领相比,三国名将更加让国人有代入感,与收集培养感。 优: 作为续作在延续了小小军团1的新颖玩法后,画面更佳精致,在不放大画面情况下各种不同的q版武将有着明显的画面区别和特色,如魏延的红胡子加大刀,黄忠的白胡子加长弓,蔡文姬的琵琶等等,排兵布阵时每个武将的的站位和自带技能,兵种是此游戏的核心玩法,同一批武将在不同的站位下,排除偶然的运气。胜负结算时通过数据分析有明显区别,是一款在对战布阵时需要小小烧脑的策略游戏。 缺: 游戏玩家之间基本不可以互动,且游戏只有一个服务器,新人旧人一锅炖O(∩_∩)O。bug补救不及时,由于兵种的和武将的繁多,往往更新后会产生一些bug,但是此游戏能拖一周,半个月或者更长的时候不出补丁(近期长时间不更新新内容)。在长时间的单机卡牌式互殴,或者武将收集与养成差不多时缺失后期目标容易枯燥乏味。服务器不稳定,经常出现进不去,掉线情况。游戏时也可能出现卡屏的情况。 总的来说,这是一款披着网络游戏皮的单机游戏。对战玩法新颖。适合喜欢烧脑,休闲,策略,三国爱好者入驻。

  • 半城丶弄影 来自于 九游APP 2018-05-22 01:19

    游戏不错,给个三星吧,我小米的平板还闪退,希望开发商可以优化一下,我的小米平板玩崩坏三都没问题,到这个游戏上面就闪退了下载安装,安装下载了好几次了,大部分游戏都没问题, 就到你这里抽将的时候,抢完资源之后就闪退

  • 狂战士风灰狼20 来自于 九游APP 2020-03-09 16:20

    又是九游买不起版权了,就像原来迷你是的,坑,不推荐大家在九游下游戏,

  • 小小可爱520 来自于 九游APP 2019-11-03 14:45

    现在老是闪退,搜索一个然后就退了,还有免费召唤的时候,也会闪退

  • 合体期萌新 来自于 九游APP 2019-09-18 21:48

    好玩还不错,就是统一三国之后感觉没意思了,武将太多,开的将魂都是没用的,难受

  • 风逍无痕 来自于 九游APP 2019-08-18 23:44

    游戏非常好玩,可惜现在各种Bug。 非常喜欢这个游戏,求修复。 五星,加油。

  • 霜蓝夜 来自于 九游APP 2019-07-27 11:34

    本来武将升星就够难的,改版之后什么玩意,男的一闭,游戏可以,不过难度改太高了,烦烦烦

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