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【九游独家专访】仙侠创新玩法 引领手游新方向
玄幻风格的3D MMOARPG手游仙侠,主打游戏画面、PVEPVPGVP核心对战系统和大型在线社交系统。4月10日《仙侠》开启删档封测,也可以说是玩家对仙侠的初体验,精美的游戏画面、炫酷的宠骑和乱战PK让玩家不亦乐乎,封测人气非常火爆。
Part 1:系统玩法
Q:游戏首测封测时候,我们都体验了《仙侠》独特的操作和打击感,但也有玩家觉得,一直刷副本似乎有点单调,那么除了传统动作游戏的推图玩法,我们还会推出什么不一样的内容吗?
A:首测时候的版本在我们看来完成度是比较低的,很多新的功能、PVE以及PVP的玩法没有完全展示给玩家, 除了在首测时候玩家接触到的玩法有所更新之外,我们还加入了宠物的变身、翅膀、多种的AI副本以及大地图的探索副本,后续还有更多的内容不断添加,这里我先卖个关子,请玩家在二测、公测的时候慢慢体验。当然,我们欢迎玩家积极提出自己的意见,帮助我们将游戏优化的更好。
Q:我们体验到《仙侠》现在有几个副本区域,未来还会推出更多的区域副本吗?这些会有什么不一样的特色?
A:我们完整的版本里,副本除了产出的不同之外,还有很多不同AI的BOSS让玩家来挑战。比如有限时挑战的:挑战玩家伤害极限;躲避类的:挑战玩家走位意识的……目前已经搭建了有十几类的不同副本。现在我们的测试服已经有一部分的玩家通过精英测试玩家的招募活动在体验这些,同时我们也在收集这些玩家的意见和建议,将副本优化的更丰富。包括还会推出一些大场景的副本,这些在二测的时候玩家应该就可以体验到了。
Q:游戏职业方面,目前有剑尊、法神、羽灵,缺少补血的奶妈职业,我们很想了解后续是否会加入奶妈职业?加入奶妈职业后如何对职业之间进行平衡?
A:关于新职业这一块,其实我们也在考虑之中,不过新职业的设计会影响到很多方面,包括各职业间的平衡性问题。所以,我们计划有新职业的推出,但同样也会是比较慎重的推出新职业,尽量让所有的职业之间都是一个相互协同、相互平衡的关系!
Q:首测期间,国战并没有开启,国战、跨服战、公会战各有什么独特的地方?如何让我们的玩家持续参加该系统任务而又不会有疲惫感?
A:呃~~这个问题问的好,其实仙侠在帮派、国家这些系统上有很大的创新,首测没有给大家体验,(有可能二测也不会放出来~~~~)是因为我们对之前的玩法不满意,重做后的玩法还没有完善。但我现在可以给大家透露一个小小的信息:你们喜欢变身吗?是不是有点厌倦了永远都是一堆人站在一起互砍的公会战呢?……《仙侠》的帮派战除了人与人之间的对抗,同时,你还可以和几个好友一起,驾驶帮派战车为你攻城拔寨。哈哈,开着不同的铁甲战车,赶脚是不是很爽呢?哦,还有,《仙侠》现在正在制作的大海战……这个我就不多说了,大体上就是玩家可以变身成战船进入战斗~~大家自由发挥吧,有好的点子也可以告诉我哦
Q:现在有少数互动性较强的游戏加入语音系统,我们的仙侠是否也会加入语音呢?
A:语音系统其实一直我们都在开发的计划中,不过首测时确实没有完成,所以也没有推出与大家见面,目前已经完成了语音系统的第一阶段开发工作,在测试服的玩家已经体验到了,希望二测的时候,大家能对这一块多提一些意见,让我们把社交的功能做的更人性!
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Part 2:游戏创新
Q:.现在游戏强调微创新,目前很多RPG游戏都有跨服战,我们的手游《仙侠》将会跨服战系统会进行哪些方面进行创新?会加入哪些新元素呢?
A:这个可是我们的一大亮点哦,想想吧,10几个服务器在一起的跨服,你想去1区还是2区……10区,想要去掠夺谁的资源就去谁的服务器……《仙侠》的跨服战争不会发生在中立服务器上,在哪个区打的跨服战,所有的事情都会发生在那个区,这个~~我只能先说这么多了,相信玩家应该能理解我所描述的跨服战争的!
Q:我们部分玩家反映《仙侠》画面有点像页游画风,主策大大您是怎么区分仙侠画风与其他页游画风呢?其中个人很想知道你是怎样带领《仙侠》手游美术团队进这一游戏画面的创新?
A:《仙侠》在美术风格的表现上,我们在开发之初就听取了多方意见,地图场景、人物和宠物、坐骑我们尽可能的将其表现的更炫丽,从目前来看,玩家对整体的美术表现力还算是认可。我们并没有刻意区分页游画风、手游画风或其他的类型,我们想表现的是玩家希望看到的,吸取各方面的长处来提高我们的质量,这才是我们对美术表现力的要求。
Q:玩家对于游戏中的荣誉和成就系统比较关注,但是这一次封测游戏没有着重让玩家体验成就系统,后期成就系统是否与其他游戏不同呢?又会出现怎样的创新呢?
A:自从有了成就系统,所有的玩家都对这一块非常的关注。《仙侠》作为一个大世界的RPG游戏,自然也不会缺少这些了,目前我还是卖个关子吧~~(因为这一块的创新其实看似简单实则很难,我们目前也在完善中)
Q:我们的很多玩家在装备冲星时候遇到瓶颈,我们的很多玩家都想了解这是游戏本身设定还是意外?在这个装备冲星系统上会怎样调整来达到设计师与玩家们之间的理想状态呢。
A:其实,这类的玩法都会碰到一个问题,就是游戏策划的构思与玩家理想之间的差距。冲星这一块的玩法和大体的系统是不会有太大的变化,但从首测和精英测试服玩家的反馈来看,我们会对这个系统的数值设定做一些调整。简单来说,就是降低冲星这个总的成本,让玩家的成功率变得更高一点。当然,这些数值调整需要一个比较长的测试时间,包括开发版本的内测和测试服上的玩家测试,也希望大家能耐心等待一段时间。
Q:一般ARPG手游中很少有移动攻击这一元素,这里个人很想了解在游戏PK 打怪中是否加入移动攻击这一元素?(俗称前摇后摇)如何在游戏让我们有更畅快的体验打击感?
A:其实,我们在玩Lol或者DOTA这类游戏的时候,都会有一个模糊对比的参数,比如某某英雄在普通攻击时的前摇比较长,但某个技能可以触发取消普攻的攻击前摇等等……这一类的操作对玩家的要求比较高,同时对网络环境的要求也一样比较严格,目前的移动端网络环境下,想要实现这一技术可能难度较大,我们也正在寻求解决的方法中。
玩家评论
(677条)仙侠
谷得游戏又一力作,2014真人动作指导第一3D国战手游---《仙侠》热酷登场!跨服PK,终结求败生涯;劲爆乱战,体验激情PK快感;大海战,让你体验海霸一方的战斗体验!全新超炫战斗技能,大招瞬时释放,暴爽指尖, 跨服见证你的天外奇遇! 游戏特色: ☆特色一、跨服PK,终结求败生涯 ☆特色二、动感战车系统,感受车战的激情体验 ☆特色三、奖励丰富的副本闯关,享受通关带来的成就感 ☆特色四、劲爆乱战,体验激情PK快感 ☆特色五、温泉山庄,与女神共浴心思思 ☆特色六、决战仙侠之大海战: 海霸一方能为王 ☆特色七、激情排位场,在游戏中展现自己,超越巅峰
九游玩家7lyv1cb3m8b9 来自于 九游APP 2019-01-24 20:59
离开仙侠后在外流浪了好久今天又回到了这里,仙侠朋友们大家好吗?
绿龙止毁灭1 来自于 九游APP 2024-03-27 06:53
很好玩可惜玩不了这游戏可能是被封杀了
燕子024 来自于 九游APP 2024-01-12 22:59
老玩家 这游戏还能玩吗?
吐槽君~ 来自于 九游APP 2023-08-22 18:37
希望能快点重新开服
轻语旋律 来自于 九游APP 2023-05-31 00:17
这游戏怎么关了,还想回来看看的,我剑啸苍穹的
ꪔꫀꪦ᪅᭬᭰᭧ 来自于 九游APP 2023-05-30 16:42
玩的第一款角色扮演游戏,可惜了
兽族及巨狼8 来自于 九游APP 2022-11-18 02:39
这个是不是之前的仙魔奇侠oL
抚风524 来自于 九游APP 2022-11-07 22:58
可惜了 不能玩了
战士离龙卷风3 来自于 九游APP 2022-10-22 16:09
这游戏很多回忆,从开始我就玩到你这款倒闭,可惜了,
雅典娜上隐刀7 来自于 九游APP 2022-10-12 23:14
好怀念,手机第一个玩的仙侠。那时这游戏打出了爱恨情仇,并肩作战,希望从开