手机游戏> 虚妄轮回> 游戏攻略> 综合篇> 虚妄轮回1.2版本更新内容介绍
虚妄轮回1.2版本更新内容介绍
虚妄轮回制作方在昨日进行了一次大版本的更新,有部分新增要素,然后对玩法内容进行了深入的优化和bug的修复等,具体内容可以看看文中的相关分享。
虚妄轮回1.2版本更新内容介绍
新增玩法内容
一、新增系统-构筑评分,在玩家挑战副本通关后会统计通关时数据,并评分。
二、新增事件-材料转换,可以在盒中世界外使用多余材料转换成心灵之火。
三、新增事件-卡牌形态切换,可以在挑战副本内临时切换某张卡牌的形态。
四、新增副本-盒中世界II
在盒中世界II外,新增了龙族英雄的解锁事件。(在DLC版本开启)
在盒中世界II中,新增18张事件卡牌。
玩法内容优化
一、基础功能优化
1、重构游戏战斗底层逻辑,让游戏的战斗画面有更好的表现。
2、现在当玩家行动后,若敌方在技能联动结束后死亡,则玩家无法再进行出牌等行动。
3、现在敌方会更快地结束回合。
4、优化技能目标选择,现在可以更正确的区分「是XX种族」和「不是XX种族」。
二、副本优化
1、解锁4级卡牌商店后,每次随机出来的卡牌位从4个改为5个。
2、部分选择卡牌加buff的事件中,直接离开现在会获得金币。
3、挑战副本中现在不会再出现「世界封印-丰饶」。
4、轻微降低了难度X的挑战副本的前期怪物强度。
5、完成SS级副本后,补充了一个主线任务,在开启SS级封印门后完成。
6、给SS级副本中的主要NPC格子修改了一个不同的颜色。
7、给SS级副本中增加了一只普通怪物。
8、给SSS级副本的结局4路标修改了一个不同的颜色。
9、成就中,「天理中枢副本」字样改为「sss级副本」。
10、游戏内「随机副本」字样改为「挑战副本」。
三、卡牌优化
1、莽撞士兵,调整卡牌升级效果,调整后:由+1+1,改为+3+3。
2、*大恶魔,调整卡牌效果,调整后:由使你+1攻击力,改为使所有友方+1+1。
3、智慧树妖,调整卡牌升级效果,调整后:增加共鸣技能,在本回合使所有友方+1技能伤害。
4、*后勤回收机,卡牌效果重做,调整后:每当有友方机械死亡时,使所有友方随从+2+2,随机获得一张0费的法术牌手牌。
5、爆裂元素,卡牌效果重做,调整后:共鸣:+1+1,随机对三个敌方造成伤害,随机使一个没有本技能的元素临时获得本技能。
6、*爆裂元素,卡牌效果重做,调整后:激化:+1+1,每当你使用英雄技能时,随机触发两个随从的激化技能。
7、*愤怒龙,调整卡牌效果,调整后:牺牲技能改为,激怒:+3+3。
8、强壮巨龙,调整卡牌效果,调整后:从+1+1,改为+1+2。
9、*黑龙领主,调整卡牌效果,调整后:从+1+1,改为+2+3。
10、巨石神像,卡牌效果重做,调整后:每当有友方随从护盾破碎时,随机获得一张神像技能牌手牌。
四、其他功能优化
1、现在中型人偶有了一个单独的标记特效。
2、现在缩小指令现在会优先选择费用>0的手牌。
3、现在怪物在己方满场的情况下,不会再使用召唤类法术。
4、优化了处于战场边界的卡牌的buff栏的出界问题。
5、在每回合中英雄技能使用次数耗尽后,UI图标会变为灰色不可使用。
6、优化怪物卡组,修理人偶和飞行炮台不再同时出现。
BUG及问题修复
1、修复了某种情况下,后下的随从会被之前的伤害击中的问题。
2、修复了在某种情况下,怪物方出牌会导致玩家宝物和卡牌触发的问题。
3、修复了使处于光环范围内的卡牌移动至范围外,依然会享受光环效果的问题。
4、修复了对卡牌使用「森林恩赐」时,卡牌血量会先变红后变绿的问题。
5、修复了怪物在使用指向性卡牌时,卡牌里的多种技能的目标会不一致的问题。
6、修复了连续快速让目标触发技能时,有时会丢效果的问题。
7、修复了连续触发上阵技能后,再打出上阵牌会导致「巨钳」连续触发多次的问题。
8、修复了有次数触发限制的卡牌,会技能联动的开始就让特效图标变色的问题。
9、修复了部分英雄技能触发时没有播触发特效的问题。
10、修复了部分技能给英雄加的buff图标显示异常的问题。
11、修复了部分技能给卡牌施加临时守护技能时,该守护技能没有触发某些技能的监听的问题。
12、修复了部分界面红点数字显示不完全的问题。
13、修复了亡者之柩没有给生命藤蔓的问题。
14、修复了骨面技能没显示技能加成文本的问题。
15、修复了英雄技能牌-生命回响没完全生效的问题。
关于最新版本的补丁更新内容分享完毕,想要体验新内容的小伙伴一定要先更新再体验哦。
虚妄轮回1.2版本更新内容介绍的全部内容就介绍到这里,更多虚妄轮回相关攻略正在添加中,敬请期待!
虚妄轮回
简介—— 《虚妄轮回》是一款融合DBG+Roguelike+类恶魔城的游戏,核心是大地图探索与卡牌战斗。 【盒中世界】 -聚光灯下的黑白盒中世界,由棋盘方格组成的类恶魔城大地图,可以像下棋一样自由移动探索。 -地图中包含各类随机事件、RPG任务、谜题机关、战斗等,动线自由,内容丰富。 【卡牌战斗】 -采用类炉石而非类杀戮尖塔一系的DBG战斗,每回合敌我双方的卡牌和英雄会依次自动对撞攻击。 -由英雄技能、卡牌、宝物等元素组成的BD构筑,带来了非常丰富的技能联动效果,战斗体验精细而有趣。 -相同卡牌3合1,宝物多分支合成进阶,增强了纵向构筑的策略性。 -英雄和卡牌在每一局中能够持续的成长属性,有类似RPG游戏的成长感。 【成长积累】 -在局内获取资源,可以在局外解锁言灵,从而解锁更多的游戏功能和内容,每一种都足以带来崭新的游戏体验变化。 -每一个英雄都能通过成长,解锁更多的英雄技能和初始物品,带来更多的构筑流派。 -百种卡牌和宝物散落在地图各种,等待解锁。
玩家评论
(0条)全部评论