煦霖
大家好,我是煦霖的papa,在游戏行业做研发几年了,目前在一上市公司继续妥协着做游戏。试着自己做游戏,一直是我的一个念想,我想通过游戏表达一些自己的想法,游戏不是洪水猛兽,它和电影、书本一样,也可以是一个温暖的故事、一段奇妙的冒险旅程。一个人做游戏,这就是我的标签吧,希望在这里能与你们分享我了解的游戏行业以及我开发时的历程。这个游戏的最初契机是我想给我的孩子一段成长的故事,嗯,没错了,他的名字叫做煦霖,很小很小···背景我设计了一段长长的河流,从源头而下,会遇见一系列的历史段落,从夏商遗迹到秦汉古村,而那些逝去的人们也在其中,这条河名为剑河。元素很喜欢元素拼出技能的感觉,如同《魔能》一般,在《煦·霖》中每个角色有自己的元素特性,而每个技能皆有元素合成。嗯,没错,这里面还是有战斗存在的,哈哈。冒险我开启了物理碰撞,想让船的行驶更真实一些,在行驶途中会遇到很多随机事件,当然你也可以钓鱼!村落每个村落的建筑不尽相同,村落的角落里可能就是那传说中的人物哦!