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西普大陆费尔斯应该怎么打 费尔斯打法详解

西普大陆费尔斯应该如何打?
一、费尔斯技能
1、主动攻击
蓄火撞击III(威力75):物理攻击,获得25能量。
火焰爪III(威力65):物理攻击,暴击率+50%,暴击时对目标随机附加1-3层燃烧。
聚气:使自身获得3层聚气,下次攻击伤害+25%,持续3回合。
虎啸烈焰袭(威力95):先手+1,物理攻击,暴击概率+50%。
2、附加属性
精准:技能必定命中。
坚固:有利状态不会被清除或窃取。
怒火:血量低于50%时进入狂怒(boss将必定使用“狂怒冲锋”造成暴击伤害)。
狂暴:受到属性降低时,提升一级物攻。
眩晕:(1回合)无法行动、无法驱散(血量低于50%以后出现该特质)。
燃烧:使用火焰爪III时,我方每回合-2%最大生命值,最多叠加10层,每层最多造成自身生命值5%的伤害。

二、准备精灵
1、哈尼熊
地系小精灵,不仅可爱,还能在战斗中提供属性加成
获取方式:在西普王城的城堡郊外刷取,并确保它们具有“遗志”特性。
哈尼熊需要在前10个回合内阵亡,以为全队提供持续的属性加成。
2、怒海漩涡王
钢系精灵,拥有多个强力技能,如“怒海汹涛”和“暴风龙卷”,能无视对手的减伤效果,确保全额输出。

三、挑战思路
1、战斗一开始,先让五个哈尼熊轮流上场,确保它们在前10个回合内全部阵亡,以触发仪式技能为全队提供属性加成。
2、在哈尼熊牺牲的过程中,注意保持战斗节奏,控制费尔斯的血量,确保怒海漩涡王能在最后关头一击毙敌。

3、根据实际情况判断费尔斯的血量,适时让怒海漩涡王上场,利用其核心输出技能击败费尔斯。
4、如果面对的是费尔斯的困难模式,可以考虑使用具有“重力放射”特性的烈焰虎等精灵进行辅助。


西普大陆烈锯螳螂怎么打
一、精灵介绍
1、系别:
草系,被电系、钢系克制。
2、特性:
振奋(击败对手时,恢复25%最大生命值)。
3、技能:
叶刃Ⅲ:威力75,物理攻击,暴击率+50%。
处决Ⅲ:威力56,物理攻击,若目标生命值小于50%,则威力+100%。
裂锯连斩(绝招):威力120,先手+1,物理攻击,若击杀目标,则回复自身1点pp。

二、推荐精灵
1、粘粘蜗
分布位置:雷霆峡谷-地心螺旋、凤吟村-巨石阵、不夜断崖-荧之扉。
2、哈尼熊
分布位置:西普王城-城堡郊外、永恒梦境。
3、烈焰虎
分布位置:初始精灵选择、天启纪元(乖乖虎进化)。

三、挑战思路
1、烈锯螳螂在击败与其对战的精灵时会回复生命值,玩家在战斗中要注意精灵的战败时间,利用爆发技能快速压低或带走敌方。
2、战斗一开始用粘粘蜗使用“重力放射”特性降低烈锯螳螂的抗性,使用攻击技能压低敌人血线。

3、再使用带有遗志特性的哈尼熊,选择技能仪式,战败后将遗志附加给烈焰虎。

4、最后派出携带“战意Ⅱ”和“聚气”的烈焰虎,伤害加成效果叠满后,使用“闪焰獠牙Ⅲ”并衔接绝技击败烈锯螳螂即可。

玩家评论
(305条)西普大陆
《西普大陆》是一款精灵收集对战类游戏,由原班人马精心打造,诚邀各位在这片奇幻大陆上,化身勇敢的小西普,与性格各异的精灵伙伴一同展开冒险! 失落的天启拼图即将苏醒,黑暗势力对这股失控的力量蠢蠢欲动,世界即将迎来危机...... 作为驯宠师的你,与大陆上的精灵并肩作战,收集全部天启碎片,守护世界和平!






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灵魂摆渡 来自于 九游APP 2025-10-14 23:25
这游戏最大好处就是氪金玩家和普通玩家差距不大,可以说基本没啥差距,精灵也有克制,就算是氪金玩家想打pve也得肝,唯一缺点就是资源缺太多了,并且pve和pvp精灵不通用,能出个精灵资源重生,这游戏会有很多人回归
豌豆dpw2qc 来自于 九游APP 2025-10-13 21:52
我从公测玩到现在一年多除命运最开始难玩,现在可说比较轻松,资源完全够,但是新手不够,我开始玩的时候很难打,当时没什么攻略完全是硬打有点折磨,现在还好
豌豆vkbzkc 来自于 九游APP 2025-09-20 20:00
三四个月没玩结果今一上线游戏号没了
荒原多急冻鸟94 来自于 九游APP 2025-09-17 11:41
太好玩了,全是童年回忆
豌豆pgujp0 来自于 九游APP 2025-08-23 14:50
这游戏太棒了给个11分这个是溢出来的1分
豌豆pm4etj 来自于 九游APP 2025-06-09 20:27
有时候会卡住,那个四叶草一直在转转转
豌豆m8t4yr 来自于 九游APP 2025-08-08 07:03
那个九小游还能获得吗?
葳之藏 来自于 九游APP 2025-06-13 08:52
不是说加强螳螂吗?怎么还没加强?
Mega丶龙 来自于 九游APP 2024-08-27 23:59
玩了接近三十个小时,我觉得我有权评价一下: 首先国产口袋类游戏必须支持,评分先打满。 其次游戏内技能机制设定的挺好,强化和弱化都有回合限制(五回合),包括绝招有先制度,精灵进化(战斗1.5倍属性强化)等等,这一系列下来杜绝了“一推六”的存在,理论上来说,对战更丰富,容错率更高。(没玩过页游,纯手游带来的感受) 然后说说游戏其他玩法:关于boss战难度都挺正常,并且精灵都可以通过野外捕捉或者特殊活动等获得,打不过抄作业就行。关于精灵练度养成,目前看来0练度或者低练度的满级(100级)宠完全是花瓶,必须高个体值,满努力值,满套装,还有那个天赋点满才具备强度,虽然具体名字记不住了,但应该是这几种类型的养成(举个例子0练度满级血量才两百出头,满练度四五百血量,翻一番),然后就是练度养成的资源获取难度较高,限制较大,要等周期,肝也是必不可少的。联机的方面目前应该只有切磋和天梯竞技场,竞技场目前低段位基本都是人机没啥好说的,倒数第二段位(大师)开始才是真人对战。还有就是精灵技能方面,比较单一固定,基本就本系技能固定那几个,缺乏灵活性和多样性(我要当逆属性大师?),技能机目前只看到几种较为低级的,可能公测会完善吧。 其他氪金活动目前是有一个首冲(比较正常,精灵也挺拉的也就收藏价值高),然后是通行证(分30元和68元多一个时装),还有一个120的年费宠?希望这种不氪金拿不到宠还是不要搞,容易流失玩家,不患寡而患不均。氪金点可以考虑异种(闪)或者时装这种没属性加成但又有逼格的为好,要不然以后普通玩家看见个年费直接劝退啥的,加速游戏衰老,多不好。目前就说这么多吧。
豌豆ceabyj 来自于 九游APP 2025-05-23 16:49
好玩,让我回到了童年时代