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西普大陆手游什么时候公测
西普大陆手游是一个与精灵一同冒险和战斗的游戏,这款游戏的玩法也并不难,玩家去捕捉精灵并进行培养即可,而这款游戏也是即将开测,想必不少人都十分期待这款游戏吧,而下面要带来的就是这款游戏的公测时间了。
西普大陆手游公测时间介绍
一、公测时间
西普大陆手游的公测时间是2024年9月29日。
二、游戏特色
1、海量精灵,一路相伴
精灵们性格迥异,独具魅力。视觉表现全面升级,每只精灵都蕴含着神秘的元素之力。使用拼图之力捕捉,寻找与你一同冒险的伙伴;悉心培养,见证其每一次进化。精灵图鉴将持续更新,现已有超400+精灵等你发现。
2、元素相克,策略战斗
地、水、风、火四大元素的交叉和变化,衍生出十二种元素能量。元素之力相生相克,「水」系与「地」系催生出「草」系,「草」系克制「水」系与「冰」系,但又被「电」系和「钢」系压制......战斗时,选择出战精灵,释放不同技能,尽显智慧与策略!组建你的精灵队伍,与老友重温对战时光!
3、畅游大陆,探索未知
每个场景都隐藏着独特的秘密,耐心倾听大地的声音,帮助原住民解决问题。随着探索的加深,你将收获神秘宝藏并收集到各种奇特的精灵。
4、休闲治愈,爽快冒险
悠然自得趣!闲暇之余,你可前往夜之森聆听曲调或坐在小池垂钓,享受自在时光。回到家园,换上心怡的装扮,与好友一起开启派对时光。
欢迎乘坐“西普大陆时光穿梭机”,本次目的地:带你重返无忧无虑的童年。
以上就是西普大陆手游公测时间了,距离这款游戏公测也并不远了,玩家到时就可以来到这个精灵世界,去自由捕捉自己喜欢的精灵,组建自己的精灵战队,成为一名精灵大师,当然游戏所带来的玩法内容也是十分丰富。
玩家评论
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西普大陆
《西普大陆》是一款以虚幻国度为题材的角色扮演类游戏。原班人马精心打造,诚邀各位在这片奇幻大陆上,化身勇敢的小西普,与性格各异的精灵伙伴一同展开冒险! 【海量精灵,一路相伴】 400+性格迥异,各具特色的精灵待你捕捉;悉心培养,见证精灵每一次进化。 【元素相克,策略战斗】 十二元素力相生相克。战斗时,选择出战精灵,释放不同技能,尽显智慧与策略!组建你的精灵队伍,与老友重温对战时光! 【畅游大陆,探索
黑翼骑士(1775745984) 来自于 九游APP 2024-09-05 18:50
游戏画面来说属于比较卡通型的,我个人对于游戏画风还是比较满意的,特别是对于各种精灵的设计,当我刚看到的时候就种莫名的喜欢
豌豆aw4sxk 来自于 九游APP 2024-09-15 12:40
我记得第一次接触页游是在我小学的时候,玩过赛尔号、洛克王国、西普大陆、奥奇传说还有个热血精灵派。塞尔号、奥奇传说现在都有手游了,但我觉得体验都不怎么好。就等西普手游上线看看怎么样吧
爱尔兰、(1775761794) 来自于 九游APP 2024-09-20 18:45
等了那么久,《西普大陆》终于有消息了,游戏距离正式上线没多少天了,太期待了。这应该也是一款网页做成手游的游戏,尽管游戏没有洛克王国、赛尔号和奥拉星那么让人熟知,但相信还是有不少玩家在童年的时候玩过
集火又冰火9 来自于 九游APP 2024-09-08 10:45
游戏挺好,体验整体感觉很好,我给点建议,就是主角性别,只有男的,加个女的更好。
火焰山旦冰龙 来自于 九游APP 2024-10-02 08:08
游戏开发者脑子呢? 属性压制远远大于等级压制,100级打不过几十级的,那还升级干什么,进化动不动就要材料,要刷BOSS,刷BOSS也就算了,BOSS动不动大几千的血量,各种属性加持,各种bug条件下怎么可能打的过,在搞笑呢 打不过没有材料进化不了就只能花钱买,你们真是打了一手好算盘
影刃远荒原1 来自于 九游APP 2024-10-28 10:08
垃圾游戏,跟一样,打着童年旗号骗钱,我抽了六次老虎,一次异种都没有,一个星期又被限制只能抽一次,真的垃圾
双头龙飞狂风 来自于 九游APP 2024-10-03 12:21
评论区好评的全是收钱的,别信,真实情况是花一百多养到3400战力的年费被90级的蜗牛一下喷死,花钱买年费买通行证的都这么离谱更别说零氪了
奔跑的龙虾 来自于 九游APP 2024-10-17 00:54
你们太过分了~~~~~ 不!你们哥谭,不能放走小丑! 他答应过我们只要充到vip4就可以领1亿金豆! 你们哥谭!简直烂透了!不讲信用!还我们小丑!还我们金豆! 查理斯我们想吃鱼~~~~~!
丹桂正雷鸣刃17 来自于 九游APP 2024-11-01 07:42
资源难获得,年费太弱还不是直接极品,如果要是和端游一样出个家园,菜园子种菜偷菜让我们怀念怀念以前的感觉肯定火
Mega丶龙 来自于 九游APP 2024-08-27 23:59
玩了接近三十个小时,我觉得我有权评价一下: 首先国产口袋类游戏必须支持,评分先打满。 其次游戏内技能机制设定的挺好,强化和弱化都有回合限制(五回合),包括绝招有先制度,精灵进化(战斗1.5倍属性强化)等等,这一系列下来杜绝了“一推六”的存在,理论上来说,对战更丰富,容错率更高。(没玩过页游,纯手游带来的感受) 然后说说游戏其他玩法:关于boss战难度都挺正常,并且精灵都可以通过野外捕捉或者特殊活动等获得,打不过抄作业就行。关于精灵练度养成,目前看来0练度或者低练度的满级(100级)宠完全是花瓶,必须高个体值,满努力值,满套装,还有那个天赋点满才具备强度,虽然具体名字记不住了,但应该是这几种类型的养成(举个例子0练度满级血量才两百出头,满练度四五百血量,翻一番),然后就是练度养成的资源获取难度较高,限制较大,要等周期,肝也是必不可少的。联机的方面目前应该只有切磋和天梯竞技场,竞技场目前低段位基本都是人机没啥好说的,倒数第二段位(大师)开始才是真人对战。还有就是精灵技能方面,比较单一固定,基本就本系技能固定那几个,缺乏灵活性和多样性(我要当逆属性大师?),技能机目前只看到几种较为低级的,可能公测会完善吧。 其他氪金活动目前是有一个首冲(比较正常,精灵也挺拉的也就收藏价值高),然后是通行证(分30元和68元多一个时装),还有一个120的年费宠?希望这种不氪金拿不到宠还是不要搞,容易流失玩家,不患寡而患不均。氪金点可以考虑异种(闪)或者时装这种没属性加成但又有逼格的为好,要不然以后普通玩家看见个年费直接劝退啥的,加速游戏衰老,多不好。目前就说这么多吧。