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西普大陆手游费尔斯是谁 西普大陆手游费尔斯介绍
在西普大陆中,费尔斯是一位来自西普大陆的火系角色,他以老虎的形象出现。作为队伍中的火力输出担当,费尔斯的特点是拥有较强的单体攻击能力,使其成为战斗中不可或缺的角色。新玩家通过了解费尔斯的能力和特性,可以更好地提升自己的实力和应对挑战。
费尔斯的原型是一只老虎,他在游戏内总共有四个技能,第一个是普通攻击技能手下留情,总共会对敌人造成35点的伤害,同时费尔斯会获得十点的能量值,第二个技能是闪焰獠牙,该技能会对敌人造成75点的基础伤害,第三个技能是战役,该技能属于辅助类技能,在释放到对应技能时,费尔斯能够获得基础伤害倍率提升30%的buff,该buff会持续两个回合,由于该技能的特殊属性,建议玩家在释放大招之前先使用这个技能增加自己的基础伤害倍率,第四个技能是火焰爪,该技能能够对敌方两个目标造成65点的基础伤害,在伤害结算之后,费尔斯还能获得十点的能量值增长。
费尔斯作为游戏中的一员战士,在战斗中展现出了强大的能量控制力和攻击输出能力。他能够通过提升自身的能量值来释放特殊大招,对敌人造成高达的火属性伤害。如果敌人本身拥有木属性基础,费尔斯的攻击会额外加成,使得原本的基础攻击力得到的发挥。这一特性使得费尔斯成为战场上不可或缺的存在,无论是在高难度关卡还是多人组队模式中都能展现出卓越的战斗力。
在这篇文章中,我们注意到菲尔斯角色拥有独特的被动技能,其效果能够给敌人添加一种保护性增益。这个增益特性通常会赋予敌方玩家持续性的负面状态,如虚弱或流血。当我们提及特定的菲尔斯角色时,它特别强调了一项额外的功能它能对其受到流血buff影响的攻击造成两倍伤害。这一设定意味着,当你在战斗中面对拥有流血效果的敌人时,使用菲尔斯的角色将可能获得双倍的物理伤害输出。这不仅提高了你在战场上对敌人的威胁程度,也增强了你的整体攻击力与生存能力。
以上内容就是本期小编给大家带来的西普大陆手游费尔斯人物介绍的全部内容了,值得一提的是,该角色虽然拥有很强的暴击力和火属性攻击力,但是他的所有技能都只有单体攻击,对于怪物比较多的情况可能会颓疲,希望看完本期内容的小伙伴们可以进入到游戏内体验一下。
玩家评论
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黑翼骑士(1775745984) 来自于 九游APP 2024-09-05 18:50
游戏画面来说属于比较卡通型的,我个人对于游戏画风还是比较满意的,特别是对于各种精灵的设计,当我刚看到的时候就种莫名的喜欢
豌豆aw4sxk 来自于 九游APP 2024-09-15 12:40
我记得第一次接触页游是在我小学的时候,玩过赛尔号、洛克王国、西普大陆、奥奇传说还有个热血精灵派。塞尔号、奥奇传说现在都有手游了,但我觉得体验都不怎么好。就等西普手游上线看看怎么样吧
爱尔兰、(1775761794) 来自于 九游APP 2024-09-20 18:45
等了那么久,《西普大陆》终于有消息了,游戏距离正式上线没多少天了,太期待了。这应该也是一款网页做成手游的游戏,尽管游戏没有洛克王国、赛尔号和奥拉星那么让人熟知,但相信还是有不少玩家在童年的时候玩过
集火又冰火9 来自于 九游APP 2024-09-08 10:45
游戏挺好,体验整体感觉很好,我给点建议,就是主角性别,只有男的,加个女的更好。
火焰山旦冰龙 来自于 九游APP 2024-10-02 08:08
游戏开发者脑子呢? 属性压制远远大于等级压制,100级打不过几十级的,那还升级干什么,进化动不动就要材料,要刷BOSS,刷BOSS也就算了,BOSS动不动大几千的血量,各种属性加持,各种bug条件下怎么可能打的过,在搞笑呢 打不过没有材料进化不了就只能花钱买,你们真是打了一手好算盘
影刃远荒原1 来自于 九游APP 2024-10-28 10:08
垃圾游戏,跟一样,打着童年旗号骗钱,我抽了六次老虎,一次异种都没有,一个星期又被限制只能抽一次,真的垃圾
双头龙飞狂风 来自于 九游APP 2024-10-03 12:21
评论区好评的全是收钱的,别信,真实情况是花一百多养到3400战力的年费被90级的蜗牛一下喷死,花钱买年费买通行证的都这么离谱更别说零氪了
奔跑的龙虾 来自于 九游APP 2024-10-17 00:54
你们太过分了~~~~~ 不!你们哥谭,不能放走小丑! 他答应过我们只要充到vip4就可以领1亿金豆! 你们哥谭!简直烂透了!不讲信用!还我们小丑!还我们金豆! 查理斯我们想吃鱼~~~~~!
丹桂正雷鸣刃17 来自于 九游APP 2024-11-01 07:42
资源难获得,年费太弱还不是直接极品,如果要是和端游一样出个家园,菜园子种菜偷菜让我们怀念怀念以前的感觉肯定火
Mega丶龙 来自于 九游APP 2024-08-27 23:59
玩了接近三十个小时,我觉得我有权评价一下: 首先国产口袋类游戏必须支持,评分先打满。 其次游戏内技能机制设定的挺好,强化和弱化都有回合限制(五回合),包括绝招有先制度,精灵进化(战斗1.5倍属性强化)等等,这一系列下来杜绝了“一推六”的存在,理论上来说,对战更丰富,容错率更高。(没玩过页游,纯手游带来的感受) 然后说说游戏其他玩法:关于boss战难度都挺正常,并且精灵都可以通过野外捕捉或者特殊活动等获得,打不过抄作业就行。关于精灵练度养成,目前看来0练度或者低练度的满级(100级)宠完全是花瓶,必须高个体值,满努力值,满套装,还有那个天赋点满才具备强度,虽然具体名字记不住了,但应该是这几种类型的养成(举个例子0练度满级血量才两百出头,满练度四五百血量,翻一番),然后就是练度养成的资源获取难度较高,限制较大,要等周期,肝也是必不可少的。联机的方面目前应该只有切磋和天梯竞技场,竞技场目前低段位基本都是人机没啥好说的,倒数第二段位(大师)开始才是真人对战。还有就是精灵技能方面,比较单一固定,基本就本系技能固定那几个,缺乏灵活性和多样性(我要当逆属性大师?),技能机目前只看到几种较为低级的,可能公测会完善吧。 其他氪金活动目前是有一个首冲(比较正常,精灵也挺拉的也就收藏价值高),然后是通行证(分30元和68元多一个时装),还有一个120的年费宠?希望这种不氪金拿不到宠还是不要搞,容易流失玩家,不患寡而患不均。氪金点可以考虑异种(闪)或者时装这种没属性加成但又有逼格的为好,要不然以后普通玩家看见个年费直接劝退啥的,加速游戏衰老,多不好。目前就说这么多吧。