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星露谷物语怎么做牛棚 星露谷物语大畜棚怎么建造

作者:互联网 来源:爱攻略 发布时间:2023-09-14 14:53:53
上九游,领福利

近期不少网友都在问:星露谷物语怎么做牛棚(星露谷物语大畜棚怎么建造),小编也是查阅很多资料,整理了一些相关方面的答案,大家可以参考一下, 文章目录:

  • 1、星露谷物语河流农场布局图文一览 河流农场怎么布局
  • 2、《星露谷物语》实用玩法经验汇总
  • 3、社交游戏的元老“种菜”游戏,如今发展到什么地步了?

星露谷物语河流农场布局图文一览 河流农场怎么布局

星露谷物语河流农场布局方法图文一览

感觉是非常好看的一个图。

不够我磨坊可以往上面挪一单放到路边上,史莱姆估计是不会做的,谷仓做2个放到左下或者放在屋后面。

再把熔炉什么的,放到屋子右边出货箱后面,谷仓那里就再放一个牛棚什么的。

也许可以多个150块地吧。

他这个树长出来应该是很好看的,不过我建议其他岛上的树都靠北边中不挡视野比较好。

《星露谷物语》实用玩法经验汇总

《星露谷物语stardew valley》大部分玩家们目前已经在游戏中摸索了很长时间,并且积累了丰富的玩法经验,今天带来“光碎影零乱”总结分享的实用玩法经验汇总,以供还在初期阶段的玩家们参考。

目前本人玩到第三年春天,因为忘记种果树,才刚刚做完全部献祭,算是慢了。

中后期走的温室远古流,温室100个格子还留了12格种别的植物,准备收集点食材完成全料理图鉴。剩下的108格,酿酒每周30 万的收入还是有的。虽然说远古种子并不是温室最大化收入的最优选项,但是主要是清闲,每周游戏内的时间不到5个钟就有30 w收入,才有更多的时间做别的事情。

目前矿和鱼图鉴都齐了,文物差得太多了,因为平时没有挖蚯蚓的习惯,看来这部分真是任重道远。料理也完成了六成多了,以前有些作物没存货,现在只好重新种,还好种子全部留了底,温室搞起。

关系方面,目前村民有一半是8心以上,10星也有七八个了,还没结婚,等全部角色剧情看完再说吧,233。送礼是第二年秋季才开始大规模送的,也算是起步比较慢了。

1. 买东西或者制作东西按Shift可以每点一下买5个

2. 镰刀或者剑砍草,不费体力。但是有了谷仓之后,镰刀可以手机干草,剑不行。

3. 前期牧草要适当留着一些,有了干草仓可以用镰刀收起来

4. 干草仓可以建造多个,提高储存上限。

5. 海边断桥300个木头就可以修好,修好后对岸经常刷珊瑚,前期算是不错的一笔收入,尽早修好。

6. 鱼饵鱼勾的使用方法:打开背包,左键鱼饵,右键鱼竿。2级鱼竿才能用鱼饵,3级可以用鱼饵和鱼勾。

7. 鱼竿不同于其他工具要收集金属锭升级,鱼竿是直接海边找渔夫买的。他还卖5块一个的鱼饵。还有海汤,回复100体力 1钓鱼等级5小时(游戏时间),前期钓鱼神器。

8. 同一个地方一直钓鱼会提高那个地点鱼的质量,建议湖河海各选一个固定点。

9. 钓鱼满级后,只钓个小半天也有5000收入,前期起到爆发作用,比如明天打算买东西,今天先钓鱼。但是作为长期发展并不理想,钓鱼太费时间精力。

10. 前期钓鱼升级很容易,只求经验的话,钓上水草或者差的鱼就吃了,回复体力继续钓。

11. 山羊产羊奶,绵羊产羊毛。二级动物棚子不能养绵羊。

12. 兔子和绵羊都是产毛的,同一种毛,兔子自己掉地上,绵羊还要自己拿剪刀剪。而且兔子还会产兔子腿。

13. 这游戏的猪是经过训练的猪,会寻找松露(truffle)并拱出来。冬天不工作。

14. 鸡分两种,产两种不同颜色的鸡蛋,献祭里两种颜色的大蛋算是两个不同的祭品。另外鸭子产鸭蛋,有时会掉鸭毛。

15. 黑色的变异鸡蛋和恐龙蛋都可以在2级以上的鸡棚里孵化(要有空位

16. 3级的鸡棚牛棚都会自动喂食。

17. 夏天地震后震出条路,地图上方的温泉可以去了,泡水恢复体力。

18. 温泉上方是火车站,有火车经过时可以来这里看火车,火车会掉各种东西,然而并没有什么好东西,233

19. 献祭中心如果想第一年完成,需要从春季就开始规划了,特别是果树。

20. 如果经济条件允许,第一年每个作物的种子最好都屯一两个,后面为了应付某些需求,可以温室 种子机复制,不用等上一整年。

21. 第二年种子店老板会跑来告诉你进了新货,之后每年每个季度都比第一年多出一种作物种子。

22. 献祭中心左上房子全献祭完解锁温室。

23. 温室的泥土格子可以种作物,格子外走廊可以种果树。

24. 果树周围一圈8个格不可以有杂物,否则果树不会长大(比如手贱铺个砖啥的……

25. 室外果树树苗冬天也会长大,只是不会结果子。

26. 地上的蚯蚓可以刨出奇怪的东西,有一部分文物只有刨地能刨出,想收集全图鉴的请随身带锄头,多刨。

27. 第一年的13号蛋蛋节日庆典上,有人在卖草莓种子

28. 五个技术等级到了5级和10分别可以学一个技能,5级学的技能决定了10级给你什么技能。比如farming在5级选了畜牧业,10级可选的俩技能都是畜牧相关的;如果5级选的是农业加成,10级俩技能都是农业相关的。

29. 中后期自动洒水大规模种地赚钱快,farming技能往农业上点,畜牧业当前版本不靠谱。

30. 钓鱼技能蟹箱路线有bug

31. 其他系的技能随意,当前版本来说,影响其实不大。

32. 村长的内裤可以在卖动物女老板房间里可以找到(有jq),需要和女的关系好才能进去。

33. 蜂蜜生产的瞬间周围有花会使野蜂蜜变成对应的花蜂蜜,秋季的rose加上50%的技能加成一个蜂蜜可以达到1000块左右。没有花野蜂蜜只值100块。

34. 前期可以随身带些蜂蜜(野蜂蜜即可),遇到npc送一送,虽然很少人对蜂蜜“非常喜欢”,但大多数是“喜欢”和“一般”,个别npc才会不喜欢。主要是成本低。羊奶,果树果子同理。

35. 捐博物馆60个东西后可以得到下水道钥匙。

36. 下水道的黑影npc每个星期五卖一个最高级的洒水器,一万块。

37. 前期有钱建议先把背包扩了,种子店买的新背包。

38. Wiki上说温室蜂箱不会产蜂蜜,(没试过

39. 电视三个作用,看明天天气,看今天运程,学做菜。

40. 冰箱的作用:做料理时,可以直接使用冰箱里的素材,不需要把素材那在手上。所以油盐面粉牛奶鸡蛋等常用的料理材料直接扔冰箱就行了,不用每次都拿身上。

41. 扩建房子的罗宾那里可以花2000买个挂历放家里,这样查节日或者生日就不用跑去镇子中心了。

42. 和村民关系好之后,他们会纷纷教你做菜。“你很有天赋,和我学做……”

43. 钓鱼的垃圾可以用垃圾回收机器变成一些其他东西,破cd,破树枝,破眼镜都有机会变成石英,石英是中级洒水器的制作材料。

44. 每周周五和周日,自家农场下面出口出了门向左走有个开紫色车的随机商人,随机卖各种东西,包括最甜果实种子,远古种子,高级洒水器都有机会出。

45. 随机商人的左边有块大木头,升级斧头后砍掉,进去里面(秘密森林)每天固定刷出12个硬木。以及一些蕨草之类的植物。里面的湖可以钓三种鱼。

46. 镇子矿洞有三个地方有地下湖,每个分别可以钓出一种特别的产物,收集全鱼图鉴用。

47. 秘密森林的雕像,给他最甜的果子,他会给你加体力上限的紫色星星。

48. 矿洞楼梯右边有块石头,升级镐之后敲碎进去,有个矮人。

49. 需要收集4卷不同颜色的卷轴,捐到博物馆才能学会矮人语言,学会后可以和矮人买东西。主要是下矿的炸弹和buff食物。

50. 99石头可以做一个梯子,矿洞备一个,没血、突然大量刷怪或是没时间可以紧急进入下一层,然后选择离开或是继续挖。

51. 镇子矿洞每5层一个电梯,下次可以坐电梯直接到相应楼层继续挖。矿洞里没血死掉会掉钱掉东西和失去最后1-2个电梯的记录。沙漠矿洞没有电梯。

52. 献祭中心金库完成后开通bus,可以去沙漠。

53. 七彩石举头上,跑到沙漠三个柱子中间,触发剧情获得星辰剑。

54. 沙漠商店除了前三个种子固定,第四个是按星期每天轮着换着卖的。后期有钱可以买石头,然后去铁匠开蛋,刷七彩或者刷矿石图鉴。

55. 沙漠矿下到25层之后,可以开始Q先生的任务。去公车站左边隧道里两个灯中间的墙上放上电池,开始这一系列任务。

56. Q先生的任务都比较好理解,除了给最后的晚餐任务。这个任务需要拿一个打怪掉的金色太阳扔到沙漠地图古龙尸体的嘴里。

57. 完成Q先生的任务后可以进赌场,里面有台机子统计你在游戏里的各种数据,另外有个npc卖金色招财猫,一个100万,功能是每天早上随机给你个东西,有几率出铱锭、铱矿。

58. 第三年年初爷爷会还魂找你聊天,前两年表现好他会高兴,(坟前点蜡烛算是一个分数,表现越好蜡烛越多)给你一个紫色招财猫,每天早上产铱矿。

59. 木、石、草、干草、铜、铁、金、煤,都可以找npc直接买,后期只要有钱,就不缺这些东西。

60. 打到的武器不能直接扔出纳箱卖,但是可以拿到卖武器那货那里卖掉。

61. 卖武器的屋子里有个看板统计你杀了多少怪,每种怪杀够上面写的数值,找右边坐椅子上的人说话他就会给你相应的东西。杀1000只史莱姆给的是史莱姆免疫戒指,史莱姆养殖场准备养高级史莱姆的话,最好弄一个戒指。

62. 其实养史莱姆没啥用,养多了杀一杀,也许能爆铱矿,233

63. 和法师关系好后,法师塔内间有个机器,可以整容改变形象。

64. 制作引雷针之后,雷雨天被闪电劈到就会生产电池。并不是一定会被劈到,所以不是必定生产电池,不过劈到几率相当大。

65. 后面会解锁求雨图腾,钓鱼或者求婚什么的,不用傻傻苦等雨天,来个图腾吧。

66. 结婚流程:送礼到8心(扩建房子)-种子店买花-送花到10心-下雨天珊瑚岛买螺-求婚-结婚-婚后生活(加体力上限以及要不要宝宝)

以上就是部分实用玩法提示介绍,欢迎玩家们补充。

社交游戏的元老“种菜”游戏,如今发展到什么地步了?

文 / 郝兮丽

本条赞助商:触控游戏

2009年,我还在上大学,有段时间增加了一项活动,就是每天6点在闹钟的提醒声中起床,从上铺爬下来,打开电脑,趁着好友都没起床,打开九游偷一波菜,然后继续爬上床睡觉。

身为游戏从业者,后来我回想起这段经历,丝毫不觉得不好意思——当年有上亿人做着和我一样的事呢!

 

国内最简单的偷菜类游戏

偷菜游戏是农场类社交游戏的雏形,这些年我阴差阳错玩过几款,一定程度上也见证了这类游戏的发展历程。如早年让Zynga成功并膨胀到不可一世的那些产品,还有同期腾讯在国内的仿作页游《QQ天堂岛》。后来Supercell的《卡通农场》一炮而红,又带来很多跟风者——过多人将目光集中到了Supercell的《部落冲突》上,但《卡通农场》的成功也是极大的,而且在农场游戏的设计层面几乎实现了革命。

 

种菜养牲畜升级版的《QQ天堂岛》

再接下来就是《梦想城镇》(Township)的时代了,这款由俄罗斯人开发的游戏已经上线了4年。在很多重度付费游戏的挟裹下,还能长居在畅销榜美国区的50名左右,中国区100名附近,且是目前唯一能停留在这个畅销排名的农场建设类游戏。

 

《梦想城镇》已经表现出相当高的复杂度

也许你认为,农场游戏只是社交网络发展过程中的一个过渡产品。从全民偷菜的角度来说,这的确是个暂时的现象,但农场游戏本身不是。热潮褪去后,这个类型还剩下了一部分坚实的受众群体,甚至可以算是刚需,虽然不是主流,但始终有足够的人玩。可以想见的是,在未来相当长的一段时间内,农场游戏还将保持类似的市场地位。

(*注:这里所提到的均为社交类农场游戏,而非《牧场物语》《星露谷物语》之类的单机游戏)

此类游戏看似简单休闲,其实也经历了比较复杂的变迁。

早年的农场游戏很单调,就是最初级的偷菜,用单纯的“栽花效应”来保证用户的黏着度。“栽花效应”原本是个心理学和市场营销领域的概念,指的是“参与和投入会产生认同感,从而对目标投入更多重视”,早先运用在沟通中。在早期的偷菜游戏里,玩家购买种子,种到地里,便支付了相应的参与成本,如果不在限定的时间内收货,作物就会枯萎或者被其它人偷取。为了保证之前的参与成本(虚拟货币与期望)不至于落空,玩家会经常进入游戏查看,因此形成了一个简单有效的重返游戏机制。

后来更加复杂的社交农场游戏加入了建造元素,伴随而来的一个标志性的设定是“玩家总会缺乏建造/升级素材”,此时就面临着“付费购买素材”或“呼朋引伴来贡献素材”的选择,不管选哪个,对发行商都是有益的,前者能获得收入,后者能实现病毒性传播。Zynga系农场游戏便是流行于此时,着实火了一阵,但也差点做烂这个市场。因为在这种设计理念下,一名玩家不充钱或者不拉朋友一起玩,一个人几乎是玩不下去的,“强迫社交”的意味非常明显。

 

到了2012年的《卡通农场》里,设计者基于货架和“邮箱”,打通了不同玩家之间的联系与经济流通(哪怕没有加好友),因此消除了上一代农场游戏里“不主动找好友或不充钱就玩不下去”的不适感。哪怕只是自己Solo,也能愉快地玩很久,联网只是为玩家提供了更多获取素材的可能,但这一过程并不强迫玩家去拉“亲友团”。

 

《卡通农场》在画面上不如Zynga的《farmville2》精美,但取得了远胜于后者的口碑和成绩

后来大名鼎鼎的《模拟城市》也出了一个手游版,便是将《卡通农场》的一系列设计融入到了“城市建造”的元素里(不得不说有些融合还挺生硬的)。从中我们也能看到,从单纯的种菜偷菜,到农庄打理,再到城市建设,农场社交游戏的形态是越来越完整的,试图在手机上模拟的规模也越来越大,越来越复杂。

直到后来出现了农场类游戏的集大成者——《梦想城镇》。

在《梦想城镇》里,玩家可以从最初级的种田开始,一步步开拓到大城市的规模。玩家在游戏里从事种植、收割、生产、交易、科研、社交活动,从农庄到城市皆有相应的系统与玩法。玩的久了,你甚至能隐约感受到一个城市,或者说一个国家的发展进程。

 

开始,你有一个简单的农场,和很多农场游戏类似

 

后来,它发展成了这个样子……

比如刚开始玩这款游戏时,作为一个懒得做功课的休闲玩家,我是不看商店不加好友也不跟其他人互动的。这时小农经济的自给自足就体现得挺明显——每天看见种的粮食熟了就收割,自己玩是没问题的,因为想的都是我的付出有了收获,我又能建个鸡舍牛棚什么的了。

后来游戏开了铁路专线,工具多了起来,我感觉想法就随着东西的增加而改变了。果然是想致富先修路,我就开始建工厂,开始伐树,扩充人口,喜欢看着自己的人口和钱币增加。

 

各类生产设施

再到后来,我又感觉这个城市太拥挤了,每天收庄家种庄稼跑断腿,这才感觉不能只看钱。于是开始有了城市审美,响应国家(曾经的)号召,少生孩子多种树,又把之前种的树都栽上了,然后建设动物园之类的城市高级建筑

在这个过程中,我从自给自足的农耕时代,到了疯狂扩展的大工厂时期,疯狂开垦土地,增大容积率,减少绿化。然后,又出现了自然而然的“逆城市化”——在玩了一段时间后,差不多已经开了十几块地了,接下来很难开垦出更多的土地。如果想让城市布局更美观,就需要调整一下布局,把城市的一些工厂迁回周边的郊区。当然这样郊区的土地就不够种了,那么就得舍弃掉土地,只种植经济作物。同时减少初级加工工厂,逐渐购买一些初级加工半成品或者现成的粮食作物。

 

 

井井有条的城市成为了玩家在后期的一大目标

在一个休闲向的手游中,玩家能体会到这样有厚重感的变迁,挺难能可贵的——当然这是在玩了数月之后的体验。这要归功于俄罗斯开发商Playrix所做的努力。和很多国外成功的游戏公司不同的是,Playrix并没有努力扩大在全球的影响力,而是专注于单款游戏的成功,属于典型的闷声发财。这也是为什么“Playrix”看上去有些陌生的原因,而他们的三款成功的代表作《梦想城镇》《梦幻花园》以及《梦幻水族箱》你可能在九游里多少见过几次。

 

Playrix创始人之一Dmitri Bukhman曾在接受采访时说:“……最关键的是持续做更新,每一次都让你的游戏变得更好。”他们农场类只做这一款产品,且一做就是四年,成绩稳定。而同时代的农场游戏,多数走完了壮年时期,有的早已停运,有的即便继续运营也已跌落畅销榜,只有《梦想城镇》持续坚挺。

所以,如果你在2017年还在寻找一款适合自己或者妹子玩的农场游戏时,不妨来试试这款历久弥新的作品。目前游戏的iOS版为Playrix直接运营。考虑到国内复杂的市场环境,安卓版由触控游戏代理发行,根据官方的数据,目前日活跃用户已经超过了100万,可以说相当热闹了。你可以点击“了解更多”前往它的中文官方网站。

文 / 郝兮丽

本条赞助商:触控游戏

2009年,我还在上大学,有段时间增加了一项活动,就是每天6点在闹钟的提醒声中起床,从上铺爬下来,打开电脑,趁着好友都没起床,打开九游偷一波菜,然后继续爬上床睡觉。

身为游戏从业者,后来我回想起这段经历,丝毫不觉得不好意思——当年有上亿人做着和我一样的事呢!

 

国内最简单的偷菜类游戏

偷菜游戏是农场类社交游戏的雏形,这些年我阴差阳错玩过几款,一定程度上也见证了这类游戏的发展历程。如早年让Zynga成功并膨胀到不可一世的那些产品,还有同期腾讯在国内的仿作页游《QQ天堂岛》。后来Supercell的《卡通农场》一炮而红,又带来很多跟风者——过多人将目光集中到了Supercell的《部落冲突》上,但《卡通农场》的成功也是极大的,而且在农场游戏的设计层面几乎实现了革命。

 

种菜养牲畜升级版的《QQ天堂岛》

再接下来就是《梦想城镇》(Township)的时代了,这款由俄罗斯人开发的游戏已经上线了4年。在很多重度付费游戏的挟裹下,还能长居在畅销榜美国区的50名左右,中国区100名附近,且是目前唯一能停留在这个畅销排名的农场建设类游戏。

 

《梦想城镇》已经表现出相当高的复杂度

也许你认为,农场游戏只是社交网络发展过程中的一个过渡产品。从全民偷菜的角度来说,这的确是个暂时的现象,但农场游戏本身不是。热潮褪去后,这个类型还剩下了一部分坚实的受众群体,甚至可以算是刚需,虽然不是主流,但始终有足够的人玩。可以想见的是,在未来相当长的一段时间内,农场游戏还将保持类似的市场地位。

(*注:这里所提到的均为社交类农场游戏,而非《牧场物语》《星露谷物语》之类的单机游戏)

此类游戏看似简单休闲,其实也经历了比较复杂的变迁。

早年的农场游戏很单调,就是最初级的偷菜,用单纯的“栽花效应”来保证用户的黏着度。“栽花效应”原本是个心理学和市场营销领域的概念,指的是“参与和投入会产生认同感,从而对目标投入更多重视”,早先运用在沟通中。在早期的偷菜游戏里,玩家购买种子,种到地里,便支付了相应的参与成本,如果不在限定的时间内收货,作物就会枯萎或者被其它人偷取。为了保证之前的参与成本(虚拟货币与期望)不至于落空,玩家会经常进入游戏查看,因此形成了一个简单有效的重返游戏机制。

后来更加复杂的社交农场游戏加入了建造元素,伴随而来的一个标志性的设定是“玩家总会缺乏建造/升级素材”,此时就面临着“付费购买素材”或“呼朋引伴来贡献素材”的选择,不管选哪个,对发行商都是有益的,前者能获得收入,后者能实现病毒性传播。Zynga系农场游戏便是流行于此时,着实火了一阵,但也差点做烂这个市场。因为在这种设计理念下,一名玩家不充钱或者不拉朋友一起玩,一个人几乎是玩不下去的,“强迫社交”的意味非常明显。

 

到了2012年的《卡通农场》里,设计者基于货架和“邮箱”,打通了不同玩家之间的联系与经济流通(哪怕没有加好友),因此消除了上一代农场游戏里“不主动找好友或不充钱就玩不下去”的不适感。哪怕只是自己Solo,也能愉快地玩很久,联网只是为玩家提供了更多获取素材的可能,但这一过程并不强迫玩家去拉“亲友团”。

 

《卡通农场》在画面上不如Zynga的《farmville2》精美,但取得了远胜于后者的口碑和成绩

后来大名鼎鼎的《模拟城市》也出了一个手游版,便是将《卡通农场》的一系列设计融入到了“城市建造”的元素里(不得不说有些融合还挺生硬的)。从中我们也能看到,从单纯的种菜偷菜,到农庄打理,再到城市建设,农场社交游戏的形态是越来越完整的,试图在手机上模拟的规模也越来越大,越来越复杂。

直到后来出现了农场类游戏的集大成者——《梦想城镇》。

在《梦想城镇》里,玩家可以从最初级的种田开始,一步步开拓到大城市的规模。玩家在游戏里从事种植、收割、生产、交易、科研、社交活动,从农庄到城市皆有相应的系统与玩法。玩的久了,你甚至能隐约感受到一个城市,或者说一个国家的发展进程。

 

开始,你有一个简单的农场,和很多农场游戏类似

 

后来,它发展成了这个样子……

比如刚开始玩这款游戏时,作为一个懒得做功课的休闲玩家,我是不看商店不加好友也不跟其他人互动的。这时小农经济的自给自足就体现得挺明显——每天看见种的粮食熟了就收割,自己玩是没问题的,因为想的都是我的付出有了收获,我又能建个鸡舍牛棚什么的了。

后来游戏开了铁路专线,工具多了起来,我感觉想法就随着东西的增加而改变了。果然是想致富先修路,我就开始建工厂,开始伐树,扩充人口,喜欢看着自己的人口和钱币增加。

 

各类生产设施

再到后来,我又感觉这个城市太拥挤了,每天收庄家种庄稼跑断腿,这才感觉不能只看钱。于是开始有了城市审美,响应国家(曾经的)号召,少生孩子多种树,又把之前种的树都栽上了,然后建设动物园之类的城市高级建筑。

在这个过程中,我从自给自足的农耕时代,到了疯狂扩展的大工厂时期,疯狂开垦土地,增大容积率,减少绿化。然后,又出现了自然而然的“逆城市化”——在玩了一段时间后,差不多已经开了十几块地了,接下来很难开垦出更多的土地。如果想让城市布局更美观,就需要调整一下布局,把城市的一些工厂迁回周边的郊区。当然这样郊区的土地就不够种了,那么就得舍弃掉土地,只种植经济作物。同时减少初级加工工厂,逐渐购买一些初级加工半成品或者现成的粮食作物。

 

 

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玩家评论

(1253条)
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全部评论

  • 菁华年糕 来自于 九游APP 2024-08-31 08:47

    不做就不做,搞个什么预约,好几年了都不出

  • 天秤座正战士13 来自于 九游APP 2024-09-22 08:53

    还要预约,这预约就要预约好几年,真的是我想喷

  • 豌豆oi7mti 来自于 九游APP 2024-10-10 15:28

    真恶心,下载了好几次光预约

  • 森林的盐井 来自于 九游APP 2024-11-05 10:42

    游戏很好,这半颗星是给国内代理的

  • 豌豆m8heje 来自于 九游APP 2024-09-28 21:00

    电脑上的挺好玩,就是手机要预约。

  • 玩家78248489 来自于 九游APP 2024-08-13 13:48

    一颗半星都不想给,上次还在手机上玩

  • 豌豆9vp94m 来自于 九游APP 2024-08-28 17:37

    有没有人教教我怎么下

  • 豌豆pz4myp 来自于 九游APP 2024-06-28 10:15

    这个非常好,中国人的骨子里面就是爱种田

  • 随便吧270 来自于 九游APP 2024-06-17 23:09

    好玩,一码归一码,手机那弹弓真不是人玩的

  • 九游玩家2229474163 来自于 九游APP 2024-05-02 19:58

    为什么还要预约?预约大概要多久?

t26_2-t26_1:3.0

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开发者:ConcernedApe

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