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《侠客风云传ol》独臂狂侠“升级”红卡
独臂狂侠这个在新区第十二天就出现的第一个神话侠客,相信大家并不陌生,现版本非常强势。在神话侠客里,截止目前唯一觉醒、绝学双开的侠客。其实力已经堪比红卡,并且全侠客第一个出皮肤,其特殊性真的让人嫉妒。
下面我们就独臂狂侠的觉醒和绝学这个话题聊聊吧。
独臂狂侠觉醒篇
先来看看独臂狂侠的奥义觉醒,带来的是“使自身恢复血量(攻击力*150%+内力*150%)”。
乍一看,觉得如此输出侠客给恢复性的奥义觉醒是不是有点鸡肋?其实不然!从独臂狂侠的副属性就能看出来,该侠客的设计就是半肉半输出的定位,仔细看看独臂狂侠的奥义就知晓。攻击一整行敌人时,无视33.2%的防御,而攻击单人且血量小于50%时,伤害提升42%,这些设定都是一定基础上保证了独臂狂侠奥义的输出。
很多人会问了,到底独臂狂侠是走全输出路线还是走半肉半输出路线呢?
其实这也要分阶段来说。
这里我要强调一下,前期走全输出路线并没有什么不好,其输出品质真的算不错,秒掉后排也是司空见惯的事。
进入中期以后,有了天书增强,独臂狂侠还能持续输出及秒后排,如果你的对手和你战力相同,那么你走全输出路线是没有任何问题的。
但是,步入后期,大家都是神话或红卡在手,除非你天书特别强悍,想轻松秒人不是那么简单的事了,往往都没轮到你出手就枉死了。
既然不是全输出的方向来培养,那么我们也不需要把他当成核来玩,在天书搭配时,可以选择副属性暴击+招架的天书,天书的选择也可以灵活多变,七星较为合适,脱兔也能玩,最新的吸血天书也不错。从一定程度上对暴击和招架的要求不会太高。
以上,从奥义、独臂狂侠初始副属性(招架)、奥义觉醒等多角度来分析,独臂狂侠更适合半肉偏补刀斩杀的定位,前期可以当纯输出来用,后期要注重天书的搭配,开始往半肉半输出补刀的方向来培养是最为合适的,这就是我的观点。(如果有大佬说,我就是把独臂狂侠当核弹来玩,天书全套+6以上,那当我没说,大佬告辞)
独臂狂侠绝学篇
绝学升级:
每升1级基础属性都会增加,每20级会有额外的高级属性加成。
这里需要说明的是,基础属性里加的数值,是随着你的侠客星级提升而提升,所以,星级越高,带来的加成会越多,不是恒定不变的。
而高级属性里,加满100级带来的是:防御+7%,气血15%,内力7%,增伤4%,攻击10%!这些加成都是将神话侠客提升到更接近红卡的数据。
绝学升星:
同样带来了3个侠客专属技能和其他额外的高级属性加成,细心的玩家会发现,升星除了开技能之外,同样每星级都会给侠客带来不同程度的数据提升。如果你能加满绝学,神话与红卡的数据应该是相差无几的。
下面进入正题,谈谈绝学里面的三个新增技能。
1.御气诀:真气低于50%时,提升防御10%;真气高于50%时,提升攻击15%;
这个技能属于被动技能,代表着无论何时,独臂狂侠身上都会有加成。其设定的还算合理,要释放奥义的时候加攻击,释放完奥义以后进入防守阶段加防御。
2.玉阳功:开场首回合,免疫控制;
这个技能是个神技,相当于免费装备了无涯古圣功。正因为有这个技能的存在,让独臂狂侠的玩法变得灵活起来,比如2、3号位的独臂狂侠站前排带上乌衣宝典,潜行最怕的就是控制,这时的半肉独臂狂侠会有奇效,第一轮免控潜行的情况下,第二轮就能配合其他侠客开火斩杀。
3.魄魂击:造成攻击241%+内力161%的单体伤害,无视招架,且获得吸血效果(伤害的40%);
最后这个技能算是继续给独臂狂侠增加新的伤害点,而且对拳的高招架有克制,这个对于现在的大部分招架拳来说很难受。最后的吸血效果,还是和定位符合,边输出边回血,配上四阶荡剑,让独臂狂侠的生存得到一定的保障,玩过的玩家应该知道其价值,配合独臂狂侠觉醒奥义的回血,常常打完一轮又给回满了。
总结一下,神话加上了觉醒和绝学升满的情况下,其实就与红卡无异。无论土豪还是平民玩家,合理的分配自身资源,再相同的环境下,同样的投入,你的选择可以让你比他人更强。这就是我一直说的资源最大化。关键是能在侠客OL中收获自己想要的乐趣。
以上攻略,为玩家灰羽原创
非官方攻略
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侠客风云传online
由边锋出品的《侠客风云传Online》,是获得国内优质武侠IP《新武林群侠传》授权而研发的一款手游,游戏在致敬河洛工作室的基础上,进行了自主创新,保留了单机游戏中的回合制、六角战棋等游戏特色,并添加了卡牌、沙盒等元素,在传承经典的同时,可以探索更多的未知世界。
九游用户 来自于 九游APP 2024-11-24 22:47
游戏整体还是可以的,对于氪金大佬跟白嫖玩家都可以。现在很久没出新的玩法,这个就比较可惜了。 九游渠道下架月卡是最遗憾的,强烈建议九游恢复月卡!!!
龚纵昊洛洛手游 来自于 九游APP 2025-01-11 18:37
这个好玩吗?最近在玩武侠Q传,挺不错
豌豆ycz098 来自于 九游APP 2024-12-26 23:51
还行就当是童年回忆了
九游玩家156448606680 来自于 九游APP 2024-11-16 16:10
无对对对对对对对对对对对
豌豆ysyoz2 来自于 九游APP 2024-11-06 16:26
帮派对决进不去一坨屎
豌豆kepxyx 来自于 九游APP 2024-09-11 15:44
把这个讨厌的悬浮窗口去掉
咚呲哒呲咚咚锵 来自于 九游APP 2018-04-21 21:55
差评是一定的, 第一,从卡牌类游戏来讲,给出8个上场角色和10个格子,而角色能力单一,重复性太高,策略感和游戏性给我的感觉是卡牌游戏里下游水平。 第二,死板的先后手机制和技能释放机制,让游戏的操作性和博弈性极差,1点先手让你碾压对手。 第三,10个格子,你们就只能做出这么点文章?7个格子一模一样?你们不觉得还有点什么?这阵型内容让我觉得这游戏就是纯卖个情怀,游戏内容是丁点设计感都没有。 第四,战斗难度,你们就只会加人数加属性么?不过这也符合你们的设计理念-别设计,浪费功夫,不如多加点脑子在营销上。 第五,看了所有的武学,感觉没一个有特色的,不是加工就是加防,看不到一丝心意。 总体来说,河洛这波钱捡了,心丢了。 CP卖完,回家过年。 垃圾边锋,毁我武林。
'春风夜雨' 来自于 九游APP 2018-05-20 10:56
江湖风起云涌,侠客人才辈出。杜康村无名之辈的江湖之路由你来谱写。 游戏的画风个人非常喜欢,细致的人物形象,点触时的竹叶飘荡,打斗的场景和招式刻画,都挺精美,相当舒服。剧情大赞,主线与支线的紧密联系,交相辉印,玩过单机的人,作为一种情怀再体验一遍不会失望,没玩过的人应该也能体验到新鲜感。战斗中的侠客的阵形和策略利用,能否克敌制胜就要看谱写人的了。玩法上就没有太多新鲜感了,现在太多同类型游戏,装备、强化、升级、练功,都是类似的套路。 个人觉得不好的体验是点击旁边的任务提示没办法直接跳转场景,需要不断返回和反复转换地图,最不好的是练功材料的扫荡,你进入扫荡玩后,要当几次返回才能回到练功界面,这相当消磨玩家的耐心。境界的提升建议应该可以由玩家选择一定数量来一键提升,不然要连续点n次,体验感不好。 总体来说,还是值得一玩,冲着画风,和在游戏中体验精美的剧情。
蜀黍不朽 来自于 九游APP 2018-05-19 18:00
单机群侠的手游版,有了明确的主线和更好的模型画质,也失去了单机部分自由度。 传统战棋玩法,合理的搭配及站位能带来极大的效益,遗憾的是自己不能控制走位。 氪金能带来良好的游戏体验,当然不氪金也有足够的福利活动,神话级别的侠客虽然强力但培养不易,普通侠客相对弱却容易培养起来也能很强力。 当然游戏有很多氪金项目,大佬可以速成一套阵容,普通玩家需要一定的规划和时间去培养(一个礼拜养成一个5星还是没问题)
天涯战火与秩序 来自于 九游APP 2018-05-18 12:10
花了几百,玩了两次测试,来点评一下吧。 1.游戏模式让我想起了pc版仙剑的感觉,虽然画面没有仙剑那么唯美,剧情没有那么荡气回肠,但总算有自己的特色,算怀旧。 2.游戏战斗什么延续了仙剑的战斗特色,加上自由的武功搭配,和选择攻击,略有意思。 3.太氪金说明你不够成熟,还是追求利益最大化。平民和小R,中R,大R差距会非常大,无法逾越的横沟。 4.充值活动卖武功秘籍,卖侠客,卖橙武器,只要你有钱,一切皆有,是土豪比拼的好战场,非R侯不住,还是趁早歇菜,为了情怀随意一点吧。