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《侠客风云传ol》版本前瞻 五位侠客加强
本周!周四!
约定好的大版本要在体验服更新啦!
本次更新内容包括↓
更新内容
- 新增【演武堂】玩法
熟练掌握战斗技巧,运用多种战术制胜通关
- 新增【绝学】系统
领悟绝学后可获得大量属性成长,以及独特的绝学技能
- 华山论武增加签到币奖励
华山论武排名奖励和活跃奖励中,增加签到币奖励
其它内容襄儿之前都在官方微信公众号(侠客风云传手游)有爆料过,唯独绝学系统没有!
大侠们的心
襄儿很懂
所以是时候来聊聊
绝学系统了!
绝学系统介绍
先来说说绝学入口。开启绝学功能的侠客,可以在他的养成界面看到这样的按钮↓
点击该按钮即可进入绝学系统
在这里大侠们可以查看绝学名称、绝学基础属性、高级属性以及升星后的绝学效果(技能),然后根据自己对侠客的需求决定是否提升绝学。
绝学提升
绝学的提升目前分为【绝学升级】和【绝学升星】两个部分。
【绝学升级】
绝学升级用于提升该侠客的基础属性和高级属性。
使用江湖残页升级绝学,每升一级,基础属性(攻击、内力、气血、防御)就会有一定增长。此外,等级达到20级、40级、60级、80级、100级这5个特殊节点会自动点亮绝学的高级属性。
【绝学升星】
绝学升星主要用于解锁该侠客的绝学效果(技能)。
以冰心龙女为例,通过消耗刀剑无双残卷达到领悟、3星、6星这三个绝学星级,可分别解锁以下三个效果:
【雨花功】己方所有女性侠客首回合增伤8%
【剑心诀】阵容中每有一个刀剑型侠客,则伤害提升4%
【烟雨剑】对单个敌人造成伤害(攻击*112%+内力*76%)。当目标流血时,则伤害额外提升30%。
大侠们以为这就完了么?
还没有哦!
升星除了解锁绝学效果之外,还提升了一个大侠们都非常注重的数值——队伍先手!
所谓天下武功,唯快不破,先手值能给己方带来的优势是毋庸置疑的,所以不论侠客是否上阵,升一升星都是大侠们不亏的选择哦!
那么重点来了!
这次到底有哪几位侠客开启绝学功能呢?
经过小襄儿的一凡努力打探
最终得到了可靠消息!
本次更新开启绝学的侠客分别是
冰心龙女、天龙圣女、夜叉、贪吃神丐以及龙王!
关于天龙圣女、夜叉、贪吃神丐以及龙王的具体绝学效果
小襄儿这里先卖个关子~~
就等版本更新后体验区的大侠们爆料啦!
*爆料中的图片、介绍(任务、数值等)皆为测试版本,正确信息以上线后的正式版本为准。
玩家评论
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侠客风云传online

由边锋出品的《侠客风云传Online》,是获得国内优质武侠IP《新武林群侠传》授权而研发的一款手游,游戏在致敬河洛工作室的基础上,进行了自主创新,保留了单机游戏中的回合制、六角战棋等游戏特色,并添加了卡牌、沙盒等元素,在传承经典的同时,可以探索更多的未知世界。
疯狂小木头 来自于 九游APP 2025-02-15 13:43
好玩,多年前玩过,现在又回来了
哈哈哈1225 来自于 九游APP 2024-11-24 22:47
游戏整体还是可以的,对于氪金大佬跟白嫖玩家都可以。现在很久没出新的玩法,这个就比较可惜了。 九游渠道下架月卡是最遗憾的,强烈建议九游恢复月卡!!!
豌豆ycz098 来自于 九游APP 2024-12-26 23:51
还行就当是童年回忆了
九游玩家156448606680 来自于 九游APP 2024-11-16 16:10
无对对对对对对对对对对对
咚呲哒呲咚咚锵 来自于 九游APP 2018-04-21 21:55
差评是一定的, 第一,从卡牌类游戏来讲,给出8个上场角色和10个格子,而角色能力单一,重复性太高,策略感和游戏性给我的感觉是卡牌游戏里下游水平。 第二,死板的先后手机制和技能释放机制,让游戏的操作性和博弈性极差,1点先手让你碾压对手。 第三,10个格子,你们就只能做出这么点文章?7个格子一模一样?你们不觉得还有点什么?这阵型内容让我觉得这游戏就是纯卖个情怀,游戏内容是丁点设计感都没有。 第四,战斗难度,你们就只会加人数加属性么?不过这也符合你们的设计理念-别设计,浪费功夫,不如多加点脑子在营销上。 第五,看了所有的武学,感觉没一个有特色的,不是加工就是加防,看不到一丝心意。 总体来说,河洛这波钱捡了,心丢了。 CP卖完,回家过年。 垃圾边锋,毁我武林。
豌豆ysyoz2 来自于 九游APP 2024-11-06 16:26
帮派对决进不去一坨屎
'春风夜雨' 来自于 九游APP 2018-05-20 10:56
江湖风起云涌,侠客人才辈出。杜康村无名之辈的江湖之路由你来谱写。 游戏的画风个人非常喜欢,细致的人物形象,点触时的竹叶飘荡,打斗的场景和招式刻画,都挺精美,相当舒服。剧情大赞,主线与支线的紧密联系,交相辉印,玩过单机的人,作为一种情怀再体验一遍不会失望,没玩过的人应该也能体验到新鲜感。战斗中的侠客的阵形和策略利用,能否克敌制胜就要看谱写人的了。玩法上就没有太多新鲜感了,现在太多同类型游戏,装备、强化、升级、练功,都是类似的套路。 个人觉得不好的体验是点击旁边的任务提示没办法直接跳转场景,需要不断返回和反复转换地图,最不好的是练功材料的扫荡,你进入扫荡玩后,要当几次返回才能回到练功界面,这相当消磨玩家的耐心。境界的提升建议应该可以由玩家选择一定数量来一键提升,不然要连续点n次,体验感不好。 总体来说,还是值得一玩,冲着画风,和在游戏中体验精美的剧情。
蜀黍不朽 来自于 九游APP 2018-05-19 18:00
单机群侠的手游版,有了明确的主线和更好的模型画质,也失去了单机部分自由度。 传统战棋玩法,合理的搭配及站位能带来极大的效益,遗憾的是自己不能控制走位。 氪金能带来良好的游戏体验,当然不氪金也有足够的福利活动,神话级别的侠客虽然强力但培养不易,普通侠客相对弱却容易培养起来也能很强力。 当然游戏有很多氪金项目,大佬可以速成一套阵容,普通玩家需要一定的规划和时间去培养(一个礼拜养成一个5星还是没问题)
天涯战火与秩序 来自于 九游APP 2018-05-18 12:10
花了几百,玩了两次测试,来点评一下吧。 1.游戏模式让我想起了pc版仙剑的感觉,虽然画面没有仙剑那么唯美,剧情没有那么荡气回肠,但总算有自己的特色,算怀旧。 2.游戏战斗什么延续了仙剑的战斗特色,加上自由的武功搭配,和选择攻击,略有意思。 3.太氪金说明你不够成熟,还是追求利益最大化。平民和小R,中R,大R差距会非常大,无法逾越的横沟。 4.充值活动卖武功秘籍,卖侠客,卖橙武器,只要你有钱,一切皆有,是土豪比拼的好战场,非R侯不住,还是趁早歇菜,为了情怀随意一点吧。
洪兴吴道长 来自于 九游APP 2018-05-06 23:33
说实话,网络版还没单机版可玩程度高。网络版失去了原作的精华,搞了个上阵七人,游戏要体力,这和卡牌回合有什么区别?战棋类游戏被做成了卡牌,连情怀都卖不到!单机版就主角一人,学各种武术,触发各种奇遇,走N种路线,邪正随心,做盟主,当宗师,这才是真正自由发展,不知道中国网游什么时候才能够提高一个档次,做点真正的好游戏出来!