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《仙剑奇侠传:新的开始》玩家攻略:御魂

作者:GM 来源:九游 发布时间:2024-01-22 18:35:27
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本攻略由

明星攻略官:创作

*不代表官方观点

1.本帖着重于对御魂的介绍分为以下几个部分:

①主属性介绍,②副属性介绍,③御魂套装介绍

一、主属性(御魂属性)介绍

1.介绍:

御魂某一位置出现的固定属性;且随着等级的提高,该属性必定提高:具体如下图1所示:

图1.御魂主属性示意图

2.主属性类别:

不同套装,不同位置的御魂所拥有的主属性可能不一致;但主属性大概分为以下类别:

①双防(物理防御和仙术防御)

②双攻(物理攻击和仙术攻击)

③精力

④身法(pvp中由总身法高的一方优先出手!)

表1中会罗列紫色御魂和金色御魂的基础数值,以及每一级的提升数量

注:提升值中出现 XXXX+XX;后面的XX为御魂每强化3级以后额外奖励的属性

表1.御魂主属性类别及数值表

主属性类别

紫色基础值

紫色提升值

金色基础值

金色提升值

双防

567

124.5 + 5.5

1133

249 + 12

双攻

284

62 + 2

567

125 + 5

精力

2835

623 + 29

5665

1246 + 57

身法

567

124.5 + 5.5

1133

249 + 12

二、副属性(随机属性)介绍

1.介绍:

每一个御魂中所出现的随机属性词条;其中金色御魂有4个副属性、紫色御魂有3个副属性……以此类推;且御魂每提高3个等级,会随机强化一个副词条:一共可以拥有10个有效词条,单个有效词条最多可以强化七次,具体如下图2所示:

图2.御魂副属性示意图

2.副属性类别:

所有御魂的副属性词条均是随机出现,且每个副属性词条只能拥有一个,不同位置的副属性可能相同,御魂副属性主要分为以下几类:

(一般情况下百分比类优于数值类)

1)数值类(具体数值见表2)

①精力 ②物理防御 ③仙术防御

④身法 ⑤物理攻击 ⑥仙术攻击

表2.御魂副属性(数值类)统计表

副属性类别

紫色基础值

紫色提升值

金色基础值

金色提升值

精力

1065

1065

1700

1700

物理防御

426

426

680

680

仙术防御

426

426

680

680

身法

213

213

340

340

物理攻击

107

107

170

170

仙术攻击

107

107

170

170

2)百分比类(具体数值见表3)

①物减(物理减伤;降低受到物理伤害的百分比)

②仙减(仙术减伤;降低受到仙术伤害的百分比)

③物伤(物理伤害;提高造成的物理伤害百分比加成)

④仙伤(仙术伤害;提高造成的仙术伤害百分比加成)

⑤暴击(提高触发暴击的可能性)

⑥抗暴(暴击抗性;抵抗暴击率百分比的能力)

⑦暴伤(暴击伤害;暴击以后伤害提升)

⑧暴抗(爆伤抗性;抵挡暴击伤害百分比的能力)

⑨闪避(躲避攻击的可能性) ⑩命中(降低对方躲闪的能力)

表3.御魂副属性(百分比类)统计表

副属性类别

紫色基础值

紫色提升值

金色基础值

金色提升值

物减

0.43%

0.43%

0.68%

0.68%

仙减

0.43%

0.43%

0.68%

0.68%

物伤

0.21%

0.21%

0.34%

0.34%

仙伤

0.21%

0.21%

0.34%

0.34%

暴击

0.43%

0.43%

0.68%

0.68%

抗暴

0.43%

0.43%

0.68%

0.68%

暴伤

0.43%

0.43%

0.68%

0.68%

暴抗

0.43%

0.43%

0.68%

0.68%

闪避

0.21%

0.21%

0.34%

0.34%

命中

0.21%

0.21%

0.34%

0.34%

三、御魂套装介绍

一套御魂分为4个部分,同时集齐2或4个即可集齐套装效果,具体如下图所示(绿色、蓝色、紫色、金色的套装效果均相同):

图3.御魂套装效果示意图

同时集齐4个部分,即可激活套装效果,具体如下图3,同时集齐4个紫色,即可激活紫色套装技能,同时集齐4个金色,即可激活金色套装技能;组成颜色不一致时,套装技能按最低级颜色品质进行:

图4.御魂套装技能示意图

四、输出型御魂介绍

1.致命一击(输出型御魂)

图5.致命一击御魂图

1)主属性:

①左上(一):物攻和仙攻 ②右上(二):身法

③左下(三):物攻和仙攻 ④右下(四):身法

2)套装技能:

使用【击】或者【绝技】暴击时,造成的伤害提高1.5%/3%/6%/9%/15%(分别对应,白、绿、蓝、紫、金五种颜色)

3)主要适合角色

①暴击率较高,且依赖暴击联动的角色:比如:酒剑仙(8星及以上)、云天河(7星及以上)、林天南(9星及以上)等角色。

②只有紫色及以下战意勃发套装,且拥有金色致命一击套装;且暴击率较高的角色可以暂时过度;比如:剑圣、紫萱、巫后、龙葵、沈欺霜等。

4)最优副词条的选择:

①暴击率(百分比) ②物理或仙术伤害加成(百分比)

③命中(百分比) ④闪避(百分比)

5)点评:

①作为输出型御魂,该御魂的强度不如战意勃发;但是由于一些英雄具有暴击联动的特型,可以近似代替战意勃发,解放战意勃发套装的需求。

②对于没有良好战意勃发套装的玩家,可以选择高一阶段的致命一击套装,可以作为良好的过度代替。

2.战意勃发(输出型御魂):

图6.战意勃发御魂图

1)主属性:

①左上(一):身法 ②右上(二):物攻和仙攻

③左下(三):身法 ④右下(四):物攻和仙攻

2)套装技能:

使用【绝技】时,造成的伤害提高2.5%/5%/10%/15%/25%(分别对应,白、绿、蓝、紫、金五种颜色)

3)主要适合角色:

①使用【击】回神数量为2,且主要依赖大招的输出型角色;比如:剑圣、紫萱、酒剑仙、巫后、龙葵、沈欺霜、赵灵儿等

4)最优副词条的选择:

①暴击率(百分比) ②物理或仙术伤害加成(百分比)

③命中(百分比) ④闪避(百分比)

5)点评:

①输出型英雄最普适(没有什么前置条件)的御魂,而且增伤也是十分的直观25%,在当前环境,无法叠加大量debuff的情况下,当之无愧的首选输出御魂。

3.攻其不备(攻击型御魂)

图7.攻其不备御魂图

1)主属性:

①左上(一):物防和仙防 ②右上(二):精力

③左下(三):物防和仙防 ④右下(四):精力

2)套装技能:

攻击时,目标身上每多一个异常状态,对其造成的伤害的伤害提高1%/2%/4%/6%/10%,最多叠加1/2/3/4/5层(分别对应,白、绿、蓝、紫、金五种颜色)

3)主要适合人群:

①无特定适合人群,但是适合特定队伍;比如团队中可以快速给对方叠debuff的阵容,比如有蛊神(开局上毒),星璇上易伤或混乱等...有这样的阵容可以快速叠层,对对面造成的伤害就越高。

4)最优副词条的选择:

①暴击率(百分比) ②物理或仙术伤害加成(百分比)

③命中(百分比) ④闪避(百分比)

5)点评:

①能叠满层的攻其不备御魂十分强力有50%的增伤,但是由于debuff,一般只能持续1-2个回合,且在这个过程中是很难叠满buff的,所以在当前环境中并不是很强力的御魂

②蛊神+满觉醒星璇:开局最少可以叠2个debuff(中毒和易伤),运气好的话可以触发乱,叠3层debuff还是比较强力的

4.怒剑狂花(输出型御魂):

图8.怒剑狂花御魂图

1)主属性:

①左上(一):精力 ②右上(二):物防和仙防

③左下(三):精力 ④右下(四):物防和仙防

2)套装技能:

使用【击】时,造成的伤害提高2.5%/5%/10%/15%/25%(分别对应,白、绿、蓝、紫、金五种颜色)

3)主要适合人群:

①使用【击】回神数量为1,且普攻输出倍率高的角色;比如:唐雪见、温慧、韩菱纱、玄霄、夙玉等

4)最优副词条的选择:

①暴击率(百分比) ②物理或仙术伤害加成(百分比)

③抗暴(百分比) ④闪避(百分比)

5)点评:

①战意勃发套装的普攻版本,没啥好说的,由于靠普攻吃饭的英雄就那么几个,不做过多赘述

②唐雪见的反击也可以吃到怒剑狂花加成

五、防御型御魂介绍

1.同仇敌忾(防御型御魂)

图5.致命一击御魂图

1)主属性:

①左上(一):精力 ②右上(二):物防和仙防

③左下(三):精力 ④右下(四):物防和仙防

2)套装技能:

场上每存在一个友方伙伴,自身减伤提高提高0.6%/1.2%/2.4%/3.6%/6%,减伤提升最高不超过3%/6%/12%/18%/30%(分别对应,白、绿、蓝、紫、金五种颜色)

3)主要适合人群:

①前排英雄,需要抗伤害的坦克以及奶妈,比如:拜月、雷元戈、柳梦璃、李忆如、李逍遥、慕容紫英、星璇等

4)最优副词条的选择:

①暴击率(百分比) ②物理或仙术伤害减免(百分比)

③命中(百分比) ④闪避(百分比)

5)点评:

①前排t的最优选择,有队友可以常驻维持30%的减伤,且没有太多苛刻的要求;奶妈由于奶量不能吃伤害加成,所以也选择30%减伤的同仇敌忾御魂

六、综合型御魂介绍

1.背水一战(综合型御魂):

图6.战意勃发御魂图

1)主属性:

①左上(一):物攻和仙攻 ②右上(二):物攻和仙攻

③左下(三):身法 ④右下(四):身法

2)套装技能:

自身精力低于40%/45%/50%/55%/60%时,给自身附加【背水一战】,背水一战增加2.5%/5%/10%/15%/25%伤害,以及2.5%/5%/10%/15%/25%减伤,持续1/2/3/4/5回合,每场战斗只会触发1次(分别对应,白、绿、蓝、紫、金五种颜色)

3)适合人群:

①比较通用的御魂,更适合例如:李逍遥、唐雪见等

4)最优副词条的选择:

①暴击率(百分比) ②物理或仙术伤害减免(百分比)

③命中(百分比) ④闪避(百分比)

5)点评:

①血量60%不是很容易控制,但是触发以后,收益是较为可观的,25%增伤和25%减伤,虽然只能持续5回合,但是在5回合以内基本上就完事了

②背水一战单比坦度是比不过同仇敌忾的;有些英雄不带背同仇敌忾御魂选择带背水一战,首回合失去30%的减伤可能会暴毙。

③虽然背水一战的坦度不济,且输出有一定条件;但是背水一战相对于同仇敌忾和怒剑狂花的优点是其主属性是身法属性,在普通pvp中对于先手有一定的掌握权。

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玩家评论

(371条)
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全部评论

  • 九游玩家248178076198 来自于 九游APP 2024-11-27 20:12

    活动太多,还不能一键扫荡,每天花费的时间太多了,玩起来太累!很多战斗不能直接跳过,还要等慢慢打,总之一句话,游戏还行,就是不够人性化,玩起来太累

  • 豌豆5emfym 来自于 九游APP 2024-11-20 20:15

    很好,超好,就是有点无语,这个升级太慢了,要是开局能赠送,如果能赠送那个那个两就是那个彩币的话就行了。如果是老手就送1万彩币。

  • 九游玩家401315878642 来自于 九游APP 2024-11-25 16:35

    从98柔情篇开始玩的仙剑奇侠传,一晃过去了二十多年。再次进入这个游戏,记忆全都复苏了,前期的情节几乎都是照搬前作,易操作,可以微氪,也可以不氪。找个人多的区,加个帮会加个群,有人一起玩也就坚持玩了快半年了。还会一直玩下去。

  • 豌豆mex8n0 来自于 九游APP 2024-11-26 09:41

    太累了吧,总不能把时间浪费在这个游戏身上吧,为什么不一切从简呢,你记住了,你是小游戏,单机消磨时间的那款,何必整那么多任务呢,玩过单机仙剑奇侠传的我都感觉太繁琐了,

  • 豌豆ps0ygs 来自于 九游APP 2024-11-25 21:41

    龙年威仪照世间,岁月悠长福寿全。愿君如龙舞九天,事业有成步步高。春风得意马蹄疾,新年吉祥如意来。大吉大利,万事顺遂心欢畅。

  • 进击的小会计_4315993 来自于 九游APP 2024-10-21 12:38

    这是一款备受瞩目的游戏,许多玩家都对这款游戏充满了期待。作为仙剑这个知名IP的衍生作品,它自然也吸引了众多玩家的关注。这款游戏不仅有令人心动的白月光,还有着让人无法抗拒的魅力。

  • 豌豆5m1gfo 来自于 九游APP 2024-09-13 18:01

    优点:对仙剑游戏有很强的回顾感,也比较符合最初那款游戏,同时可以不用花太多的时间盯着,纯是一款休闲娱乐游戏,这是我选择这款游戏的主要原因。 缺点:有些活动太不给中产阶级机会了,譬如爬楼层的兑换活动,相信大部分人不会去一次性充值得到所有奖项。现在海岛的出现,打破了作息时间,同时出现了资源聚集的现象,弄得就就几个人享有最好的资源。京东赚的是大多数人的钱,可以思考一下。

  • 你人真好丶 来自于 九游APP 2024-11-23 09:51

    游戏内部员工会无故封号,千万别玩

  • 豌豆9o7jro 来自于 九游APP 2024-11-14 23:27

    画面一般,氪金游戏,托多

  • 豌豆2jxglg 来自于 九游APP 2024-11-12 23:28

    不错奥,挺有意思,很好玩

t26_2-t26_1:4.0

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