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《仙剑客栈2》试玩报告
又是一段逝去的记忆袭来——听说仙剑客栈时隔多年重生,立刻又去了下一个。这款游戏是我在《仙剑奇侠传》的余热下做的,那时候我还没玩过类似的游戏,所以对这个游戏还是有点印象的。所以多年后的重逢,让我对它充满了期待。到底是怎么回事,让我们一起来看看吧。
作为以IP为招牌的作品,进入《仙剑客栈2》的一瞬间自然让我有一种兴奋之情。几个老朋友重新以Q版的姿态现身打趣,这种场面是十分温馨的。基于角色和设定的台本肯定是这款游戏最吸引人的地方之一,这一点是没有问题的。不过,如果把它与玩法并列,看看哪一边给人的印象更深,这可能就不太好回答了。这个游戏的魅力主要体现在两方面,一方面如上所述,是经典IP的元素;另一方面是模拟经营的玩法。如果说哪一边分量更足,我认为还是后者。简单来说,这款游戏在玩法设定上颇有当年之风,客栈的样子仿佛没变,让人觉得熟悉。而具体玩法方面,它也没有其他模拟经营类游戏那么复杂,你需要做好分工,准备好每天开业前的菜谱和食材即可。
客栈里不少活儿干,拿最基本的来说,厨子是最重要的,然后是负责传菜和打扫卫生的伙计、接着是揽客引客的掌柜,还有开宾馆之后负责打扫客房的伙计。这些工作需要根据角色的特点来分配,比如赵灵儿的料理值有60多,比别人都高,自然是个大厨;李逍遥的速度极快,天生是个跑堂伙计;魅力高的小蛮放在掌柜的位置上很合适等等。分配好之后即可开业。这里也不难理解,无非是根据图案来挑选合适的客人。但是坦白说,前几次开业让我不太适应。桌子少,客人也不多,手点分配的形式总让我感觉到过于悠闲。后厨出餐和跑堂的速度是比较慢的,在能开启倍速之前,我甚至觉得这是开了慢动作。在可以布置掌柜之后,这种情况会有所缓解,因为所有事物都将由掌柜代劳,相当于多了一台自动服务机器人。但这里的自动化也并非完全不用管,因为有时客人会留下小费(很多很多的),你不点就没有,所以自动化的过程还得随时盯着——如果追求收益的话。
也是从这里开始,游戏进入了一种奇妙的平稳状态。你主要的工作变为根据菜谱而筹备各种食材,包括去市场里采买,或在农场里种植,两者都是一种“点对点”的很功利的过程。其实我觉得这里是有遗憾的,因为我特别想要那种“伪RPG”似的采买素材的过程,带上心意的角色一起走的那种感觉,这里是没有的。不过游戏保留了另一部分的RPG元素,就是个人和客栈属性的培养。但在这方面,我认为也缺乏亮点。你可以培养角色之间的好感度,搞一些发糖的片段,对于冲着招牌来的玩家来说,这一点可能很重要,但这样的内容着实太少,也不够有趣;要命的是角色好感度的成长速度实在太慢,且成长过程几乎没有合适的反馈和演出,实在要命。其他成长元素也几乎如此,菜品的升级倒是很快,这是可以见收益的;但个人能力的培养又成了龟速。其他一些打烊后可做的事,如小游戏、对话等也大多是形式,没有太多吸引力。
其实这款游戏保有了模拟经营游戏的一个最主要的特点:上手后停不下来。你总是在慢慢地成长,总有事可做。但奇怪的也是这一点:你总有事可做,但这些事几乎是重复的、看不到太多变化。过程中的缺少波澜让我对中后期不抱期待;剧情也是如此,严格来说,它没有一条有吸引力的主线剧情,而是像单元剧那样切成一段段的故事,且故事本身不够有趣。
有人说,这是一款带有手游气息的作品,我倒不这么认为。因为它还是能带给我PC平台类似的模拟经营游戏的那种上瘾的感觉,让我一玩就玩了两个晚上。但也有如上原因,让我在跳出来之后对它感到不满,尤其是很早就进入了一种重复的循环、缺乏精彩的随机事件以及内容层面的经典设定没有得到有效利用。因此,作为一代经典的延续,很难说这是一款成功的作品。但如果作为一个解闷的工具去看待,它仍有一试的价值。
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仙剑客栈2
仙剑客栈2游戏是一款非常爽快的线上玄幻修仙手游,玩家能够在游戏中来到一个客栈之中为了壮大客栈而展开一系列冒险,整个游戏的画面效果精致音效突出给你带来非常有趣的游戏享受。超多的地图自由探索在冒险的过程中结识更多的NPC让这些NPC帮助你完成各种各样的挑战获得胜利吧。
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