挂机无非只用考虑两点,每秒造成的伤害DPS 以及 可否有效生存。技能流挂机这种高端货不适合平民,这里不讨论。 大家都知道,STR增加ATK AGI增加攻速和回避。由于RO的属性点配置比较复杂(其实是...

挂机无非只用考虑两点,每秒造成的伤害DPS 以及 可否有效生存。技能流挂机这种高端货不适合平民,这里不讨论。

大家都知道,STR增加ATK AGI增加攻速和回避。由于RO的属性点配置比较复杂(其实是楼主懒得去算)。所以这里只是简单地用一个模型分析一下这两个刺客纠结的属性点的收益。

1点STR算上10数倍效应 大约可以获得4点atk 1点敏捷就是死死的1%攻速,以及回避。

首先实验模型是这样的:一个70级左右的ck,假设其L幸运必加40点(假设,不是说就一定要加40点,因人而异),那么其还剩下的素质点,大约可以把STR加到75 或者AGI 加到75。

那么假设,全加STR会怎样,刺客挂上拳刃之后,如果一点敏捷都不加,依然会有160%左右的基础攻速,根据满攻速400%一秒钟平A两下换算(左右手各打一次算一下攻击),160%攻速每秒打0.8下。

刺客再不点任何STR的情况下,装备和本身职业影响,依然会有数百的面板atk,这个因人而异了,我叫这个ATK为装备ATK(GATK)

那么75点全加STR 的DPS = 0.8*(Gatk+4*75)每一点str提供的DPS增加值为 0.0106Gatk+3.2

75点全加AGI 的DPS=[(160+75)/400]*2*Gatk=1.175G 每一点agi提供的DPS增加值为 0.0156Gatk

看到这里其实大家应该也清楚了,两种素质点最终对DPS收益的大小,实际上由GATK决定,大致测算一下后,我发现GATK在700时是个分水岭,700之前,str收益更高,700之后,agi收益更高。

当然这些都没有把增加攻击力%的装备,增加攻速%的装备计算进去,因为lz穷,没有办法全部实测这些装备到底是如何作用于面板数据的。自己没有亲测过的就不能写出来是楼主的习惯。

所以挂机党,如果要洗点,我建议可以在洗点后,看一下自己的GATK,如果小于700,可以用STR补足,大于700后,就不用考虑全砸AGI把,DPS收益更高,还更加容易活下来。

当然撇开上述分析,对于BBC来说,高攻速意味着更大概率触发暴击,更快上毒,更别提如果你运气好几十万抢到了一把精炼损坏的指甲,你懂的。。。。