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1月24日首测开启 赤潮IP衍生作《星际52区》重磅来袭
「赤潮」,短短两个字掷地有声,不仅表达出这把武器如海潮般汹涌的力量,也代表着早前科幻题材RTS游戏《战争艺术:赤潮》。
作为赤潮IP衍生作品,中式科幻RPG对战手游《星际52区》日前首曝,并定于1月24日开启首测。这款阔别多年的游戏,将会给各位玩家带来怎样的惊喜?
与《战争艺术:赤潮》的前世今生
第一次擎起「赤潮」,你便再也无法忘记这柄武器。
只见它通身泛红,刀刃周围缠绕着跳跃的火焰,仿佛有生命般变换着形态。
时而迸出的火焰,幻化成巨龙,携横扫千军之势似要燃尽一切,时而又如毒蛇吐信般刁钻,以意想不到的角度划破战场,将炽热与狡诈的攻势融为一体。
无论是游戏名中的「赤潮」,还是武器「赤潮」,都并非只是自然现象的统称,而是旗下一套完整的科幻世界观设定,故事以宇宙为图景,从众神创世讲起,讲到人、神、妖三族之战,讲到人工智能的反叛,时间与空间跨度极大,可谓气势恢宏。
不仅如此,《战争艺术:赤潮》极具特色的美术风格,为广大玩家带来未来感十足且兼具硬朗的浪漫主义风格。它像是一封探索宇宙的邀请函,邀请玩家乘上以想象力为帆的船去填充、去构建漫长时间与广阔空间中的那些空白,当空白被填满,呈现在玩家眼中的世界深邃、包容又独一无二。
而这些作品,便为《星际52区》的开发制作打下坚实的基础。
中式科幻与星际战争的极限碰撞
《星际 52 区》是基于「赤潮」IP 世界观衍生的全新近未来宇宙战争艺术策略卡牌手游。游戏的故事从第四纪元开始讲起,人工智能经过百年蛰伏卷土重来,三大种族因常年战争的消耗已是强弩之末,无力抵抗人工智能摧枯拉朽的攻势。
游戏继承《战争艺术:赤潮》概念设计,打造「中式科幻」美学浪漫。为应对近未来复杂外星文明潜在危机。玩家将扮演星际指挥官,结识与培养拥有独特技能与属性的三族英雄,并组建各式流派战斗小队,在浩瀚银河中体验史诗级冒险旅程。
游戏中有丰富的英雄可供玩家收集和培养,以深度策略玩法为内核,通过放置玩法减少养成负担,为广大玩家呈现兼具挑战与策略性的宇宙战争艺术世界。
《星际52区》将于1月24日开启首次测试,全程历时8天。招募测试即将开启,敬请关注游戏官方平台与九游页面。
欢迎加入星际 52 区计划,共赴这场以整个宇宙为假想敌的冒险!
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星际52区

《星际 52 区》是基于《战争艺术:赤潮》IP 世界观衍生的全新赤潮宇宙策略卡牌RPG手游。游戏将中国古代传说、外星生物与科技元素巧妙融合,完美传承并大幅扩充「赤潮」三种族设计理念,打造传统文化与未来科技完美「混搭」的科幻浪漫美学。 【哔哔哔—— 宇宙接线员皮皮姆发来警告: “少校,前方星区濒临崩溃边缘,危险指数「五星」,是否依然前进?” “是的,前进。” 灵魂与钢铁共生之下,逆位智能体将同宇
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27910000500000
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玩法太少 抽卡太坑 英雄难养
豌豆nsc7a7 来自于 九游APP 2024-12-05 09:56
英雄建模这一块还行,再加点在封禁边缘试探的女英雄,策划再出新英雄多参考参考。游戏不错。多加点玩法,后期也忙不过来的感觉。战斗界面改进,展示出英雄的细节。
猛犸大雷锤14 来自于 九游APP 2024-10-02 02:25
玩了半年多了,聊聊这游戏, 玩法多样性,前期还行 后期非常无聊,目前每天上线收菜20分钟后就无所事事了,就是这么无聊,策划不当人。 氪度,这点能给10分,0氪有0氪的玩法,大氪有大氪的玩法,都照顾到了,即便0氪玩得也挺舒服,该拿的奖励都能拿,只要脸不黑每期都能攒个6+6,当然,你非要0氪去跨服和大佬掰手腕,那就当我没说。 肝度,适合上班族,即便0VIP,90%的战斗都能跳过,挺省事。 美工,还行 中规中矩,优点不突出,缺点不明显,立绘建模算的上良心了,在现有卡牌游戏里中等偏上水平。 最后说下让人诟病最多的抽卡几率问题,很多差评说几十抽不出货,确实是这样的,前期资源少 抽卡让人焦虑烦躁,但问题是这游戏玩到后期日常奖励真的很良心,一分钱不充,每周都能攒个200券+15K左右钻石,最最重要的,这游戏后期抽卡活动机制不统计排名,只要不是非酋是个人都能完成任务,拿满奖励,抽卡真的没啥可喷的。 总结下,对于不想充钱,不想爆肝的玩家值得入坑,但仅限于能耐住性子的屯屯鼠玩家,这游戏一定一定要攒资源参加活动。
巨魔二红杏18 来自于 九游APP 2024-12-15 02:56
游戏建模优秀,喜欢这种风格。
二十三点睡 来自于 九游APP 2024-10-25 15:44
没有新玩法,一天到晚出新角色想着圈钱,垃圾
戴正常 来自于 九游APP 2024-04-11 08:13
游戏有独特地方,肝是特点,画面新颖。大家看到是我说的优点,剩下没说的全是缺点。(别的手游有的它比别的更狠,别的没有的它创新多了许多,我说的指付费充值是真的恶心。还有抽卡必定保低,买卡抽算了下98块才十张卡,800多块抽一个保低,平民小R估计三天内跑路。这IP有这么火吗?礼包大都三位数,两位数的礼包看着都不想要,月卡,战令……?多如牛毛,关键是还分什么大小,意思是有的买了一次还不行得买两次真创新,全用在充值上了,还是希望开服大家多玩两天,算了你们玩不玩无所谓了,我当单机游戏玩。
逆天丶冥殿 来自于 九游APP 2024-05-08 14:26
不出意外的凉!从世界频道全是卖钻石的就知道了! 说明:本人开了个永久卡,前后花了300多吧,不多,说出来是告诉你们我是真玩的! 1-抽卡:除了一次40抽双黄,别的都是保底,目前14黄,够用吗?远远不够!为啥?看下面! 2-关卡:主关卡15,边境讨伐玩法,要过关就要特定英雄的组队,还要有强度,这就导致你几乎大部分英雄都要培养(等级不需要但是要抽特定英雄),一种副本就要准备一个队伍。山脉和地下城的难度相信只要玩过就知道多大了。 3-装备:玩下去的正常现在都是橙装,红装的恐怕只有超级大佬才有吧,装备副本难度,我就充那么几个钱,上不去也正常。 4-玩法:反正我现在是没什么兴趣了,大众化的抽卡培养过关,没什么新意。实在是卡关之后就没什么玩法了,这也不怪他,大家都这样,卡牌游戏嘛。 5-活动和福利:福利感觉可以的,钻石挺容易得,抽卡也挺多,但是保底抽卡的机制,你懂的,给你10万钻又如何。 6-氪金度:氪金大佬请回避,你都大佬了,在乎个什么度哟!肝帝也请回避,我是在想不氪金你怎么肝着玩,肝死了也没用!所以我总结,小氪微氪的氪个首冲了解下就行,中氪大氪的耐得住寂寞玩单机你就氪呗,反正不花我钱。 7-建议:要不咱还是出个自走棋模式?我感觉自走棋我还是挺喜欢的!