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《星际52区》欧伊莎角色技能属性介绍 星际52区攻略推荐
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欧伊莎_圣光堡垒
基础属性:
技能介绍:
天降圣光_群体伤害/控制
能量技
欧伊莎召唤一道从天而降的圣光,对范围内的敌人造成自身攻击力200%的伤害,还会使范围中心的敌人眩晕2秒。
升星提升
- 欧伊莎生命值首次低于30%时会自动对自己释放一次不消耗能量的天降圣光,该次圣光击晕范围与伤害范围一致。
- 天降圣光造成的眩晕时间提升至4秒。
升级提升
Lv.2 伤害提升至攻击力的212%。
Lv.3 伤害提升至攻击力的224%。
Lv.4 伤害提升至攻击力的236%。
Lv.5 伤害提升至攻击力的248%。
Lv.6 伤害提升至攻击力的260%。
圣裁_单体伤害
普攻
欧伊莎挥舞武器,对目标造成自身攻击力80%的伤害。
升级提升
Lv.2 伤害提升至攻击力的84.8%。
Lv.3 伤害提升至攻击力的89.6%。
Lv.4 伤害提升至攻击力的94.4%。
Lv.5 伤害提升至攻击力的99.2%。
Lv.6 伤害提升至攻击力的104%。
圣光冲击_群体伤害/自我恢复
技能
欧伊莎挥动武器打出弧形光波,对敌人造成自身攻击力100%的伤害。被命中的敌人会获得圣光标记,友方单位命中带有圣光标记的目标时消耗印记并为欧伊莎回复自身防御力100%的生命值。
升星提升
- 圣光冲击的CD时间减少1秒。
- 圣光标记生命回复提升50%。
升级提升
Lv.2 伤害提升至攻击力的106%,圣光标记生命回复提升至防御力106%。
Lv.3 伤害提升至攻击力的112%,圣光标记生命回复提升至防御力112%。
Lv.4 伤害提升至攻击力的118%,圣光标记生命回复提升至防御力118%。
圣佑_伤害减免
技能
欧伊莎每次技能命中敌人时会为自身添加一层福佑,每层福佑使欧伊莎伤害减免提高2%,欧伊莎最多可以获得15层福佑。
升星提升
- 每层福佑伤害减免提高30%。
- 获得被动效果:欧伊莎每受到最大生命值5%的伤害,额外获得50点能量。
升级提升
Lv.2 每层福佑伤害减免提高至2.1%。
Lv.3 每层福佑伤害减免提高至2.2%。
Lv.4 每层福佑伤害减免提高至2.4%
Lv.5 每层福佑伤害减免提高至2.5%。
Lv.6 每层福佑伤害减免提高至2.6%。
相关内容扩展阅读:
《星际52区》奥玛角色技能属性介绍奥玛_赤红战争
一、基础属性:
二、技能介绍:
机械伙伴_召唤
能量技
在自身周围召唤一只近战攻击的赤型蛛,赤型蛛拥有奥玛攻击力72%的攻击力,攻击力20%的防御力,攻击力400%的生命值。赤型蛛只能存在一只。
高爆子弹_单体伤害
普攻
奥玛向自标射击,造成自身攻击力80%的伤害
灼热导弹_群体伤害
技能
向自标区域发射一枚灼热导弹,导弹在自标头顶上空发生爆炸,散落的流弹对区域内敌方攻击力50%的伤害。赤型蛛获得新技能灼热冲击对赤型蛛周围敌人造成蜘蛛攻击力40%的伤害奥玛释放灼热导弹会刷新赤型蛛灼热冲击冷却时间。
爆裂炮弹_单体伤害
技能
向目标敌人发射爆裂炮弹,炮弹命中目标后爆炸,造成攻击力200%的伤害。并为赤型蛛回复攻击力10%的生命值。赤型蛛获得新技能自毁冲击,赤型蛛死亡时会对周围敌人造成攻击力50%的伤害。
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星际52区

《星际 52 区》是基于《战争艺术:赤潮》IP 世界观衍生的全新赤潮宇宙策略卡牌RPG手游。游戏将中国古代传说、外星生物与科技元素巧妙融合,完美传承并大幅扩充「赤潮」三种族设计理念,打造传统文化与未来科技完美「混搭」的科幻浪漫美学。 【哔哔哔—— 宇宙接线员皮皮姆发来警告: “少校,前方星区濒临崩溃边缘,危险指数「五星」,是否依然前进?” “是的,前进。” 灵魂与钢铁共生之下,逆位智能体将同宇
你的名字回忆 来自于 九游APP 2025-03-26 21:31
回归了开始全新的游戏体验
三棋干干干 来自于 九游APP 2025-01-03 08:14
已弃坑,八百年不更新
哒哒哒哒哒哒哒 来自于 九游APP 2024-12-23 19:59
玩法太少 抽卡太坑 英雄难养
猛犸大雷锤14 来自于 九游APP 2024-10-02 02:25
玩了半年多了,聊聊这游戏, 玩法多样性,前期还行 后期非常无聊,目前每天上线收菜20分钟后就无所事事了,就是这么无聊,策划不当人。 氪度,这点能给10分,0氪有0氪的玩法,大氪有大氪的玩法,都照顾到了,即便0氪玩得也挺舒服,该拿的奖励都能拿,只要脸不黑每期都能攒个6+6,当然,你非要0氪去跨服和大佬掰手腕,那就当我没说。 肝度,适合上班族,即便0VIP,90%的战斗都能跳过,挺省事。 美工,还行 中规中矩,优点不突出,缺点不明显,立绘建模算的上良心了,在现有卡牌游戏里中等偏上水平。 最后说下让人诟病最多的抽卡几率问题,很多差评说几十抽不出货,确实是这样的,前期资源少 抽卡让人焦虑烦躁,但问题是这游戏玩到后期日常奖励真的很良心,一分钱不充,每周都能攒个200券+15K左右钻石,最最重要的,这游戏后期抽卡活动机制不统计排名,只要不是非酋是个人都能完成任务,拿满奖励,抽卡真的没啥可喷的。 总结下,对于不想充钱,不想爆肝的玩家值得入坑,但仅限于能耐住性子的屯屯鼠玩家,这游戏一定一定要攒资源参加活动。
豌豆nsc7a7 来自于 九游APP 2024-12-05 09:56
英雄建模这一块还行,再加点在封禁边缘试探的女英雄,策划再出新英雄多参考参考。游戏不错。多加点玩法,后期也忙不过来的感觉。战斗界面改进,展示出英雄的细节。
戴正常 来自于 九游APP 2024-04-11 08:13
游戏有独特地方,肝是特点,画面新颖。大家看到是我说的优点,剩下没说的全是缺点。(别的手游有的它比别的更狠,别的没有的它创新多了许多,我说的指付费充值是真的恶心。还有抽卡必定保低,买卡抽算了下98块才十张卡,800多块抽一个保低,平民小R估计三天内跑路。这IP有这么火吗?礼包大都三位数,两位数的礼包看着都不想要,月卡,战令……?多如牛毛,关键是还分什么大小,意思是有的买了一次还不行得买两次真创新,全用在充值上了,还是希望开服大家多玩两天,算了你们玩不玩无所谓了,我当单机游戏玩。
逆天丶冥殿 来自于 九游APP 2024-05-08 14:26
不出意外的凉!从世界频道全是卖钻石的就知道了! 说明:本人开了个永久卡,前后花了300多吧,不多,说出来是告诉你们我是真玩的! 1-抽卡:除了一次40抽双黄,别的都是保底,目前14黄,够用吗?远远不够!为啥?看下面! 2-关卡:主关卡15,边境讨伐玩法,要过关就要特定英雄的组队,还要有强度,这就导致你几乎大部分英雄都要培养(等级不需要但是要抽特定英雄),一种副本就要准备一个队伍。山脉和地下城的难度相信只要玩过就知道多大了。 3-装备:玩下去的正常现在都是橙装,红装的恐怕只有超级大佬才有吧,装备副本难度,我就充那么几个钱,上不去也正常。 4-玩法:反正我现在是没什么兴趣了,大众化的抽卡培养过关,没什么新意。实在是卡关之后就没什么玩法了,这也不怪他,大家都这样,卡牌游戏嘛。 5-活动和福利:福利感觉可以的,钻石挺容易得,抽卡也挺多,但是保底抽卡的机制,你懂的,给你10万钻又如何。 6-氪金度:氪金大佬请回避,你都大佬了,在乎个什么度哟!肝帝也请回避,我是在想不氪金你怎么肝着玩,肝死了也没用!所以我总结,小氪微氪的氪个首冲了解下就行,中氪大氪的耐得住寂寞玩单机你就氪呗,反正不花我钱。 7-建议:要不咱还是出个自走棋模式?我感觉自走棋我还是挺喜欢的!
二十三点睡 来自于 九游APP 2024-10-25 15:44
没有新玩法,一天到晚出新角色想着圈钱,垃圾
豌豆kjzier 来自于 九游APP 2024-04-23 20:02
目前来说,简单玩了几十分钟,那么一套流程下来,给我的感觉竟然是很流畅,这你受得了吗?于我而言,玩这款游戏无非是看着他打着“星际”招牌而已。那么为什么说是流畅呢?可能有一部分其本身就是游戏创造专业户?所以才会在游戏对玩家的把控上有适度的研究之因,继而在游戏节奏方面,引导的不错?但不论为何,结果还是不错,没有什么值得吐槽的繁琐和奇点,大致很平常的一款游戏,老套,但稳扎稳打,有一定可玩性。
巨魔二红杏18 来自于 九游APP 2024-12-15 02:56
游戏建模优秀,喜欢这种风格。