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《修仙去也》告别无脑刷刷刷
《修仙去也》的创新玩法相信很多人都会一而再再而三的拿出来夸奖一番,但我今天要讲的却不是这个。
没有体力系统,这是最让我惊讶的一个设计,放眼望去,茫茫多的卡牌养成游戏,哪个没有体力系统?无论是上古时期的我叫MT、刀塔传奇,还是之后的少年西游记、放开那三国也是如此,就连现在最火的阴阳师,依然沿用了体力这个设定。
体力系统本身自然有很多优势,但它的劣势也是很明显的,就是需要玩家花大量时间去把体力消耗掉,我至今还记得当年玩刀塔传奇每天要刷4个小时左右的痛苦生活,相信大家也都不陌生。
没有体力的出发点是好的,那么究竟好不好玩又是另外一回事了,下面让我们来看看这个游戏的系统是怎么设计的吧。
游戏的主要模式分为两大块:主线模式和冒险模式,其中包含很多小关卡。
【存在感极强的主线剧情和饱满的人物形象】
不同于以往的卡牌养成游戏主线存在感稀薄,《修仙去也》的主线剧情在游戏中起着非常重要的作用。本作基本故事线围绕着主角星牙的身世和邪恶势力的阴谋而展开,玩家冒险过程中会遇到各种各样的小伙伴,也会跟形形色色的奇人异物大战。
RPG元素的引入注定对剧情的长度、广度和深度有较高要求,值得一提的是游戏内的出现过的角色都有些有肉,就算是最最弱小的草妖,都有其鲜明的个性特征。
游戏中有意思的场景很多,比如诙谐的井木轩与主角的对话。
既然游戏中的配角们都这么有趣,主角的性格塑造自然更是成功。我最喜欢的就是主角星牙了,他勇敢、果断,最重要的是有一颗善良的心。
【丰富的挑战模式】
挑战模式是对主线剧情的一个扩充,是为了满足玩家各方面资源需求的众多模式的合集,主要包括三界斗法、段位赛和试炼之渊。
三界斗法主要是人机对战,自行排阵然后与机器人进行对战,3胜、6胜和9胜分别都有较为丰厚的奖励,斗法的入场券则是在闯关时获取的战帖和仙牌,若这两件物品的余额不足可至商城购买或继续闯关获取。
上图为挑战模式中的三界斗法
段位赛是人人对战,随机抽取与玩家段位不相上下的真实玩家进行对战,胜利后可获取一定的奖励,连续获胜可获得更高奖励。
上图为挑战模式中的段位赛
其他模式我就不一一介绍了,基本上玩家老爷需要的一切资源都能够在挑战模式里获取,但需要注意的是每个挑战模式都有其解锁的最低等级限制,并且除了每天也都有次数限制。
【法宝与神器系统】
既然依托于中国古代神话,那么法宝与神器肯定不能少,所以《修仙去也》也大胆进行各种设计。神器系统主要负责战斗,主要有两个功能:①为整个小队百分比增加属性 ②当灵力集满100时可以释放特殊技能
而法宝系统目前小编也不太清楚,根据小道消息来说好像每个神将都有其专属的法宝,效果也是千奇百怪,比如传送、直接秒杀怪物、获取铜钱等等。
【总结】
《修仙去也》画风萌萌哒,立足于中国古代神话的世界观十分完善,每个神将也有其独特的性格,更不用说那么多不同以往的的创新玩法了。没有烦人的体力系统,再也不用呆坐在电脑前无聊的刷刷刷,快疯狂的为修仙打call吧!
修仙去也
【修仙去也】是一款集策略、冒险、收集、养成多种玩法与一身的S.rpg游戏。以古中国神话小说《封神演义》为背景,玩家可以扮演姜子牙、哪吒、二郎神等传说英雄施展法宝神通,征战四方破阵杀敌。情节跌峦起伏、扣人心弦,以诙谐幽默的剧情,通过Q版独特角度展现。大胆创新的探索+战斗相结合的玩法,会让玩家感受到不一样的游戏体验。独创的随机动态地下城系统,更是让玩家每天都有惊喜,好玩停不下来。
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