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《堕落之主》11月3日更新修复内容介绍

作者:互联网 来源:七禧游乐园 发布时间:2023-11-03 19:53:40
上九游,领福利

堕落之主11月3日更新了新的内容,包括玩家装备和boss的平衡,修复了一些问题包括增强了为另一名倒下的灯神复仇时的视觉反馈,具体的更新修复内容来一起看看11月3日更新修复内容介绍吧。

《堕落之主》11月3日更新修复内容介绍

堕落之主11月3日更新修复内容介绍

HDR:

我们使用自己的定制范围来设置HDR最大亮度,以增强各平台上的HDR输出的视觉质量,而不是使用引擎标准。

存档:

为了帮助减少一些用户遇到的罕见问题,我们添加了额外的安全措施来防止存档损坏。

稳定性:

在某些特定情况下,在某些GPU上进行特定能力施法的派系战争AI可能导致非常罕见的崩溃。已在Sentry中报告。

当nanite向GPU发送特定数据时可能发生罕见的崩溃。

在使用特定能力时,当AI和玩家相互瞄准对方时,可能发生非常罕见的崩溃。尚未在Sentry中报告。

当激活复仇并选择的AI已经死亡时,可能发生罕见的崩溃。尚未在Sentry中报告。

在特定情况下,以远程模式瞄准时,玩家可能遇到非常罕见的崩溃。尚未在Sentry中报告。

性能:

修复了一个问题,当在一个会话中打开和关闭游戏内菜单超过50次,并紧接着进行消耗体力的动作时,会导致帧率下降。

在下卡拉斯全区域进行了碰撞优化,从而整体提升了帧率。

在被遗弃的后代的竞技场中实施了阴影优化。

优化了全局使用的几个烟雾视觉效果。

增强了目标系统性能,当玩家或敌人将能力对准彼此时。

在上卡拉斯进行了投射阴影的优化和美化,使得在不牺牲视觉质量的情况下,在该区域导航时获得了额外的画面。

通过重新排列投射阴影的资源,对天空之桥进行了优化,保持了相同的质量同时提高了帧率。

NG+

现在,客户将无法按照原计划在主机世界中 "重启当前游戏 "和 "开始 NG+"。

联机组队COOP

在某些边缘情况下,如果与主机同时与 Vestige 互动,客户端可能会在用户界面中进入 "忽略移动输入 "状态。

据报告,有时在创建合作会话时,可能会出现在双方中的一方断开连接后无法创建第二个匹配的情况。我们已找出了潜在问题并添加了故障保护。

修正了一个问题,即客户端在远离客户端尸体进入观众模式时,有时会停止接收来自主机的声音。

在某些情况下,当主机在一个台座休息、翘曲到另一个台座或死亡时,客户端的手势 UI 会变得部分无响应,并且在过渡后仍留在屏幕上。

为获得更清晰的用户体验,我们更新了会话密码引入流程,以显示 8 个字符的限制并禁止空格。请注意,如果您没有进入 PVP 入侵区域,PVP 会话的密码将在几分钟后失效。此更改旨在防止滥用密码阻止 PVP,同时仍允许进行友好切磋。

修正了亡者之境 中的黑色材料,当主机从 活人领域 过渡到 亡者之境 时,其他玩家在合作中可能会发生这种情况。

修正了一个问题,即如果两个玩家之间的等级差距过大,合作助手进入主机世界时可能会减少法力值、弹药或 HP。

PVP:

Boss 武器 。

我们注意到有些玩家在 PVP 中严重依赖特定的 Boss 武器和法术,这导致游戏体验不够多样化。为了解决这个问题,我们对这些物品进行了一些调整:

现在,BOSS 武器的等级将从 5 级变为 10 级,我们还修改了它们的升级曲线。虽然它们的威力依然强大,但在 PVP 中不再过于强大。

皮塔的 "祝福映像 "和 "地狱猎犬 "召唤法术的法力消耗已大幅提高。

爆炸弹和粉碎弹现在需要更多弹药才能使用。

腐化旗标枪的使用成本提高了,其伤害输出也被削弱了。

为了促进这一过渡,我们暂时降低了神龛中的 "矿石块"(Deralium Chunks)的成本,让玩家更容易获得从 5 到 10 的 BOSS 武器,同时也让玩家更容易尝试不同的武器和创建更多样化的构筑。

我们的目标是为所有人提供更多样、更愉快的游戏体验,同时避免武器过于强大。我们感谢您的理解和持续支持。

其他调整

此外,我们还对 PVP 进行了以下调整:

当深红仪式进行时,主机现在无法返回主菜单。

我们对入侵音量框进行了调整,略微增大了其大小,以帮助减少断开连接的情况。这是一个持续的过程,因此您可以期待在本补丁中看到进一步的改进,并计划在下周进行更多的增强。

我们增强了 PvP 中玩家被淘汰时的视觉反馈,以提供更有价值的体验。

修正了一个问题,即如果双方玩家的等级差距过大,入侵者进入宿主世界时可能会减少法力值、弹药或 HP。>>在非常特殊的情况下会导致崩溃,已在 1.1.286 热修复中恢复

复仇

我们增强了为另一名倒下的灯神复仇时的视觉反馈"。

Boss

向圣化女猎手传授了一个新技巧,让她在被玩家或 NPC 助手逼到墙边时可以使用冲刺传送。

对 悲伤的束缚 进行了调整,使其在与 Boss 和小兵的战斗中更具攻击性。

在光之收割者的某一特定攻击的特定帧处杀死他时,可能会打断他的死亡动画,使他在几帧内无法移动。

我们增加了位于黑暗之地底部的 BOSS 的挑战难度。因爱而生的畸变现在有了更高的节奏和更大的冲击力。

我们加强了 "被雷劈者 "的攻击性和行为,使他变得更愤怒、更可怕,尽管他很悲伤。

我们注意到一些玩家在与金朗格守护者福拉德和他的猎犬打交道时很吃力,尤其是在面对他的冻伤弹射攻击时。为了帮助玩家更有效地预测这一攻击,我们增强了其视觉反馈。

恪守防卫者现在可以更有效、更频繁地使用他们的能力,使战斗更具挑战性。

人工智能AI

我们对 "猩红之影 "进行了一些改进,使其更危险、更难被 "欺骗":

猩红之影有时会受到坠落伤害。现在不会了。

"猩红之影 "学会了一些新的技巧来应对一些 "耍赖 "的玩家。现在,你不能通过乘坐电梯来躲避他,也不能在不被发现的情况下爬到一些资产的顶端来射击他。他更加足智多谋了。警告

猩红之影现在多了几个导航链接,可以在一些平台上跳上跳下。逃离它现在更具挑战性。

其他 AI 也经过了额外的打磨:

对上卡拉斯、无日之痕、深渊、贮水池、栅栏、庄园、虔诚之路、修道院和布拉米斯城堡中的敌人产卵进行了额外改进。

在 Skyrest 桥上添加了一个额外的导航链路,以帮助特定的 AI 在战斗时浏览错综复杂的几何图形。

调整了菲茨罗伊峡谷洞穴中幽灵雀的产卵位置,以更好地触发其跳跃。

调整了深渊麻雀的蹬地动画,以减少身体在地面上的旋转。

狰狞面目现在有了额外的 EQS 检查,以找到更好的路径用奔跑击中玩家。但仍可通过冲刺/翻滚躲避。

在布拉米斯城堡的唐戎中对 导航网格进行了调整,以帮助人工智能更快地通过其中一扇大门。

现在,当深海麻雀使用飞行攻击攻击玩家时,它将在 "安布尔 "状态下击倒玩家,但在 "公理 "状态下只会造成重击。转换到 "安布雷拉 "状态已经是一个很大的惩罚了,有时玩家可能会从窗台跌落,甚至连攻击的麻雀都没看到就当场死亡。

关卡中的一些 "安布雷拉 "麻雀在开始空闲破碎动画时,"允许锁定 "已被禁用。现已重新启用。

调整了四足动物包围玩家时的行为,使其看起来更有威胁(更酷)。

调整了人工智能生成,为花坛留出了更多空间--这样如果你只是闲置在那里,它们就不会攻击你了。

修复了从公理到安布雷拉的多次转换时可能会将特定安布雷拉僵尸阻挡在被遗忘者芬镇特定位置的导航网格问题。

在上卡拉斯调整了现有的捆绑量,并增加了一些捆绑量,以便让 AI 能按计划长时间追击玩家。

对被遗忘者沼泽中的 AI 追击音量进行了额外的打磨和调整。

调整了 "虔诚之路 "中所有敌群的追击音量。

调整并增加了上卡拉斯中 AI 的额外跃迁音量。

调整了朝圣者栖息地中一些敌人的捆绑量。

调整了 无光的斯凯因洞穴入口处敌人的捆绑量。

调整并添加了 红树林 村庄中的捆绑音量。

调整了菲茨罗伊峡谷中敌人的捆绑。

平衡

布里奥石的治疗速度略有提高,以改善其在战斗中的效果。现在需要 12 秒而不是 20 秒才能施放全部的布里奥石效果。

阿迪尔诅咒的持续时间从 10 秒增加到 30 秒,每秒伤害从 2 次增加到 5 次。

回音炮击的费用提高了约 25%,伤害降低了 20%。

防御光环的维护费用提高了 20%,从而削弱了防御光环。

修正了神圣斩击在物理碰撞时容易被摧毁的问题。

修正了 "荆棘之雨 "有时不会导致 "灼烧 "状态效果的问题。同时,伤害提高了近 50%。这是对抗大量普通怪的利器,尤其是在合作或帮助他人时。

修正了以下法术的勾选伤害无敌:滑动之剑、圣地、黑暗弥撒、毒雾、笼罩之雾、神圣光束和笼罩之钉。

治疗光环已被削弱,其每秒基础治疗量从 8 减少至 6.5,削弱幅度约为 20%。

将 "湮灭刺客剑 "的内脏伤害倍率提高 15%,使其成为对招架玩家更具吸引力的选择。

将负担之坠的额外伤害从 0.1 降低到 0.07。叠加状态效果本身效率很高,而且相当强大。因此,我们对该挂件进行了轻微削弱,使其与其他战斗选择保持平衡。

降低了玛纳斯通的价格:小号从 300 降至 200;中号从 600 降至 400;大号从 900 降至 600。

强化投掷物削弱了 30%。几乎所有的投掷物都表现过剩,尤其是强化锤。

辐射球降低了治疗效果,并提前开始减速,使其更容易瞄准中距离。

主权保护者的 "戒指姿态 "从 10 提升至 25,以增强其效果并使其更易于使用。

将邓米尔手杖的 3x 元符文插槽从 3x 方形符文插槽改为 3x 元符文插槽,使其与其他手杖一样,并赋予其更强大的潜力。

苍白屠夫的安布雷拉之眼的副效果从 "在安布雷拉状态下恢复灵魂之力 "改为 "对敌人灵魂造成 +25% 的伤害",因此它可以与奥利伦的安布雷拉之眼结合使用,产生毁灭性的效果。

三个专注于派系的挂件:无面雕文、帝王坠饰和罗加的喜悦;保留了它们的派系(神)赋能,但针对各自敌对派系的保护效果得到了增强。我们相信这能更好地适应玩家对各魔法流派优缺点的使用。

移除了墓地迷雾、腐化和献祭等 AOE 法术的蓄力伤害,以防止蓄力大于 0 的敌人受到怪异的循环闪避动画。

将启示深渊中一个重复的法术 "腐化 "换成了 3x 毒盐,因为该法术也可以在沼泽中获得。请注意,在拾取已获得的物品时,您会获得奖励,但我们现在只是给予更好的奖励。

关卡设计

我们在神圣修女修道院打磨了一个 "灵魂之谜",以防止玩家从错误的位置与灵魂之花互动。

为天空之峰的一面新的唯一公理墙添加了安布雷拉花朵信号和安布雷拉装饰层。

调整了布拉米斯城堡的熔岩杀戮区域,因为我们看到一些玩家在踩到熔岩时没有注意到就被杀死了。现在,在该角落被杀死前,脚会燃烧更长时间。

碰撞

在菲茨罗伊峡谷废弃前哨站的遭遇战中为安布雷拉墙添加了额外的故障保护。被推回可能会将玩家挡在墙内。

调整了牧师披风,使其在多人游戏中也能使用。

调整了圣堂姊妹修道院中的碰撞,使玩家的导航更加流畅。

修正了下拉斯酒馆天花板上的一个碰撞错误,该错误可能导致意外的光束导航。

修正了卡拉斯的麻木女巫的徽章附近的碰撞问题。

修正了布拉米斯城堡的一个洞,该洞可能会在跳过栅栏时导致坠落。

修正了布拉米斯城堡中的一堵墙,该墙可让音频穿过。"墙壁有耳朵"--唐璜。现在不会了。

如果玩家在朝圣者栖息地的两根特定横梁上滚动,有时可能会陷入碰撞,拜伦会盯着场景。

移除了一块小石头的碰撞,这块石头可以防止玩家掉落到无日之煞,但却没有出口。

我们对圣堂嬷嬷修道院中的一个罐子进行了抛光,现在女修道院院长的射线不会穿过它。这样玩家就可以躲在万能壶后面了。

调整了整个下卡拉斯的碰撞,使玩家和 AI 的导航更加顺畅。

下城的一座桥可以在边缘阻挡射弹,但由于桥的两侧只有弦线,所以视觉上很奇怪(添加了自定义碰撞)。

修正了弗里茨罗伊峡谷洞穴中的一些碰撞,以避免玩家在某些情况下被卡住。

调整了朝圣者栖息地中的一个 亡者之境 网格,该网格与公理中的投射物有碰撞。

在 "遗忘沼泽 "中添加了阻挡音量,以防止玩家越界跳过迷你 Boss 战或被卡住。

在 遗忘沼泽 中添加了阻挡音量,以防止玩家在尝试跳上一些岩石时被卡住。

在 遗忘沼泽 中添加了阻挡音量,以防止玩家爬墙。

添加了碰撞,以防止玩家从 "受祝福的腐肉骑士 "BOSS 的雾墙中逃脱。

调整了朝圣者栖息地两处的碰撞,使玩家移动和摄像机拍摄更流畅。

修正了布拉米斯城堡内的一个导航标记,它可能会阻止毁灭者在整个 1 层追击玩家。

更正了無日之矢中的一個碰撞,這會令玩家無法如預期般掉進空間,而被迫衝向坑洞。

修正了一个碰撞问题,防止玩家在布拉米斯城堡做了某个动作并被燃烧者预言者击中后被一组特定的水晶卡住。

调整了上卡拉斯大集市广场上的一些碰撞,以便更好地支持那里的大型敌人 AI。

视觉效果

改进了通往藩篱途中添加的最后一朵 "安布雷拉床花 "的装饰。

调整了坦克雷德的胸甲,以避免在玩家摆出极端姿势时出现视觉故障。

略微降低了连枷的命中率,因为我们觉得这对其武器的特性来说有点过高。

替换了忏悔塔的两幅旧画,换上了新的(更酷的)画作。

调整了烧焦的地面瓷砖纹理,使其看起来更美观。

出于纯粹的外观原因(更好的框架),移动了一个安布雷拉巨人。

对红袍教堂的两个角落进行了一些照明改进,修复了数字

铸造厂 发现的两处几乎看不出 GI 的位置。

在下卡拉斯(Lower Calrath)的酒馆前,对走出建筑物时的过渡曝光进行了后期处理修复。

电影

经过上周的优化,我们现在已经完成了从 "唤醒灯使者 "前奏到游戏中的过渡。

净化忏悔之塔的信标现在总是会触发正确的安布雷拉灯特效。

特效

完全移除了一些蟑螂和蝙蝠特效的碰撞,这些碰撞可能会阻挡某些法术效果。

对一些特效进行了额外的优化(和美化)。

用户界面

游戏手柄有时会在用户界面中失去焦点,尤其是在多次 ALT-TAB 之后。我们已添加了额外的故障保护措施。

EPIC 在线系统有时会在某些加载屏幕中弹出。我们已停用了 EOS 中所有非请求弹出窗口。

锁定有时会瞄准人工智能胶囊而不是其中心,导致锁定 HUD 元素略有偏移。

修正了供应商中无法无限购买的无限物品库存。

修正了游戏客户端更新后语言设置会重置的问题。

音效

我们根据玩家的反馈更新了新的招架音效(普通和眩晕)。

我们还改进了刺击音效。

热修复 286

我们通过 "哨兵 "发现了一个与最近的游戏改动有关的问题,在特定条件下从合作/PVP 中断开连接时会导致崩溃。我们已及时恢复了这一更改,并发布了更新版本以防止再次发生。对于控制台玩家,请注意热修复程序将在通过我们合作伙伴的提交流程后立即部署。

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