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《星屑之塔》上线:重大更新一览
各位冒险者好久不见,距离上次测试过去了一个多月的时间,这一个多月我们团队披星戴月紧赶慢赶,终于把上线时间定在11月27日。
之前的几轮测试我们收到了许许多多的反馈和建议,鉴于如果视而不见可能导致的灾难后果,况且有些问题也确实不能用“不要怕,是技术性调整”来解释……加上我们确实还有颗做好游戏的心,所以在正式上线前还是给大家开诚布公,说说我们在这段时间为改善游戏体验做了哪些努力。
- 推出新英雄,增加职业组合和技能搭配的多样性
他来了来了,他带着英雄走来了。
阵容和技能作为《星屑之塔》特色之一,主打就是多样化,角色不够多怎么能行?所以我们这回一次性塞了6个新英雄进去,分别是武器战、兽王猎、2个术士和2个死骑,避免英雄同质化的现象出现,也让大家在角色培养上能多出不少选择。
- 新内容填充,增加游戏耐玩度
考虑到每日的成长上限,为了让冒险者们在卡关时不至于无事可做或机械的刷刷刷,我们在不影响之前游戏体验的情况下,酌情填了点新内容。至少让上线收菜的游戏阶段来得慢一些。
首先就是竞技场调整。考虑到每个人在游戏中侧重培养的主力英雄有所不同,所以我们在竞技场中增加了物理/魔法竞技场,不同的竞技场之间排名不互通,在相物理/魔法竞技场中会有对应BUFF加成,能够让不同的英雄和团队搭配都有发挥空间的舞台。
其次是增加虚空幻境这个新的一次性爬塔(可自动),为获取英雄技能提供了一个稳定渠道。
公会方面——排行榜、公会等级以及捐献机制的加入主要是以完善公会系统为主。
- 皮肤开放,可进入英雄池抽取
是的虽然我们是一个像素风的游戏,我们还是耗费了大量精力和设计师的头发,倔强的做了很多酷炫的皮肤。除了培养英雄到觉醒改变形象,皮肤是唯二能够改变形象的方式了。
我们把皮肤也放进了英雄池之中,不存在任何抽取限制。要不十连抽了解一下?
- 设置首充礼包,助力前期提升体验
关于付费的部分,因为有免费玩家和付费玩家的存在,我们仔细考虑了如何不破坏游戏平衡,照顾到大家的游戏利益。通过内部一系列测试,我们做了一个决定——
设置了一个6元的首充礼包,购买即可直接获得一个当前版本的强力橙卡英雄火法。就是我们宣传图上戴法师帽的大姐姐
主要的考量是:
1、《星屑之塔》毕竟是个阵容搭配的游戏,单个强力英雄的出现可以在前期提升游戏体验,对一些不想撞脸去抽卡的氪金党来说是一个很好的途径,况且单个橙卡并不会对其他玩家造成完全碾压式的效果。
2、英雄不具备专属性,不氪金的玩家仍然可以通过抽卡或商店途径来获得,只是在时间上稍稍落后而已。
- 重新梳理游戏流程,降低游戏肝度
根据之前几次测试的反馈,我们将游戏的核心内容——星屑之塔的肝度做了大幅降低。
最直观的就是降低了层数,并在原来的基础上横向拓展了多个拥有等级门槛的新塔,让每一个等级阶段下所体验到的游戏内容有所差异。
- 优化UI和交互,减少新人学习成本
在游戏交互和视觉上改变的内容是最多的,包括但不限于新增工坊,将装备强化、精炼、镶嵌等功能的入口整合;剧情挂机产出由树叶改为金币,并将挂机的树叶消耗去除统一使用金币;功能开启提示改到结算界面,取消冒险日志的自动弹出等等等等……
大量的改动都是遵循着直白易懂、符合逻辑的要求来进行。
- 系统数值和其他项更新调整
此前在战斗力的数值的呈现上普遍偏低,为了贴合游戏世界观而不偏向于低魔的武力设定,我们将战斗力重新计算且放大数值,加强其在游戏内的表现力。
其他更新则包括新英雄,英雄技能和商店调整等。
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可以看到这次的版本经历了一次手术式的改动,涉及到游戏的方方面面,这也是我们和各位冒险者共建的结果。当然具体效果如何还是要拿出来检验的,这个世界上没有完美的游戏,我们也将持续听取大家的意见对游戏进行灵活调整,后续一系列更新计划已提上日程了(已经在做了,这句话怎么这么熟悉……),希望大家能玩得开心,就酱~
玩家评论
(174条)星屑之塔
《星屑之塔》是一款主打技能组合、像素换装、组队联机打boss的横版像素RPG游戏。 玩家可以在游戏中召唤不同职业的英雄,搭配种类繁多的技能,装备各式各样的装备,挑战不同难度的地下城战场,完成难度各异的赏金任务。在这里你不仅可以和你小伙伴联机打BOSS,更可以把排行榜靠前的小伙伴当成挑战目标。
豌豆1vvujd 来自于 九游APP 2019-10-18 16:34
缺点呢,就是感觉这游戏的界面有点简陋的丑,反正就是看起来不太舒服,但是呢,其实影响也不是很大,而且能够接受。说说优点吧,战斗方面,感觉还是蛮有新意的,比如说技能的co mbo设计,就非常非常的有创意,玩的时候只要能够打出合适的组合技,都有很好的效果。还有游戏副本的地图,小怪的技能和攻击方式,都是不同的,还有些奇怪的小怪,有很奇葩的技能,总之玩着还挺不错。
⁽⁽ଘ歸元ଓ⁾ 来自于 九游APP 2019-12-17 15:25
作为一个像素游戏来讲,这款游戏做的还是不错的,虽然大大小小我遇见很多的bug。不过体验了一个星期的我还是不错的! 这个游戏的升级主要是考副本主线副本,刷图来获得。其他的地方基本获得不了升级的经验。这个游戏的技能是非常重要的,在前期尽量不要整装备装备,这东西的话前期整了也没什么作用,不过技能的作用是真的很大。想要升级快的话那就体力制必不可少的,每天建议买两次体力礼包,有钱的话也可以买一块钱的体力礼包了!还有就是冲竞技场了。在前期竞技场获得的钻石是很丰厚的,尽量在前几天就充了很高的级别,不然后面他们氪金的起来了,你基本上就到不了前面了。 这个英雄升级获得也是很简单的,只要不断地推图获取英雄的碎片,升心是很简单的。 有的人会说这个游戏过于像素,玩着看着感觉画风不怎么 这是一款比较休闲的对战游戏。自己可以用金币来选择一种武将。然后用金币增加一些空格来放武将。 。通过不断的闯关卡来解锁。强大的武将。 最后推平副本获取胜利 我感觉这款游戏做的优化还不是很好。 , 。。在后期武将多的时候和对方冲撞的过程中会很卡。 。这也是我玩了几天就没玩的原因。不过总体来看,玩法和一些策略型都还是不错的!游戏的画质做的也还是蛮可观的。 但是作为一个休闲的,对战游戏来讲,一些玩法还是比较单调的。只有一个关卡让你不停的冲。冲出去之后不能够控制自己的武将来放技能。这一点做得比较不好。 我想说的是像素游戏就是这样子,你们看不过的话可以玩其他的游戏,没有必要来看这个。游戏本身是很好玩的,不过氪金方面就有一些严重,有一些人民币玩家非常的厉害,导致一些普通的玩家没法玩。这个就没有办法了,毕竟官方还是要恰饭的。
陈管童鞋 来自于 九游APP 2019-12-03 09:19
这次测试在玩法上比之前要好上不少,整体玩法大致是个横版的魔龙之魂,既然类似魔龙之魂,当中肯定没法脱离roguelike元素。不过游戏的随机元素只体现在地图上,战斗上的精髓并没有继承下来。 也正因为如此,星屑之塔更像一个策略养成游戏,招募英雄、刷刷刷,然后通过不同的技能组合联机打boss。游戏采用像素画风,但立绘还是相当精致。喜欢像素风格的玩家应该会比较喜欢。 再说回昨天这次测试,其实挺混乱的,先说说氪金的诟病,这次上了大周卡小周卡、大月卡小月卡,我本来就打算安安稳稳做个月卡党,现在这么一看是有点氪不过来。 两小时的测试中,差不多有一小时都在等待网络恢复,升级英雄卡顿,升星卡顿,抽卡卡顿,星屑塔的楼梯也卡,这让人不扣分真的难,游戏凌晨维护,看看效果如何吧,真不希望这游戏因为卡顿口碑崩盘。
嗜血语恶魔 来自于 九游APP 2019-11-27 22:22
真的第一次评价一个游戏,让我两小时就卸了 游戏画面1分:像素的过分,三十年前的像素都比你点点多,一坨马赛克! 战斗界面2分:能连击是很好,但没有打击画面,技能太烦,一堆什么烂七八糟的要学习晋升精炼修炼什么的!比圈钱手游还多,点的学的烦躁 任务道具1分:大概我土包子,不懂,也不想看懂,背包一堆有的没的东西,任务奖励不停领取多到按酸 总结,:吃情怀是很好,但情怀的干净点,既要玩家买礼包,又嫌马儿要吃草,空麻袋背米,居然还是大学开发的游戏!
娇阳&晴天 来自于 九游APP 2019-10-18 20:16
星屑之塔是个回合制游戏,我玩着还不错,之前我是不太喜欢回合制的,比较喜欢实时类的游戏,但是体验了这个游戏后,我觉得其实只要策略性足够,然后游戏内容丰富,技能搭配性强,还是挺好玩的。我觉得这个游戏可以长期的玩下去呀,就装在手机里面打发打发时间,等到扫荡功能出来过后,这游戏就真的特别休闲了,玩着各种各样的爽,也不耗时间。
豌豆tgvex5 来自于 九游APP 2019-10-16 22:55
游戏真的很棒啊,里面的人物靠技能组合来打出不同的效果,然后每个人物都有很多技能,装备系统那些也做得不错。这个人玩着有点像在电脑上玩地下城与勇士的感觉,都是一样的,刷副本做任务,或者组队冒险。还有游戏剧情中的各种对话,感觉都特别的有逻辑,也特别的应景,这些都能够看得到作者的用心,所以我还是决定支持一下开发者。
九游玩家7lyvbnmrgcix 来自于 九游APP 2019-12-06 18:34
游戏本身不错,我也很喜欢像素风的游戏。缺点肯定一大堆,人物的属性,技能,装备的锻造,都不完善。签到给的奖励也很少。玩了四天满橙,氪金方面倒是挺完善,还是希望游戏能越做越好。
广州の峰仔 来自于 九游APP 2019-11-29 17:24
游戏还算可以,但是bug多的无力吐槽,服务器卡就算了,各种被动技能会卡bug导致你无法进行下一步操作,例如冰法的冰箱冻住了不会自己跳到下一个单位,你点什么技能都没反应,只能切出后台关游戏。
烈焰旦猎手3 来自于 九游APP 2019-11-29 13:07
因为游戏没有角色重生系统,资源不会返还,橙色卡又不难得所以老溅建议大家主选五个橙色的养,前期一套紫色的只升级不升技能,除非抽到高级专用卡然后去顶替,一般一级技能升二级最好抽卡,二级以后再升级进阶。刚好五个,差不多30级都多余了。十连抽保底橙色很快就有了,最好选那种碎片可以刷的,升星快,数了一哈也刚好五个。 有点想不通,这么小的像素游戏怎么可以这么卡,经常重进。其他大毛病没有,就这一个很致命。画风内容都很不错。不充钱照样玩。
O(∩_∩)O~♪ 来自于 九游APP 2019-11-27 14:52
5星给立绘 很~漂亮 战斗像素画面太马赛克了 几乎分不清行动条上是哪个敌人。。。减一分。。。就是想来说一下立绘很好看。。。怪可惜的。。。加油吧