行界重构
故事的初衷,源于一个行走世界的梦想;故事的结尾,化为一个仰望星空的希望。从LBS手游,到中国式科幻冒险游戏,《行界:重构》经历了重重坎坷,却以另一种形式实现了我们想要展现的模样。那么,《行界:重构》是一款怎样的冒险游戏?在背景设定上,我们摈弃了玩家可能更有亲切感的现代社会和古代社会,将故事放在了未来的末日社会,故事主题也不再是一般游戏常有的恋爱、悬疑等类型,而是一个关于AI治理社会的故事。是的,算是一个科幻题材。这个题材在国内手游市场,相对少见,而不同于科幻中常有的国外背景,我们在搭建行界世界的过程中,借鉴了很多带有中国标志的东西。例如七院的组织架构源于中国古代官职机构,有中枢司、宣宁监、工事司等;势力符号设计则以中国传统符号为原型,如篆体、太极图、官员朝服上的仙鹤纹案、印章等,再在此基础上进行演化;寨城区的场景设计,以中国香港的九龙街巷为原型,辅以部分经典元素,如红灯笼、紫荆花标志等;主脑AI太一的虚拟形象,则是一个温和沉静头戴发簪的古典女子模样其实很多关注我们的老玩家也知道,《行界:重构》的初代版本,是一个非常硬核的LBS游戏。但是在逐步研发和测试中,我们发现:LBS玩法的设计中存在靠我们无法解决的技术难题:国内的地图数据(即使是高德与百度)存在大量数据缺口,这对基于现实地图数据生成的游戏世界地图的LBS游戏是致命的。与此同时,监管单位曾在2017年1月表示不再审核LBS和AR玩法的游戏,版号发放依旧遥遥无期,团队资金早已捉襟见肘,濒临解散经过艰难的抉择,我们最终只能决定:砍掉LBS玩法,放手一搏,在原来故事的基础上,增加一些新的、我们可以完成的玩法,去做一款崭新的行界作品。这便是你们如今看到的《行界:重构》。说实话,科幻和中国两个词联系到一起,这对于游戏来说是一种新颖的尝试。我们也忐忑于这个题材能否为玩家所接受,但是后来我们看到了大刘说的一句话。他说,中国有着世界上最强的未来感。于是忽然释怀了。我们有着辉煌的过去,有着飞速发展的今夕,也有属于我们自己的未来。属于我们自己的科幻书籍和电影已经迈出了它们的脚步,属于我们自己的科幻游戏为什么不能呢?行走世间,虽需脚踏实地,仍需仰望星空。这片快速发展的广阔土地,也必将看到更多更繁盛的星河。而我们,希望为这片浩瀚星河,缀上不起眼的一抹亮光。因为,仰望星空,必有希望。