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行界手游角色强度排行 最强角色强度排名介绍

作者:互联网 来源:飞歌导航手游网 发布时间:2023-09-26 09:55:07
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行界角色的选择至关重要,而游戏里最强的角色是哪些一直是玩家们津津乐道的话题,在本文中我们将深入探讨这个问题,并分享一系列独家攻略,助您在行界的冒险之路上更上一层楼,让我们一同探寻游戏的奥秘,寻找最强的力量!

行界最强角色强度排行榜分享

一、T0角色推荐

1、 鬼谷:在行界中,鬼谷无疑是输出的顶流,特别是当与龙象组成搭档时,可以发挥出群伤效果的绝佳威力。

2、 不动尊:作为游戏中的辅助No.1,不动尊在前排辅助方面表现出色,稳定而可靠。

3、 辩才天:对于平民玩家而言,辩才天是高性价比的辅助角色选择。尤其是在游戏的早期阶段,他不仅具备出色的控制技能,还能提供回血效果!

4、 大势至:作为群攻输出角色,大势至的大范围攻击伤害效果出色,其输出技能的稳定性也备受称赞。

5、 无妄:对于平民玩家来说,选择无妄作为开局的高性价比输出角色是明智之举。他既能输出伤害,又有出色的生存能力,能够完美地保证后排的战斗效果。

二、T0阵容推荐

搭配一:群体输出大势至、前排坦克轩辕、群体输出鬼谷、单体输出莫邪。

这一阵容的综合实力不容小觑,而且辅助方面,苗苗还可以搭配SR角色赤霄或者单刷输出角色,轻松应对第八章浅层关卡。

搭配二:后期输出湛卢、后期输出干将、前排坦克烛九阴、全体控制辩才天。

尽管相对于T0阵容而言,这一阵容略显不足,但各个角色都值得培养。特别是后期的湛卢和干将,它们的实力不容小觑,更不用提烛九阴和辩才天了!

总结

在行界中选择合适的角色和阵容组合至关重要,上述推荐的T0角色和阵容是我们的精选,帮助您在游戏中获得更多胜利,但不要忘记游戏的魅力之一就是多样性,因此请随时尝试不同的策略,发掘新的可能性,无论您是新手还是老玩家,都将为您带来无尽的游戏乐趣。

九游舞池小编为大家介绍的关于【行界手游角色强度排行[最强角色强度排名一览]】攻略不知道各位玩家是否喜欢。如果您还对其他内容感兴趣,请持续关注我们的手游攻略栏目。

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玩家评论

(303条)
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全部评论

  • 豌豆jjy5ne 来自于 九游APP 2024-11-29 17:34

    剧情很好、很细,而且是明暗双线的。在揭露世界本质的同时让玩家身临其境地体验剧情

  • 夏枯乐刘备17 来自于 九游APP 2024-10-23 20:56

    除了封面,然后还有部分的背景,还有人物立绘是正常的。战斗中那些跟屎的一样。

  • 惩戒上水晶7 来自于 九游APP 2024-08-11 11:02

    一点都不好玩,我都根本进不去

  • 豌豆5im8rl 来自于 九游APP 2023-06-05 22:58

    开服玩到现在,还不错,氪了12块,平民玩家也能玩,不过得耗时间慢慢来(以下是个人观点,勿喷) 1、目前抽卡活动抽卡加普通抽卡一共四百抽,每个活动完成加送的抽卡券。像活动抽卡,up角色,抽一个本体行了,没必要花费一百抽2个或者3个本体,然后进阶累计可以获得2个左右,(因为我基本上是40抽保底一个,真心建议平民玩家获得一个本体就行了) 2、首先你当个挂机游戏玩很不错,没必要直接追求战力拉满,一个c位一个前排就行了,也是可以的。慢慢来就好了。 3、能不能像剑与远征或者其他放置手游那样,其他角色跟着主练的角色能继承他们的等级?不然爬塔怎么爬呢?还有想留住玩家活动能不能多点呢?活动也适当的简单一点,让我们这些零氪或者微氪的平民玩家能从活动中有点收获好吧。 4、手册内容能不能更丰厚一点呢?或者降个价?要获得手册皮肤需要98,能不能换成68?这样可能买手册的玩家会多一点,更能留住玩家(本来我是打算买的,可是获得的东西感觉不太值得就算了,如果皮肤手册只是68的话我肯定会买,老马的游戏王者手册都那么便宜)苍蝇再小也是肉 我说的都是口水话,第一次写评价语言可能组织的不太清楚,望包涵。这些都是个人观点,勿喷。 最后,我真心希望你们能做出一些改进。因为我很喜欢这个游戏。

  • 他叫我土贼 来自于 九游APP 2023-04-02 17:59

    浅浅给各方面打个分,纯个人体验,五星制 玩法:⭐ 这就不用说了,纯数值游戏,挂机占大头,毫无游戏性可言。从教学观就开自动,属于是自断一臂了。既然放弃了游戏性,建议再彻底一些,两倍速我都觉得浪费时间。 美术:⭐⭐⭐⭐ 其实整体上很一般,特别是低星立绘和npc立绘都挺粗糙的(李歌是什么cg诈骗),国风元素也融入的一般,没特色。战斗界面的大头小人更是不像23年的产物。那我为什么给四星呢?因为莫邪和瑶姬的皮肤实在是太!涩!了!就靠她俩把我留下来。建议女角色立绘就往这个方向卷,男角色立绘保持湛卢那个水平就行。这是你游能活下去的唯一的路了。 剧情:⭐⭐⭐ 看了前两章,中规中矩吧,虽然是全配音(但是有几段似乎缺了),但配得只能说聊胜于无。不过胜在底子不错,发挥空间还是蛮大的,建议还是继续打磨,未来可期 UI:⭐⭐ 新手引导不太够,建议继续打磨。特别是“心智跃升”那一块,给我看得很迷惑 氪金:我是第一次参加游戏的付费内测,行情不太了解,但你游给我的感觉就是吃相很难看,想捞完一笔跑路的感觉…… 由于被大姐姐的涩涩皮肤蒙蔽了双眼,往里面投了个战令,我对你游还会持三星观望的态度。你这质量再怎么忙活也就那样了,建议再往剧情和美术上卷一卷,至少还能活个一年半载的;不然就只能见光死辽

  • 深渊领主左双刃11 来自于 九游APP 2024-05-03 01:30

    画质还行(›´ω`‹),耐玩性高,时间较长

  • 豌豆oh6yrc 来自于 九游APP 2023-07-31 02:02

    我发现现在的游戏无论是啥都会想办法在玩法里加入点肉鸽元素,下面我要点名表扬一款游戏,游戏内的矩阵破解这个玩法做的很完善,不像其他的只是随便加了一些随机buff就摆了出来,而这游戏内的buff看得出官方是有根据角色阵营进行设计的,挺用心的,真的超爱肉鸽,也感谢官方没有敷衍玩家们 不过说其玩法,其实也是跟市面上大多推关游戏差不多,在玩法都差不多的情况下,游戏优秀的文案剧情真的很能加分,当然像剧情这种光靠嘴说是体验不了的,十分推荐看看剧情

  • 小蜗牛君 来自于 九游APP 2023-04-03 08:46

    打到主线第三章,私心来说就着美术、剧情文案和世界观设计想给五星,但是战斗系统倒扣一星,战斗演出额外倒扣一星。 先说优点。 由于我最早关注的时候制作组说是做文字游戏,而之后才决定加入战斗系统,因此我推测伴随主线剧情——也就是最早的文字游戏部分——而生的美术风格,以及围绕主线剧情的许多立绘、CG等,应该是这个游戏原装的,也就是他原本想表现的样子。在这一部分,它的表现是可圈可点的。 美术方面,低饱和度、色调偏灰的场景CG(如图1)很好地表现出了剧情中的反乌托邦世界观;即使在CG和PV的制作中采用了大量的建模辅助(如图2)甚至有些干脆就是模型(如图3),但是由于画面设计,使得整体并不算很违和,给玩家的观感较好。 原生的人物设计和立绘质量普遍较高,色调上也与主线CG接近,配合得不错,如玩家(少司寇)、李歌、小雅、忘了叫啥的寨城牧羊人等。尽管稍有瑕疵,比如寨城牧羊人的肩宽非常可怕,简单画个人体就能发现。泠月姐作为主线剧情重要人物,立绘完成度低到令人发指,不及格。 文字部分,世界观、设定、文案可圈可点。非常独树一帜的“中式科幻”,宣发时不知道具体是指什么,现在看来名副其实。非常文学,角色设定活用古代思想流派、神话传说体系,具有相当的文化底蕴。小问题是像我这样对古代官位一窍不通的人,看剧情就云里雾里,不知道每个人的职位都应该干些什么,建议在剧情前段至少加以介绍官职体系。 然后说缺点。 战斗系统令人失望,缺乏引导。养成系统也如此。属性克制我每次都得点开右上角查看,而且对于克制到底能有何提升也不清楚;技能系统缺乏介绍与详细解释,到现在我都不知道每个人到底有几个技能、技能什么效果、什么条件下解锁新技能,进一步讲甚至连属性也只知道生命值攻击防御不知道别的。 战斗演出令人绝望。无妄的立绘很好看,但是她的q版小人就很难看,不如说所有的q版小人画风都像是落后时代的产物,甚至不如我16年入坑的少前,更别提今天的一票手游平均水平。q版小人难看,技能演出更难看,天下雷行的那一只大机械手伸出来的时候我是真没绷住。主美麻烦回去反思一下为什么你们主线美术风格那么好,到了战斗场景上就像个幼儿——此外战斗场景的背景也画的很差。 新加入的战斗系统引入了更多的角色,以及立绘,而这些立绘质量,无论在设计还是完成度上都参差不齐。无妄的立绘水平算是高的,毕竟主线人物,但是第一个抽到的医疗,年年有余的那个,她的五官甚至不符合三庭五眼。其他立绘也不必说,有好有差,自己对号入座。 我无权评价制作组“引入战斗系统”这件事。家家有本难念的经,制作组做出这个决定有他的难言之隐,但是就目前来看,战斗系统的完成度很难达标。幸好这是限号测试,不是公测,不然出来十分甚至九分可能暴死。总之希望好好回炉重做,扬长避短,还是很期待以后看完你们的剧情,以及看更多的剧情和设定。

  • 火土义食尸鬼15 来自于 九游APP 2023-08-22 18:48

    我不想说,本身也不想评论,这是一篇我看了评论之后的评论,同时我本身也在玩。 所有手游的终极便是战力堆积,没有任何技巧搭配战术操作单纯的是对比数值战力! 首先先说主线,姑且不论关卡的设计,首先你的剧情就很无趣,对---无趣!刚开始或许还很有新意,但这也仅限于如此…除去哪刚开始的对局,这之后-信用点 扣除 铁卫的突然袭击 记忆查询 瑶姬 入侵 太一出手 一只羊的故事 小雨 枪决 清理 抓捕 八枝捎 违规 无效………我只能说,敢不敢把伏笔埋的再明显一点!单调,一如既往的陈述,这便是我对剧情本身的理解。建议多看看小说,涨点脑子,还有,游戏和小说不一样!…… 主线拖沓,分支剧情拖沓,我就想说,你们做那么多,玩家真的能看到吗?还有,你们最好真的是在用脚做游戏,真的是想捞一笔跑路,真的是再逼氦,最好真的是… 言回正传,重新说一下这游戏,从剧情演变来看,我们在打主线的过程,就类似于少司寇执行入侵的过程,我们所理解的剧情实质上是某个人(少司寇)的记忆,推关本身就是在提取这些记忆…这也是为什么不存在分支线的问题(理解、猜测)。有一说一,这剧情真无聊死了,不是说推关,就是说剧情太拖沓,再加上推关机制,缺点无限放大,真的能把人无聊死。 4星半,少的这半星是因为你的剧情问题,其他的,像战斗、剧情我一律不提,记住这只是因为你的剧情问题!!!!! 这样做出来有意义吗?披这二次元的皮,做着文字类的核,页游的氦金制,塔防游戏的放置,养成游戏的战力值,卡牌游戏的抽卡卡池和速刷游戏的出金概率…本身这还是一款手游。 要清楚你的定位,要做剧情,那就只做剧情,其他的不要。不!要!!两头抓的结局只有凉透。言尽至此,谢谢………… 重申,减去半星,是因为你的剧情。

  • 小学生入侵A站 来自于 九游APP 2023-07-31 12:39

    我给这游戏的定位就是放置类副游,当个副游确实没错,但这游戏放置属性也没有很强,归根于这个令人眼前一亮的剧情,多的不谈大家可以自己认真看一遍剧情。 聊聊这个玩法,主要还是抽卡养成什么的,为了提高大家养成的积极性,官方也是花了不少的心思,像是授勋皮肤啊,还有就是在关卡设计上增加点难度啊,当然卡关这种东西也是正常操作,这游戏只要每天打打材料,加上活动送的,抽卡资源还是蛮多的,真遇到卡关了可以试试抽波卡提提质量,总体下来还是很轻松的

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