FIFA 19 HD Wallpapers游戏介绍
FIFA 19 HD Wallpapers简介
FIFA 19 HD Wallpapers游戏截图
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《FIFA 19》开包爆率统计分享 开包爆率统计介绍
《FIFA 19》的UT模式中很多玩家或多或少都会抽一点卡包来试试手气,那么这些卡包的爆率怎么样呢?最近有神豪玩家花费巨资运用概率学算出了开包的爆率,今天小编就给大家带来开包爆率统计的结果,希望能对大家有所帮助。
开包爆率统计结果一览
目标统计参数:FIFA19 至今天购买75-85万绿豆。(之前大概FIFA17 100-110万绿豆、 FIFA18 120-130万绿豆)
统计对象: “1917”包 150绿豆包。(其中1917包绿豆包通过简单整群抽样)
统计时间段: 2018年10月1日至7日,11日至15日, 16日至23日,晚上6点至第二天早上11点。
统计结果:
【1917包150绿豆包(共花费287550绿豆)】
1、 83+ 开门数为:【248包、开门率12、93%】
2、 色卡开门数为: 【27包、开门率1、408%】
3、 总评86+ 开门数为: 【20包、开门率1、04%】
4、 顶级球员T30开门数为: 【8包、开门率0、417%】
5、 一般色卡和86+球员包相隔4-6个83+包,而83+开门包之间、对于150绿豆包我个人最长是相隔39包再出83+,最短是0包就马上又开门。
6、 83+ (包括色卡和86+)开包率比较高时间段为:凌晨3点至早上7点;每周周二;以及有活动(万圣节,黑五,圣诞等等)这周五前一天周四晚上; 活动期间的周日凌晨4点后时间段。
(周三周黑出来,各大活动期间的第一天,8点到凌晨2点高峰时间段特别是限时大核弹期间我个人觉得反而爆率不高)
7、 对于150绿豆包,个人观察一般连续出现3-4次、甚至5次是普金卡(非闪金卡或色卡),接下来一般都是开门卡包。
此时我一般会把350、500、700以及以后的大小核弹包在这个时候去开,这样相比于都是出83+的人,出现色卡和高分卡机会更大。(此时如果连续3-4次出普金、转而你开限量包发现第一包没开门的话,我一般会尝试第二次,一般就有了)
所以我一般所有的350、500、700甚至以后的1000等绿豆包都是结合常规150绿豆包一起开的。
8、 一般出现高分卡或者色卡后,我观察接下来要么马上继续开门包、要么就是一段时间垃圾包了……
这个时候我一般会再试一次开包、有或者没有、我会转而去开银卡包、或赠送合同包,还有租借球员包等、、、总之你感觉一段时间出的都是垃圾的时候,这个时候可以试试藏的SBC包或限量包了、说不定有惊喜。
9、 有关我自己绿豆充值量和开包率关系:从17-19以来,充值40万+绿豆,开包高峰18万绿豆至30万之间……充值22万绿豆开包高峰12万绿豆至18万之间……充值12万绿豆开包高峰6万绿豆至9万之间……
所以感觉一次充值太多效果反而不好,目前采用充值8千到1万1,或者2万到2万6感觉反而效果好,用完退出系统再进重冲。
上述所有都是个人的绿豆抽卡统计和感受,大家看看就可以啦……毕竟绿豆容易上头。
《FIFA 19》万圣节尖叫卡是什么 尖叫卡详解
每年的11月1日,是西方的万圣节,在这个节日下,《FIFA》系列每年都会更新万圣节的活动新卡。之前出过万圣节的“月圆之夜”卡,每次满月的时候,此卡的属性将直接升到99。而今年的《FIFA 19》万圣节模式叫做“尖叫”。那么万圣节尖叫卡有什么用呢?大家一起来看看吧。
本周五,EA很有可能会公布FIFA19万圣节恐怖球员尖叫卡。究竟什么是FIFA19尖叫卡?有什么不同?有什么优点?以上问题可能有很多玩家不清楚,让我来逐一解答。
FIFA万圣节尖叫卡是EA从FIFA17开始引入的一种特殊球员卡,同一张卡分为普通状态和变身状态两种。普通状态下的尖叫卡数值一般比普通金卡高1点。
尖叫卡大部分时间处于普通状态(沉睡),但在万圣节期间和月圆之夜(农历每月15号)会变身(苏醒),能力提升,数值增长。
万圣节期间的变身一般持续4天,月圆之夜的变身持续2天。然后再次沉睡,回归普通状态。
注意,能力提升是暂时的,不是永久的。
恐怖球员尖叫卡的活动时间持续多久?
自EA正式公布开始,一般为期一周。在这一周内,可以开到尖叫卡。期间也会有相关SBC活动。
数值临时增长是什么意思?
所有恐怖球员的数值,会在万圣节期间和月圆之夜获得临时增长。比如去年的斯图里奇,初始尖叫卡数值为83,变身后会增长到90。万圣节或者月圆之夜过后,恢复至83.
万圣节或月圆之夜过后,恐怖球员卡会怎么样?
数据恢复至初始数值。
恐怖球员卡能交易吗?
可以。变身期间有数值提升,到时可以忽悠小白。
恐怖球员是怎么挑选的?
由EA根据球员的实际表现和相应的数值挑选。
FIFA19尖叫卡 优点及用途:
位置变化:尖叫卡球员的位置有时会有惊喜!比如去年的佩里西奇,平常是LM,尖叫卡的位置是CAM. 非常好用。
做SBC:尖叫卡变身后,是非常好的SBC材料。你可以算准日期,在尖叫卡处于普通模式的时候提前购买,然后变身后数值增加,可以当作高数值SBC材料。
卡面好看,一定程度上可以恐吓对手,给对手心理压力。(认真脸)
《FIFA 19》新手UT模式攻略 UT模式怎么玩
FIFA19新手怎么玩UT模式?FIFA19中很多新手玩家在经历开荒期间,不知道怎么打UT模式,今天小编为大家带来“gclyxx1019”分享的FIFA19中新手向的UT模式攻略,希望能够帮助各位新手玩家。
UT模式新手攻略
一、明确自己的打法和目标
作为新手,或者长期无法上分的玩家,与其不停的换所谓的好阵容,不如冷静分析一下自己的打法和目标。
对于萌新,先不要直接玩在线,玩玩sqb和单机赛季,找找感觉。下面是几点建议:
1、 对于萌新,不推荐ut使用英超阵容,首先造价高,其次同样价格的情况下防守不稳,射门差。
2、 推荐使用意甲,防守稳固。其他联赛也可。因为萌新除非土豪,否则金币肯定有限。
3、 推荐使用阵型,平行442,42312,352, 两套阵容轮换省体力卡(其中又以同一联赛的两套阵容为佳,因为一旦受伤可以有替换,而不需要花费受伤卡或者刷场次,节约时间和金币),全队体力卡就算600一张(后期要900,1000),100张也要6万起步,只能踢200场比赛(2场1张体力卡)。200场基本只能够1个月,如果踢10个月,就要花费60万金币,而且还不算你超过200场一个月的场次,对于新手而言,实在太贵,根本无法在不充值的情况下补强阵容。
4、 放弃那些华而不实的花式,与其花费如此巨大的精力联系花式,不如练习任意球和基础攻防。即使你能攻进去,你也防不住对方,而且还要承受做错花式,或者网络延迟没有做出来所浪费的机会以及被反击的后果。因为这真的不妨碍你完爆传奇sqb,不妨碍你在线d1,甚至d1t。如果你的目标比这个还低,那你甚至可以不用知道什么叫花式。
5、 必须要练习的组合键:搓射(RB+射门),大力短传(LB+短传),挑传身后(LB+长传)。
6、 其他实用的按键:低平传中(双击长传),快速弧线加力传中(RB+长传)。
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《FIFA 19》4231-2阵容攻略 4231-2阵容如何搭配
FIFA19 4231-2阵容怎么搭配?FIFA19有多种阵型供大家选择,各种各种也有本身的优势,今天小编为大家带来“Rollo托马西”分享的 FIFA19 4231-2阵容攻略,希望能够帮助各位玩家。
4231-2阵容搭配
各位置介绍
中锋:听我的,不管你小康还是传奇,什么级别的阵容,原则上中锋必须是你球队里最贵的球员。这个位置速度狗或者大中锋,都可以,看你打法。
前腰:4231-2的前腰,个人觉得是这个阵攻防转换最关键的两个点之一。我的理念中,他必须要有客串中锋的能力,否则你的进攻会很乏力。同时,模型体力越高越好,因为我会设置他回防,这样防守时禁区前就有三个后腰,稳的雅痞。hh心态为最推荐,英超阵的话,菲儿米诺首选。(其他位置推荐可以跟帖讨论)
双后腰组合:模型不能太小,强烈要求有一个中场大师级别的球员。其中一人传球必须85以上,我目前用的koke加兽腰托马斯就这个思路。4231-2如果你后腰都是糙哥,遇到前场压迫防守你出球都难,而且这阵反击时的关键出球非常重要。
边锋边后卫:速度第一,边后卫别太瘦小就行。我的一个固定打法就是koke长传找马丁斯(这代中场传球大师的身后球都是有非常好的提前量,一般球员传不出来),马丁斯是我前场的最大惊喜,30场(17场周赛)在线比赛8球15助攻真对得起他的价格了。
中后卫门将:门将必须选联赛里最好的(身高建议190以上)中后卫盯人拦截数据优先考虑。
战术板和打法
战术板基于这个自己微调。可以另设一个激进的追分时用。
打法要点
a:利用好这代AI,少自己控制后卫一对一。被反击时先拉边后卫补位,再拉回cdm和cam,阵地时利用好中路三人组,往中后卫前堆积厚度。
b:阵地进攻多找中场大脑,别上头由糙哥就传射了(空档特别大可以偷袭)边路推进由边后卫和边前卫小范围配合推进。
c:重点强调这代身后球,传球数值高(可能跟视野之类也有关系)的地面和身后qw都非常容易出机会。
d:花式一定要苦练,两三个就行。当然了,4231-2的进攻大多都是由你的防守转化而来。
球员指令
边前卫:根据球员特点选短传还是潜入身后;
中锋:留守中路+潜入身后+留守前场;cam 回防+压入禁区+自由跑位(没有90的体力,可以不回防用默认);
后腰:一个留守后场一个均衡,其他的根据球员特点来。
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《FIFA 19》有哪些球员 球员介绍
FIFA19中的球员有哪些,很多小伙伴可能都不太了解,下面九游小编就为你们带来了FIFA19球员介绍,想了解的小伙伴就一起来看看吧,希望能对你们有帮助。
迭戈·科斯塔(马德里竞技-西班牙)
短暂效力切尔西后,这名高大的西班牙前锋回归马德里竞技,让欧洲的后卫们对他闻风丧胆。
83分的射门能力让他很少错过得分机会,但让他鹤立鸡群的特点无疑是他的87分的体能。
范迪克(利物浦-荷兰)
这名荷兰后卫体格高大,效力利物浦仅半个赛季就长相出了他对后防作出的巨大贡献。
范迪克身高6.4英尺(195厘米),利用84分的体能压迫对手,压迫他们的进攻空间。
加上85分的防守,范迪克可谓典型的现代中卫,并正处于巅峰期。
比达尔(巴塞罗那-智利)
智利中场比达尔效力过数家顶尖俱乐部,今年夏天加盟巴萨让他的经历再添一笔。
他主要担任防守中场(84防守,83体能),但在前场也非常具有威胁性。
他能在对手大意时一脚破网(80射门),也能在断球后立刻从中场发起进攻(79传球)。
法比尼奥(利物浦-巴西)
巴西中场法比尼奥是利物浦今夏的另一个重要后防新战力,一看他的能力便知道利物浦为何对他垂涎三尺。
他具备强劲的防守能力和体能(两者皆为84),适合在防线前抢先压制地方攻势,强硬夺回球权,而丝毫不露疲态。
相关内容:
想了解《FIFA 19》Sqb电脑打法介绍的小伙伴就点击右边链接查看
看了上文九游小编带来的FIFA 19球员介绍,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来九游下载吧!
《FIFA 19》评测 迈向终极足球模拟游戏
《FIFA 19》什么时候发售 试玩版高清截图分享
本周,EA Sports发布了《FIFA 19》的PC试玩版,在终极画质下我们看到了该游戏的最新截图。这批截图使用AMD Radeon RX Vega 64截取,抗锯齿完全关闭,画质非常爆炸。
《FIFA 19》使用寒霜3引擎制作,使用AMD显卡时表现良好,AMD Radeon RX Vega 64可达到100fps以上,过场动画时锁60fps。
不知过场动画和部分视角为何是锁60fps的状态。在体验中并未出现掉到60fps以下的情形。
《FIFA 19》画面优异,球员模型的细节很高,光线系统也比前作有所优化。即便是关闭抗锯齿,我们也没有看到画面出现什么明显狗牙(可能终极画质设定下本身就有随机采样抗锯齿方案)。不过,球员动作过度不如《实况足球2019》流畅,而且球员的运动有点失重感,不太真实。
据报道称《FIFA 19》的试玩版是一个老版本,希望最终版能够加强真实感的问题(不过可能性不高)。
《FIFA 19》将于9月28日发售。
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本周,EA Sports发布了《FIFA 19》的PC试玩版,在终极画质下我们看到了该游戏的最新截图。这批截图使用AMD Radeon RX Vega 64截取,抗锯齿完全关闭,画质非常爆炸。
《FIFA 19》使用寒霜3引擎制作,使用AMD显卡时表现良好,AMD Radeon RX Vega 64可达到100fps以上,过场动画时锁60fps。
不知过场动画和部分视角为何是锁60fps的状态。在体验中并未出现掉到60fps以下的情形。
《FIFA 19》画面优异,球员模型的细节很高,光线系统也比前作有所优化。即便是关闭抗锯齿,我们也没有看到画面出现什么明显狗牙(可能终极画质设定下本身就有随机采样抗锯齿方案)。不过,球员动作过度不如《实况足球2019》流畅,而且球员的运动有点失重感,不太真实。
据报道称《FIFA 19》的试玩版是一个老版本,希望最终版能够加强真实感的问题(不过可能性不高)。
《FIFA 19》将于9月28日发售。
《FIFA 19》什么时候发售 试玩版游戏的最新截图分享
EA Sports本周发布了《FIFA 19》的PC试玩版,在终极画质下我们看到了该游戏的最新截图。这批截图使用AMD Radeon RX Vega 64截取,抗锯齿完全关闭。
《FIFA 19》使用寒霜3引擎制作,使用AMD显卡时表现良好,AMD Radeon RX Vega 64可达到100fps以上,过场动画时锁60fps。
不知过场动画和部分视角为何是锁60fps的状态。在体验中并未出现掉到60fps以下的情形。
《FIFA 19》画面优异,球员模型的细节很高,光线系统也比前作有所优化。即便是关闭抗锯齿,我们也没有看到画面出现什么明显狗牙(可能终极画质设定下本身就有随机采样抗锯齿方案)。不过,球员动作过度不如《实况足球2019》流畅,而且球员的运动有点失重感,不太真实。
据报道称《FIFA 19》的试玩版是一个老版本,希望最终版能够加强真实感的问题(不过可能性不高)。
《FIFA 19》将于9月28日发售。
《FIFA 19》制作人:欢迎《实况足球》登陆NS与我们竞争
据外媒DualShockers报道,在本届E3上,《FIFA 19》的联合制作人表示,他们很欢迎《实况足球》系列登陆任天堂Switch平台,和他们竞争。
《FIFA》与《实况足球》这对老冤家之间的竞争持续多年,不过由于目前《实况足球》系列还没有登陆过任天堂Switch平台,这对宿敌间的战火也将还没蔓延到这一平台上来。不过在采访中,《FIFA 19》联合制作人 Andrei Lăzărescu就表示,目前任天堂Switch平台上还没有《实况足球》,而《FIFA》团队很乐于与老对头在这个平台上较量一番。
除此之外,Lăzărescu还提到,《FIFA》制作团队听闻玩家们很喜爱任天堂Switch版的《FIFA 18》,因为该版本游戏具备了便携性、游戏模式有深度、还能随时玩终极队伍(Ultimate Team)模式。而粉丝们“明显还想要更多内容”,所以制作团队也在几天前加入了世界杯内容。
在采访中,Lăzărescu表示,《FIFA》团队已经证明了此前很多人的预测是错误的,如今他们已经开始推进第二轮让游戏登陆任天堂Switch平台的进程。他们一直在研究如何改善游戏体验,在他们眼中,即将于今年晚些时候发售的《FIFA 19》只是《FIFA》系列迈向进化之路、吸引更多游戏社群以及任天堂Switch玩家的第一步。
据外媒DualShockers报道,在本届E3上,《FIFA 19》的联合制作人表示,他们很欢迎《实况足球》系列登陆任天堂Switch平台,和他们竞争。
《FIFA》与《实况足球》这对老冤家之间的竞争持续多年,不过由于目前《实况足球》系列还没有登陆过任天堂Switch平台,这对宿敌间的战火也将还没蔓延到这一平台上来。不过在采访中,《FIFA 19》联合制作人 Andrei Lăzărescu就表示,目前任天堂Switch平台上还没有《实况足球》,而《FIFA》团队很乐于与老对头在这个平台上较量一番。
除此之外,Lăzărescu还提到,《FIFA》制作团队听闻玩家们很喜爱任天堂Switch版的《FIFA 18》,因为该版本游戏具备了便携性、游戏模式有深度、还能随时玩终极队伍(Ultimate Team)模式。而粉丝们“明显还想要更多内容”,所以制作团队也在几天前加入了世界杯内容。
在采访中,Lăzărescu表示,《FIFA》团队已经证明了此前很多人的预测是错误的,如今他们已经开始推进第二轮让游戏登陆任天堂Switch平台的进程。他们一直在研究如何改善游戏体验,在他们眼中,即将于今年晚些时候发售的《FIFA 19》只是《FIFA》系列迈向进化之路、吸引更多游戏社群以及任天堂Switch玩家的第一步。
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