感染避难所游戏介绍
感染避难所简介
感染避难所游戏截图



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七日杀感染预防方法 七日杀感染怎么预防
在游戏七日杀中,玩家们经常面临着极端的生存挑战,时不时就可能被丧尸感染病毒,分分钟面临死亡威胁。今天小编就带来七日杀感染预防方法。在这样充满危险的环境中,可以说维生素的作用不可小觑。它不仅仅是一个简单的能量补给品,更是玩家生存和战斗的重要保障。
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维生素在七日杀中除了能够解除疲劳状态外,其作用远不止于此。游戏中对疾病抗性的描述是100%,虽然它不能直接治疗病症,但能有效预防感染。如果玩家知道将面临激烈的战斗,提前服用一些维生素来降低感染风险会是一个明智的选择。而且,维生素不像抗生素那样稀缺,它资源众多,甚至可以轻易在垃圾堆中找到。无论是在游戏的前期还是后期,随身携带一些维生素都能显著提升玩家的生存能力。
特别是在缺水缺食物的情况下,玩家可以制作一个水桶,前往河边直接舀取清水饮用,这样即使在外界环境恶劣时,也能确保水源供应。
当实在没有可食用的食物时,玩家也不必过于担心,通过维生素补充营养,可以暂时缓解饥饿感,即使是过期食物、生肉或者腐肉,在维生素的帮助下,也能避免因食物不适带来的严重伤害。因此,千万不要忽视维生素这一关键物资,它在末日环境中的作用至关重要,是提高生存能力的有力保障。
玩游戏时遭遇黑屏和延迟,无疑是让玩家头疼的大问题。biubiu加速器为玩家们提供了完美的解决方案,助力提升游戏流畅度,打造更畅快的体验。近期,新用户们有福了,只需完成注册,即可立即享有24小时的免费试玩时间。如果你还沉浸在加速后的快感中意犹未尽,不妨使用兑换码【biubiu001】,轻松提取额外72小时的畅玩时光,每位用户都能享受这一恩惠。如此一来,新用户的免费使用时长累计至96小时,能悠游自在地畅游游戏世界。
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以上就是七日杀感染预防方法的内容了。在七日杀这款游戏中,维生素的多重功效成为了玩家在末日世界中不可多得的宝贵资源。它可以为玩家提供额外的健康保障,帮助他们在艰苦的环境中立足。所以,在游戏中定期摄入适量的维生素,对于每个渴望生存与胜利的玩家而言,既是稳妥之举,也是智慧之选。
辐射避难所攻略 辐射避难所怎么建造
其实辐射避难所攻略的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解辐射避难所怎么建造,因此呢,今天小编就来为大家分享辐射避难所攻略的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
辐射避难所的建造通常需要考虑以下几个方面:1.选择合适的地点:辐射避难所需要建立在远离核设施、核辐射区域和潜在目标地的地点,如山区或洞穴等。2.构建坚固的结构:辐射避难所需要有足够的厚度和坚固的结构来抵御辐射和核爆炸带来的压力。可以使用钢筋混凝土、铅板等材料进行建造。3.保证空气质量:避难所内需要配备相应的空气过滤和通风系统,以确保空气质量,并防止外部辐射进入。4.供应食物和水:避难所内需要储备足够的食物和水,以满足居民在避难所内的生存需求。可以选择长期保存的干粮和水储备。5.提供基本生活设施:避难所内需要提供基本的生活设施,如床铺、厨房、卫生间等,以提供居民在避难所内的舒适度。6.制定应急计划:建造辐射避难所时还需要制定详尽的应急计划,包括避难所内的安全措施、疏散计划和通信工具等,以应对紧急情况。请注意,辐射避难所的建造需要专业的设计和建造团队,并需遵守相关的建筑和安全规范。以上仅为一般指导,请在实际建造前咨询专业人士。
1.
首先可以用金色宠物Bandit。它的作用是:如果居民想生baby的时候,带上Bandit生下的小孩7种属性:是S(力量)P(观察力)E(耐力)、C(魅力)、I(智力)A(敏捷)、L(幸运)都可以额外增加3点基础值。
2.

然后父母的属性越强,孩子在某方面的能力越强。遗传的魅力便在这里彰显出来,当然也会出现变异。
辐射避难所任务要求是指系统为玩家设置的任务目标,通常与收集资源、建造设施、提升角色属性或完成特定任务等相关。
这些要求旨在引导玩家在游戏中进行各种活动,并通过完成任务获得奖励,从而推进游戏进度。
完成任务要求可以为玩家带来资源、经验、道具等奖励,帮助玩家提升避难所的整体实力,解锁新的设施和功能,并最终完成游戏的最终目标。
任务要求的难度会随着游戏进度的推进而逐渐增加,以此来挑战玩家的策略和操作技巧,并保持游戏的趣味性。
《辐射避难所》辐射避难所怎么样增加人员
增加人口的方法:自动来人,辐射避难所定期有一些小人过来投奔,鼠标抓住小人拉到辐射所里就成为居民了。怀孕生子,将男女居民拉到住舱里谈恋爱,谈完恋爱就跳舞,之后躲在床位里亲热,女居民怀孕3小时后生下宝宝,C属性的居民最适合生育下一代。建无线电室,够条件解锁无线电室,听到无线电的无家小人会自动过来投奔,将c属性的居民安排到无线电室工作,更大几率招募到居民。开午餐盒,最后一个方法就是开午餐盒,运气好时会得到居民。
但是对于避难所人口,不能盲目的追求发展,人口数量在一定的范围才是最终的追求目标。因此有以下几点建议:
控制房价人口:房间里人口越多越不容易出现怀孕情况,因此建议控制在2-4个人之间。
怀孕需时:怀孕需要现实世界5个小时,因此建议怀孕后不用管,或者直接关游戏,避免资源消耗,5个小时后直接迎接新生儿即可。
新生儿限制:新生儿不要一次性太多,因此新生儿能力不强,训练需要很长时间,不符合后面发展需要,因此避免一次性生育太多导致后面人口膨胀过快。
巧用魅力角色:魅力角色不仅仅能提升生育的成功率,更可以在广播台有好多表现,利用高魅力的角色可以在广播台招募好好能力的人。
放心抽卡:抽卡多少还是能够抽到能力不错的人,利用这点可以增加人力,同时也能够强化避难所所有人的平均水平。
一切以资源优先:三大资源是支持整个避难所的核心,因此一切人口以支持资源生产前提下来增加。
及时流放没必要人物:有些人物能力不行,在避难所里面会占据资源,因此及时流放减轻负担。
一夫多妻:高魅力度的角色可以在不同房间里面和不同女人生育,利用这点可以适当增加人口。
《辐射避难所》避难所房间的详细数据
因为这个游戏并没有公开详细的数据库,大部分数据都需要玩家去测试分析,所以可能有些数据会有出入。
以下,来自辐射Wiki搬运以及少部分的本人测试(辐射在Wiki中文版里并没有任何与“辐射:避难所”有关的数据,只有在原版Wiki中才能找到,但原版Wiki的翻译一言难尽,所以没办法准确的分析出所有数据)
避难所SPECIAL详细数据:
避难所布局攻略:
――――――――――――――――――――――――――
●总体概述
《辐射:避难所》中,共有 23 种不同房间,在建造时从 1 级开始,可以通过上限升级到最高 3 级。
大多数房间也可以通过在旁边放置相同级别的相同房间来合并,最多合并3次。一般来说,每个房间可以分配两个居民。合并的房间最多可容纳 6 名居民。
生产室需要特定的 SPECIAL 特征才能运行,而培训室则增加所选居民的特定特质。
避难所上下共有25层;所有楼层都可以容纳八个房间加两部电梯。避难所最多可容纳 200 名居民。
●房间概览
房间通常分为两类:生产和训练。
唯一的例外是监督者办公室,它给居民派发任务;
避难所大门,作为入侵的第一道防线;
电梯,允许居民在楼层之间移动。
以下为所有房间的基本属性:
每个房间建造所需的成本取决于避难所中已有该类型房间的数量。
例如,建造第一个医务室需要花费 400 瓶盖,而当以有一个医务室,建造第二个时,需要花费 500瓶盖(具体需要增加的瓶盖数详见上图中的“增量成本”)
空房间很容易受到灾害的影响;如果不能将居民转移到空房间来根除问题,虫害和火灾就会蔓延到相邻的房间。(关于灾难,以后会单独讲解)
以下为所有房间的概述:
●房间细览
①生产类房间
生产类房间会定期产出一种资源(除了核子可乐装瓶机,它同时生产食物和水)
生产时间取决于房间所需特征(SPECIAL)的分配居民的总特征水平。
例如,在一个二联(二联指两个连接合并的房间)发电站房间中,四个力量(S)为 5 的居民与在同一个房间中的两个S为 10 的居民效率相同。
生产时间也会受到房间大小、升级级别和工作居民的幸福感的影响。
如果服装装备将居民的特征属性提升到 10 以上,使属性溢出,溢出的属性同样会生效。
一旦房间生产了一批资源,它就不会再生产,直到你收集了资源。
根据在该房间内居民的运气(L),收集资源时也可能产生一定数量的瓶盖。
○游戏的资源算法
生产资源的房间有一个特殊的“资源池”(以下简称`池`)(这个所谓的“资源池”可以看做是生产资源的容量)。
每一秒,房间里所有工作的居民都会将他们的相关 SPECIAL 统计数据添加到该池中(同时会增加居民的幸福度)
当池满时,房间会让玩家收获其资源,之后池被清空,居民需要再次填满(苦逼打工人)。
合并房间时,池的大小会增加以匹配新房间大小。所以二联房的池是单房的两倍,三联房是单房的三倍。
升级房间似乎对房间的池大小没有明显影响。如果居民被移出房间(可能是为了处理事件),那么他们积累的资源将保留在房间的池中。
因此,例如在单间发电站中,拥有 5 点S的居民每秒将向池中增加 5 点,增加到 5.5 点,(同时避难所的幸福度将获得 10% 的提升)。
发电站的池大小约为 1320,也就是说如果只有一个居民工作,那么将在 4 分钟内填满该房间的池。
如果要合并房间并且仍只有一个居民,则房间的总池大小将加倍至 2640,单独一个居民需要 8 分钟才能填满池。
大多数房间的池是固定的,以下为所有房间的池的大小以及基准时间。
*(基准时间只是用来确定池容量大小的基础,池的大小是通过基准时间推到出来的,只看池大小就行,不用在意基准时间)
○效率
明白了游戏的基础资源的算法,就可以根据这层底层逻辑去增加生产效率。
这是官方给的资源计算公式
资源×1000/(时间×SPECIAL)
为什么是这么个公式呢?因为如果居民提高SPECIAL,那么资源也会按比例增加。而用资源乘以用1000 ,是因为基础的资源数值非常小。
了解了公式,那么就可以算出各个生产房间的数据。
*图中“数量”是单独的一个特殊的只有,指的是房间生产完成后退出游戏后恢复的数量。不关心效率,但经常上线游戏收菜的玩家可以注意一下这项数据。
*将居民带离房间后重新返回房间不会重启计时器,它会从停止的地方继续。
上表数据适用于初始一级的单间房。将数量和效率与以下数字相乘就可以获得其他配置的数值:
如果不想如此繁琐的计算其他配置的数值,那也可以运用这个公式去直接计算:
*R 是合并在一起的房间数量,T 是房间的等级
在1.6版本更新后,官方将发电站和核电站的满级三联数据进行了改动:
三级的三联发电站的效率为20.75 ,数量为66,时间为1小时3分钟。
三级的三联核电站的效率为22.49,数量为85,时间为1小时13分钟。
(总的来说避难所这款游戏的资源算法更加简练,没有更多花里胡哨的东西)
○极速模式
生产资源的房间可以开启“极速模式”。
进入极速模式后,该房间会在极短的时间内将池注满,即完成一次生产。
一次失败的极速模式会导致该房间发生不可避免的灾难事件;这可能是火灾或蟑螂/鼹鼠的侵扰。
每进入一次极速模式,无论成功与否,都会增加下一次极速模式的失败机会。房间的失败率会随着时间慢慢衰减,但不会减至最初的失败几率。
极速模式失败的总几率受该房间内居民L和居民的对应该房间的SPECIAL的属性影响。
一次成功的加速,一个房间的所有居民在接下来的三十秒内陆续总共获得10点幸福度。一次失败的加急尝试会使房间内居民的幸福感降低 10 点。
只有在冲刺后的整个 30 秒内都待在房间里的工人才能获得全额幸福感加成或降低。
所以,极速模式失败后,如果不想让某个居民的幸福感降低,立即把他转移到其他房间即可。
如果在灾难结束前将居民转移到受灾难的房间,该居民幸福感仍会降低
通过高L和SPECIL的特殊统计数据,可以将 加速失败的几率限制在 50% 以下。此时,失败的几率会在 50% 和 40% 之间交替变化。
但如果你脸很黑,那么交替似乎最高可以达到 86% 和 74%。
②训练类房间
训练房可以为驻扎在其中的居民增加特定的某项SPECIAL。训练是提高你的居民在避难所和废土中的效率的重要机制。
○训练时间
与资源房类似,居民的每个SPECIAL都有一个“池”。当这个池填满时,玩家可以升级对应的SPECIAL。训练时间取决于池有多大以及居民填满水池的速度。
训练时,居民每秒会在池中增加 1 。避难所的幸福加成、房间中的居民数量以及房间的升级等级都会将其放大。
每个级别的SPECIAL池的大小
*其中SP是居民的SPECIAL(1~9)
每秒点数
*其中 D 是在房间里训练的居民数量 (1 ~ 6)
T 是训练房间的等级 (1 ~ 3)
H 是避难所的幸福感加成 (0.01~0.1)
由于避难所幸福感的最低加成是 1.01,居民的训练总是会比列出的基本时间稍快一点。
比方说,有一次训练需要大约 3 天 10 小时。但是,居民每秒可以将他们的产出提高到 1.331,这可以减少多达 25% 的训练所需时间(以 4/3 倍速度训练将基础时间减少到 3/4)并将总训练时间减少到2天12小时52分36秒。
○合并房间
最多可以将三个相同类型的房间合并为一个更大的房间。将相同类型的房间放置在现有的单独房间旁边,房间会自动合并。
如果放置在更高级别的房间旁边,新房间将在升级到现有房间的级别后立即合并。
两个房间的所有有益效果都会在合并时累积:双人训练室最多可训练四名居民,三人训练室最多可训练六名居民。
与相同数量的未合并房间相比,合并房间更具有优势。
升级合并房间的成本低于相同数量未合并房间的累积升级成本,因此在升级之前考虑将房间合并为三倍。
此外,合并的房间更有生产力和效率:资源房将更快地产生资源,训练房可以容纳更多的居民,从而减少了培训时间。
然而,合并的房间也有缺点:房间越大,占用的越少,摆脱蟑螂或火灾等事件的难度/时间就越长,从而更快地消耗居民的健康。
房间等级也会影响难度;等级越高,事件发生的时间越长。在尝试在只有一个居民的高等级三联房中开启极速模式之前,请记住这一点。
如果您的居民训练有素且装备齐全,那么一个满员的三联房间对入侵者来说可能是致命的。确保一楼有至少一个三联的满员房间,训练有素的居民,不,你的战士将会抵御大部分入侵者。
○神秘的陌生人
*上图中右数第二个穿着高领风衣戴着高帽的便是神秘的陌生人,他将会是你前期的大财主。
神秘的陌生人将会随机随时在某个房间里出现一小段时间,他的出现将会伴随声音提示,这个提示音会根据他与您的视线的距离而变大或变小,或者在静音时会发出双倍的嗡嗡声。
点击陌生人,他便会消失,同时您将获得随机数量的瓶盖,从几十到略低于 5,000 不等。陌生人可以出现在任何房间,包括空房间、电梯和避难所入口,但在灾难和突袭期间不会出现,如果在金库中发生灾难或突袭则会消失。
如果你没有及时点击陌生人,在静音时会播放另一个声音或一个单一的嗡嗡声,他会消失而不给你任何瓶盖。
虽然神秘人的奖励在游戏后期变得越来越不重要,但它们在游戏开始时非常有价值,可以极大地加快一个初出茅庐的避难所的建立,尤其是在房间比较少,居民比较少的时候,更容易找到陌生人。
随着避难所的扩大,快速搜索变得越来越困难,也越来越难以及时找到神秘陌生人。
但是,通过缩小到最远级别并在设置中禁用高清缩小,他变得更容易被发现。
某些宠物可以大大增加陌生人出现的频率,甚至能让他每隔几分钟就会出现一次。
L也影响神秘人出现的频率,不过这种影响微乎其微。
这篇文章漏掉了巧手这个存在,官方的数据里没有任何文章提到巧手,Wiki里也只仅有一张巧手的图片,需要大量测试才能得出数据,以后有时间再测试吧
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鹅鸭杀鸽子一次能感染几个?
鸽子是中立阵营角色,技能可以感染别人。
鸽子的感染没有实际作用,就是一个胜利的条件,玩家需要感染所有玩家就会胜利。
也就是说玩家数量越少越容易胜利。
鸽子需要在一回合中感染所有玩家获胜,越到后面越容易赢。
纵火犯,给存活的每只鹅涂油后胜利,每轮讨论环节后都会清空上轮涂油。
游戏介绍:
游戏中,玩家共分为好人阵营的鹅(Goose)、坏人阵营的鸭(Duck)与中立阵营的鸟类(Birds)三方,并且支持4-15名玩家同时游戏。游戏对局里,鹅们的目标是通过探索地图完成各个小任务来共同积累进度条,进度条满则好人获胜。除此以外,鹅们通过讨论投票,放逐所有鸭子也可取得胜利。
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纪元1800船上感染解决方法
1.最简单了当的方法就是开到中立港口卖掉,或者拉到没人没船的地方放置20分钟隔离,会好的。
2.其实在远离感染源的外海上漂一会就好了,疾病对船来说只是个随时间消退的debuff,不过开到其他港口就会传染。
3.最直接的解决办法就是建造医院,医院里看到覆盖范围,必须全城都是深绿色覆盖才是最安全的。
4.如果出现了船携带疫情,全部船都感染了的情况,那就把所有船只全部都分散开,等疫情消失就好了。
《盐与避难所》玷污避难所含义介绍
《盐与避难所》里面有时候需要玷污避难所,有玩家不知道是什么含义,下面就给大家带来玷污避难所含义分享,希望可以帮助到大家,更多内容如下。
玷污避难所含义分享
用玷污书页(stained page,曾被错误地译为彩绘书页)或苦痛书页(page of suffering)在避难所的教派标志物附近使用,会引发避难所NPC的敌对,消灭他们后还会再出现两波护教的敌人。全部消灭则玷污成功,获得抹除心脏(背叛教提升信仰等级的物品),如果中途逃跑(通过摇铃)或被杀死,则会获得血腥宣告(进入背叛教的前提条件,注意,在玷污之前必须在该避难所访问,刷新一下地图才能获得)。无论成功与否,都会引发地图上该教派的所有避难所的敌对,下一周目也会保持敌对。如果要避免敌对,需要在微笑村地下找到烛光女花费大量盐赎罪,代价要比赎叛教的罪高得多。
顺便一说,加入另个一教派通常就是背叛了原来的教派(如果是通过用血腥宣告加入则不算,这应该算一个bug),想要重新加入原教派就要赎罪。
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《盐与避难所》访问避难所好处介绍
《盐与避难所》里面有避难所,玩家到达避难所之后,可以进行一定的修整,为下一次冒险做好准备,不过进入避难所之后,外面也会发生一些变化,比如之前击杀的怪物会重新刷新出来等等。
访问避难所好处分享
访问一次避难所,主角的debuff会全部消失,血量、血量上限、精力、蓄能值都会回满,教派补给品(大血药、蓝药以及其他)会补满,正面buff不会消失,外面的敌人会被刷新(boss和某些特定的敌人不会)。此外地图中也有一种小型的神龛,效果类似,但是不能升级、奉献NPC石也不能进行加点。摇铃可以回到最近拜访的避难所或神龛,吹返回号角可以打开避难所列表,回到任意有向导NPC的、所属教派未被玷污过的避难所。
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《感染避难所》怎么样 游戏特色细节及玩法内容介绍
感染避难所好玩吗?游戏在玩法上有哪些特色?这里为了帮助大家能更好的了解游戏,小编就给大家准备了感染避难所游戏特色介绍,感兴趣的朋友快来看看吧。
游戏特色介绍
随机生成的末日后环境;
150+蓝图,解锁新的武器,衣服,技能,文物等;
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50 +性格特征;
4种不同的角色;
200多个区域和避难所;
惊险刺激的游戏氛围,酷炫激烈的战斗场面。
上面就是小编给大家带来的感染避难所游戏特色介绍,游戏将于5月9日在Steam平台上发售,喜欢该游戏的玩家届时可不要错过了哦。
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《代号:Z》是一款多人末日逃生类FPS手游,在末世之下,现有社会规则都被打乱,人类世界会进入无序状态。玩家进入游戏后,可选任务感染与净化-感染怎么做?下面一起来看看吧。
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感染与净化-感染
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任务难度:☆☆☆☆☆
评价与提示:该任务需要引诱域魇进入已经开启的脉冲陷阱内,稍不注意,引诱失败的后果非常严重!且域魇一段时间后会复活,不及时撤离,也会命丧当场!为难度+1☆。由于该任务近期较为热门,且容易与感染与净化感染任务的生存者相遇,甚至有些生存者会在超市或酒店的出口伏击,为难度+1☆。得到样本后,需要前往中学或医院附近的变电器切换供电方向,容易与定点救援的生存者相遇。其次,制药机开启和制药完成后,会对所有生存者发出提示,容易遭遇伏击。为难度+1☆。变身域魇后,饥饿值会开始下降,需要杀死非友方生存者才能补充饥饿值,需要尽快行动!为难度+1☆
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