Twin Circles Pro游戏介绍
Twin Circles Pro简介
Twin Circles Pro游戏截图




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1、空当接龙Pro简要评析:
最经典的扑克牌游戏之一
操作性最好的空当接龙
随机牌局,活局牌型任您选择
着迷于解开每个牌型,请选择此牌
喜欢追求极致,挑战最少最快的解谜方式,请选择此牌
和全世界所有空当粉丝一起开始空当之旅吧!谁才能勇夺冠军呢,是你吗?
2、空当接龙Pro图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对空当接龙Pro有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“空当接龙Pro”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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1、CandyDrops Pro简要评析:
CandyDrops是一个有趣的益智休闲游戏!
测量并调整角度。当糖果落入篮子时,可进入下一级
-标准物理角度设计
-精美的动画效果
-游戏中可以使用多种糖果
-超过100个关卡,等你来挑战!
2、CandyDrops Pro图片欣赏:
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Scary Doll Twin Sister好玩吗 Scary Doll Twin Sister玩法简介
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1、Scary Doll Twin Sister简要评析:
恐怖娃娃:双胞胎姐妹是恐怖娃娃的恐怖游戏衍生产品。再一次,你需要逃离 1950 年代黑白动漫风格的杀手娃娃。游戏玩法非常简单,你只需要找到钥匙并逃脱。但恐怖是强烈的,会吓到你。这是恐怖的开始!
你是一个喜欢玩你的娃娃的孤女。你的房子里到处都是瓷娃娃,你每天和你的双胞胎妹妹一起照顾它们。但是你的双胞胎出了点问题。她是真实的还是只是你想象中的双胞胎?有一天,她带来了两个与你和你的秘密双胞胎一模一样的娃娃。从那天起,你的生活发生了变化。
你不小心发现了娃娃和你邪恶的双胞胎之间的一些黑暗秘密。你别无选择,要么从娃娃创造的黑暗维度中逃跑,要么死亡!
2、Scary Doll Twin Sister图片欣赏:
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《重生细胞》开发商Motion Twin专访
本周三,《重生细胞》就要全平台上架啦!
漫长的等待终将结束,再次感谢陪伴至今的各位细胞人们(撒花)
在冒险即将启程之际,我们还为大家带来了对《重生细胞》的开发商Motion Twin的独家专访:
【关于Motion Twin】
团队全家福,出自19年法国《论坛报》采访配图
Motion Twin 成立于2001年,是一家坐落在法国波尔多的独立游戏工作室。我们是一个没有等级制度的工作室,也就是说我们都是公司的平等所有者,每个人都是公司的“老板”。每件事都通过民主投票的方式决定,这使得每个人都能为我们做的每件事情和创作的每件作品负责。
在重生细胞之前,我们已经出品了几款在法国知名的网页游戏,比如Hordes,Mush,Fruity Parc 等等。但后来我们决定不再继续做F2P的网页游戏,而是去做我们的成员大部分真正在玩的游戏——也就是PC和主机平台动作冒险游戏。因此,我们开始了《重生细胞》的筹备。
过程当然不是一帆风顺,我们花了很长时间才摆脱以往对于网页游戏思维的依赖,适应新形态的游戏制作。直到2016年初,《重生细胞》这游戏看上去才有了今天这般模样的雏形。
最初团队只有两名成员参与《重生细胞》游戏原型的开发,但2016年我们开始真正着手于该游戏的开发进度时,几乎整个团队都扑在上面。虽然当时只有8个人,但对于未曾在同一款游戏上投入整个团队的我们来说,这已经是重大事项了。
在经历了无数推翻重来、会议马拉松、争吵辩驳和消耗差不多五百亿升咖啡后,游戏终于在2017年五月做好了登陆PC的准备。然而就在发布之前,一位中国主播直播了这款游戏,使得一夜之间有超过5000名来自中国的玩家把游戏加入了心愿单……在那一刻我们不得不暂缓进度,为游戏加入中文,确保游戏能够顺利地让中国玩家畅玩,因为在EA期间,我们并没有支持中文的计划。
事实证明这一决策是正确的,因为现在中国玩家占据了我们游戏玩家群体的30%以上,是占比最大的一部分。谢谢大家的支持!我们也很惊喜能够到中国参加一些当地的游戏展,看到这么多热情的玩家来和我们打招呼。这是一段美好的时光,我们期待能够很快再次回来!
正如很多人所知,Motion Twin曾决定在2018年推出最后一个大型免费DLC:Rise of the Giant,并随后停止在重生细胞的继续开发。但包括我在内,很多成员其实并不想就这么结束,于是我们成立了一家新的公司,起了个有点讽刺的名字Evil Empire,以便继续开发重生细胞。
从2019年初开始,Evil Empire就接管了大家看到的一切,比如系统的改变、新的怪物、新的关卡以及新DLC。我们仍然坐落在波尔多,并且就和Motion Twin在同一办公区,这样Motion Twin才能确保我们不在游戏更新上过于放飞自我。
比起原有团队,Evil Empire是一个完全不同的组织,并且在架构上是传统的老板和员工雇佣制度。我们的梦想是扩张到足够大,能够在完善重生细胞的同时也开发一些新作品。Motion Twin 目前为止还是只有不到10人,并且可能永远都是一个小团体;而Evil Empire已经有20个人了,并且还在持续成长,而我们对重生细胞和新游戏的雄心也在壮大。
请继续关注重生细胞的新闻,我们会持续更新动态。再次感谢所有来自中国的支持!!
2019年bilibili游戏新品发布会后台,制作人Steve Filby公布移动端登陆中国市场
【开发故事】
我们一开始就决定让重生细胞以Early Access的方式先与玩家见面,因为制作一款优秀的Rogue-lite游戏需要大量玩家的帮助。于是我们琢磨着怎么才能做好抢先体验版,参考了很多前辈的作品比如Klei的《饥荒》以及Redhook的《暗黑地牢》。
参考他们的做法,我们明白了游戏需要有常规更新,并且收集来自社群的意见。但来自社群的反馈量远远超出了我们的预想!
一开始我们并没想过给游戏增加那么多基于速度的设定。大家现在能看到的所有速度类buff以及速通门和计时器都是根据玩家的建议加入的。很多中国玩家都参与了社区速通活动,并且对游戏成为今天这般高速动作风格有着很大影响。
另一个重大改变是习惯了在开发中用多种语言。虽然我们是法国工作室,但游戏默认是英文。我们本打算后期再加入其他语言,但很多来自社群的热心玩家想要帮我们翻译游戏,所以我们必须建一个mod系统让玩家能够自行翻译。当我们意识到其中一些版本比其他更好时,我们就会为新玩家默认安装这些更优质的文本。我们也因此结识了长期帮助我们翻译游戏的B站UP主谜之声(Fall Ark)。
关于重生细胞的故事还有很多,真的讲不完。今日的成就,若是没有粉丝一直以来的反馈意见和大家对我们在初期测试版本的疯狂想法的理解,光靠我们自己是无法做到的。
DLC主视觉图草稿
【对话团队】
Q:重生细胞设计了一位会重生的主角,其灵感来源是什么呢?
A:实际上本游戏设计初期是塔防游戏,所以角色死后得返回战场,于是我们想找一种方式让玩家觉得和重生前的“身体”有所联系。也正是这个想法的诞生让我们发觉这游戏压根就不该是塔防,我们应该把它做成Rogue-lite类的游戏。
Q:重生细胞碎片化的故事线是设计之初就有的想法还是在开发过程中陆续完成的呢?未来是否有更多关于故事线的计划?
A:没错,剧情就是边开发边加入的,主要用途是解释游戏玩法,不是一开始就这么设计的。所以我们的游戏并没有真正的大纲,我们也不知道故事会走向何处,这曾对我们确实是个挑战。对于这一点,我们在未来会尝试不同的做法。
目前我们确实有丰富故事线的计划,在后续的DLC中大家会看到更多的“剧情房间”,敬请期待!
Q:主角的对话非常有意思,是如何设计的呢?
A:大多数对话是由Sebastien Benard在开发期间完成的。他想塑造一个没有固定道德准则的角色,一个愤世嫉俗的虚无主义者,一个只关心自己的人。从这个角度讲主角从一开始就是作为反英雄类型人物设计的。我把对话翻译成英语并调整语气,让这个角色成为更令人喜爱的“恶棍(Rogue)”……此处有双关。
Q:游戏中丝滑且引人注目的动作是如何设计的呢?
A:我们的艺术总监Thomas Vasseur打从一开始就知道动作要做得非常流畅,并且让武器来决定战斗的感受。于是成员们建立了一套3D转2D的工作流程,这样就可以先用3D的方法快速制作角色和武器,再动画化并导出为像素图帧。
这样一来,如果我们对武器或者动作的成效不满意,就可以很快在原有模型上修改并再次导出,不用把所有2D动画全重画一遍。
除此之外,Thomas经常逮着把扫帚当成剑或斧头在办公室里比划,以此来想象动画中重要的姿态,也就使得人物的动作看着比较真实可信。
Q:如何平衡重生细胞的诸多武器和装备?
A:当然是通过社群反馈,哈哈。我们尽力去平衡装备属性,但由于游戏本身的随机性质,我们总是一手抖就把武器设置得过于强大。当社群的玩家们反馈平衡问题时我们会慢慢调整它们,乃至重做他们。
Q:每个关卡都有不同的主题,设计者是加入了哪些细节来实现关卡的不同氛围的呢?
A:关卡主题通常是我们内部讨论决定的。“嗯嘿,我们做一个有很多浮空岛的关卡怎么样?”类似这样的提议,然后美术设计师们就开始基于这样的提议设计不同方案,比如天空是什么颜色?会下雨吗?平台设置和敌人动作以及炮弹运动的可见度有多重要?等等。
当所有这些要素都弄清楚后就开始在游戏内搭建关卡模型,而在完善过程中,我们也会考虑增加很多细节。比如在我们的新DLC中像恶魔城里美杜莎的头一样移动的飞行鸟怪,其灵感就来源于美术和策划的一次讨论,我们想让游戏画面中的飞行物件更加“带感”。
Q:在游戏最初主角并不强大,而玩家必须无数次从头再来,这导致了一部分玩家在前期就放弃游戏,开发者对这样的情况有什么想法吗?
A:所以我们做了一款Rogue-lite游戏,在轮回之间有所传承。虽然每次死亡都会失去了能力,但你又会获得一些加强,这使每次重新开始之际,都变得更加容易一些,又或许你会获得新武器去开拓和尝试新的玩法体验。这样的游戏自有他的乐趣所在,当然也不是每个人都会喜欢。
我们也有让不喜欢重头再来的玩家也能愉快游戏的想法,但现在还不能透露太多哦。
17年3月PAX EAST摊位照,距EA版横空出世还有2个月
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1、极致漂移Pro简要评析:
极致漂移Pro破解版是一款驾驶汽车的模拟竞技游戏,成为一位技术高超的赛车手,在各式各样的赛道之上,一展你的赛车风采,时而加速,时而漂移,努力去争夺第一的荣耀吧! 极致漂移Pro破解版特色: 1、超精细的赛车细节以及极致流畅的操作体验; 2、一改传统漂移游戏生硬的手感,即使是初次上手依然可以完成酷炫的漂移; 3、全新的升级系统,玩家可以对自己的战车自定义升级! 极致漂移Pro破解版游戏介绍: 这款极限最大漂移赛车游戏将让您在手机上粘贴数小时,所以不要忘记休息; 真正的最大漂移模拟器,如果您喜欢漂流游戏,请准备好花几个小时玩这个免费的最大赛车和漂流游戏; 因为它给了真正的漂移狂热体验,在环境优美的沥青上烧伤轮胎做甜甜圈和倦怠! 极致漂移Pro破解版说明: 修改无限货币。 游戏评测: ... 查看更多>
2、极致漂移Pro图片欣赏:
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1、像素少女PRO简要评析:
像素少女PRO是一款治愈类超萌的像素的闯关类的手机游戏,游戏以绘画人物素画,自己填色,搭配,完成各项关卡的挑战,欢迎大家来试玩。
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《荒野大镖客2》Twin Rocks在什么地方 Twin Rocks位置介绍
在荒野大镖客2中击杀了 Twin Rocks是可以获得一套服装的,那么Twin Rocks在哪里呢,下面小编给大家带来了一篇关于荒野大镖客2Twin Rocks位置介绍,希望大家喜欢。
TwinRocks位置说明
Twin Rocks 在Cholla Springs 地图 (Armadillo城镇的左上角),击杀他的话是可以获得一套服装奖励的。
以上就是荒野大镖客2的全部内容,希望大家喜欢。
《荒野大镖客2》Twin Rocks位置在哪 Twin Rocks位置地点介绍
荒野大镖客2游戏中的Twin Rocks这个NPC在哪里呢?荒野大镖客2Twin Rocks这个NPC地图位置在哪里?那么接下来就就和小编一起来看看荒野大镖客2Twin Rocks位置地点介绍,喜欢的小伙伴们快来看看吧,希望对大家有所帮助。
游戏中的Twin Rocks的Cholla Springs 地图 (Armadillo城镇的左上角),玩家们击杀他的话是可以获得一套服装奖励的。
《荒野大镖客2》Twin Rocks在哪里 Twin Rocks位置图文一览
荒野大镖客2TwinRocks在哪里?相信已经玩到游戏的玩家,或多或多会遇到点问题。这里小编为你们带来这篇“BinaryTree”分享的荒野大镖客2TwinRocks位置说明,希望能够帮助到你们。
TwinRocks位置说明
Twin Rocks 在Cholla Springs地图 (Armadillo城镇的左上角),击杀他的话是可以获得一套服装奖励的。
《Running Circles》评测:竞技中享受被虐的快感
由于时下大批虐心手游的推出,不难看出有许多玩家已经把喜欢的游戏类型逐渐转向一些非主流的作品,从《Flappy Bird》开始,这种“病态”体验就已经开始逐渐蔓延且一发不可收拾,总觉得在这些虐心向游戏当中寻找到了一丝有别于其他类型游戏的别样快乐。然而上周苹果商店推出的一款名为《Running Circles》的游戏,便又一次让虐心游戏得以延续,同时也将虐心程度再次升级。
“100种”方法让你死而你却无能为力
《Running Circles》这款游戏拥有着与其他虐心游戏一样简洁的画面,纯米色的背景与几个黑圈便已将画面全部展现,然而并不是说简单就是不用心,只不过此类游戏一直以来的精髓都在游戏的操作难度上。在该作中,玩家需要通过点击的方式并快速控制小方块在各种衔接在一起的圆环中进行穿梭。
也许这看似简单的操作对于玩家而言听起来还不够虐,但在真正体验游戏过后发现并非如此,在游戏的过程中不仅要追求一个快字,而且还要通过控制小方块在圆环的内侧或是外侧旋转来躲避障碍。如果玩家停留在一个圆环的时间过长就会死,不小心撞到障碍物或是在进行内外环切换的时候撞到夹角位置同样也会死,如此多的死亡方法加之圆环转动的速度本来就很快,很容易一不小心迎来扑街的命运。与《Flappy bird》不同的是,该作要注意的要素明显更多也更为复杂,所以如果光看操作觉得难度不大的话,只能说你想多了。
就算虐心也要拼的你死我活
与传统虐心向手游单纯比拼分数的形式不同,《Running Circles》这款游戏当中特别设立了多人游戏模式,玩家可以在游戏中与其他玩家的虚拟影像进行竞赛。在该种模式下,玩家可以更直观的看到自己的水平与其他玩家的差距,赛后还会以输赢决定自己在众多玩家之间的排名以及输赢场次,如果说你的失败场次永远比胜利场次多的话,可能你被虐的程度还不够呦!
由于多人模式的加入,《Running Circles》看上去不再像类似游戏一样趋于单机,而是更加具有竞技性,可以说无论是玩家之间的名次比拼,还是决定操作技术是否过硬的输赢场次对比,都无法阻止一个被虐到死去活来的玩家们一颗好战的心。
拿钻石去买个喜欢的头像吧
在《Running Circles》这款游戏中还有一点是比较有特色的,那就是该作可以用在游戏中获得的钻石来使得小方块进行变身,游戏中设计了诸多例如:小男孩、小女孩、篮球、机器人等众多可爱的头像,只要玩家集齐解锁所需钻石便可使用自己喜欢的头像进行游戏,虽然该系统看上去并不是什么大的创新,但在一定程度上还是能小小满足一些具有收集爱好的玩家坚持把游戏玩下去的兴趣与动力。
总结:
可以说《Running Circles》是一款画面极简的虐心游戏佳作,多种陷阱的设计让人体验不一样的死法。除此以外,独特的多人模式,也让玩家在被虐的同时享受竞技的快感,如果你是一个比较喜欢被虐或者更愿意挑战有难度的游戏的话,该作绝对是一款值得尝试的作品。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
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