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卡牌之战国妖姬游戏介绍
卡牌之战国妖姬简介
卡牌之战国妖姬是一款美少女卡牌游戏。在卡牌之战国妖姬手游中有不同类型的美少女卡牌,将化身为你的战士为你作战。当然玩家还可以与美少女进行互动哦!预约下载卡牌之战国妖姬,第一时间体验一下吧! 官方介绍 卡牌之战国妖姬手游官方公测版是一款非常独特的卡牌回合制冒险闯关战斗手游,在这里你需要控制你的角色在这个充满挑战的魔幻世界中去冒险,去收集各种不同风格的萌娘来成为你的战斗伙伴,合理搭配你的出战阵容能够让你更加便捷的获得关卡的胜利,并且每一张卡牌英雄的属性都不相同,当玩家抽卡抽到相同的英雄时会自动转化成为碎片,为英雄的升星觉醒做准备。 游戏介绍 卡牌之战国妖姬是一款日漫风格浓厚的美少女卡牌策略回合游戏,丰富多样的游戏模式,超华丽的终极技能,不仅可以挑战不同的剧情模式,还可以和娇萌的战姬同台竞技。还等什么,快来带领万千次元美少女去征服世界吧! 玩法介绍 丰富多彩的剧情,惊险刺激的关卡,战斗过程中会有意外的不可描述哦~让玩家身临其境,欲罢不能!华丽酷炫的战斗画面,美轮美奂的精彩场景,动作立绘惊艳萌动,就像看二次元动漫一样无缝代入! 游戏特色 1、可爱甜美的卡通二次元萌娘等你召唤,各具风格各有特色! 2、丰富的游戏对战玩法,华丽的人物技能组合,流畅的操作方式! 3、不断的挑战各种不同的剧情任务提升实力,还能跟萌娘同台作战!
版本:8.3.3.0
更新时间:2025-03-17
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卡牌之战国妖姬游戏截图





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《卡牌战国》19日内测版本说明
《卡牌战国》将于2013年11月19日开启内测。
相对于封测版,内测版有很多新的改动,对于没有参与过内测的玩家,只需要稍微了解一下就可以了^_^
1 玩家“兵力”变更成“粮草”
为了让玩家更好地理解游戏,玩家的“兵力”文字变更为“粮草”。
2 好友系统上线
内测版新增了好友系统,从此之后您可以和您的小伙伴们一块征战沙场了。每天,您可以给您的好友发送粮草。而每天每个玩家最多可以收到10份来自于好友的粮草,每份粮草是当前玩家粮草上限的5%。
另外,玩家可以与好友共同挑战斗神,详细请参看下面的《斗神系统》。
3 斗神系统
斗神系统是内测版新增加的系统。
玩家在征战的过程中会随机遭遇到斗神,斗神是强力的Boss,击败斗神可以获得奖励。另外,斗神是拥有等级的,玩家每击败一次该斗神,该斗神等级就会上升1级。随着斗神等级的上升,斗神会变得更强力,击败斗神后跌落的道具会更高级,跌率更高。
每次斗神现身的时间是2小时,在2小时内玩家可以反复挑战斗神,直到击败为止。同时,您的好友也可以挑战您的斗神。无论是您还是您的好友击败了斗神,都可以获得奖励,同时不会妨碍其他没击败该斗神的玩家继续挑战。当然,好友挑战斗神获得的奖励是您的一半。
另外,每位玩家每天只能挑战15个来自好友的斗神,但自己的斗神是没有数量限制的。
4 图鉴和武将传
新增了图鉴系统,玩家可以随时查阅自己获得过的卡牌。
武将传:在查看卡牌的时候,点击卡牌的名字,可以看到该武将的武将传
5 A卡武将登场
新版玩家等级最高可以达到8级。
新增12张A卡,这12张A卡都拥有自己的专属技能!
6 卡牌升级、转生调整
卡牌升级:取消了提升兵力的升级项,提升行动点的升级项改成次数不限
卡牌转生:卡牌每次转生只提升40%兵力成长上限,另外转生后会保留卷轴技能,转生不会影响当前兵力
转生书更名为转生石,转生石可以对除了S级卡牌以外所有卡牌的1转。
高级转生书更名为高级转生石,高级转生石可以对所有卡牌的2转、3转、4转以及S级卡牌的1转。
7 卡牌资料调整
部分卡牌的数据进行了适当调整,另外卡牌的兵力根据兵种的不同进行差异性调整。例如:步卒普遍的兵力比较高,而投石车、巫师兵力则比较低。另外同一珍稀度的卡牌也会分为早熟型和晚熟型的卡牌。
8 战斗系统调整
1)行动顺序计算公式调整
现在战斗时左侧行动顺序会有一个顺序值显示,这个值越小,卡牌越先行动。
这个顺序值的计算公式是这样的:
兵种的基础速度为基数,卡牌每有1点速,可以有50%几率顺序值减少1。
每次行动后,技能CD会直接加在行动顺序值上,卡牌每拥有4点速,CD值减少1点
新版速度公式让速度更稳定。
2)伤害公式调整
卡牌的当前兵力数对伤害的影响降低,在封测版中,如果一个卡牌被彻底打残了,进行攻击时是只能造成很低的伤害。在新版中,被打残的卡牌还能造成比较可观的伤害,避免了被先手打残完全没有还手余地的情况。
9 兵种技能调整
针对封测时暴露的平衡性问题,我们对各个兵种的技能进行了或多或少的调整。由于调整比较多,暂时就不详细说明了,请到游戏里面尝试吧。
10 装备获得机制的变更
装备是《卡牌战国》的策略性资源,我们变更了获得装备的方式。
装备现在的主要获得方式是击败斗神获取!另外,最高级的装备是在黑市秒杀抢购。
11 竞技场荣誉变更
竞技场的抽奖取消了。现在竞技场PK获得的荣誉,只能用于兑换限时武将卡。
另外限时武将卡过了兑换限期的一个月后,会在黑市登场。
12 挑战模式更名为副本模式
13 竞技场开放时间变更为 中午12:00-下午2:00 下午5:30-晚上8:30
相对于封测版,内测版有很多新的改动,对于没有参与过内测的玩家,只需要稍微了解一下就可以了^_^
1 玩家“兵力”变更成“粮草”
为了让玩家更好地理解游戏,玩家的“兵力”文字变更为“粮草”。
2 好友系统上线
内测版新增了好友系统,从此之后您可以和您的小伙伴们一块征战沙场了。每天,您可以给您的好友发送粮草。而每天每个玩家最多可以收到10份来自于好友的粮草,每份粮草是当前玩家粮草上限的5%。
另外,玩家可以与好友共同挑战斗神,详细请参看下面的《斗神系统》。
3 斗神系统
斗神系统是内测版新增加的系统。
玩家在征战的过程中会随机遭遇到斗神,斗神是强力的Boss,击败斗神可以获得奖励。另外,斗神是拥有等级的,玩家每击败一次该斗神,该斗神等级就会上升1级。随着斗神等级的上升,斗神会变得更强力,击败斗神后跌落的道具会更高级,跌率更高。
每次斗神现身的时间是2小时,在2小时内玩家可以反复挑战斗神,直到击败为止。同时,您的好友也可以挑战您的斗神。无论是您还是您的好友击败了斗神,都可以获得奖励,同时不会妨碍其他没击败该斗神的玩家继续挑战。当然,好友挑战斗神获得的奖励是您的一半。
另外,每位玩家每天只能挑战15个来自好友的斗神,但自己的斗神是没有数量限制的。
4 图鉴和武将传
新增了图鉴系统,玩家可以随时查阅自己获得过的卡牌。
武将传:在查看卡牌的时候,点击卡牌的名字,可以看到该武将的武将传
5 A卡武将登场
新版玩家等级最高可以达到8级。
新增12张A卡,这12张A卡都拥有自己的专属技能!
6 卡牌升级、转生调整
卡牌升级:取消了提升兵力的升级项,提升行动点的升级项改成次数不限
卡牌转生:卡牌每次转生只提升40%兵力成长上限,另外转生后会保留卷轴技能,转生不会影响当前兵力
转生书更名为转生石,转生石可以对除了S级卡牌以外所有卡牌的1转。
高级转生书更名为高级转生石,高级转生石可以对所有卡牌的2转、3转、4转以及S级卡牌的1转。
7 卡牌资料调整
部分卡牌的数据进行了适当调整,另外卡牌的兵力根据兵种的不同进行差异性调整。例如:步卒普遍的兵力比较高,而投石车、巫师兵力则比较低。另外同一珍稀度的卡牌也会分为早熟型和晚熟型的卡牌。
8 战斗系统调整
1)行动顺序计算公式调整
现在战斗时左侧行动顺序会有一个顺序值显示,这个值越小,卡牌越先行动。
这个顺序值的计算公式是这样的:
兵种的基础速度为基数,卡牌每有1点速,可以有50%几率顺序值减少1。
每次行动后,技能CD会直接加在行动顺序值上,卡牌每拥有4点速,CD值减少1点
新版速度公式让速度更稳定。
2)伤害公式调整
卡牌的当前兵力数对伤害的影响降低,在封测版中,如果一个卡牌被彻底打残了,进行攻击时是只能造成很低的伤害。在新版中,被打残的卡牌还能造成比较可观的伤害,避免了被先手打残完全没有还手余地的情况。
9 兵种技能调整
针对封测时暴露的平衡性问题,我们对各个兵种的技能进行了或多或少的调整。由于调整比较多,暂时就不详细说明了,请到游戏里面尝试吧。
10 装备获得机制的变更
装备是《卡牌战国》的策略性资源,我们变更了获得装备的方式。
装备现在的主要获得方式是击败斗神获取!另外,最高级的装备是在黑市秒杀抢购。
11 竞技场荣誉变更
竞技场的抽奖取消了。现在竞技场PK获得的荣誉,只能用于兑换限时武将卡。
另外限时武将卡过了兑换限期的一个月后,会在黑市登场。
12 挑战模式更名为副本模式
13 竞技场开放时间变更为 中午12:00-下午2:00 下午5:30-晚上8:30
卡牌战国兵种攻略之战车篇


技能介绍:
冲刺攻击
基础的输出技能,消耗1点行动力,搭配被动技能可发挥更大的威力。
千乘旋风
被动技能,使用“冲刺攻击”时,目标有机会附带下降箭头。
风驰电掣
被动技能,使用“冲刺攻击”时,随机加速一位队友的行动。
千乘旋风+风驰电掣,可以让战车在输出的时候既限制敌人,又强化队友,一举三得。
穿梭战场
主动技能,降低全部敌人的守护率,步卒的克星,让步卒无效化,唯一可以消除守护率的技能!
铁甲战车
被动技能,开场时一定几率获得3级或者4级防箭头。拥有这个技能的战车其硬无比!
王者旌旗
被动技能,每回合自动恢复一定的兵力。战车属性越高时,恢复的量越大。
紧急救援
被动技能,濒死的队友被攻击时,一定几率发动救援。发动救援时,队友免受伤害,战车承受一半的伤害。
通用技能:
攻击强化
被动技能,开场获得一定几率获得2级或3级攻击箭头
防御强化
被动技能,开场获得一定几率获得2级或3级防御箭头
智力强化
被动技能,开场获得一定几率获得2级或3级智力箭头
速度强化
被动技能,开场获得一定几率获得2级或3级速度箭头
卡牌战国兵种攻略之骑兵篇

骑兵只能攻击正前方的两个敌人,如果只有一个敌人,会额外增加40%的伤害。如果前方都没有敌人,就只能待机了......
骑兵的输出兵种,技能不多,成型比较简单。
骑兵是高速兵种,加速可以让骑兵的优势最大。加攻可以让骑兵伤害更多。

技能介绍:
疾风扫荡
强力的输出技能,消耗2点行动力,对正前方的两个敌人造成高伤害。3级时可造成170%的伤害。
来去如风
普通的伤害技能,可延缓正前方两个敌人的行动顺序,消耗2点行动力。
掩护
与一名队友交换位置,不需要消耗行动力,短cd技能。
升级后的“掩护”可以让骑兵和交换位置的队友都获得攻、防、智或速箭头。
通用技能:
攻击强化
被动技能,开场获得一定几率获得2级或3级攻击箭头
防御强化
被动技能,开场获得一定几率获得2级或3级防御箭头
智力强化
被动技能,开场获得一定几率获得2级或3级智力箭头
速度强化
被动技能,开场获得一定几率获得2级或3级速度箭头
卡牌战国兵种攻略之剑士篇


技能介绍:
怒剑决
单体爆发技能,消耗2点行动力,升至3级可造成185%的伤害,是所有兵种中伤害加成最高的技能。
佯攻
比普通攻击略低的攻击力,但不受反击,消耗1点行动力,升至2级以上时可无视对手的物理减伤效果。面对反击系步卒时效果明显。
追风剑
比普通攻击略高的攻击力,可获得大量战果,消耗2点行动力。面对无力全面的敌人,而战果又处于落后的情况下使用。
剑魂
下次攻击时增加额外的伤害,不消耗行动力,比一般技能cd短。升至3级时,可额外增加80%的伤害。而且可以与攻击箭头叠加,剑魂+怒剑决可强拆步卒(盾兵)
剑气护体
兵力低于50%时,获得2级攻、防、智、速箭头。不能升级的技能。队伍中有奶妈的情况下,很好用的被动技能。
通用技能:
攻击强化
被动技能,开场获得一定几率获得2级或3级攻击箭头
防御强化
被动技能,开场获得一定几率获得2级或3级防御箭头
智力强化
被动技能,开场获得一定几率获得2级或3级智力箭头
速度强化
被动技能,开场获得一定几率获得2级或3级速度箭头
卡牌战国兵种攻略之步卒篇

步卒比较吃属性,防、智、速都重要,如果是反击系或者输出系则需要加攻。

技能介绍:
枪袭
步卒唯一的爆发输出技能,消耗2点行动力,升至2级就可以造成180%的伤害,但会受制于步卒基础伤害属性不高。如果走输出系步卒的,这个技能是必备的。
守护队友
主动技能,增加同排守护率,智力越高守护率增加越多。步卒最基本的技能。
守护全体
主动技能,增加全体守护率,智力越高守护率增加越多。
后发制人
主动技能,消耗行动点2,增加60点同排守护率(不受智力影响),反击伤害增加(每点攻增加30点)
复仇之刃
主动技能,消耗全部行动点,对目标发动强力攻击。血越少时伤害越大!一般是用步卒吃了大量伤害之后,然后对敌人造成毁灭一击。使用这个技能需要拿捏好伤害,别死了来不及发动就好。
初期防御
被动技能,战斗开始时增加同排守护率,智力越高守护率增加越多。步卒最基本的技能。
初期全防
被动技能,战斗开始时增加全体守护率,智力越高守护率增加越多。
浴血奋战
兵力低于50%时,获得3级防箭头,并恢复10%兵力。不能升级的技能。这个技能可能很好地增加硬度。不过步卒有用的技能太多,但一个卡片最多4个技能,学哪个技能需要很好地取舍。
反击强化
被动技能,增加反击伤害。1级时2.5倍,2级3.5倍。走反击系路线必备的技能。
通用技能:
攻击强化
被动技能,开场获得一定几率获得2级或3级攻击箭头
防御强化
被动技能,开场获得一定几率获得2级或3级防御箭头
智力强化
被动技能,开场获得一定几率获得2级或3级智力箭头
速度强化
被动技能,开场获得一定几率获得2级或3级速度箭头
《卡牌战国》之新手解惑释疑
《卡牌战国》是一款新颖的游戏,在市面上很难找到一款类似的游戏,所以玩家或许有很多疑问,我们来一一解答这些疑问。
Q:为什么玩家等级提升得那么慢?
A:《卡牌战国》不是那种动辄50级、100级的游戏,每1级实际就是对应一个大的战役。每提升1级,就开通一个新的战役,同时游戏会开通新的功能。所以每提升1级实际是一个大的飞跃,这个过程会比其他游戏提升1级缓慢一点。
Q:玩家等级提升了会有什么效果?
A:1)增加兵力上限和兵力恢复速度
2)每提升1级会开通一个新的战役,新的战役可以获得更高级别的宝箱,抽取更高级别的卡牌。新的战役可以锻炼品质更高的卡牌,例如4级的战役就可以提升C级的卡牌,6级可以提升B级
3)挑战模式的敌人强度会增大,获取宝箱的级别会提升,铜钱也会增多。
4)开通新的功能。例如:3级开通竞技场,玩家就可以对战了
5)到达一定等级,会开通卡牌转生的功能。例如:5级开通1转,6级开通2转
Q:兵力为什么恢复得那么慢?
A:提升玩家等级可以提高兵力恢复速度。
另外开通VIP可以获得双倍兵力恢复速度。
VIP特权:双倍兵力恢复速度;1.5倍兵力上限;战役模式、挑战模式可以使用“快速战斗”
Q:为什么卡牌不能配置装备?
A:《卡牌战国》的装备是一个战略性设定,每张卡牌只能配备一件装备,如果配置了一件攻击性装备就不能配置防御性装备了。所以我们把装备配置功能放在布阵画面,玩家可以根据不同的阵容配置装备。
友情提示,如果配置了装备出阵,而又战败了,装备的耐久是会减少1的,当耐久为0时,装备会被破坏。
Q:为什么有时候卡牌被禁用了?
A:战役的里面的传奇模式是有难度限制的,有的关卡是禁用某些兵种,所以有些卡牌不能使用。
Q:卡牌为什么没有经验值?怎么升级?
A:这个游戏卡牌是没有经验值的,升级只需要有多一张相同的卡牌,然后交付铜钱就可以升级了。
不过卡牌是有一个类似于经验值的设定,那就是兵力。兵力会随着不断战斗提升的。兵力越多卡牌的血量越高,能造成的伤害越多。
Q:什么卡比较强力?
A:《卡牌战国》是一个讲究配合的游戏,强力的卡牌与阵容不相容的话,可以发挥的作用就会大打折扣。
例如:弓手的箭雨是一个强力AOE群体输出技能,但是需要准备,如果在准备的过程中被攻击了,就会被打断。
那么为了发挥箭雨的作用,有以下几种思路:
1)配备一个步卒,保护弓手不被攻击
2)配备一个巫师,巫师给弓手上护盾
3)配备一个军师,军师给弓手上加速
Q:推图遇到瓶颈了,我应该怎样进行下去?
A:遇到过不去的关卡,可以先从以下的思路寻找解决之道
1) 《卡牌战国》是讲究阵容搭配的游戏,有时候一个阵容打不过不代表你就玩不过,可以换个阵容试试,或许就能轻松通关
2) 去商城、交易所买件装备试试
3) 去把前面没有通过的关卡(或者某些关卡的难度模式)先通过了,一方面提升卡牌的兵力,另外也可以获取奖励,尽量提升阵容的战斗力再回来尝试
4) 去竞技场对战获取荣誉,然后抽奖拿兵符,或去交易所买兵符,提升卡牌兵力
5) 去交易所买卡牌,提升卡牌等级
6) 去刷已通过的关卡,提升卡牌的兵力
Q:为啥战役模式我的卡牌不能增加兵力?
A:请从以下方面找找原因:
1)战役模式的关卡是跟卡牌的珍稀度挂钩的,是否你的卡牌珍稀度太高,或者关卡太低级所致
2)卡牌的兵力是否已经已经升满了
3)你的rp有点问题.......
Q:战役模式的难度比我现在手上的队伍战斗力相差太多了,短时间没办法通过了,我可以干点什么呢?
A:《卡牌战国》提供了很多活动给大家参与,战役模式只是其中之一,如果遇到瓶颈,可以先干点别的,把队伍战斗力带上去再回头挑战。
每天其实可以干很多别的事情:
1)每天有一次进行挑战模式的机会,挑战模式胜出可以获得大量宝箱,玩家可以通过抽取新的卡来提升战斗力。
当然宝箱、卡牌都可以在交易所中挂售,赚取金币然后再买其他合适你使用的卡牌、装备、道具来提升实力。
2)竞技场开放期间可以不断和其他玩家对战赚取荣誉,然后用荣誉来兑换卡牌和抽奖
3)晚上黑市开市时,去抢购商品
4)去交易所淘货,低买高卖
Q:为什么玩家等级提升得那么慢?
A:《卡牌战国》不是那种动辄50级、100级的游戏,每1级实际就是对应一个大的战役。每提升1级,就开通一个新的战役,同时游戏会开通新的功能。所以每提升1级实际是一个大的飞跃,这个过程会比其他游戏提升1级缓慢一点。
Q:玩家等级提升了会有什么效果?
A:1)增加兵力上限和兵力恢复速度
2)每提升1级会开通一个新的战役,新的战役可以获得更高级别的宝箱,抽取更高级别的卡牌。新的战役可以锻炼品质更高的卡牌,例如4级的战役就可以提升C级的卡牌,6级可以提升B级
3)挑战模式的敌人强度会增大,获取宝箱的级别会提升,铜钱也会增多。
4)开通新的功能。例如:3级开通竞技场,玩家就可以对战了
5)到达一定等级,会开通卡牌转生的功能。例如:5级开通1转,6级开通2转
Q:兵力为什么恢复得那么慢?
A:提升玩家等级可以提高兵力恢复速度。
另外开通VIP可以获得双倍兵力恢复速度。
VIP特权:双倍兵力恢复速度;1.5倍兵力上限;战役模式、挑战模式可以使用“快速战斗”
Q:为什么卡牌不能配置装备?
A:《卡牌战国》的装备是一个战略性设定,每张卡牌只能配备一件装备,如果配置了一件攻击性装备就不能配置防御性装备了。所以我们把装备配置功能放在布阵画面,玩家可以根据不同的阵容配置装备。
友情提示,如果配置了装备出阵,而又战败了,装备的耐久是会减少1的,当耐久为0时,装备会被破坏。
Q:为什么有时候卡牌被禁用了?
A:战役的里面的传奇模式是有难度限制的,有的关卡是禁用某些兵种,所以有些卡牌不能使用。
Q:卡牌为什么没有经验值?怎么升级?
A:这个游戏卡牌是没有经验值的,升级只需要有多一张相同的卡牌,然后交付铜钱就可以升级了。
不过卡牌是有一个类似于经验值的设定,那就是兵力。兵力会随着不断战斗提升的。兵力越多卡牌的血量越高,能造成的伤害越多。
Q:什么卡比较强力?
A:《卡牌战国》是一个讲究配合的游戏,强力的卡牌与阵容不相容的话,可以发挥的作用就会大打折扣。
例如:弓手的箭雨是一个强力AOE群体输出技能,但是需要准备,如果在准备的过程中被攻击了,就会被打断。
那么为了发挥箭雨的作用,有以下几种思路:
1)配备一个步卒,保护弓手不被攻击
2)配备一个巫师,巫师给弓手上护盾
3)配备一个军师,军师给弓手上加速
Q:推图遇到瓶颈了,我应该怎样进行下去?
A:遇到过不去的关卡,可以先从以下的思路寻找解决之道
1) 《卡牌战国》是讲究阵容搭配的游戏,有时候一个阵容打不过不代表你就玩不过,可以换个阵容试试,或许就能轻松通关
2) 去商城、交易所买件装备试试
3) 去把前面没有通过的关卡(或者某些关卡的难度模式)先通过了,一方面提升卡牌的兵力,另外也可以获取奖励,尽量提升阵容的战斗力再回来尝试
4) 去竞技场对战获取荣誉,然后抽奖拿兵符,或去交易所买兵符,提升卡牌兵力
5) 去交易所买卡牌,提升卡牌等级
6) 去刷已通过的关卡,提升卡牌的兵力
Q:为啥战役模式我的卡牌不能增加兵力?
A:请从以下方面找找原因:
1)战役模式的关卡是跟卡牌的珍稀度挂钩的,是否你的卡牌珍稀度太高,或者关卡太低级所致
2)卡牌的兵力是否已经已经升满了
3)你的rp有点问题.......
Q:战役模式的难度比我现在手上的队伍战斗力相差太多了,短时间没办法通过了,我可以干点什么呢?
A:《卡牌战国》提供了很多活动给大家参与,战役模式只是其中之一,如果遇到瓶颈,可以先干点别的,把队伍战斗力带上去再回头挑战。
每天其实可以干很多别的事情:
1)每天有一次进行挑战模式的机会,挑战模式胜出可以获得大量宝箱,玩家可以通过抽取新的卡来提升战斗力。
当然宝箱、卡牌都可以在交易所中挂售,赚取金币然后再买其他合适你使用的卡牌、装备、道具来提升实力。
2)竞技场开放期间可以不断和其他玩家对战赚取荣誉,然后用荣誉来兑换卡牌和抽奖
3)晚上黑市开市时,去抢购商品
4)去交易所淘货,低买高卖
《卡牌战国》之兵种介绍
《卡牌战国》一共分为12个兵种,每个兵种基础数值都不一样,而且拥有各自的技能树,在战斗的定位都不一样。
剑士
攻★★★★☆ 防★★★ 智★ 速★★★
强力物理系近战兵种,攻击超高,拥有多种攻击手段
步卒
攻★☆ 防★★★★★ 智★ 速★★★
防御兵种,保护队友不受伤害
骑兵
攻★★★ 防★★ 智★ 速★★★★★
物理系近战兵种,只能攻击同一列的所有目标。如果只有单个目标时,伤害增加40%
弓兵
攻★★★★ 防★★ 智★ 速★★★
远程攻击兵种,攻击较高,拥有多种攻击手段
刺客
攻★★★ 防★★ 智★ 速★★★★★
远程攻击兵种,速度超高,能100%打断准备技能
说客
攻★☆ 防★★☆ 智★★★★ 速★★★
诅咒型兵种,弱化敌方角色
战车
攻★★★★ 防★★★★ 智★★ 速★★★★
物理系近战兵种,属性全面,拥有多种辅助性技能
投石车
攻★★★★★ 防★☆ 智★ 速★
物理系远程兵种,攻击目标不稳定,不能被守护,放置在后排才能攻击
巫师
攻 防★☆ 智★★★★★ 速★
法术系攻击兵种,拥有最强力的群体攻击技
军乐队
攻★☆ 防★★ 智★★★★ 速★★
恢复系兵种,拥有多种恢复能力
策士
攻★☆ 防★★ 智★★★★ 速★★★
辅助型兵种,改善战场环境、强化己方角色
军师
攻★☆ 防★★ 智★★★★ 速★★
辅助型、诅咒型兵种,强化己方角色、弱化敌方角色

攻★★★★☆ 防★★★ 智★ 速★★★
强力物理系近战兵种,攻击超高,拥有多种攻击手段

攻★☆ 防★★★★★ 智★ 速★★★
防御兵种,保护队友不受伤害

攻★★★ 防★★ 智★ 速★★★★★
物理系近战兵种,只能攻击同一列的所有目标。如果只有单个目标时,伤害增加40%

攻★★★★ 防★★ 智★ 速★★★
远程攻击兵种,攻击较高,拥有多种攻击手段

攻★★★ 防★★ 智★ 速★★★★★
远程攻击兵种,速度超高,能100%打断准备技能

攻★☆ 防★★☆ 智★★★★ 速★★★
诅咒型兵种,弱化敌方角色

攻★★★★ 防★★★★ 智★★ 速★★★★
物理系近战兵种,属性全面,拥有多种辅助性技能

攻★★★★★ 防★☆ 智★ 速★
物理系远程兵种,攻击目标不稳定,不能被守护,放置在后排才能攻击

攻 防★☆ 智★★★★★ 速★
法术系攻击兵种,拥有最强力的群体攻击技

攻★☆ 防★★ 智★★★★ 速★★
恢复系兵种,拥有多种恢复能力

攻★☆ 防★★ 智★★★★ 速★★★
辅助型兵种,改善战场环境、强化己方角色

攻★☆ 防★★ 智★★★★ 速★★
辅助型、诅咒型兵种,强化己方角色、弱化敌方角色
卡牌战国之游戏术语
卡牌术语
攻 影响物理攻击
防 影响物理防御
智 影响法术攻击和防御,影响某些技能的发动成功率和效果
速 影响初始行动顺序和技能CD
兵力 兵力为0时,武将败退。兵力越高,伤害越多。
兵力成长上限 武将可成长的兵力上限。
行动点 使用技能时需要消耗行动点。行动点为0不能行动。每场战斗开始自动回满。
战场术语
战果 造成伤害或者击杀敌人会获得战果。回合结束时,不能全歼对方的话,需要看战果评定胜败。
野战 双方没有任何加成。
攻城 敌方获得防御加成,初期拥有更多战果。
守城 我方获得防御加成,初期拥有更多战果。
技能CD 武将使用技能后,要过一段时间才能再次行动。技能CD描述的是这段时间的长短。
准备技能 使用准备技能后,武将进入准备状态,武将下次行动时,技能才使用成功。准备技能处于准备时,被攻击时可能取消。
打断率 攻击处于准备状态的武将,成功打断准备的几率。近战技能打断率都是100%。
反击 攻击敌方武将时,是否会被反击。需要敌方武将是近战武将才能发动。
守护 攻击敌方武将时,是否会被拥有守护率的敌方队友代替承受伤害。如果拥有守护率的敌人队友也是技能攻击的目标之一,守护不会发动。
同排守护率 发动守护的几率。只能守护同一排的队友。
全体守护率 发动守护的几率。能守护全部队友。
救援 兵力低于40%的队友被攻击时发动。发动时,代替队友承受伤害。自己只受到一半的伤害。
护盾 免受一次伤害。承受伤害后,护盾消失。
自动恢复 每回合自动增加兵力。
流血 每回合自动减少兵力。
吸血 物理攻击造成伤害时,增加自己的兵力。
属性强化 增强属性。1级增加15%,2级25%,3级40%,4级60%,5级80%。
属性诅咒 削弱属性。1级减少20%,2级40%。
加速 减少武将的CD,有可能改变行动顺序。
延迟 增加武将的CD,有可能改变行动顺序。
攻 影响物理攻击
防 影响物理防御
智 影响法术攻击和防御,影响某些技能的发动成功率和效果
速 影响初始行动顺序和技能CD
兵力 兵力为0时,武将败退。兵力越高,伤害越多。
兵力成长上限 武将可成长的兵力上限。
行动点 使用技能时需要消耗行动点。行动点为0不能行动。每场战斗开始自动回满。
战场术语
战果 造成伤害或者击杀敌人会获得战果。回合结束时,不能全歼对方的话,需要看战果评定胜败。
野战 双方没有任何加成。
攻城 敌方获得防御加成,初期拥有更多战果。
守城 我方获得防御加成,初期拥有更多战果。
技能CD 武将使用技能后,要过一段时间才能再次行动。技能CD描述的是这段时间的长短。
准备技能 使用准备技能后,武将进入准备状态,武将下次行动时,技能才使用成功。准备技能处于准备时,被攻击时可能取消。
打断率 攻击处于准备状态的武将,成功打断准备的几率。近战技能打断率都是100%。
反击 攻击敌方武将时,是否会被反击。需要敌方武将是近战武将才能发动。
守护 攻击敌方武将时,是否会被拥有守护率的敌方队友代替承受伤害。如果拥有守护率的敌人队友也是技能攻击的目标之一,守护不会发动。
同排守护率 发动守护的几率。只能守护同一排的队友。
全体守护率 发动守护的几率。能守护全部队友。
救援 兵力低于40%的队友被攻击时发动。发动时,代替队友承受伤害。自己只受到一半的伤害。
护盾 免受一次伤害。承受伤害后,护盾消失。
自动恢复 每回合自动增加兵力。
流血 每回合自动减少兵力。
吸血 物理攻击造成伤害时,增加自己的兵力。
属性强化 增强属性。1级增加15%,2级25%,3级40%,4级60%,5级80%。
属性诅咒 削弱属性。1级减少20%,2级40%。
加速 减少武将的CD,有可能改变行动顺序。
延迟 增加武将的CD,有可能改变行动顺序。
卡牌战国之战斗系统详解
《卡牌战国》的战斗系统是很特别的一个系统。
核心系统
敌我双方最多各出6张卡牌进行对战,根据卡牌的兵种和速度排列行动次序,全歼对手可获得胜利。如果30回合不能分出胜负的,则获得战果多的一方获胜。战果只要靠击杀对手卡牌和对对手卡牌造成伤害获得。
处于行动顺位的卡牌,可以使用多种不同的技能,使用技能都需要消耗自身的行动点,行动点为0时,该卡牌不能行动。
特色设定1:兵力(血量)影响攻击力
被打残的卡牌在战斗力将会大幅度下降,这是《卡牌战国》最重大的特色。有时候会遇到两难的战略决策,究竟是先行秒杀对手一张卡牌,还是分散攻击对方多张卡牌从而限制对手的输出能力。
特色设定2:守护率系统
守护率分为两种,同排和全体。
拥有同排守护率的卡牌一定几率代替同一排的队友承受攻击。
拥有全体守护率的卡牌一定几率代替全部的队友承受攻击。
每次发动守护都会消耗40点守护率。使用技能可以获得守护率。
这张卡牌50%的几率代替同排队友承受攻击
这张卡牌60%的几率代替全体队友承受攻击
特色设定3:准备技能
某些强力技能需要两段发动。第一次使用技能之后,该卡牌进入“准备”状态,然后再次进入行动序列。当再次轮到这张卡牌行动时,准备技能才能正式发动。
处于“准备”状态的卡牌,被近战攻击会打断技能发动,被远程攻击只有60%几率打断。
特色设定4:护盾
护盾可以让卡牌免受一次伤害,处于“准备”状态的卡牌若拥有护盾,一次被攻击只能打消护盾效果,肯定不能被打断。
拥有护盾的“月英”免受一次伤害。
特色设定5:救援
当兵力低于40%的队友被攻击时,拥有救援技能的卡牌一定几率会发动救援,代替队友承受攻击,而且自身只承受一半伤害。
特色设定6:战场状态
战场状态分为攻城、守城和野战。
攻城的时候,对手会获得额外的防御加成和初期战果。
守城的时候,我方会获得额外的防御加成和初期战果。
特色设定7:战斗内随机获得奖励,惊喜不断
战斗时,每次使用技能都有可能让卡牌的兵力成长或者获得宝箱。
特色设定8:自动战斗、手动战斗并存
手动战斗,可以更好地释放技能,能够100%发挥队伍的力量。
自动战斗,对于碾压的对手,则不需要花时间去进行操作,交给电脑AI就可以了。
特色设定9:风趣幽默的对话系统
“雅蠛蝶”、“被坑了”等爆笑对话从卡牌口中说出,是《卡牌战国》的一道靓丽风景线。
核心系统
敌我双方最多各出6张卡牌进行对战,根据卡牌的兵种和速度排列行动次序,全歼对手可获得胜利。如果30回合不能分出胜负的,则获得战果多的一方获胜。战果只要靠击杀对手卡牌和对对手卡牌造成伤害获得。
处于行动顺位的卡牌,可以使用多种不同的技能,使用技能都需要消耗自身的行动点,行动点为0时,该卡牌不能行动。

特色设定1:兵力(血量)影响攻击力
被打残的卡牌在战斗力将会大幅度下降,这是《卡牌战国》最重大的特色。有时候会遇到两难的战略决策,究竟是先行秒杀对手一张卡牌,还是分散攻击对方多张卡牌从而限制对手的输出能力。
特色设定2:守护率系统
守护率分为两种,同排和全体。
拥有同排守护率的卡牌一定几率代替同一排的队友承受攻击。
拥有全体守护率的卡牌一定几率代替全部的队友承受攻击。
每次发动守护都会消耗40点守护率。使用技能可以获得守护率。

这张卡牌50%的几率代替同排队友承受攻击

这张卡牌60%的几率代替全体队友承受攻击
特色设定3:准备技能
某些强力技能需要两段发动。第一次使用技能之后,该卡牌进入“准备”状态,然后再次进入行动序列。当再次轮到这张卡牌行动时,准备技能才能正式发动。
处于“准备”状态的卡牌,被近战攻击会打断技能发动,被远程攻击只有60%几率打断。
特色设定4:护盾
护盾可以让卡牌免受一次伤害,处于“准备”状态的卡牌若拥有护盾,一次被攻击只能打消护盾效果,肯定不能被打断。

拥有护盾的“月英”免受一次伤害。
特色设定5:救援
当兵力低于40%的队友被攻击时,拥有救援技能的卡牌一定几率会发动救援,代替队友承受攻击,而且自身只承受一半伤害。
特色设定6:战场状态
战场状态分为攻城、守城和野战。
攻城的时候,对手会获得额外的防御加成和初期战果。
守城的时候,我方会获得额外的防御加成和初期战果。
特色设定7:战斗内随机获得奖励,惊喜不断
战斗时,每次使用技能都有可能让卡牌的兵力成长或者获得宝箱。
特色设定8:自动战斗、手动战斗并存
手动战斗,可以更好地释放技能,能够100%发挥队伍的力量。
自动战斗,对于碾压的对手,则不需要花时间去进行操作,交给电脑AI就可以了。
特色设定9:风趣幽默的对话系统
“雅蠛蝶”、“被坑了”等爆笑对话从卡牌口中说出,是《卡牌战国》的一道靓丽风景线。

卡牌战国之卡牌系统详解
属性
攻 影响物理攻击
防 影响物理防御
智 影响法术攻击和防御,影响某些技能的发动成功率和效果
速 影响行动顺序和技能CD
兵种
《卡牌战国》共有12种兵种,每种兵种的基础属性和技能树都不一样。
兵种图标右下角的“E”代表该卡牌的珍稀度。S最高,E最低。
卡牌技能
每张卡牌最多拥有1个基础攻击技能,3个高级技能。
第一个技能必定是基础攻击技能
第二个和第三个技能可以是高级技能和被动技能
第四个技能只能是被动技能
其他元素
等级 卡牌等级,与相同的卡牌合成可提升等级。当等级达到9级可进行转生。
行动力 使用技能时需要消耗行动点。行动点为0不能行动。每场战斗开始自动回满。
兵力 兵力为0时,武将败退。兵力越高,伤害越多。
最大兵力 武将可成长的兵力上限。
卡牌成长
卡牌成长方式有以下几种:升级、转生、使用卷轴、提升兵力
1)升级
两张相同的卡牌可以提升卡牌等级。
升级时,可由玩家自主决定成长方向。
升级选项:
A) 选择两项属性各+1
B) 增加1点行动点(只能选择一次)
C) 兵力成长上限增加40%(只能选择一次)
D) 从技能树中学习一个技能
2)转生
当卡牌等级达到9级,兵力成长至上限时,可以使用转生书进行转生。转生后该卡牌降至1级,并会恢复到基础状态。每进行一次转生,卡牌的基础属性都会获得提升。转生后,系统会返回2张卡牌给玩家进行升级。
1转: 攻防智速+1
2转: 行动点+1,兵力成长上限增加20%
3转: 属性可达到上限10, 兵力成长上限增加40%
4转: 兵力成长上限增加50%
3)使用卷轴
使用卷轴可以让卡牌获得1个特殊技能,并且等级提升1级。
4)提升兵力
由于兵力影响卡牌的战斗力,兵力是一个很重要的成长要素。
提升兵力的手段只要有两个:
A) 征战模式中战斗随机获得提升
B) 对卡牌使用兵符

攻 影响物理攻击
防 影响物理防御
智 影响法术攻击和防御,影响某些技能的发动成功率和效果
速 影响行动顺序和技能CD
兵种

《卡牌战国》共有12种兵种,每种兵种的基础属性和技能树都不一样。
兵种图标右下角的“E”代表该卡牌的珍稀度。S最高,E最低。
卡牌技能

每张卡牌最多拥有1个基础攻击技能,3个高级技能。
第一个技能必定是基础攻击技能
第二个和第三个技能可以是高级技能和被动技能
第四个技能只能是被动技能
其他元素

等级 卡牌等级,与相同的卡牌合成可提升等级。当等级达到9级可进行转生。
行动力 使用技能时需要消耗行动点。行动点为0不能行动。每场战斗开始自动回满。
兵力 兵力为0时,武将败退。兵力越高,伤害越多。
最大兵力 武将可成长的兵力上限。
卡牌成长
卡牌成长方式有以下几种:升级、转生、使用卷轴、提升兵力
1)升级
两张相同的卡牌可以提升卡牌等级。
升级时,可由玩家自主决定成长方向。
升级选项:
A) 选择两项属性各+1
B) 增加1点行动点(只能选择一次)
C) 兵力成长上限增加40%(只能选择一次)
D) 从技能树中学习一个技能
2)转生
当卡牌等级达到9级,兵力成长至上限时,可以使用转生书进行转生。转生后该卡牌降至1级,并会恢复到基础状态。每进行一次转生,卡牌的基础属性都会获得提升。转生后,系统会返回2张卡牌给玩家进行升级。
1转: 攻防智速+1
2转: 行动点+1,兵力成长上限增加20%
3转: 属性可达到上限10, 兵力成长上限增加40%
4转: 兵力成长上限增加50%
3)使用卷轴
使用卷轴可以让卡牌获得1个特殊技能,并且等级提升1级。
4)提升兵力
由于兵力影响卡牌的战斗力,兵力是一个很重要的成长要素。
提升兵力的手段只要有两个:
A) 征战模式中战斗随机获得提升
B) 对卡牌使用兵符
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