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手游 > 休闲 > 三国起源下载
三国起源

三国起源

精品三国志策略放置手游
删档内测  | 164.3M
三国 放置挂机 2D 卡通
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

三国起源游戏介绍

三国起源简介

《三国起源》是一款放置类卡牌挂机游戏,游戏采中所有操作可通过轻点屏幕来完成,所以仅用单手就可以玩,游戏玩法多多,不用担心没有事做,游戏融入了浓郁又沧桑剧情,细致的古代画风,劲爆的对战界面,众多英雄齐聚一堂,你喜欢哪一位英雄?收集他们,培养一支强大的军队来演绎一场史诗般的战争吧。
九游
版本:8.3.0.1 更新时间:2024-12-24 权限说明  |  隐私政策

《三国起源》金将大放送

为了让各位玩家大大们在内测期间玩的更愉快,我们特意为各位申请了周末豪礼!17号中午12点更有金将大放送

周六12:00豪华大礼包:英雄升级包*30 元宝*8000,培养丹*1500

周六19:00豪华大礼包:英雄升级包*30,元宝*10000,潜能丹*1500

周日12:00豪华大礼包:英雄升级包*30 元宝*8000 高级宝驹精华*20

周日19:00豪华大礼包:进阶丹*3000,英雄升级包*30,高级进化丹*20

17日中午12点更有金将大发送:英雄升级包*30 进阶丹*6000 金色武将*1

 

《三国起源》金将活动正式开启

为响应广大测试玩家对金将的渴望,现官方决定开启为期三天金将活动,欢迎广大玩家积极参与

以下是部分金将属性展示

《三国起源》9月14日登录领豪礼

由于玩家大大踊跃参与和支持游戏测试,官方决定自9月14日12点再次发放海量福利,欢迎玩家大大准时上线领取

晚19点更有神秘大奖等你来领

《三国起源》9月13日福利大放送

由于玩家大大踊跃参与和支持游戏测试,官方决定自9月13日12点再次发放海量福利,欢迎玩家大大准时上线领取

福利内容:刀币*2000万 元宝*5000 红色武将礼盒3*1(内含两个红色武将)

晚19点更有神秘大奖等你来领

《三国起源》9月12日福利大放送

由于玩家大大踊跃参与和支持游戏测试,官方决定9月12日19:00点再次发放神秘大礼包,欢迎玩家大大准时上线领取

三国起源游戏截图

三国起源截图
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大家都在看-热门推荐

《微微三国》孔明灯起源

明灯是古老的汉族手工工艺品,又名天灯、祈愿灯、祈天灯。

古代,孔明灯多用于军事,燃放孔明灯使其升空当作军事联络信号。

相传孔明灯起源于三国时期,是蜀国丞相诸葛亮所制。

当年诸葛亮被司马懿围困于平阳,全军上下束手无策之际。

诸葛亮忽然生出妙计,命人用白纸千张糊成无数灯笼,又测算天时,巧用风向,借着浓烟放飞这些灯笼。并让营内士兵高呼:“诸葛先生坐着天灯突围啦!”。司马懿信以为真,带兵追着天灯离去,诸葛亮得以借此机会脱离险境。

自此,后世就将这种灯笼称为“孔明灯”。

孔明灯流传至后世之后,逐渐从军事作用演变成了祈福所用,每逢元宵、中秋佳节,人们都会亲手写下祝福的心愿,并放飞明灯。

不知各位城主大大有没有亲手放飞过祈愿明灯呢?

《戎马三国》制作人深度访谈:关于戎马三国的起源

各位主公,《戎马三国》经过几年的研发,终于将上线计划提上日程了!游戏力求公平只拼策略,用谋略决定大势走向,回归真实战略本质。 这才是真正的策略三国!

希望各主公给予我们更多的意见和建议,我们会努力完善,力求完美!

这是一款怎样的游戏?

是一款基于传统三国志玩法进化出的纯原创游戏。初期是单机三国志得天下玩法,玩家扮演君主,招募武将,攻城掠地一统天下。

得到20座城后,就能进入PvP域外,此时争霸天下的不再是电脑NPC,而是其他玩家,真正做到了正统三国志的多人对战(绝非每个玩家永远一座城,然后互相比拼资源的模式)。

为什么会做这样一款产品?

我从小是玩三国题材游戏长大的,特别喜欢光荣三国志系列,类似的得天下模式三国游戏,还有NAMCO霸王的大陆、中原霸者,世嘉MD5上的三国志列传,数量不多但都经典

随着年龄成长,逐步有了一些自己的想法,想着如果得天下时候,那些割据一方的诸侯不是NPC,而是别的玩家会是怎样,于是就有了戎马三国。

戎马三国是怎样的一个系列?

初代是13年推出的,也是手游作品,当时叫阿达三国志2013(2014),在得天下大模式的基础上,整个系统大幅度弱化内政,加强战略,弱化兵种,强化武将。

因为我觉得三国游戏就应该是斗将的游戏,吕布即便只带100随从,也应该可以轻松游走于蒋干率领的万人大军之中,这才叫百万军中取上将首级。

本来只是个人理想的产物,没想到产品推出后,受到很多好评,拥有了大量核心玩家。当然也发现了很多不足,于是才有了现在的新版。

新版有什么特点?

本作是戎马三国的最新产品,在延续既有特点后,首先就是改进了战斗系统,斗将原则不变,升级为更有策略性的4V4整回合模式,我十分排斥很多手游那种无脑战斗,厌恶跳过战斗,

一款三国志游戏,战斗的策略性是必须的。

什么是整回合模式?

一般回合战斗都是以角色为单位出手的,但是到了手游上,要考虑到战斗的节奏以及操控,整回合战斗需要玩家设定好4员武将的攻击技能,然后再出手,一方面加快了战斗节奏,

另一方面使得玩家策略更重,特别到了中后期,武将的出手次序、站位都会非常影响战斗结果,绝不是那种氪金堆战力就能胜利的模式。

游戏在多玩家互动上是怎么处理的?

传统三国志得天下是非常单机向的玩法,游戏过程中我一直期望能够和众多其他玩家在一张地图上攻略,很多国内三国游戏都做过这样的尝试,但仅仅是玩家拥有一座主城,然后互相攻打,也就是比拼资源。

初代我们也没有做到期望的效果,而本作中真正的实现了,一张近300城的中国地图,众多玩家,互相可以攻打城池,而非仅一座主城,襄阳、长安、洛阳、建业众多名城,光一个名字就有感觉。玩家甚至能够兵出子午谷奇袭,体会一把当年魏延的谋略。最终中华大地是群雄逐鹿、战国七雄、春秋五霸,还是三足鼎立,都是玩家互动的结果。

听起来确实很热血,游戏中还有什么特色呢?

这个问题我来回答,我觉得三国游戏之所以吸引人,是因为三国这个题材有魅力,而大多此类游戏对三国题材的深挖,仅仅只停留在武将名字层面,甚至是换皮游戏,人名一变,就是另一个游戏了。

阿达常说,我们要做的游戏是不能换皮的,这款游戏一定是如果不是三国题材,必须连游戏都不是了,所以我在人文方面进行了深挖,要做出心中三国的味道。

难怪宣传上说最具人文气息,怎么深挖呢?

很多点吧,玩家的幕僚我们选择了才女蔡琰(蔡文姬),并且人物对白完全摒弃了出戏的网络用语。

比如三国演义中蜀汉是由关羽败走麦城开始衰落,我们重点打造了梦回麦城这个副本,让玩家可以体验关羽从麦城突围,若最终如果没有能够成功,蔡琰会说:千年光景,一把春风,是非成败转头空。麦城之役未救得二爷,不若惯看胜败,青山依旧。

在营救关羽时,张飞会说:若二哥有什么差池,俺自不能独活,还望四弟报与大哥,引兵为俺与二哥雪恨!

关羽面对东吴的劝降:吾乃解良一武夫,蒙吾主以手足相待,安肯背义投敌国乎?城若破,有死而已。

关羽面对自家将士的劝解:桃园之义,宛若昨日,关某赴义杀敌,无他!

发起脾气来会:碧眼小儿欺吾太甚,关某岂有退缩之理!

游戏中的活动也都有出处包装,从整体的人文氛围上把玩家代入到汉末情境。

比如水月洛神这个活动,主持人是洛神甄宓,并引用了曹植的洛神赋:斯水之神,名曰宓妃,芳泽无加,铅华弗御,含辞未吐,气若幽兰。今念天地不仁,民生不易,妾凌波微步,罗袜生尘,成此惠泽普罗之福利。

 

能感受到你们的用心了,最后跟玩家说句话吧。

我是阿达,东吴丞相顾雍的后代,我们想做自己的三国志系列游戏,已经在做了,还会继续做下去。

这款游戏上手可能不会像很多大众向手游那么容易,但我们相信,好东西必定是慢慢发酵的,期待您的加入,期待您和我们一起来完善这个系列。

《三国起源》日常副本篇

日常副本产出大量经验帛书,精炼石,帛书精华,精魂,刀币,进阶丸;

每周一三五开启:刀币副本,精魂副本,进阶丸副本;

每周二四六开启:帛书经验副本,精炼石副本,帛书精华副本;

每个副本仅可挑战一次,若挑战失败次数不扣除;

等级提高开启更高战力的选项;

挑战副本选择战斗力,选择战斗力越高奖励越多。

《三国起源》夺宝篇

夺宝

夺宝可以抢夺其他玩家的帛书;

开启:夺宝在用户等级达到15级时开启;

入口:点击主界面中的远征按钮进入夺宝界面;

夺宝:进入夺宝界面后点击其中想要抢夺的帛书图标按钮,在弹出的帛书碎片合成界面选择相应碎片图标按钮。在弹出的用户列表界面中选择相应的用户可进行;

一键抢夺:点击一键抢夺按钮可以一次夺取想要帛书的所有碎片,一键抢夺会提示消耗精力丹补充精力;

合成提示:当帛书碎片满足合成需求时,对应帛书红点提示;

合成:点击合成按钮可合成帛书;

抢夺成功:成功获得碎片,返回到帛书合成界面;

抢夺失败:没有获得碎片,返回到用户列表界面;

抢夺消耗:每次抢夺消耗2点精力;

刷新用户列表:点击用户列表下面的刷新按钮可以对当前用户列表进行刷新,获取拥有当前帛书碎片的新一批用户。

《三国起源》竞技场

竞技场

竞技场为本服单人PK,能收获培养丹;

开启:竞技在用户等级达到10级时开启;

入口:点击主界面中的远征按钮进入远征界面,弹出的远征界面列表中选择竞技场;

开启竞技:进入竞技场界面后点击其中的其它用户后面的挑战按钮可开始竞技挑战;

排位:用户列表前10位置固定显示当前排名前10的玩家角色,可以点击阵容按钮查看对方阵容;

快速切磋:选择需要切磋的用户后在弹出的切磋次数界面选择切磋次数;

切磋胜利:挑战或者切磋胜利后获得相关固定奖励外,额外获得一次三选一的翻牌奖励;

切磋失败:挑战或者切磋失败后获得相关固定奖励

荣誉值:不论切磋胜利还是失败都会获得固定的荣誉值奖励;

荣誉值用途:可在竞技场中的荣誉商店购买相应的商品;

竞技消耗:每发起一次切磋竞技会消耗2点精力(精力可通过精力丹补充);

竞技排行奖励:每天22点会对前1000名的竞技上榜玩家发放排行奖励;

排行榜:点击排行榜按钮可以在排行榜界面查看自己的排名。

《三国起源》天书篇

天书强化

天书可消耗经验天书进行升级,提升英雄主属性和二级属性,英雄2个天书升级到特定等级还会激活天书强化大师属性加成

天书精炼

天书可通过消耗同种天书和天书精华进行精炼,大幅提高英雄属性,英雄2个天书精炼到特定等级还会激活天书强化大师属性加成

红色天书精炼到特定阶数还会激活天书附加技能

《三国起源》武将技能

魏·曹操

对敌方每列第一个目标造成物理伤害,并拉扯敌方目标往前一格,提升己方每列第一个武将30%闪避率,持续1回合

魏武之世:对敌方前排目标造成物理伤害,恢复己方全体目标1点怒气,降低目标30%命中率,持续2回合

魏·张辽

对敌方每列第一个目标造成物理伤害,并拉扯敌人往前一格,提升自身攻击30%,持续1回合

其疾如风:对敌方最前排和最后排目标造成物理伤害,30%概率沉默目标,提升自身30%暴击率,持续2回合

蜀·关羽

对敌方每列最后一个目标造成物理伤害,并击退敌人往后一格,50%概率恢复自身2点怒气

樊渊泅囚:对敌方随机两个横排目标造成物理伤害,50%概率恢复自身4点怒气,提高自身伤害30%,持续2回合

蜀·诸葛亮

对敌方随机三个目标造成法系伤害,并击退敌人往后一格,50%概率降低目标1点怒气

明其虚实:对敌方后排目标造成法系伤害,50%概率降低目标2点怒气,50%概率眩晕目标,持续1回合

吴 周瑜

对敌方竖排目标造成67% 的法系伤害,并拉扯边侧的敌人到本列,50%概率使目标进入燃烧状态,持续两回合

玄武巨流:

对敌方最左列和最右列竖排目标造成176%法系伤害,回复自身1点怒气,使目标进入燃烧状态,持续两回合,15%概率眩晕目标, 持续1回合

吴 孙策

对敌方竖排目标造成67% 的物理伤害,并拉扯边侧的敌人到本列, 使自身闪避率和暴击率提升20%,持续1回合

对敌方随机三个目标造成200%物理伤害,提升我方全体目标伤害30%,持续2回合,本次攻击附加30%暴击率和伤害

《三国起源》神兽篇

血中赤兔

普攻(镇魂曲):回复两名已方血量最低英雄攻击力140%的生命,50%回复友方血量最高目标1点怒气

技能(千军过隙):对敌方攻击最高的一名英雄造成一次伤害,我方全体目标增加出手速度25%,持续2回合

雷首良马

普攻(苍月龙息):对敌方前排目标造成95%伤害,50%附加中毒状态(60%攻击),持续两回合

技能:(天降甘露):给我方每列第一个目标增加魂印状态,持续2回合,魂印持续期间,英雄受到致命伤害则会于本回合内保持生命值为1,回合结束后魂印去除

照夜玉狮子

 技能(一骑当千):对敌方每列第一个目标赵成225% 的伤害,给我方全体增加最终伤害加成20%,持续3回合

《三国起源》装备篇

装备升级

通过消耗金币对装备进行升级,获得属性提升,英雄四件装备升级到特定等级还会激活强化大师属性加成

装备精炼

通过精炼石对装备进行精炼,可获得主属性提升,额外二级属性同等提升,英雄四件装 备精炼到特定等级还会激活装备强化大师属性加成

装备升星

150级时,可开启装备升星,消耗金币或者对应装备碎片可对装备进行升星,获得大量基础属性提升

PS:只有橙色及以上品质装备可升星,橙色装备能升到3星,红色装备能升到5星

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t4-t3:50.0

t5-t4:6.0

t6-t5:29.0

t7-t6:0.0

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t10-t9:20.0

t11-t10:5.0

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