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手游 > 休闲 > 信长之野望大志PK下载
信长之野望大志PK

信长之野望大志

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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

信长之野望大志游戏介绍

信长之野望大志简介

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九游
版本:8.2.1.0 更新时间:2024-12-03 权限说明  |  隐私政策

信长之野望大志PK好玩吗 信长之野望大志PK玩法简介

期待已久的手游信长之野望大志PK即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编信长之野望大志PK好玩吗?信长之野望大志PK值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。

1、信长之野望大志PK简要评析:

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2、信长之野望大志PK图片欣赏:

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通过上面的  信长之野望大志PK作为一款好玩的动作手游,游戏采用精美的画面,趣味的游戏玩法,给玩家带来无限的乐趣。喜欢这款游戏的玩家们,赶紧下载信长之野望大志PK畅玩吧! 游戏介绍   信长之野望大志PK是一款热血动作手游,采用精美的画面,每一个人物都设计的惟妙惟肖,好像就在你眼前,喜欢的小伙伴快来体验吧。 游戏特色   1.趣味的游戏玩法,给玩家带来无限的乐趣。   2.分享你的战绩,轻松的向你的小伙伴炫耀。   3.超多的道具,轻松帮助玩家闯关。和图片,可能大家对信长之野望大志PK有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“信长之野望大志PK”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

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信长之野望大志PK怎么下载到手机 最新安卓版下载地址

信长之野望大志PK怎么才能下载到最新的版本呢?想要比别人前线体验到游戏的操作快感,那么提前下载到游戏是关键,不过有玩家说在下载的时候找不到最新版本,也不知道下载地址,其实很简单,三招解决你的烦恼,同时还有安装信长之野望大志PK教程派送,希望对大家有帮助哦!

信长之野望大志PK下载最新版本方法:

一、手机搜索下载

方法1:

用手机浏览器直接搜索【信长之野望大志PK九游】,点击开信长之野望大志PK官网链接,你将可以看到有两个下载按钮,分别是【高速下载】【普通下载】,你可以在这里任意选择,不过九游小编推荐大家去下载高速,这样可以大大的节省你的时间,直接点击九游可以在手机上安装最新信长之野望大志PK。

 

方法2:九游游戏客户端

直接在九游游戏客户端中,你可以下载到最新版本的信长之野望大志PK,如图所示,在搜索栏上输入信长之野望大志PK搜索到最新的安卓版下载地址,不用四处寻求游戏下载包,简简单单的两步你就可以安装了,同时​还有大量的安卓手机游戏攻略。

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如上图,玩家只需要在搜索框中输入信长之野望大志PK,就可以搜索到信长之野望大志PK安卓版专区啦,一边下载最新安卓版,一边查看攻略两不误呢。下载完成之后,手机会自动弹出安装提示,如果有安全软件阻止切记点击允许安装。待安装完毕之后,就可以在手机上玩信长之野望大志PK了。

二、电脑下载

​1、玩家可以在九游官网搜索信长之野望大志PK,点击进入游戏专区。在信长之野望大志PK专区首页的右上角,就可以找到最新安卓下载地址啦。点击安卓版下载,就可以将信长之野望大志PK的apk文件即手机游戏安装包下载到电脑上。

2、下载完毕之后,玩家再通过数据线将手机与电脑连接在一起,并将已经在电脑上下载好的信长之野望大志PKapk文件转移到手机上。再在手机上点击安装,安装成功之后就可以直接进入信长之野望大志PK啦。

信长之野望大志PK电脑版下载 安卓模拟器图文安装教程

最近在朋友圈非常流行的手游信长之野望大志PK已经开放下载了,不过不少玩家都觉得手机上玩信长之野望大志PK手机屏幕太小,操作不方便,画面不够清晰炫酷。那么如何在电脑上运行信长之野望大志PK这款手游呢?小编现在就推荐一款信长之野望大志PK安卓模拟器给大家!希望能给各位玩信长之野望大志PK提供帮助。以下是信长之野望大志PK安卓模拟器图文安装完全教程以及下载地址。 

信长之野望大志PK电脑版下载使用教程

 

 

1
点击下载信长之野望大志PK电脑版

玩家们想要在电脑上畅快地玩信长之野望大志PK,首先就需要先下载它的电脑版模拟器啦。在这里推荐大家使用的是猩猩助手,这是一款十分流畅好用的信长之野望大志PK安卓模拟器,性能强悍,功能完备,同时能够支持多开和各种辅助功能,是电脑玩信长之野望大志PK的首选。可以完美兼容各种安卓游戏,除了信长之野望大志PK之外,还会不断更新其他热门手游。

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2
​开始安装信长之野望大志PK安卓模拟器

​下载完信长之野望大志PK安卓模拟器,当然就是需要在电脑上进行安装啦,双击安装辅助。如果玩家们是第一次下载信长之野望大志PK助手,那么还需要勾选安装模拟器,仅此一次,若杀毒软件阻止,请允许通过。

 

3
下载信长之野望大志PK电脑版的程序安装包

1)安装完毕之后,进入猩猩助手中的精品聚焦页面,在搜索栏中输入“信长之野望大志PK”,就会出现这款游戏的最新电脑版程序安装包。点击下载,耐心等待下载安装完毕后,就可以在我的游戏中出现了相应的信长之野望大志PK图标啦。​

2)重点贴士:有时候猩猩助手还没来得及更新最新的信长之野望大志PK安装包,小伙伴们可能就没办法在精品聚焦中搜索到相应的游戏。不过没关系,大家可以进入九游专区下载信长之野望大志PK的apk文件到电脑上,然后打开猩猩助手“安装本地应用”,进行安装就可以实现在电脑上玩信长之野望大志PK啦。

The end,信长之野望大志PK的安卓模拟器图文安装教程就为大家详解到这里了,相信大家都已经清楚了信长之野望大志PK电脑版怎么下载安装了吧?如果不清楚或者有其他疑问的,可以在下面留言。赶紧下载这个模拟器,一起在电脑上玩信长之野望大志PK吧。

信长之野望大志游戏截图

信长之野望大志PK截图
信长之野望大志PK截图0
信长之野望大志PK截图1

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价格:

3,800日元

只能进行「川中島の合戦」的剧本

追加剧本各360日元,全9种。

IOS版本:

iOS 9.0以上可用

其他:

iOS版可以利用SNS账号绑定,和PC版进行存档互通。

以上就是小编给大家带来的信长之野望大志IOS版,希望能给大家带去帮助吧。

《信长之野望大志》结盟赚钱技巧 信长之野望大志怎么赚钱快

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《信长之野望大志》游戏中想要快速来钱的话,玩家可利用结盟特性来达到目的,下面小编带来“jkphz”分享的《信长之野望大志》结盟赚钱技巧,具体思路下面我们一起来看。

跟其他势力关系搞到60(可以满足结盟),然后交涉向他讨要钱啊、粮啊、枪啊、马啊什么都行,你缺什么问他要什么(或者是控制该势力的发展,比如向武田要粮,让他没这么疯狂)。然后发现99%的条件是跟你结盟,既可以骗物资又可以结盟,一举两得啊。

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《信长之野望大志》快速娶侧室技巧 信长之野望大志怎么娶侧室

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《信长之野望大志》游戏中,想要在短时间内迎娶大量的小妾并不难,不过很多小伙伴还未掌握方法吧,下面小编带来“huans171”分享的《信长之野望大志》快速娶侧室技巧,一起来看吧。

找个有力大名友好度到100,然后先娶正室,有了正室后,侧室选项会出来。我用岛左近娶了北条很多鸡。一王四后。

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《信长之野望大志》避免手合技巧 信长之野望大志怎么避免手合

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《信长之野望大志》手合阶段漫长而乏味,而想要避免一些毫无意义的战斗的话则需要讲究方法,今天小编带来“赛酱_”分享的《信长之野望大志》避免手合技巧,通过实战为大家讲解。

《信长之野望大志》避免手合技巧 信长之野望大志怎么避免手合

概况:信长围城时被盯上了,即使撤离也会被柿崎景家追上。岛左近进兵,勾引柿崎景家舍弃信长,从而避免信长被手合。

岛津义弘为了规避手合,从围城地点后撤,与村上义清对峙。一旦村上开始追击岛左近。那么就让岛津再次进军。武田信玄在北边布置疑兵,把上杉家后方的兵力吸引过来。使信长去攻击的城都处于100多兵的状态,无法原地出兵强制信长手合。

《信长之野望大志》避免手合技巧 信长之野望大志怎么避免手合

局部图

《信长之野望大志》避免手合技巧 信长之野望大志怎么避免手合

高原诹访东北的疑兵,后方兵力全部引过来,让信长更安全。

下一回合,信长身边的柿崎景家会被岛左近引走。这AI的智商真。

《信长之野望大志》避免手合技巧 信长之野望大志怎么避免手合

果然柿崎景家这个。。。。信长继续北上,那一代上杉的兵力都被武田信玄的疑兵勾走了。此时我看到村上义清没什么动作,就考虑岛津义弘绕路偷袭后方。不过瞬间萌生个想法,如果歼灭柿崎景家,村上义清会不会成为被耍的猴子呢?这代的AI只会就事论事,不会结合全局思考。

信长围城,AI就只认为要打击信长。当岛左近向海津城进兵,AI又认为沼田城耐久过半,不如去救援满耐久的城池。

《信长之野望大志》避免手合技巧 信长之野望大志怎么避免手合

把村上义清当猴儿耍。

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这是北边武田信玄疑兵的真相。别小看他这3万多兵,掏空了上杉后方的兵力。信长所到之处都是100多个兵,根本无法原地出兵。信长也就基本不会遭遇手合,只需要和余下的敌人绕圈圈。后方的岛左近和岛津义弘继续推进,AI在追信长,无暇顾及这俩人了。

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本来也想溜死氏康公,但是氏康公家的粮食多的吓人。

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《信长之野望大志》避免手合技巧 信长之野望大志怎么避免手合

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所以后来选择了决战,在一个兵力上线8100的地方,一举歼灭16万敌军,简直爽的不行。

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因为上面那16万兵,氏康公也没粮食了。

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有饭吃真的是可以为所欲为。

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《信长之野望大志》避免手合技巧 信长之野望大志怎么避免手合

这是早期的一个走位图,毛利爷爷差点被我气死,最后干脆撤兵了,真的。

《信长之野望大志》避免手合技巧 信长之野望大志怎么避免手合

最后一个是关于南部家的。这种游戏里实力一般的大名,只会有一队战斗力高的队伍。一般会出现在我们第一次对他围城时,那么我们还是效仿岛津义弘的做法。南部冲过来,我退到城外空地。就这么四目对视。南部大佬既不解散部队,也不回援后方。我推进时遭遇的都是垃圾武将,那种闭眼全军突击3回合就能赢的。就算是手合了,也比较轻松。

《信长之野望大志》避免手合技巧 信长之野望大志怎么避免手合

以上是我自己通关游戏的一点心得。对大佬们当然没帮助。这是给新手看的。尤其是那些耿直的新手,思想纯洁无瑕。想打哪就往哪堆兵的纯真少年。做人要正直,玩游戏就解放一下自己,猥琐起来,骚起来。

《信长之野望大志》避免手合技巧 信长之野望大志怎么避免手合

刚开的足利义昭将军。用风骚走位,偷了信长后方的大垣城。把信长的战意打空了。

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《信长之野望大志》用自建武将方法 信长之野望大志怎么用自建武将

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《信长之野望大志》剧本中玩家只能用固定的武将开局,如果想换自建武将当大名的话,其实也不难,下面小编带来“kugaQQ”分享的《信长之野望大志》用自建武将方法,赶紧来试试吧。

家臣就看你想从哪个剧本哪个国家开始,自建武将里有个可以更改武将在哪个剧本的所在地,改到你要的那个城就行。

当大名也可以用这方法,然后娶大名的女儿,选退隐让给自己就行了,另外记得配合剧本也要更改生卒年。

《信长之野望大志》用自建武将方法 信长之野望大志怎么用自建武将

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《信长之野望大志》铁炮野战打法技巧 信长之野望大志铁炮怎么用

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《信长之野望大志》铁炮是火力强大的兵种,当然要想在野战中发挥威力的话,了解其限制条件合理的使用是必不可少的环节,今天小编带来“windxc”分享的《信长之野望大志》铁炮野战打法技巧,供大家参考。

野战系统变化

1、战场兵力限制,这点让小大名有了自保的资本,你兵多施展不开也白搭,这也可以解释为什么桶狭间能发生的原因。

2、地形对部队移动、作战加成和战法施展有明显的限制,如果只是拉远视角在那里玩,你无法理解为什么有时正面也会被奇袭,其实就是因为树林或地势差的存在,那些说野战垃圾的人估计没几个拉近视角玩的。还有高地形对低地形的作战优势,河流和低洼地对部队的行军和作战影响。很明显对骑兵和铁炮战法的施展也有地形因素的影响。

铁炮战法使用技巧

1、天气不能为雨或雪;

2、铁炮部队地形要比对方高或者水平(已验证山坡上可朝山下射击,山坡下可对山坡上射击,隔山打牛是可以的,前提是山头前方有我方部队去点亮对方部队并使用足止,山头后方发动八只鸟,可以超远射程隔山打牛);

3、射程之内,且能看见(铁炮射程随着方策会变长,比视界远,但只要另一部队打开了视野,也能射到);

4、方向要对,基本和创造发动条件差不多,注意不是视野那么窄的,是和创造一样的水平往前的,只要有一点蹭到就能发动;

5、不能有部队和你近战肉搏;

6、发动期间有其他部队进入射程也会受到伤害,当然离开了射程就不掉兵了。

对方有阵地的情况下,熟练掌握以上要素之后可以采用正面平推,两面铁炮包抄(注意铁炮部队不要和敌方部队接触),就是在战线侧面进行铁炮射击。有阵地,就布个口袋阵等敌方部队来送死,那感觉就和排队枪毙一样特别爽。

PS:铁炮伤害相当可观,降士气(战意)也很厉害。

《信长之野望大志》铁炮野战打法技巧 信长之野望大志铁炮怎么用

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《信长之野望大志》武将志向作用一览 信长之野望大志志有什么用

第1页:织田信长、羽柴秀吉、丰臣秀吉

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《信长之野望大志》武将的志向作用皆有所不同,其基本效果与满足条件后的加成效果是什么,想必很多玩家还不了解,今天小编带来“ycjs”分享的《信长之野望大志》武将志向作用一览,赶紧来了解一下吧。

注明

基:基本效果

条:满足()内条件后可取得的效果

不:不良效果

うつけの天下(织田信长)

海運奨励

基:港口商圈金钱收入↑

条:兵粮、军马、铁炮价格↓(发展进入2个商业港商圈)

条:港口商圈每月自动成长(发展进入2个渔港商圈)

不:不可独占商圈

母衣衆組織

基:大名出阵时部队士气↑

条:行军不受坏天气影响、决战中部队移动速度↑(与今川家决战胜利或决战胜利5次)

条:决战时兵力少于敌方则部队攻击力↑(势力足轻1500)

不:亲善效果↓

天下布武(织田信长)

兵農分離

基:足轻战斗力↑、俸给↓

条:据点中没有农兵时农民粮食产量↑(农兵0且足轻2000以上据点5个)

条:装备铁炮的部队攻击力↑(装备铁炮)

不:农兵粮食产量↓

楽市楽座

基:发展进入过的商圈变为乐市乐座,成长速度↑

基:可以发展进入已经有3个势力发展过的商圈

条:每月领地内商圈影响力↑(金钱收入2500)

不:不可独占商圈

立身出世(羽柴秀吉)

実測検地

基:农民粮食产量↑

基:据点人口较易增长

条:足轻战斗力↑(势力足轻5000)

不:较易发生一揆

城取り名人

基:攻城战中包围威力↑

条:攻城战中持续包围则敌势力战意↓(攻下强度A以上据点)

条:攻城战中持续包围则敌势力兵粮↓(攻下强度B以上据点)

不:决战中部队攻击力↓

天下惣無事(丰臣秀吉)

太閤検地

基:农民粮食产量↑↑

条:足轻战斗力↑、较难发生一揆(势力足轻10000)

条:据点人口较易增长(金钱收入2000)

不:农民粮食产量↓

武家関白制

基:朝廷使者较易来访

条:攻城战中持续包围则敌势力战意、兵粮↓(强度A以上据点3个)

条:他势力较易从属(获得从五位下以上朝廷官位)

不:大名死亡则其他势力心证↓

l欣求浄土(德川家康)

三河武士

基:决战中德川四天王与大名共同出战时四天王部队战斗力↑

条:溃败的部队能更快回复(决战胜利10次)

条:决战中部队防御力↑(忠诚15以上家臣5人)

不:大名不出阵时部队士气↓

織徳同盟

基:与同盟势力交涉时较为有利

条:联合军部队战斗力↑(实行议论方策3个)

条:实行同盟势力已有方策所需施策力↓(实行议论方策8个)

不:与非同盟势力交涉时较为不利

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第2页:德川家康、武田信玄、武田胜赖

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天下泰平(德川家康)

德川四天王

基:决战中德川四天王与大名共同出战时四天王与大名部队战斗力↑

条:决战中部队防御力↑(决战胜利5次)

条:大名出阵时部队士气↑(忠诚15以上家臣10人)

不:新参武将(仕官不满10年)施策力↓

旧領統治

基:消灭其他势力可获得该势力的方策

条:灌溉效果↑(农地10000以上据点5个)

条:势力民忠↑(民忠65以上据点5个)

不:据点粮食收入↓

王道執行(武田信玄)

甲州法度次第

基:评定中大名可发言

条:装备军马的部队攻击力↑、从产马地商圈可收获军马(军马3500)

条:粮食收获少于最低必要收获时民忠也难以下降(内政80以上家臣5人)

不:足轻俸给↑

甲州金

基:金山数量越多商圈成长越↑↑

条:攻城战中强攻威力↑(金山商圈生产值750)

条:领地内商圈金钱收入↑(金钱收入2500)

不:领地外商圈金钱收入↓

虎を継ぐ者(武田胜赖)

強すぎる大将

基:装备军马的部队攻击力↑

条:决战中部队攻击力↑防御力↓(决战胜利3次)

条:领地外行军时粮食消耗↓(实行军事方策8个)

不:决战败北则战意、家臣忠诚↓↓

新府建設

基:领地外商圈金钱收入↑

条:港口商圈金钱收入↑(商业港商圈生产值750)

条:足轻募兵速度↑(势力足轻5000)

不:交涉时较为不利

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第3页:上杉谦信、上杉景胜、伊达植宗

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義戦(上杉谦信)

毘沙門天

基:大名出阵时部队士气↑

条:大名部队溃败时仅一次回复全部士气(与武田家决战胜利或决战胜利5次)

条:行军时粮食消耗↓(决战胜利10次)

不:大名不出阵则部队士气↓

天下静謐

基:较易获得役职

条:有役职时宣战较易联合其他势力(外政80以上家臣5人)

条:他势力较易从属

不:敌势力为比自己小的势力则决战胜利后战意不易提升

烈戦(上杉景胜)

毘沙門天再臨

基:大名出阵时部队士气↑

条:决战时兵力少于敌方则部队攻击力↑(决战胜利3次)

条:领地内决战时部队防御力↑(军马与铁炮皆3500)

不:新参武将(仕官不满10年)施策力↓

威風凛然

基:宣战时较易联合其他势力

条:金山商圈收入↑(金山商圈生产值750)

条:实行方策所需施策力↓(提案新方策10个)

不:与非同盟势力交涉时较为不利

l福禄応穏(北条氏康)

所領役帳

基:所有农业指令都可增加农地

条:据点人口较易增长(农地15000以上据点5个)

条:笼城战中士气不易下降(民忠60以上据点5个)

不:粮食收获少于最低必要收获则民忠↓↓

目安箱

基:获得更多除军事外的施策力

条:评定中较易出现好的意见(内政70以上家臣10人)

条:免除劳役效果↑(实行农业方策8个)

不:军事方策所需施策力↑

洞の主(伊达植宗)

塵芥集

基:寺或神社商圈粮食收入↑

条:势力民忠↑(势力人口30000)

条:不易发生一揆(民忠60以上据点1个)

不:决战败北则民忠↓↓

基:较易生姬

条:实行婚姻同盟势力已拥有方策所需施策力↓(与8个势力同盟)

条:较易获得役职(实行议论方策8个)

不:联合军决战败北则战意↓↓

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第4页:伊达晴宗、伊达政宗、毛利元就

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剛腕独行(伊达晴宗)

晴宗公采地下賜録

基:较易联合其他势力

条:古参武将(仕官10年以上)施策力↑(实行方策3个)

条:实行方策所需施策力↓(实行军事、议论方策各4个)

不:领地外商圈金钱收入↓

強奪者

基:溃败的部队能更快回复

条:战况不利时家臣较易提案战法(势力总兵数5000)

条:联合军部队战斗力↑(与5个势力同盟)

不:决战败北则战意↓↓

昇り龍(伊达政宗)

奥州王

基:可同时装备军马铁炮、部队攻击力↑

条:港口商圈金钱收入↑(商业港商圈生产值750)

条:足轻募兵速度↑(金钱收入2500)

不:交涉时较为不利

買米制

基:开垦效果↑

条:天灾损害↓(农地8000以上据点3个)

条:粮食买价↓卖价↑(粮食收入30000)

不:开垦外的农业指令金钱消费↑

百万一心(毛利元就)

基:毛利、吉川、小早川家的施策力↑

条:银山商圈成长速度、金钱收入↑(银山商圈生产值750)

条:家臣成长速度↑、较易提案新方策(提案新方策10个)

不:决战败北或失去据点则战意↓↓

謀神

基:水上决战部队战斗力↑

条:发动战争时敌势力民忠↓、敌城较易降伏(实行军事方策3个)

条:发动战争时敌势力武将忠诚↓、决战时敌方低忠武将士气↓(神社5个)

不:溃败的部队不易回复

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第5页:吉川元春、小早川隆景、岛津义久

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生涯不敗(吉川元春)

寒中に咲く梅花

基:决战时兵力少于敌方则部队战斗力↑

条:决战胜利则战意↑↑(决战胜利3次)

条:战况有利时家臣较易提案战法(统率70以上家臣5人)

不:决战败北则家臣忠诚↓↓

蛍雪の功

基:家臣成长速度↑

条:毛利、吉川、小早川家的施策力↑(实行军事方策3个)

条:获得更多除军事外的施策力(实行商业、议论、农业方策各2个)

不:交涉时较为不利

治世撫民(小早川隆景)

春風に棚引く楊柳

基:水上决战部队战斗力↑

条:发动战争时敌势力民忠↓、敌城较易降伏(决战胜利3次)

条:部队视野↑(实行军事、议论方策各4个)

不:攻城战中强攻的攻击力↓

遠識兼照

基:家臣成长速度↑

条:毛利、吉川、小早川家的施策力↑(实行议论方策3个)

条:与比自己强大势力交涉时较有利(与3个势力同盟)

不:决战时兵力多于敌方则攻击力↓

三州の総大将(岛津义久)

薩摩兵児

基:决战时第一击攻击力↑↑

条:装备铁炮的部队攻击力↑(铁炮2000)

条:战况不利时溃败的部队会使用捨て奸战法(决战胜利10次)

不:开垦效果↓

いろは歌

基:决战时兵力少于敌方则攻击力↑

条:家臣成长速度↑(武勇70以上家臣10人)

条:农兵、足轻募兵速度↑(民忠55以上据点5个)

不:联合军部队战斗力↓

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第6页:岛津义弘、足利义辉、今川义元

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雄武英略(岛津义弘)

薩摩隼人

基:大名出阵则部队士气↑

条:战况不利时溃败的部队会使用捨て奸战法(决战胜利3次)

条:部队攻击力↑、溃败的部队能更快回复

不:农兵、足轻死亡率↑

いろは歌

基:决战时兵力少于敌方则攻击力↑

条:家臣成长速度↑(武勇70以上家臣10人)

条:农兵、足轻募兵速度↑(民忠55以上据点5个)

不:联合军部队战斗力↓

幕府再興(足利义辉、足利义昭)

役職叙任

基:可将役职作为交涉条件

条:亲善效果↑(与5个势力通商)

条:授予役职的大名每月心证↑(与5个势力同盟)

不:失去据点则家臣忠诚、民忠↓↓

包囲網

基:联合军战斗力↑、胜利则战意↑↑

条:其他势力较易援军(内政70以上家臣5人)

条:较易联合其他势力(实行议论方策8个)

不:联合军决战败北则战意↓↓

独立独歩(今川义元)

今川仮名目録

基:农兵粮食产量↑、募兵速度↑

条:决战时兵力多于敌方则部队攻击力↑(势力农兵25000)

条:寺或神社商圈粮食收入↑(寺与神社分别3个)

不:决战败北则民忠↓↓

公家招致

基:朝廷使者较易来访

条:答应朝廷的要求则其他势力心证↑(获得正六位上以上朝廷官位)

条:据点人口较易增加(获得正五位上以上朝廷官位)

不:决战中部队移动速度↓

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第7页:三好长庆、大友宗麟、尼子晴久

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日本の副王(三好长庆)

畿内の覇者

基:独占商圈费用↓、近畿地方投资费用↓↓

条:特殊商圈金钱收入↑(实行商业方策3个)

条:答应朝廷的要求则其他势力心证↑(获得正五位上以上朝廷官位)

不:领地外行军时粮食消费↑

雅なる梓弓

基:水上决战部队战斗力↑

条:足轻俸给↓(势力足轻5000)

条:有寺、神社、南蛮堂的据点粮食收入↑(寺、神社、南蛮堂各3个)

不:决战时兵力多于敌方则决战胜利后战意不易提升

切支丹保護(大友宗麟)

布教

基:农兵、足轻死亡率↓

条:铁炮交易量↑(发展3个贸易港商圈)

条:据点人口较易增长(民忠55以上据点5个)

不:有寺或神社的据点粮食收入↓

王国建設

基:有南蛮堂的据点的所有商圈金钱收入↑

条:有南蛮堂的据点的粮食收入↑(南蛮堂8个)

条:领地内的商业港可等同于贸易港(南蛮堂12个)

不:不可独占商圈

葦原中国の主(尼子晴久)

権力集中

基:新参武将(仕官不满10年)施策力↑

条:评定中大名可发言(提案新方策5个)

条:决战胜利则战意↑↑(势力足轻5000)

不:古参武将(仕官大于10年)施策力↓

貿易保護

基:银山商圈成长速度↑

条:特殊商圈金钱收入↑(神社5个)

条:领地内的商业港可等同于贸易港(银山商圈生产值1000)

不:较易发生一揆

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第8页:本愿寺显如、长宗我部元亲、最上义光

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往生極楽(本愿寺显如)

一向一揆

基:决战地存在寺则决战时兵数暂时↑

条:发动战争时敌势力民忠↓(势力人口80000)

条:笼城战时士气不易下降、攻城战时包围威力↑(势力人口120000)

不:农兵死亡率↑

寺領保護

基:有寺的据点粮食收入↑

条:有寺的据点的所有商圈独占费用↓(金钱收入2000)

条:独占商圈成长速度↑、特殊商圈金钱收入↑(寺5个)

不:商圈投资费用↑

西海の主(长宗我部元亲)

一領具足

基:农兵战斗力↑

条:农兵死亡率↓(势力农兵5000)

条:实行方策所需施策力↓(实行农业、军事方策各4个)

不:决战败北或金钱收入小于最低必要收入时民忠↓↓

長宗我部氏検地

基:农民粮食产量↑

条:农兵粮食产量↑(粮食收入8000)

条:农地越多则民忠越↑、农兵募兵速度↑(民忠55以上据点5个)

不:商圈金钱收入↓

l五州太守(龙造寺隆信)

肥前の熊

基:决战时家臣较易提案

条:决战时兵力少于敌方则部队攻击力↑(决战胜利3次)

条:溃败的部队不易回复但回复后战斗↑(势力总兵数20000)

不:决战时兵力多于敌方则部队攻击力↓

豪腕

基:决战时联合军部队战斗力↑

条:与比自己强大势力交涉时较有利(实行议论方策3个)

条:其他势力较易从属(实行军事、议论方策各4个)

不:决战败北则家臣忠诚↓↓

虎将勇躍(最上义光)

智仁勇三徳有

基:决战时敌方忠诚较低武将士气↓

条:装备铁炮的部队攻击力↑(铁炮2000)

条:大名亲自出阵时部队士气↑(决战胜利10次)

不:交涉时较为不利

米券法

基:免除劳役、施肥、播种效果↑

条:从矿山商圈可获铁炮、金钱收入↑(矿山商圈生产值750)

条:粮食交易量↑、买价↓、卖价↑(粮食收入25000)

不:势力劳力

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第9页:朝仓义景、浅井长政、斋藤道三

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第二の京(朝仓义景)

名門栄華

基:朝廷使者较易来访

条:亲善效果↑(获得正六位上以上朝廷官位)

条:据点人口较易增长(势力足轻5000)

不:大名不出阵时部队士气↓

領国繁栄

基:港口商圈金钱收入↑

条:发展进入商圈时的初期影响力↑(商业港商圈生产值750)

条:交易量↑(金钱收入2000)

不:家臣忠诚↓

湖北仁義(浅井长政)

浅井の夜叉

基:大名出阵时部队士气↑

条:决战时家臣较易提案(与六角家决战胜利或决战胜利3次)

条:破盟后其他势力心证不会下降(势力农兵10000)

不:大名不出阵时部队士气↓

正道邁進

基:古参武将(仕官10年以上)施策力↑

条:评定中获得更多军事施策力(实行军事方策3个)

条:决战结束时回复兵力(决战胜利10次)

不:决战胜利后战意较难提升

乱世の蝮(斋藤道三)

蛇毒

基:与同盟势力交涉时较有利

条:决战时联合军部队战斗力↑(与3个势力通商)

条:改建所需时间↓(强度A以上据点3个)

不:家臣忠诚↓

油売の技

基:商圈投资费用↓

条:特殊商圈金钱收入↑(商圈生产值750)

条:商圈独占费用↓(发展进入商圈15个)

不:势力民忠↓

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第10页:佐竹义重、里见义尧、真田昌幸

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坂東太郎(佐竹义重)

坂東武者

基:大名出阵时部队士气↑敌部队士气↓

条:金山、银山商圈金钱收入↑(金山商圈生产值750)

条:可从矿山商圈收获铁炮(铁炮1500)

不:家臣成长速度↓

常陸源氏

基:亲善效果↑

条:交涉时较有利(实行议论方策3个)

条:他势力较易从属(实行军事、议论方策各4个)

不:联合军决战败北则战意↓↓

堯舜の治(里见义尧)

万年君様

基:领地内决战时部队防御力↑

条:势力民忠↑(民忠55以上据点3个)

条:港口商圈每月自动成长(渔港商圈生产值1000)

不:粮食收获少于最低必要收获则民忠↓↓

仁者必ず勇あり

基:水上决战部队战斗力↑

条:农兵、足轻死亡率↓、决战结束时回复兵力(实行军事方策3个)

不:宣战后较难联合其他势力

六文銭(真田昌幸)

表裏比興

基:亲善效果↑、破盟后其他势力心证不会下降

条:进入领地内敌兵的粮食消耗↑(实行军事方策3个)

条:交涉时较有利(与3个势力同盟、与3个势力通商)

不:失去据点则战意↓↓

不惜身命

基:士气自然回复量↑、溃败的部队能更快回复

条:领地内决战时部队防御↑(决战胜利3次)

条:笼城战中对于强攻的反击威力上升(强度A以上的据点1个)

不:决战败北则战意↓↓

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第11页:真田信之、真田幸村、柴田胜家

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真田の守り神(真田信之)

倹約家

基:商圈投资费用↓

条:与同盟势力交涉时较有利(与3个势力通商)

条:粮食买价↓(实行农业、商业方策各4个)

不:天灾损害↑

不惜身命

基:士气自然回复量↑、溃败的部队能更快回复

条:领地内决战时部队防御↑(决战胜利3次)

条:笼城战中对于强攻的反击威力上升(强度A以上的据点1个)

不:决战败北则战意↓↓

日本一の兵(真田幸村)

勇士絢爛

基:足轻俸给↓

条:进入领地内敌兵的粮食消耗↑(实行军事方策3个)

条:大名部队溃败时仅一次回复全部士气(与德川家决战胜利或决战胜利5次)

不:据点粮食收入↓

不惜身命

基:士气自然回复量↑、溃败的部队能更快回复

条:领地内决战时部队防御↑(决战胜利3次)

条:笼城战中对于强攻的反击威力上升(强度A以上的据点1个)

不:决战败北则战意↓↓

忠勇無類(柴田胜家)

果敢なる雁

基:决战中部队移动速度↑

条:战况有利时家臣较易提案战法(统率80以上家臣5人)

条:足轻战斗力↑(势力足轻5000)

不:足轻死亡率↑

再興者

基:较难发生一揆

条:农民粮食产量↑(实行农业方策3个)

条:免除劳役效果↑(农地10000以上据点5个)

不:农兵粮食产量↓

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第12页:明智光秀、宇喜多直家、竹中半兵卫

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天が下知る(明智光秀)

七十にの欺計

基:装备铁炮的部队攻击力↑

条:攻城战中持续包围则敌势力战意↓(攻下强度B以上据点)

条:发动战争时敌势力武将忠诚↓、决战时低忠敌武将士气↓(实行军事、议论方策各4个)

不:亲善效果↓

家中法度

基:较易获得干旱与洪水对策的方策

条:势力民忠↑(金钱收入2000)

条:据点人口较易增长(发展进入生产值750以上商圈3个)

不:领地内商圈金钱收入↓

権謀術数(宇喜多直家)

天運と技量

基:发动战争时敌势力民忠↓

条:古参武将(仕官10年以上)忠诚↑(忠诚20以上武将5人)

条:与比自己强大势力交涉时较有利(实行议论方策8个)

不:同族武将成长速度↓

涼雲星友

基:开垦效果↑

条:有寺的据点粮食收入↑(农地10000以上据点3个)

条:领地内商圈金钱收入↑(发展进入生产值750以上商圈3个)

不:足轻俸给↑

天賦王佐(竹中半兵卫)

今孔明

基:攻城战中包围威力↑

条:部队视野↑(决战胜利3次)

条:决战中家臣较易提案战法(决战胜利10次)

不:军马价格↑

深竜水徹

基:实行方策所需施策力↓

条:家臣成长速度↑

条:消灭其他势力可获得该势力的方策(实行军事方策8个)

不:决战败北则民忠↓↓

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第13页:黑田官兵卫、黑田如水、石田三成

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才気煥発(黑田官兵卫)

今世の張良

基:攻城战中包围威力↑

条:攻城战持续包围则敌势力粮食↓(攻下强度B以上据点)

条:部队视野↑(实行军事、议论方策各4个)

不:与比自己强大势力交涉时较不利

兵法は平法なり

基:家臣忠诚↑

条:亲善效果↑、破盟后其他势力心证不会下降

条:同族武将成长速度↑

不:决战中部队移动速度↓

上善如水(黑田如水)

今世の張良

基:攻城战中包围威力↑

条:攻城战持续包围则敌势力粮食↓(攻下强度B以上据点)

条:部队视野↑(实行军事、议论方策各4个)

不:与比自己强大势力交涉时较不利

無欲恬淡

基:家臣忠诚↑

条:有南蛮堂的据点粮食收入↑(南蛮堂5个)

条:领地内商圈金钱收入↑(金钱收入2000)

不:决战中部队移动速度↓

大一大万大吉(石田三成)

君臣分禄

基:家臣忠诚↑

条:决战中部队士气↑(决战胜利3次)

条:铁炮价格↓、装备铁炮部队攻击力↑(铁炮锻冶商圈规模1000)

不:联合军决战败北则战意↓↓

天下奉行

基:所有家臣施策力↑

条:行军时粮食消耗↓(实行军事方策3个)

条:交涉时较有利(提案新方策10个)

不:亲善效果↓

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第14页:大谷吉继、蒲生氏乡、松永久秀

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断金の契り(大谷吉继)

莫逆の友

基:亲善效果↑

条:决战中部队士气↑(决战胜利3次)

条:决战时兵力比敌方少则部队攻击力↑(忠诚15以上家臣5人)

不:部队视野↓

采百万の軍略

基:足轻募兵速度↑

条:行军时粮食消耗↓(实行军事方策3个)

条:大名部队溃败时仅一次回复全部士气(提案新方策10个)

不:决战中部队移动速度↓

天下人の眼光(蒲生氏乡)

鯰尾兜の先駆け

基:家臣忠诚↑

条:大名出阵时部队士气↑(决战胜利3次)

条:改建所需时间↓(强度A以上据点1个)

不:大名不出阵则部队士气↓

覇王の後継者

基:发展进入过的商圈变为乐市乐座,成长速度↑

条:可以发展进入已经有3个势力发展过的商圈(发展进入商圈10个)

条:交涉时较有利(实行商业、议论方策各4个)

不:大名死亡则其他势力心证↓

乱世の梟雄(松永久秀)

天下三悪事

基:亲善效果↑、破盟后其他势力心证不会下降

条:攻城战中持续包围则敌势力战意↓(攻下强度B以上据点)

条:有寺的据点的所有商圈独占费用↓(寺3个)

不:发动战争时敌势力民忠↑

天守の創始

基:家臣寿命↑

条:笼城战中对于强攻的反击威力上升(强度A以上据点1个)

条:笼城战中士气不易下降、攻城战中包围威力↑(强度B以上据点5个)

不:势力民忠↓

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第15页:铃木佐大夫、井伊直虎、长野业正

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雑賀惣国(铃木佐大夫、铃木重秀)

雑賀衆

基:装备铁炮的部队攻击力↑、射程↑

条:可从铁炮锻冶商圈收获铁炮(铁炮锻冶商圈生产值750)

条:足轻俸给↓(势力足轻5000)

不:没有装备铁炮的部队攻击力↓

惣掟

基:评定中获得更多军事施策力

条:评定中获得更多议论施策力(实行议论方策3个)

条:古参武将(仕官10年以上)施策力↑

不:亲善效果↓

井の国(井伊直虎)

豪商援助

基:有寺的据点粮食收入↑

条:据点人口较易增长(势力人口15000)

条:领地内商圈金钱收入↑(发展进入生产值750以上商圈3个)

不:与比自己强大势力交涉时较不利

名将の養育者

基:评定中大名可发言

条:同族武将成长速度↑(实行军事方策3个)

条:可获得同盟势力已实行的方策、所需施策力↓(实行军事、议论方策各4个)

不:决战败北则民忠↓↓

上州の黄斑(长野业正)

虎狼の砦

基:部队视野↑

条:领地内决战时部队防御力↑、笼城战中士气不易下降(实行军事方策3个)

条:大名部队溃败也不会导致战况恶化(决战胜利5次)

不:免除劳役效果↓

関東幕注文

基:战意上限↑

条:交涉时较有利(实行议论方策3个)

条:决战时联合军部队战斗力↑(与3个势力同盟)

不:与非同盟势力交涉时较不利

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第16页:南部晴政、津轻为信、安东季爱

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満ちゆく月(南部晴政)

一世雄主

基:装备军马的部队攻击力↑

条:可从马产地商圈收获军马(马产地商圈生产值750)

条:决战中部队移动速度↑(军马4000)

不:大名死亡则其他势力心证↓

君民同体

基:农兵粮食产量↑

条:粮食收获少于最低必要收获时民忠也难以下降(实行农业方策3个)

条:马产地商圈成长速度↑(与5个势力通商、实行商业方策4个)

不:较易发生一揆

不制于天地人(津轻为信)

扇動者

基:据点人口较易增长

条:港口商圈金钱收入↑(商业港商圈生产值750)

条:开垦效果↑(农地10000以上据点3个)

不:宣战后较难联合其他势力

天運時至

基:攻城战中持续包围则敌势力战意↓

条:足轻募兵速度↑(势力足轻3000)

条:足轻死亡率↓(实行军事方策8个)

不:发动战争时敌势力民忠↑

斗星北天(安东季爱)

北の交易

基:港口商圈金钱收入↑

条:港口商圈每月自动成长(商业港商圈生产值750)

条:虾夷、陆奥、出羽三地投资费用↓(实行商业、议论方策各4个)

不:决战败北则民忠↓↓

情報通

基:亲善效果↑

条:宣战后较易联合其他势力(与3个势力通商)

条:朝廷使者较易来访(获得正五位上以上的朝廷官位)

不:亲善费用↑

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第17页:户泽盛安、小田氏治、村上武吉

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夜叉九郎の武(户泽盛安)

慈悲深き鬼

基:大名出阵时部队士气↑

条:行军不受坏天气影响(实行军事方策3个)

条:战意上限↑(统率70以上家臣3人)

不:攻城战中包围威力↓

才気敏鋭

基:破盟后其他势力心证不会下降

条:矿山商圈成长速度↑、金钱收入↑(矿山商圈生产值750)

条:与比自己强大势力交涉时较有利(实行军事、议论方策各4个)

不:大名死亡则其他势力心证↓

不死鳥が如く(小田氏治)

無謀なる勇

基:即使大名部队溃败战况也不会恶化

条:溃败的部队能够更快回复(势力总兵数3000)

条:溃败的部队回复后战斗力↑(强度C以上据点1个)

不:家臣不易提案

皆の声が聞こえる

基:势力民忠↑

条:古参武将(仕官10年以上)忠诚↑(忠诚15以上家臣3人)

条:即使失去据点民忠也难以降低(民忠60以上据点1个)

不:粮食收获少于最低必要收获时民忠↓↓

大海賊(村上武吉)

村上舟戦要法

基:水上决战部队战斗力↑

条:水上决战部队移动速度↑

条:港口商圈规模上升(分别发展进入3个渔港商圈与3个商业港商圈)

不:免除劳役效果↓

警固衆

基:商圈独占费用↓

条:港口商圈金钱收入↑(与5个势力通商)

条:领地内的商业港可等同于贸易港(金钱收入2000)

不:势力民忠↓

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《信长之野望大志》PS4版画面试玩心得 信长之野望大志画面怎么样

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《信长之野望大志》就画面而言,是否与宣传中的一致,与前几作相比哪代更好呢?今天小编带来“星崎”分享的《信长之野望大志》PS4版画面试玩心得,为大家提供一个参考。

op动画一结束,非常兴奋!心想:终于来了!终于来了!然后先进设置画面,发现不对劲,可选设置项非常少。ok,那我们快开始吧,默认状态下,可玩剧本很少,没有诸如関ヶ原の戦的后期剧本。

随便选了个大名,开始吧,进游戏的第一个画面,镜头快速zoom in,已经开始卡帧,新手引导开始,浓浓手游风,角色说话时ui细节处理糟糕,台词面板在每句台词之间居然会关闭再打开。多个界面在打开的瞬间,会有部分文字从消失状态瞬间显示出来。ok,我知道D和P的美感是什么水准了。然后进入日本地图,镜头拉到最近距离,按照官网上的宣传,要比前作精细100倍!!

但实际看了后,我的第一反应是,嗯!?游戏数据下坏了?怎么没加载贴图和细节模型!?于是重启了游戏。重进后再次玩到一样的地方,发现依旧是如此表现,知道原来这就是式样。

总结一下画面给我的印象

0、新的武将立绘很漂亮!!

1、海面与湖面没有水的质感。

2、内陆湖面居然会发生贴图错误。

3、陆地与海洋交界处没有衔接地形,硬切的。

4、没有细节,前作在山上是有树木的,这作毛都没有。

5、城堡毫无个性与细节可言(也有可能还没彻底升级导致)与官网上的效果图想去甚远。

6、游戏运行效率感觉只有20fps左右。

7、决战画面运行效率感觉只有20fps左右。

8、关于bgm,没有大名的专属bgm,看得出来本作很重视决战,在同区域地图上进行决战,将会播放该地区的专属决战用bgm,个人比较喜欢「近畿地方」的决战bgm。

这2天有时间了,慢慢研究系统吧,看了日站介绍,感觉系统应该还不错。但是总的来说第一眼印象。非常糟糕!

刀已经架在制作人脖子边了,后续版本更新和pk版再这样掏浆糊,你就准备去……好吧,我也不能把你怎么样,如果你是画面党,不是特别喜欢日本战国历史的话,还是先观望一下吧。

结论

希望本作不要成为系列黑历史,这画面和运行效率,开发组应该向画立绘的画师道歉。

同样在ps4 pro上运行,日本地图的画面精细度与运行帧数,被前作信长野望创造战国立志传完全碾压。

《信长之野望大志》PS4版画面试玩心得 信长之野望大志画面怎么样

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《信长之野望大志》十大新特性介绍 信长之野望大志有哪些新特性

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这些年来随着各种无双越来越多,很多人已经忘了光荣原本是一个非常擅长历史策略游戏的公司,不过还好一直不务正业的光荣还没有忘记自己的老本行,在今年推出了《信长之野望》系列的最新作《信长之野望大志》,下面就为大家带来《信长之野望大志》十大新特性介绍,感兴趣的玩家千万不要错过。

《信长之野望大志》十大新特性介绍 信长之野望大志有哪些新特性

在玩《信长之野望大志》以前你应当知道的十件事情:

1. 本作首次加入了官方中文,不用我说大家也知道这对于一款历史策略类的游戏意味着什么,对这个系列感兴趣的玩家终于可以玩上原汁原味的《信长之野望》的中文版了。

2. 游戏的时间只到玩家统一全国为止,在统一以后就没有新的事件来供玩家游戏了。

3. 游戏大幅简化了之前饱受玩家诟病的内政部分,尽管内政变得简单了但是从思考和规划来看游戏并没有变得简单。

《信长之野望大志》十大新特性介绍 信长之野望大志有哪些新特性

4. 系列首次加入了以“商圈”为基础的商业系统,大名可以雇佣一些商人打造属于自己的“商圈”,通过投资来让自己的势力变得更加强大,从而可以跟其他势力进行经济战争

5. 相较与前作的即时制战斗,本作最大的区别是采用了一种“回合同步制”的战斗方式,这一次游戏添加了作战和战法的玩法,让“以寡敌众”更加具有可行性。

6. 游戏首次加入了“志”这个特色,志相当于角色的“人生理念”,武将们会根据自己的“志”来采取行动,因为每个武将的“志”都各不相同,所以游戏的战局可能会发生翻天覆地的变化,很多精彩绝伦的战术也会因此而出现。

《信长之野望大志》十大新特性介绍 信长之野望大志有哪些新特性

7. 因为有了“志”的区别,武将的AI也进行了升级,武将们不会像以前一样采取同一种战术,而是会想的更加长远,不仅靠判断目前的情况进行行动,还要考虑倒最终的目的。

8. 本作的AI还加入了记忆系统,会根据之前发生的事情来判断未来的外交和结盟,不仅仅会根据利益来衡量还会加入情感的判断,也更加符合真实。

9. 本作的出场武将超过2000名!还包括很多全新绘制的武将与公主。此外,部分武将有战时与平时两种图像。

10. 《信长之野望大志》PC端的玩家可以通过手机或平板设备在外出时继续游戏。也就是说本作PC版与移动版将可以互通存档。由此看来《信长之野望:大志》移动版内容应该与PC版一致,有关游戏移动版的发售日期与售价官方都暂未公布。

《信长之野望大志》十大新特性介绍 信长之野望大志有哪些新特性

从游戏初代发售开始,《信长之野望》这个系列已经来到了第15个念头,本作大大降低了游戏里面的内政要素,并且加入了全新的“志”这个概念,让游戏更加的贴近真实。每名武将的“志”都各不相同,这也让玩家在游玩游戏的过程中,需要配合自己武将的志向来设计自己的称霸路线,不得不说是一个非常有趣的设定,目前已经公布了几名角色的志向,还是非常符合历史的。不得不说,光荣内部绝对有一批历史发烧友,这从《三国志》系列的各种小彩蛋和《仁王》里那些怪物的出场仪式就能看出来,如果你也是一名历史爱好者的话,那么这款游戏绝对是今年不能错过的年度盛宴,何况还有中文不是吗?

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