Mu Maniacs 6.0游戏介绍
Mu Maniacs 6.0简介
Mu Maniacs 6.0游戏截图
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《ff14》 6.0有哪些主线 6.0主线任务一览
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ff14 6.0主线任务一览
以上便是小编为大家带来的ff14 6.0主线任务一览了,相信通过这篇文章可以让大家更多的了解,更多消息和内容关注九游,之后会持续给大家带来更多有趣的内容。
《ff14 》6.0剧情怎么样 6.0剧情分享
ff14 6.0剧情怎么样?ff14 6.0增加了很多新的剧情故事,很多小伙伴想知道ff14 6.0剧情怎么样,今天为大家带来了有UCG游戏机使用技术分享的ff14 6.0剧情,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
ff14 6.0剧情分享
6.0依然和之前的版本一样,主线总共有两个主城——旧萨雷安和拉扎罕。
还有6张大地图——萨维奈岛、迷津、加雷马帝都、月球表面的叹息之海是官方明确公布的4张地图,剩下两张地图一张是官方只公布了设定图但没有公布名字,另外一张则和5.0的黑风海一样,官方没有公布过任何情报,玩家只有完成了89级副本和讨伐战之后,才能见识到它的真容。
当然,本篇评测也不会提及这两张地图的具体名字和设定,就等各位到时候自己去发掘啦。
6.0的开篇形式和5.0一样,在到达旧萨雷安后,玩家可以自由安排迷津和萨维奈岛这两张地图主线任务的攻略顺序。
不过此时玩家并没有办法探索完这两张地图的全貌(迷津只能探索上半部分,萨维奈岛只能探索左半部分,同时拉扎罕的大水晶也无法使用),两边主线都做完后可以开启萨维奈岛上的81级副本,也就是在之前媒体试玩已经公开的“异界遗构 佐特之塔”。
总体来讲初期的任务剧情都较为平淡,但也已经为后面的展开埋下了不少悬念。
在攻略完81级副本后,玩家将前往第三张地图——加雷马帝都,在前往帝都之前依旧会是激动人心的誓师大会剧情。
这里根据笔者观察,一部分剧情会根据玩家80级职业的多少而出现差分,由于笔者国际服80级职业不多,无法进行进一步测试,就有待其他玩家去发掘啦。
加雷马帝都无论是地图景色还是剧情,都有着与之前截然不同的氛围。
就笔者个人而言这张地图的故事体验是相当优秀的,利用一段段并不算长的剧情,对于社会崩坏后的加雷马帝国的民众和军人,进行了非常细致出色的刻画,让人深刻地体会到了加雷马人民族性中的种种矛盾。
不过在这张地图的最后会有一场非常阴间的单人战斗,从游戏机制而言可能会让很多玩家棘手和恶心,但从剧情氛围而言又极为贴切地让玩家感受到当时的氛围和光之战士的心态,就我个人而言还是觉得这一段还是很出色的。
而且虽然初见可能会比较恶心,但其实打过后会发现难度并不高,当然已经通关过6.0的玩家也可以来谈谈对这场战斗看法。
加雷马帝都的主线剧情基本上可以保证玩家到达83级,在83级副本攻略完毕后,再经过一段剧情就会迎来83级讨伐战,这也就是吉田直树之前在访谈里说过的“玩家会惊讶于这是才83级就要直面的BOSS”的所在地了。
反转与绝望
在83级讨伐战后剧情会迎来一个巨大的转折,玩家会在第四张地图——叹息之海上继续展开剧情,之前官方公布过的可爱的兔子族“レポリット”也会在此登场。
不过平心而论,尽管兔兔们很可爱,叹息之海后半部的剧情也不乏各种搞笑桥段,可以当成是主线剧情在一个小高潮后的余兴节目,但这确实是整个6.0主线里注水跑腿成分比较高的一段,有可能会让一部分玩家感到腻味。
顺便一提在叹息之海上和普通野怪的战斗音乐变成了《FF4》里的战斗音乐,可以算是一大彩蛋。
85级的故事舞台会回到萨维奈岛,在85级副本战斗之后,故事气氛又发生了巨大的转变,如果你对5.0中人们被食罪灵袭击的一些氛围较为残酷的剧情印象深刻的话,那么这一段流程在残酷程度上可以说是有过之而无不及。
无论是同伴还是NPC,在绝望压抑下的情感表现都刻画得淋漓极致,但即使在最后大家也都没有击垮,背负重托的光之战士踏上了前往第五张地图的脚步。
这里顺便一提,85级主线完成后可以解锁6.0的职能任务,分为坦克、治疗、近战DPS、远敏DPS、法系DPS五类,职能任务不再影响主线,完成职能任务可以解锁对应职业的80级校服染色,同时和5.0一样,全部类别的职能任务完成也会有隐藏任务出现。
拉扎罕的大水晶也终于解锁了。
希望与真相
关于第五张地图以及87级副本,笔者是真的不想剧透任何一点具体内容,我只能这么说,绝望之后是“希望”。
如果你喜欢5.0的故事,喜欢漆黑篇里诸多NPC的塑造,那么第五张地图的场景、剧情、人物和氛围,乃至87级副本的战斗内容,都绝对会让你感到巨大的惊喜。
但同时笔者也可以预感到,由于这张地图的剧情抛出了整个“海德林和佐迪亚克”篇章里最核心的世界观设定之一,由此带来的一系列结果推论,势必会引发一场激烈的争论,这里笔者也不做过多的解释,个中是非曲直就等到国服上线后,留给大家去评说吧。
从第五张地图返回后,光之战士一行将来到迷津下半部为了最后的决战而准备。
老实说迷津下半部分的流程同样有些冗长沉闷,超大区域范围内找8个NPC的任务相信又会激起一部分2.0玩家的不好回忆,但89级副本+89级讨伐战的场景和出现的人物真的是满满的刀片,相信即使是像笔者这样很少感情外露的人,在这一段流程里也很难忍住不破防。
而完成这部分流程可以在NPC处领取各职业的校服,玩家们可以穿上校服来迎接最终决战。
顺便一提,这部分的大集结剧情里出现的NPC也会根据玩家完成诸如亚历山大、欧米茄等支线状况出现差分,虽然目前还没有明确的统计和总结,但建议国服玩家未来在攻略6.0之前尽可能地多完成各类8人、24人大型支线。
如果说5.0最后的黑风海带来的反转与真相的话,那么6.0的最终地图就是对整个“海德林和佐迪亚克”篇章中心思想的总结和升华。
在攻略6.0前,我曾经设想过很多关于6.0最终战斗的氛围啊、桥段啊、理念,但最终实际玩下来会感觉到石川小姐的格局仍然比我预想的要更高。
不同思想、不同理念的对撞;对生命、冒险与世界意义的思考;对一路上经历的冒险感受的总括。
最终决战前的感情渲染,90级最终副本的场景以及最后的讨伐战,所有的这些设计和构思,都能让人切切实实地感受到十年的旅途,在这一刻即将完结的氛围。
而最终战后的余兴部分也许也会引起一些争议,但在笔者看来这一段是日式王道热血+浪漫的极致体现,放在最后这个位置是非常贴切的。而结尾的后日谈,用一个词来形容则是“回归初心”,既是对过去的总结,也是对未来的铺垫。
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ff14 6.0召唤怎么玩 ff14 6.0召唤攻略分享
ff14 6.0召唤怎么玩 ff14 6.0召唤攻略分享
ff14 6.0召唤怎么玩?ff14 6.0召唤进行了大型更改重做,很多小伙伴想知道ff14 6.0召唤怎么玩,今天为大家带来了ff14 6.0召唤攻略分享,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。
ff14 6.0召唤攻略分享
放上一些比较重要的改动吧。
这次也就是召唤的召唤机制改动了,宝石兽变成了一个,灵功没了,召唤变成了技能去选择召唤御三家的一个。
双DOT删除,监控都不需要了。
风神直接化身加特林。
脑死亡循环哪里亮了点哪里。
技能两行都放不满的。
全程开了蛮神后就是在111111111,,群怪222222222。
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《ff14》6.0新增副本分享 6.0新增了哪些副本
ff146.0新增了哪些副本?FF14作为一款MMORPG游戏,很多玩家都想知道这次6.0更新新增了哪些副本,今天为大家带来了ff146.0新增副本分享,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。
ff146.0新增副本分享
四人迷宫:
81:
83:
85:
87:
89:
90:
讨伐:
83:
89:
90:
以上便是小编为大家带来的ff146.0新增副本分享了,相信通过这篇文章可以让大家更多的了解,更多消息和内容关注九游,之后会持续给大家带来更多有趣的内容。
《最终幻想14》6.0快速升级方法 6.0怎么快速升级
最终幻想146.0快速升级方法是什么,很多玩家还不清楚ff14快速升级方法有哪些,下面一起来看一下超能九游小编带来的最终幻想146.0快速升级方法。
最终幻想146.0快速升级方法
长求总:
打练级随时如有能力可组4人车,勾选'限制“随机任务:练级”的随机目标',开启部队经验特效(如果能有军用战斗指南+15%更好),吃点食物,能获得更多经验;
如果你处于偶数等级(如80、82、84、86、88)且距离下一级所需经验不是很多,建议用经验较少的随机(如讨伐随、大型随)、4人本和狩猎通缉令升到奇数等级再打练级随和主线随;
打随机任务练级时不要勾选中途加入。
根据上面[@什锦笔筒 的随机副本经验分析贴],我们可以得到以下公式:
1、随机任务固定经验=副本应得经验+随机任务额外经验;
2、实际得到经验=(副本应得经验-未得到的经验)*(1+经验加成比率)+随机任务额外经验;
其中第1条公式在当前职业等级相同、随机任务相同、副本相同时,三个值都是固定的,以下解释这几个值的含义
随机任务固定经验:通过经验分析贴中的'结算系数'、玩家当前职业可排到的最高等级4人迷宫的经验值计算;(根据3.0-5.0经验,4人迷宫在X1、X3、X5、X7、X9级各增加一个)
副本应得经验:副本内boss全清后获得的基础经验;
随机任务额外经验:当你在没有任何经验加成的情况下打完副本系统补给你的额外经验;
未得到的经验:你没打的boss的经验(比如拖尸、中途加入等);
经验加成比率:兵装转换奖励、休息区蓝条、食物、部队经验特效、传家宝装备特效等的汇总(也就是打怪时给的经验值后面括号内的+XX%)。
由上我们可知:
1. 玩家每升级到更高的奇数等级,随机任务固定经验就越多;
2. 当副本的等级越高,副本应得经验越多;
3. 当经验加成比率越高,副本应得经验*经验加成比率越多。
由式子1带入2可得:
实际得到经验
=(副本应得经验-未得到的经验)*(1+经验加成比率)+随机任务额外经验
=副本应得经验*(1+经验加成比率)-未得到的经验*(1+经验加成比率)+(随机任务固定经验-副本应得经验)
=副本应得经验*经验加成比率+随机任务固定经验-未得到的经验*(1+经验加成比率)
其中副本应得经验随排到的本的等级变化,随机任务固定经验随你的职业的等级变化(每升级到奇数等级变化一次),
为了最大化实际得到经验,我们应该尽可能让我们自己的等级提升到下一个奇数等级,并且让随机任务排到的本等级更高,然后吃满食物和部队特效,并打完所有的boss。
所以我们可以得到长求总里的三条经验:
打练级随时,组齐4人车勾选'限制“随机任务:练级”的随机目标',能有效避免排到的本等级过低,确保副本应得经验较高,这样通过额外的经验加成(部队特效、食物等)获得的 副本应得经验*经验加成比率 部分就越多(我称之为白嫖系统);
当前等级为偶数,且距离下一个等级经验差值不多时,由于下一个等级为奇数能解锁新的4人本,可以有效提升随机任务固定经验,所以应该尽可能地先到下一个奇数等级再打高经验的随机任务(如练级随、主线随等)。
当然,最好不要在打随机时选中途加入,会血亏没打到的boss的经验(这部分系统并不会补给你)。
ff14 6.0有哪些职业 ff14 6.0职业图表分享
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ff14 6.0职业图表分享
FF14全基础职业:
FF14转职特殊职业:
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ff14 6.0需要注意什么 ff14 6.0注意事项分享
ff14 6.0需要注意什么 ff14 6.0注意事项分享
ff14 6.0需要注意什么?ff14 6.0即将更新,很多小伙伴想知道6.0中有哪些注意事项,今天为大家带来了ff14 6.0注意事项分享,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。
ff14 6.0注意事项分享
1、没有整级的职业经验条会被直接清零(现在9级70%,6.0开服就会变成9级0%)
2、6.0会将腰带装备直接删除,速度腰带可以换成速度戒指。
3、想开服就开始做6.0主线的建议在石之家塔塔露面前下线,贤者职业在海都开,钧镰客职业在沙都开。
需要准备的东西:
1、6.0传送费上涨很多,可以多准备—些"传送网使用券"来节省传送费。2、怪物狩猎的战利品(5.0狩猎奖励),6.0可以用点数兑换迪亚波罗翅膀、暹罗猫宠物等道具。
3、有富余的时间可以将双色宝石刷满上限。
4、多储存些军票,6.0的军票盲盒(2w军票一个)可以开出黑天马、凯西幼苗等价格高昂的坐骑宠物。
5、提前完成天书但是不上交(天书给予的经验奖励固定是当前经验条的50%)
6.0注意事项:
1、等级到达85/86/87/88/89/90的时候记得要完成职能任务,职能任务会给9个9级魔晶石。
2、89主线完成后可以获得职业校服,完成90级职能任务后就可以解锁校服染色了。
3、亲信功能的NPC除了大师兄直接81级外,其他人物都得从71级开始(之前练满级的话就是从81级开始)。
4、如果想用贤者或者钧镰客进行主线的话,建议选择去博兹雅升级。
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《最终幻想14》6.0快速升级方法 6.0怎么快速升级
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根据上面[@什锦笔筒 的随机副本经验分析贴],我们可以得到以下公式:
1、随机任务固定经验=副本应得经验+随机任务额外经验;
2、实际得到经验=(副本应得经验-未得到的经验)*(1+经验加成比率)+随机任务额外经验;
其中第1条公式在当前职业等级相同、随机任务相同、副本相同时,三个值都是固定的,以下解释这几个值的含义
随机任务固定经验:通过经验分析贴中的'结算系数'、玩家当前职业可排到的最高等级4人迷宫的经验值计算;(根据3.0-5.0经验,4人迷宫在X1、X3、X5、X7、X9级各增加一个)
副本应得经验:副本内boss全清后获得的基础经验;
随机任务额外经验:当你在没有任何经验加成的情况下打完副本系统补给你的额外经验;
未得到的经验:你没打的boss的经验(比如拖尸、中途加入等);
经验加成比率:兵装转换奖励、休息区蓝条、食物、部队经验特效、传家宝装备特效等的汇总(也就是打怪时给的经验值后面括号内的+XX%)。
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1. 玩家每升级到更高的奇数等级,随机任务固定经验就越多;
2. 当副本的等级越高,副本应得经验越多;
3. 当经验加成比率越高,副本应得经验*经验加成比率越多。
由式子1带入2可得:
实际得到经验
=(副本应得经验-未得到的经验)*(1+经验加成比率)+随机任务额外经验
=副本应得经验*(1+经验加成比率)-未得到的经验*(1+经验加成比率)+(随机任务固定经验-副本应得经验)
=副本应得经验*经验加成比率+随机任务固定经验-未得到的经验*(1+经验加成比率)
其中副本应得经验随排到的本的等级变化,随机任务固定经验随你的职业的等级变化(每升级到奇数等级变化一次),
为了最大化实际得到经验,我们应该尽可能让我们自己的等级提升到下一个奇数等级,并且让随机任务排到的本等级更高,然后吃满食物和部队特效,并打完所有的boss。
所以我们可以得到长求总里的三条经验:
打练级随时,组齐4人车勾选'限制“随机任务:练级”的随机目标',能有效避免排到的本等级过低,确保副本应得经验较高,这样通过额外的经验加成(部队特效、食物等)获得的 副本应得经验*经验加成比率 部分就越多(我称之为白嫖系统);
当前等级为偶数,且距离下一个等级经验差值不多时,由于下一个等级为奇数能解锁新的4人本,可以有效提升随机任务固定经验,所以应该尽可能地先到下一个奇数等级再打高经验的随机任务(如练级随、主线随等)。
当然,最好不要在打随机时选中途加入,会血亏没打到的boss的经验(这部分系统并不会补给你)。
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疯狂苹果 Apple Maniacs好玩吗 疯狂苹果 Apple Maniacs玩法简介
期待已久的手游疯狂苹果 Apple Maniacs即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编疯狂苹果 Apple Maniacs好玩吗?疯狂苹果 Apple Maniacs值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、疯狂苹果 Apple Maniacs简要评析:
疯狂苹果 Apple Maniacs是一款可爱风格的塔防游戏,玩家在游戏中可以体验到多种风格的地图和关卡,玩法和一般的塔防差不多,适合无聊的时候玩玩!
2、疯狂苹果 Apple Maniacs图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对疯狂苹果 Apple Maniacs有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“疯狂苹果 Apple Maniacs”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
下载九游APP订阅疯狂苹果 Apple Maniacs>>>>>>
再一次深度优化 《全民奇迹MU》6.0全新版本上线
再一次深度优化,《全民奇迹MU》6.0全新版本上线。《全民奇迹MU》即将迎来6.0全新版本,游戏在细节的优化上从未放松脚步。而这一次,又有哪些细节上的优化呢?就让我们来看一看。
队伍拾取机制优化伤害随机二选一
在《全民奇迹MU》6.0版本中,队伍拾取系统将会有新的改善,队伍拾取的机制将调整为两种:伤害拾取分配、队伍随机分配,如果玩家不进行主动选择的话,那么系统会默认为队伍随机分配。若玩家选择的拾取方式为伤害拾取分配,那么系统会按个人对怪物造成伤害高低分配道具的拾取权限,只有获得拾取权限的角色可拾取道具,道具必定分配到拾取者包中。当然,若是伤害最高的玩家放弃拾取权,那么拾取权将会移交到下一名玩家手中,以此类推。而队伍随机分配则是一种运气的博弈了,每当队伍获得拾取道具的权限后,队伍中任意角色均可拾取,拾取后所有队伍成员进行随机分配。
天梯系统优化恶意取消受惩罚
跨服天梯赛是《全民奇迹MU》众多玩法中,玩家最喜欢的PK玩法。在这里,我们面对的,不再仅仅局限于一个服务器内的玩家们,也不再是和由系统自动控制的角色战斗,而是要面对大千世界中那些真正的MU王国顶级勇士。当玩家在选择天梯赛的时候,系统会进行短时间的匹配。当系统匹配到相应的玩家后,会有大约三秒的准备时间,如果玩家在此时取消匹配的话,那么系统匹配的相应玩家则需要继续等待。因此,在《全民奇迹MU》6.0版本更新后,玩家匹配成功后若是恶意取消,则一段时间无法参与天梯匹配,从此再也不用担心漫长的等待了。
聊天系统优化 玩家畅聊无界限
随着版本的不断增强,《全民奇迹MU》的系统再一次进行了深度优化,为玩家创造了一个舒适的游戏环境不断的努力。奇迹大陆上的勇士们,你们是否已经准备好,以崭新的面貌,驰骋在奇迹大陆上,体验这全新的魔幻世界之旅呢?
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