Free Emulator for PSP - PRO PlayPortable 2018游戏介绍
Free Emulator for PSP - PRO PlayPortable 2018简介
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psp数码宝贝大冒险图文攻略 psp数码宝贝大冒险芯片攻略
各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享psp数码宝贝大冒险图文攻略,以及psp数码宝贝大冒险芯片攻略的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
SE的ff7纷争二和零式,光荣的真三国无双6大蛇无双3联合突袭2,战神2和3,实况12,战场女武神,合金装备,怪猎,普拉尼,小游戏合集,数码宝贝大冒险,火影究极风暴,铁拳,啪塔嘭,想想小p上还是有很多神作游戏的
首先要相信自己,不要使用金手指我来告诉你打法碎片方面给亚古兽装上回复攻击+超回复+愤怒,其余的堆满ATK,准备一个SP磁盘或者肉,一路消耗下来。受到攻击时,如果血大于一半,直接用回复攻击回血,如果少于选择加血。(注意,永远不要让自己的血少于三分之二,你懂的。)
数码迷宫不限制领队。就算你8个主角都去过,结果都一样的
通关以后都会有较好的道具奖励,比如说加攻加防减攻减防肉等。
通过通关后出现的数码迷宫可获得“3回行动”极品碎片,但是该迷宫难度也相当高。60级的奥米加兽出战也能让你灭的死去活来的~
psp怪物猎人 psp上的怪物猎人怎么玩
本篇文章给大家谈谈psp怪物猎人,以及psp上的怪物猎人怎么玩对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
要发动技能那是需要你的那些技能点达到10点以上,有些技能还有进阶型的如(攻击+10:攻击小,攻击+20:攻击大)
psp怪物猎人最高可以玩到怪物猎人P3。
PSP上的怪物猎人一共有4作:怪物猎人携带版,MHP,2005年12月1日,代表怪物:雄火龙怪物猎人携带版2nd,MHP2,2007年2月22日,代表怪物:轰龙怪物猎人携带版2ndG,MHP2G,2008年3月27日,代表怪物:迅龙怪物猎人携带版3rd,MHP3,2010年12月1日,代表怪物:雷狼龙
画面上来说,P3最好;难度上来说,P3最简单,2G最高,因为2G在上位任务之上还有G级任务,剧情上,这几作并无联系,如果是第一次上手推荐P3。
PSP怪物猎人P3太刀的详细按键如下:
1、△(拔刀)踏步纵斩,按两下再接一个纵斩,R2或前刺后接上挑
2、○前刺,可以在纵斩或者R1后接
3、R气刃,一共有4个,最后一次是大回旋后收刀
4、R+△+○拔刀气刃斩(就是甩刀的那个)
5、△+○回避斩,加上摇杆左右的话出左右回避斩,左右回避只能接在别的任意一招后面根据实际情况来连招,有的怪呆板一点有的怪灵活一点,连招是不一样的,别人推荐的连招不如自己领悟好。去训练所的【初心者演习】之【武器的使用】篇里的【太刀的用法】。
psp大航海时代4攻略 psp大航海时代4
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大家好,我是乐找游,昨天我们说了台湾岛淡水港口的建设,想着都回到东亚地区了,干脆就把东亚霸者之证:秦始皇的长信宫灯找到吧,但没想到去科尔夫的路程还是挺难的,来来回回找了一个多小时才找到,期间翻阅网上的各种攻略,但是说得都不是很详细,只是描述了具体的坐标位置,中间的一些必要剧情却没有交代,小编就想既然喜欢这款游戏的玩家那么多,干脆做一份详细的攻略给大家参考吧,于是就把近期录制的十几个小时的视频重新翻出来看了一遍,总算整理出了这片文稿,希望大家能喜欢,如果觉得有用的话,那就点个赞收藏起来吧!xjs
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下面我们就正式开始,在大航海时代4中,每片海域的霸者之证都是需要两种物品来组合,然后才能获得宝物的地图,之后才能去海上寻找。东亚霸者之证需要的是“竹艺品的组合说明图”与“唐代的竹艺品”进行合成,然后会得到“科以伦的竹地图”,打开地图就会显示霸者之证在海上的位置,不过图片看着十分模糊,需要对世界地图十分了解才能看得出来。另外每次玩的时候,宝物藏匿的位置都是不同的,一共有八个藏匿点,大家找到后可以对应上图的位置坐标进行寻找。xjs
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“竹艺品的组合说明图”寻找相对简单一些,并且开局不久就能获得,具体方法小编在之前《赵子龙的枪如何获得》这篇文章中有过介绍,这里就不再赘述了,感兴趣的小伙伴可以往前翻阅一下这篇文章。xjs
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“唐代的竹艺品”相对来说就比较难寻找了,中间不仅穿插了金阁寺的剧情,还有澳门外国使团的剧情,很多攻略里都忽略了这些,导致好多玩家看不明白具体操作过程,小编在这里就详细跟大家说明一下。xjs
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想要打开通往大阪城金阁寺的道路,必须持有前往这里的地图才行,而这份地图却不在亚洲地区,而是在印度洋卡利卡特城的行会总管手中,必须前往那里才能买到,这点小编在前两天介绍卡利卡特的文章中也有提过。xjs
不过这份地图在初期也不用着急去买,因为只有在消灭了非洲的埃斯皮诺沙商会后才会触发他们偷袭澳门的事情。从非洲完成任务后返回到印度洋的卡利卡特城,一方面是为了购买“去黄金城的地图”,另一方面是为了接下“通缉走私犯雅可布·勃特朗”,这样整个剧情就完整了。xjs
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-随后我们回到东亚的大阪城酒馆,酒馆老板女儿樱子会急匆匆地跑来告诉我们一个惊人的消息,原来是南洋走私集团的一名船员受了重伤逃到了这里。在华梅的帮助下,这名船员很快恢复了伤势,为了报答华梅,他说出了自己在长崎听到耶稣教宣教的秘密,据他所言近期将有一个从葡萄牙来的宣教士团,准备去大明朝拜见皇帝,具体信息他也不是很清楚,只能去澳门的酒馆向水手们打听。xjs
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随后一行人又赶到澳门的酒馆,找到了本地的情报专家,这个人倒是不太贪心,华梅只花了1000枚金币就得到了想要的信息,葡萄牙的宣教团将在明天到达澳门的港口。xjs
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经过一夜的休息,华梅等人一大早就赶往了港口,终于等到了宣教团的人,可突然发现站在神父旁边那个像保镖一样的男人好像在哪里见过,原来他就是我们之前碰到的海盗雅克布·勃朗特,正当手下疑惑为什么这个海盗会和宣教团混在一起时,华梅猜测这个宣教团恐怕是假冒的。xjs
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西恩·杨也赞同华梅的猜测,认为这帮人此次前来明朝的目的可能是销售大量的武器和走私品,而对武器一窍不通的官员如果跟这些身经百战的走私犯交涉,最后的结果可能会是赔了夫人又折兵。xjs
对于这种将税金花在一文不值的武器上的事情,华梅是绝对不能忍受的,并且这次要是让海盗们尝到了甜头,恐怕下次他们就会来这里做起贩卖毒品和人口的买卖,但凭他们目前的地位还无法和官府进行交涉,现在只好自己另寻办法了。xjs
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于是华梅趁着宣教团和总督碰面的时候,让在大阪酒馆受伤的船员假扮成当地县令,揭穿了这帮专门做坏事的走私集团的真面目,这时总督也醒悟过来,连忙感谢华梅保住了自己的脑袋,可假扮官员的华梅众人哪敢在这里久留,来不及和总督打招呼便逃离而去。xjs
这里小编有个疑问,就是总督和县令到底谁是主管这里的官员啊,我怎么一直没捋顺他俩的关系呢?有没有小伙伴在评论区解答一下。xjs
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解决完澳门宣教团的事情,接着返回到大阪的酒馆,华梅向樱子讲述了事情的经过,樱子也替华梅感到高兴,于是邀请华梅和她一起游览一下京城的寺院,然后上图右下角的位置就会多出寺院的图标,这时我们在卡利特里购买的地图就派上用场了。xjs
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但没想到樱子这小姑娘竟然欺骗我的感情,说好的一起去寺庙,刚到路口就把我丢下一个人跑了。xjs
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在陌生的地方没有熟人带路是真的不行啊,华梅等人在树林里走了好一会儿,发现他们一直在同一个地方来回转悠,好像进了迷宫一样,这时会出现两个选项,我们选择“依靠磁石”就能顺利地走出树林。xjs
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顺着树林一直往前走,在尽头就能发现金阁寺了,这时华梅的势力值会上升20点,并且在蒙巴萨对流行敏感的人们也在谈论着这一发现。xjs
金阁寺每月开放的时间是5-7日,凑巧的话可以过来提升一下船员们的属性。xjs
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从金阁寺出来后,会有一名高僧拦住去路,询问华梅是否在寻找东亚霸者之证,得到肯定的答复后,高僧又问她寻找“证”的理由是什么,虽然华梅现在不是十分清楚为何自己要找到这个“证”,但她绝不会坐视其他企图统治亚洲的列强来抢走它。xjs
虽然高僧认为华梅把西方人视为眼中钉,按常理说这种抱有憎恨等不好情感的人是不具备霸者资格的,但高僧从她的眼中看出了华梅充满了深深的悲痛和对同胞的爱,认为她是具备仁义和慈悲之心的,便告诉华梅在中国最东北边靠近冰海的附近有一个小村庄,那里住着守护地图的一族人,这时科尔夫就能被找到了。xjs
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由于科尔夫的距离实在太遥远,小编建议先在大阪东北方向的小岛找到北海道,坐标是北纬42,东经141。在这里可以补充水、粮食、体力,还可以修理船只,是一个非常不错的中转站。xjs
此外要是华梅的宝物库中有六分仪的话,北海道的村民会提出用好东西跟她换,这里是没有选择的,不管华梅愿不愿意都会强制将六分仪进行交换,得到一个“不用磨刀的刨子”,这个宝物是给船木工使用的,作用不是太大,效果值也仅有21点。xjs
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从北海道出来后,一路向东北方向航行十几天就能到达科尔夫了,这里小编建议在游戏时间的下半年来,最好是11月底或12月初,这样来的时候风向是东北风,刚好和我们行驶的方向一致,等回去的时候时间差不多就到1月份了,这时候风向又变成了西南风,和我们回去的风向一致,船只行驶的速度会快上很多。xjs
科尔夫的村民见到华梅到来并没有刁难他们,反而如释重负一般地把“唐代的竹艺品”交给了她。这个村庄只能补给水、粮食和体力,不能维修船只,如果途中遇到鲨鱼的话,最好提前存个档,免得前功尽弃。xjs
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图中最右上角的蓝色点就是科尔夫的位置,可以看出离岛国还是很遥远的,不过熟悉的话也很好找,沿着北海道东北方向的半岛一直向上行驶就能找到了。xjs
科尔夫的坐标是北纬60,东经165,不过有没有这个坐标没什么意义,毕竟前期没有道具的话,这片海域所有的坐标值都是问号,也看不出来到了哪里。xjs
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从科尔夫回到长崎后,华梅把“唐代的竹艺品”全部拆解开,按照“竹艺品的组装图”重新对它进行了组装,果然在这片竹子的背面发现了宝物的秘密:科以伦的竹地图。xjs
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在宝物库中找到地图,打开后会出现东亚霸者之证的大概位置,这个地点是真的难找,一开始小编以为浅色的是大海,深色的是陆地,找了半天都没找到,后来才发现是我把两种颜色代表的地势搞反了,这才找到了宝物。xjs
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搞懂了看地图的方法,寻找宝物就变得十分容易了,只是小编不明白为何这件宝物要叫“秦始皇的长信宫灯”,叫“秦始皇的宫灯”不行吗?难道岛国人也崇拜嫪毐转动车轮的本领,才特意用他的爵位“长信侯”来恶心秦始皇么?xjs
psp大航海时代4攻略 psp大航海时代4
大家好,我是乐找游,昨天我们说了台湾岛淡水港口的建设,想着都回到东亚地区了,干脆就把东亚霸者之证:秦始皇的长信宫灯找到吧,但没想到去科尔夫的路程还是挺难的,来来回回找了一个多小时才找到,期间翻阅网上的各种攻略,但是说得都不是很详细,只是描述了具体的坐标位置,中间的一些必要剧情却没有交代,小编就想既然喜欢这款游戏的玩家那么多,干脆做一份详细的攻略给大家参考吧,于是就把近期录制的十几个小时的视频重新翻出来看了一遍,总算整理出了这片文稿,希望大家能喜欢,如果觉得有用的话,那就点个赞收藏起来吧!
下面我们就正式开始,在大航海时代4中,每片海域的霸者之证都是需要两种物品来组合,然后才能获得宝物的地图,之后才能去海上寻找。东亚霸者之证需要的是“竹艺品的组合说明图”与“唐代的竹艺品”进行合成,然后会得到“科以伦的竹地图”,打开地图就会显示霸者之证在海上的位置,不过图片看着十分模糊,需要对世界地图十分了解才能看得出来。另外每次玩的时候,宝物藏匿的位置都是不同的,一共有八个藏匿点,大家找到后可以对应上图的位置坐标进行寻找。
“竹艺品的组合说明图”寻找相对简单一些,并且开局不久就能获得,具体方法小编在之前《赵子龙的枪如何获得》这篇文章中有过介绍,这里就不再赘述了,感兴趣的小伙伴可以往前翻阅一下这篇文章。
“唐代的竹艺品”相对来说就比较难寻找了,中间不仅穿插了金阁寺的剧情,还有澳门外国使团的剧情,很多攻略里都忽略了这些,导致好多玩家看不明白具体操作过程,小编在这里就详细跟大家说明一下。
想要打开通往大阪城金阁寺的道路,必须持有前往这里的地图才行,而这份地图却不在亚洲地区,而是在印度洋卡利卡特城的行会总管手中,必须前往那里才能买到,这点小编在前两天介绍卡利卡特的文章中也有提过。
不过这份地图在初期也不用着急去买,因为只有在消灭了非洲的埃斯皮诺沙商会后才会触发他们偷袭澳门的事情。从非洲完成任务后返回到印度洋的卡利卡特城,一方面是为了购买“去黄金城的地图”,另一方面是为了接下“通缉走私犯雅可布·勃特朗”,这样整个剧情就完整了。
-随后我们回到东亚的大阪城酒馆,酒馆老板女儿樱子会急匆匆地跑来告诉我们一个惊人的消息,原来是南洋走私集团的一名船员受了重伤逃到了这里。在华梅的帮助下,这名船员很快恢复了伤势,为了报答华梅,他说出了自己在长崎听到耶稣教宣教的秘密,据他所言近期将有一个从葡萄牙来的宣教士团,准备去大明朝拜见皇帝,具体信息他也不是很清楚,只能去澳门的酒馆向水手们打听。
随后一行人又赶到澳门的酒馆,找到了本地的情报专家,这个人倒是不太贪心,华梅只花了1000枚金币就得到了想要的信息,葡萄牙的宣教团将在明天到达澳门的港口。
经过一夜的休息,华梅等人一大早就赶往了港口,终于等到了宣教团的人,可突然发现站在神父旁边那个像保镖一样的男人好像在哪里见过,原来他就是我们之前碰到的海盗雅克布·勃朗特,正当手下疑惑为什么这个海盗会和宣教团混在一起时,华梅猜测这个宣教团恐怕是假冒的。
西恩·杨也赞同华梅的猜测,认为这帮人此次前来明朝的目的可能是销售大量的武器和走私品,而对武器一窍不通的官员如果跟这些身经百战的走私犯交涉,最后的结果可能会是赔了夫人又折兵。
对于这种将税金花在一文不值的武器上的事情,华梅是绝对不能忍受的,并且这次要是让海盗们尝到了甜头,恐怕下次他们就会来这里做起贩卖毒品和人口的买卖,但凭他们目前的地位还无法和官府进行交涉,现在只好自己另寻办法了。
于是华梅趁着宣教团和总督碰面的时候,让在大阪酒馆受伤的船员假扮成当地县令,揭穿了这帮专门做坏事的走私集团的真面目,这时总督也醒悟过来,连忙感谢华梅保住了自己的脑袋,可假扮官员的华梅众人哪敢在这里久留,来不及和总督打招呼便逃离而去。
这里小编有个疑问,就是总督和县令到底谁是主管这里的官员啊,我怎么一直没捋顺他俩的关系呢?有没有小伙伴在评论区解答一下。
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但没想到樱子这小姑娘竟然欺骗我的感情,说好的一起去寺庙,刚到路口就把我丢下一个人跑了。
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科尔夫的坐标是北纬60,东经165,不过有没有这个坐标没什么意义,毕竟前期没有道具的话,这片海域所有的坐标值都是问号,也看不出来到了哪里。
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psp最终幻想纷争 psp最终幻想纷争中文攻略
文/GameForce
回合制策略战棋游戏是很多玩家的最爱,每个人心目中都有最经典的作品,如果说哪款游戏是战棋NO.1,也许会引起无休止的争论,但如果以销量来论的话,恐怕就没有任何争议了,更何况这款史上销量最高的战棋游戏,其玩法素质绝对称得上顶级,至今仍然有大量爱好者,本期我们就来回顾下这款顶级世界观融合精致玩法的巅峰战棋作品,《最终幻想战略版》(Final Fantasy Tactics,简称FFT)。
FFT这个概念,最初是由史克威尔《最终幻想》(Final Fantasy,简称FF)系列创作者坂口博信在1993年构思的,他决心尝试策略玩法的FF游戏,并率先以史克威尔名义注册了Final Fantasy Tactics这个名称,然而,由于坂口博信当时忙于主线最终幻想游戏的开发,只能制作一份短短的几页设计文档,他的策略构想从未完全实现。
1995年,QUEST在SFC主机推出的《皇家骑士团2》(Tactics Ogre)引起了巨大轰动,坂口博信对于这款作品以及制作人松野泰己非常欣赏,松野本人也想实现更大的创作目标,于是双方一拍即合,制作人松野泰己、艺术总监皆川裕史、角色设计师吉田明彦、作曲家崎元仁等一批《皇家骑士团2》开发成员集体转投史克威尔麾下。此时的史克威尔在加入全新的索尼PS开发平台后,也决心扩展传统RPG之外的玩法领域,于是决定将打造多年的《最终幻想》系列世界观,和松野泰己成熟的回合制策略玩法相结合,打造出一款“FF版皇家骑士团”, 1997年6月FFT正式在PS主机发售。
游戏的故事设定在名为伊瓦利斯(Ivalice)的世界,这是由七个势力组成的联合王国,这个中世纪王国在经历了“五十年战争”后,正处于恢复和平的重建期,不同的阶级仍然存在矛盾和纷争,贵族贝奥鲁普(Beoulve)家族统治着农民群众,众多领主在各省都有自己的封地,而君主的力量被大幅削弱。与此同时,教会古雷巴托斯(Glabados),以及旗下武装力量圣殿骑士团(Knights Templar),利用各种操纵手段,在伊瓦利斯制造混乱,对世俗权力构成了冲击。
本作的主角拉姆萨贝奥鲁普(Ramza Beoulve),一位年轻的见习骑士,作为贝奥鲁普家族最小的弟弟,在遭遇了众多事件后,发现自己哥哥想利用战争来取得权利的野心,这种野心与自己坚信的正义信念相悖,于是便走上了阻止战争的道路。
松野泰己的《皇家骑士团2》,故事以上世纪末东欧内战为原型,而在FFT中,同样以十五世纪被称为“玫瑰战争”的英格兰内战为原型,这种以现实世界冲突历史影射到游戏中的做法,为故事情节奠定了庞大深厚的基础,同时也让玩家很容易沉浸在游戏打造的世界中,代入感极强,欧洲中世纪的文化背景,也是游戏发售后在欧美地区获得不俗销量表现的重要原因。
FFT的游戏平台来到了索尼全新的32位主机PS,相比SFC大幅提升的机能,以及CD光盘上百倍超过卡带的容量,都让开发者们有了充足的施展空间。FFT的画面风格仍然采用了45度视角,多边形制作的关卡场景更容易体现出高低差,同时各种地形元素细节更丰富,最大的变化则是由于采用3D技术,玩家可以自由旋转缩放战场画面,研究战术策略更加直观清晰,可以像立体模型或微缩花园那样欣赏,同时史克威尔最擅长的CG过场动画,自然也不会缺席。
本作在开发过程中,松野原本计划亲自设计战斗系统,然而工作量繁大加上团队人手不足,因此他不得不将精力集中在编写故事和创建角色开发系统上,而资深设计师伊藤裕之则负责处理战斗系统。伊藤对于传统战棋游戏缓慢的节奏进行了改良,希望在玩法中加入让玩家感到战场紧迫感的元素,并和最终幻想系列其它作品保持相近的风格,总的理念是让玩家在游戏中带领最喜欢的几名成员完成故事,而不是而不是使用庞大的军队创建大规模的战争模拟,最终战场地图被限制在16X16的网格地形,游戏也得以实现了60帧的流畅运行效果。
FFT的战斗在划分为网格的地图上进行,单位可以在网格中移动,并且只能在一定范围内执行操作。障碍物、地形类型和高低差创造了进一步的战略要素。每个单位每回合分配一次移动和一次指令操作,回合顺序由类似传统RPG战斗的Active-Time系统决定,角色需要等待行动槽充满,这和速度属性紧密相关。经典的正面、侧面、背面攻击不同效果的特性,在FFT中仍然保留下来,同时加入了角色星座系统,例如双鱼座男性和处女座女性相互可以造成更大的伤害,让玩家有了更丰富的策略选择。
玩家在本作中可以发现大量FF系列游戏经典元素,最明显的莫过于职业系统,从最初级的见习剑士和道具士开始,玩家在战斗中获得经验值的同时,还可以获得职业点数Job Points,满足条件后就可以升级为骑士、弓手、白魔法师、黑魔法师等,再往后还有龙骑士、侍、忍者、吟游诗人等高级职业,一共有20种职业可供玩家专职体验,大部分来自以往FF游戏中的经典设计,让没有接触过战棋游戏的系列老玩家也能迅速上手,同时也有时魔法师、阴阳师、话术师、算术师等FFT原创职业,对于之后的传统FF系列游戏也起到了推动作用。FFT部分角色还有专属的特殊职业,例如圣骑士、天道士、天冥士、铁巨人等,甚至《最终幻想7》的男主角克劳德,也会作为隐藏角色出现在游戏中,神罗战士的职业设计,以及“一刀两断”等经典必杀技,都让史克威尔的粉丝们感到亲切不已。
游戏中你还可以招募多种怪物协助战斗,也会获得经验值升级,招募的怪物会随着时间的推移产卵,从而有机会获得更强大的生物,培养最适合自己的怪物同伴,成了本作最核心的乐趣之一,FF系列中人气超高的陆行鸟也出现在游戏中。
FFT除了主线故事关卡外,还可以在酒吧中承接各种任务,根据玩家完成情况会有失败、成功、大成功三种结果,失败的话只能获得极少的职业点数和报酬,成功的话获得多一些,只有大成功完成的时候,不仅获得大量职业点数和报酬,任务结果会记录到Brave Story中,还有可能发现财宝或秘境,最终这项任务算彻底圆满完成,未来不能再重复。
本作的音乐延续了《皇家骑士团》系列崎元仁、岩田匡治的创作组合,大容量CD让玩家有机会以高还原度形式体验作曲创意,而不再是简单的MIDI,共计71首曲目为营造游戏故事氛围起到了重要作用,之后发行的2CD版本游戏原声音乐集更是受到广泛追捧,如今在Apple Music数字平台上,无损版本的OST仍然是很多游戏爱好者反复聆听的经典。
FFT在推出之后迅速受到了玩家广泛好评,最终反映到销量上达到了245万套,其中日本以外地区111万套,一举扭转了以往战棋游戏只是日本玩家专属的印象,成为了游戏史上最畅销的S-RPG游戏,松野泰己也因为本作的成功,被坂口博信破格提升为史克威尔第四开发部本部长,迈入了口碑和销量均属顶级的制作人行列。
2007年5月,史克威尔在PSP掌机上推出了《最终幻想战略版 狮子战争》(Final Fantasy Tactics The War of the Lions),本作是PS原版FFT的重制版,游戏画面从4:3变成了16:9,加入了新的角色和职业,此外还增加了双人对战功能。PS原版中受到诟病的英文翻译进行了全新制作,并加入了部分英语配音,PSP版仍然取得了116万套销量,至今仍然有很多爱好者重温回顾。
2011年,《最终幻想战略版 狮子战争》移植到苹果iOS平台,在保留PSP版大部分元素基础上,加入了触摸操作,并随着iOS设备不断更新换代,画面品质也随之提升,还支持了iCloud云存储功能,时至今日仍然在App Store可以购买下载,让新老玩家都有机会体验经典名作。
FFT不仅本身取得了巨大成功,同时其世界观和玩法也对史克威尔后续作品产生了巨大影响,放浪冒险谭(Vagrant Story)、《最终幻想12》(Final Fantasy XII)等游戏,其中都可以看到FFT的影子。后续在GBA和NDS掌机上推出的《最终幻想战略版》分支作品,同样取得了成功,特别是GBA版Final Fantasy Tactics Advance,取得了213万套销量,成为了GBA标志性独占作品之一。
FFT获得成功之后,其它厂商也推出了大量同类作品,像光荣的《西游记》、科乐美的《汪达尔之心》、Banpresto的《召唤之夜》、ATLUS的《星神》等,都给玩家留下了深刻印象,开创了战棋游戏的黄金时期。时隔多年的今日,尽管战棋游戏已不是玩家关注的焦点,但FFT仍然是游戏历史上无法绕过的经典里程碑。
-END-
关注“碎碎念工坊”,传播游戏文化,让游戏不止是游戏。
psp最终幻想零式 psp最终幻想零式攻略
最终幻想是一个从各种意义上都显得有些非主流的游戏系列,而最终幻想零式(以下简称零式)则是这个非主流系列中的非主流。我也想不到自己接触的第一部最终幻想居然是这么部作品。
首先告诫一下各位玩家,这游戏虽然顶着最终幻想的名头,但实际上是一个动作游戏而非角色扮演游戏,并且不是A·RPG游戏,没有任何回合制的成分,而是货真价实的ACT游戏。大家不要像我一样买错了游戏...
朱雀之旗立于大地
零式发售于2011年10月,是PSP平台末期的作品,后来作为高清化作品移植到了PS4平台。虽然零式对于PSP的机能开发程度相当高,但由于两台主机的性能实在是天差地别,因此移植版的零式在画面上也无法与同平台的其他游戏相提并论。场景贴图不用说自然是显得比较粗糙,角色在即时演算当中的表现也非常糟糕,人物表情的呆滞和声优的卖力演出形成了鲜明对比,很容易让人出戏。但SE的CG制作实力是值得信赖的,毕竟人家早在2005年就只做出了圣子再临,因而即便是相隔多年,零式的过场CG还是可以一看的。
说到声优,本作拥有堪称豪华的声优阵容,几乎把当年日本的当红声优给请了个遍,包括神谷浩史、白石凉子、梶裕贵、花泽香菜、中村悠一、茅原实里、丰崎爱生、泽城美雪、入野自由、小野大辅、铃村健一、小清水亚美、杉田智和、田中敦子、樱井孝宏、石田彰、诸星堇、田中理惠、置鲇龙太郎、野中蓝、森久保祥太郎、东地宏树、井上麻里奈、内山昂辉、藤原启治、石川英郎、诹访部顺一、丰口惠美、林原惠美、水树奈奈、福山润、小林优、中井和哉。这些人集中在同一部作品里,堪称声优界的建国大业。即使是一些剧情不多的NPC角色,也经常是大有来头。
本作称得上是很有野心,当时的SE经历了FF10的成功,正试图将每一代FF都打造成一个庞大的IP系列,于是便有了FF7C计划的四部作品。而FF13尚未面世便有了三部作品来构成庞大世界观的计划,本作便是其中之一,最初被起名FF13Agito,后来还出了官方漫画和小说。然而只能说SE的步子跨得太大,扯着了蛋,经历了三部曲难产,Agito改名成了零式,Versus不知所踪,最后变成了FF15。而零式的高清重置版特典里附带了FF15的体验版验证码,实现了当年的“联动”,从某种意义上说算是一件挺讽刺的事。
FF零式和FF15
实际上零式并不是FF系列第一次尝试制作动作游戏,FF7DC便有了相应的尝试,但看起来并没有为零式提供成功的经验。零式的战斗系统是比较让人不舒服的,角色按照主武器的不同被大致分为了远程系和近战系两类,远程系可以实现远距离打击,近战系可以更有效地抓住进攻时机并且伤害也很高。但实际体验却是两者的强弱差别过于巨大,拥有远距离射程的远程系角色使用起来完全吊打近战系角色。由于游戏中有很多远程系的敌人,近战系的角色面对这些敌人时经常只能望洋兴叹,虽然游戏中设计出了魔法系统试图弥补差异并丰富系统,但实际效果却是杯水车薪,既然有了牛逼轰轰的远程系角色,玩家干嘛要去费力不讨好地使用近战系角色?
作品的技能不算丰富,可用的招式不算多,而且平衡性把握得不好,我用埃斯的普通攻击加翻滚可以一路打到通关。同时,游戏系统在方方面面体现出对玩家的不友好。光是角色方面,本作有14个可选主角,人数相当多,但不像其他多主角游戏一样让角色挨个加入主角团,而是一上来就有14个人,而游戏本身的流程却只有八章,所以很多玩家估计到结局都还分不清谁是谁。外加部分角色(例如埃斯)的性能超出其他角色太多,使得多数角色只能长期坐冷板凳。同时魂吸系统的设计有很大的瑕疵,玩家只能瞄准敌人的尸体吸魂,显得很不方便,尤其许多敌人死后很喜欢花长时间给自己加点戏摆个pose,这就让玩家很想砍人。
远近兼顾的官方分组
当然,本作的系统也还有一些亮点,例如抓住敌人破绽后攻击可以大量削减体力的设定,以及压制战模式。本作的压制战是结合了战旗和动作的模式,SE可能是向光荣公司取了经,操纵主角作为军团单位在地图上作战的模式有点像光荣的决战系列和剑刃风暴,而基地联动攻防又很像无双里的帝国系列。比较可惜的是这个模式并没有被深入挖掘,只是玩家在战斗之外的一点余兴。
本作推进剧情的模式是在魔法局里触发各种事件消耗时间并获取道具,到了固定时间点再进行主线任务。这些触发的事件和支线任务奖励很一般,主要作用在于丰富和解释剧情,如果不去触发这些事件,原本就晦涩难懂的剧情便会更加难理解。除了触发剧情,还可以消耗时间去大地图上冒险以及完成实战演习。大地图上会有其他城镇,但这些城镇的地图和设施都比较简陋。此外,大地图上会出现99级的野怪,即使你是刚开始玩的萌新,它们也会直接从你跑来然后一招送你归西,所以这游戏是真心不太友好。
本作在必要提示方面做得是不够到位的,似乎默认玩家们不是第一次玩,便以做二周目的心态在做这个游戏,刚才的角色设置和大地图上跑的大怪物便是例子,有时候甚至会直接坑害玩家。例如本作的军神系统需要献祭一名角色才能召唤,这个系统第一次出现时,我正在拿单人完成作战的奖杯,只有一个出战角色,这时系统提示我按键召唤军神,我就照做了,接着主角一命呜呼,作战直接失败...如果不多加注意,玩家很可能会不小心存个死档,而系统并不会做任何告知。这些内容的不完善导致本作玩家的放弃率很高,游戏第二章过关后的奖杯获得率只有40%不到,和之前提到的勇者斗恶龙11的通关奖杯获得率差不多。
朱迪卡 黑暗冰原
但即便如此,本作有着极为方便的升级系统。虽然这是一个动作游戏,但等级对于战斗力的影响是非常明显的,差着几级就完全是吊打,这一点很有RPG的影子。而游戏的第二章结束后会出现斗技场系统,把角色扔进去后等时间流逝就能自然升级,而玩家修改游戏机的系统时间依然有效。也不知道这是官方的疏忽还是有意送温暖,利用这个bug,可以花半个小时左右就把几位主力角色练成50级,然后就能碾压到通关了,很是方便。只不过主角的防御提升不太明显,即便升到50级还是很容易被打死。
个人不太喜欢本作的敌人设计,因为作品是魔法和科技双修的世界观,敌人有怪物,但更多是士兵。这些士兵带着枪,可近战可远程,遇上加强兵的动作还非常灵活,进一步让玩家的近战系角色坐上了冷板凳。boss战大多为各种挂着英文名和军衔的NPC军官,看上去都是很弱鸡的路人,但一颗子弹能打得玩家叫爸爸,可谓风骚至极,这样的设计明显是不太讨喜的。
音乐方面堪称大气上档次,但因为战斗音乐只在视野范围内有敌人时才会触发,因而有时候会变得断断续续,既鬼畜又破坏气氛。
剧情是本作另一个不友好之处。本作的世界观十分宏大,而且纯架空,但必要的设定介绍并不细致,从第一章开头便是大段的剧情内容和一大堆出场人物,能看得人一脸懵逼。前七章的剧情其实比较无聊,就是几个国家互相打仗,穿插一些俗套的故事和人设,而最后一章升华了主题,变成了主角团打破命运挣脱轮回。玩家所操控的14个人里有12个都是名副其实的工具人,最后的全灭剧情也是看得有些震撼。只是这一段的内容需要玩家自己去整合信息,不但要触发各种事件,还要去鉴赏室里把追加CG也看一遍,是的,我都感觉这玩意是在买剧情送游戏。
魂归理想乡
以上都是我只玩了一周目之后所整理出的信息,而且还有许多的支线没去完成,最高等级角色也才58级,二周目会追加许多要素,包括新剧情,但我实在没力气去玩了...
本作的奖杯非常好拿,可以全部在一周目完成。我最后三章没去参加实战演习,只花了23小时就通关并拿完白金,算上阵亡后重复的时间也不会超过30小时,并且不存在有难度的奖杯,可以算是一部白金神作了。有击杀数和收集要素的奖杯大多在第三章结束前就能完成,而且没有要求支线任务和图鉴完成度的奖杯,需要注意一下的只有身份牌和飞空艇这两个,前者在固定地点存下档就没问题,后者按照攻略指示也花不了半小时。这么一看,说本作是买奖杯送游戏好像也没问题。
被神支配的命运
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Emulator Shaders好玩吗?怎么玩?Emulator Shaders游戏介绍
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This is a pack of shaders for old-school video game emulators. Copyrights are held by the respective authors.*NOTE*: This is not a standalone game or emulator. You will not even get an icon in the Android launcher after it is installed. Instead it works as an add-on to compatible emulators.Most of the shaders are converted from the work of their original authors, in order to make them work on GLES 2.0. Shader files are based on the higan XML shader format version 1.0, with slight changes and enhancements. The format itself is quite straight-forward.Following shaders are currently included:• hq2x/hq4x• Scanlines• Motion blur• GrayscaleSource code is available at https://code.google.com/p/emulator-shaders/Welcome contributing new shaders to the project! In the meantime, we would also like to see more compatible emulators in the future! 【基本信息】 作者:Fast Emulator 更新时间:2014-08-27 版本:1.1 系统:Android 2.3以上 语言:其他
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我的GBA模拟器(My Boy! Free - GBA Emulator)好玩吗?我的GBA模拟器(My Boy! Free - GBA Emulator)游戏介绍
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My Boy是一款在Android上运用广泛的GBA模拟器,适用于低版本的设备也适用于平板电脑。可随时保持游戏进度,可实现在游戏中的快进,跳过无聊的对话和前奏。 最快速的模拟器,在中端设备中可以无跳针轻松达到60FPS。 -优秀的游戏兼容性。 -高级BIOS仿真,不需要BIOS文件。 -OpenGL后台渲染,同时在没有GPU的设备上也可正常渲染。 -快速跳过无聊的对话和前奏 -在任何时候都可保持进度和截图 -可配置屏幕上的键盘 -精心设计的用户界面 -可以在桌面轻松创建喜爱游戏的快捷方式 【基本信息】 作者:Google Play提供 更新时间:2015-01-28 版本:1.6.2 系统:Android 1.6以上 语言:英文
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