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Dau Truong Thu

Dau Truong Thu

Manh Thu - Dau Truong - Game c...
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Dau Truong Thu游戏介绍

Dau Truong Thu简介

Manh Thu - Dau Truong - Game chiến đấu của các loài vật Các bạn hãy điều khiển các Mãnh Thú của mình chiến đấu với các loài thú khác đang tấn công chiếm lãnh thổ của mình. Nâng cấp để được một Mãnh Thú có sức chiến đấu mạnh mẽ nhất nhé Chúc các bạn chơi vui vẻ Manh Thu - Arena - Game of the animal fighting You take control of his beast-fights with other animals that are attacking their occupied territory. Upgrade to be a beast with the most powerful fighting force offline Wish you fun
九游
版本:8.3.0.1 更新时间:2024-12-24 权限说明  |  隐私政策

Dau Truong Thu游戏截图

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大家都在看-热门推荐

植物大战僵尸全明星安卓版DAU突破150万

全明星在9月25日安卓版正式上线,此次的安卓版上线可谓是一解玩家们的想相思之苦啊,不得不说优秀的游戏就是有保证,仅仅安卓版上线三天就取得了DAU突破150万的成绩,这其中不乏大家对于植物大战僵尸的喜爱,但是与植物大战僵尸全明星的制作精良也是分不开的。

植物大战僵尸全明星安卓版DAU突破150万

游戏之前也登陆了iOS平台,本作自登陆App Store以来便取得了良好成绩,上线次日便取得iPad/iPhone免费总榜第一和第二名,上线一周时间内一直在免费总榜Top.3,安卓版本更是在众多主流渠道发布,给植物大战僵尸全明星提供了众多的用户。

IP品牌化游戏本地化,培养用户基数

IP手游天生具有用户基数大的优势,然而市面上现有的IP手游大部分存在着严重的版权问题,质量上更是参差不齐,更有不少鱼目混珠的山寨产品,严重影响了玩家的正常娱乐选择。本作在本地化方面进行了强化,除了加入中国风的场景与僵尸外,还根据中国区玩家的娱乐习惯进行了网络化改造,给玩家带来了全新游戏体验。

植物大战僵尸全明星安卓版DAU突破150万

娱乐模式创新,促进转化率提升

雄厚的用户基数呼唤更加强大的转化推动机制。植物大战僵尸:全明星娱乐模式的创新为广大受众的高转化率提供了强大的内在动力。植物大战僵尸:全明星在原有产品基础上进行革新,推出了诸多特色僵尸和植物性格属性等新鲜玩法,在养成策略布局、战斗阵容和奖励多样化方面丰富和提升了玩家的游戏体验。

明日之后上线一个月DAU最高接近700万

极光大数据(纳斯达克股票代码:JG)针对近期走红网络的末日题材手游《明日之后》推出了市场洞察分析文章。随着《生化危机》和《行尸走肉》等影视作品热播,末日生存题材的关注度也在不断攀升,但在手游行业却鲜有厂商涉足这类题材。可以说,网易的新作《明日之后》切入了一个相对空白的题材领域。

极光大数据 上线一个月明日之后DAU最高接近700万

公测后即迎来井喷,DAU最高触及693万

极光大数据 上线一个月明日之后DAU最高接近700万

极光大数据的统计结果显示,手游《明日之后》的渗透率在11月2日开启iOS公测后立即迎来井喷。在11月6日启动全平台公测后,这款手游的渗透率上升趋势得到延续,并于11日触及2.63%的阶段性峰值。截至11月30日,手游《明日之后》的渗透率为2.11%。

极光大数据 上线一个月明日之后DAU最高接近700万

随着全平台公测启动,手游《明日之后》的DAU数据也得到显著提升。根据极光大数据的统计结果,《明日之后》上线当月的DAU峰值出现在11月10日,活跃用户数达到693万。截至11月30日当天,《明日之后》的DAU数值为406万。

日新增用户数最高达299万,7天安装留存率均值55.88%

极光大数据 上线一个月明日之后DAU最高接近700万

在前期测试和预约机制的充分预热下,手游《明日之后》的日新增用户数在全平台公测开启次日即迎来当月高峰。在11月7日当天,手游《明日之后》的日新增用户数达到299万。尽管在当月中下旬有所回落,但截至11月30日,《明日之后》的日新增用户数仍达到53万。

极光大数据 上线一个月明日之后DAU最高接近700万

根据极光大数据的统计结果,截止11月23日,手游《明日之后》的用户7天安装留存率均值为55.88%。

玩家青睐《刺激战场》和《王者荣耀》,游戏直 播最爱虎 牙和斗 鱼

极光大数据 上线一个月明日之后DAU最高接近700万

在手机游戏类app中,《明日之后》玩家安装比例最高的是《绝地求生:刺激战场》和《王者荣耀》,对两款手游的安装比例分别为67.4%和61.4%。排在第三位的是游戏社区,安装比例为25.57%。

在同一时期,《明日之后》玩家对《穿越火线:枪战王者》和《QQ飞车手游》的安装比例分别达到14.32%和14.18%,对网易旗下手游《第五人格》以及《我的世界》的安装比例也达到10.1%和9.45%。

极光大数据 上线一个月明日之后DAU最高接近700万

截至11月30日,在游戏直 播类app中,《明日之后》玩家安装比例最高的是虎 牙直 播和斗 鱼直 播,对应比例依次为20.99%和19.9%。企鹅电竞、熊猫直 播和触手直 播则依次排在第三至五位,目标玩家群体对于上述3款app的安装比例分别为10.12%、5.24%和4.48%。

极光介绍

极光(纳斯达克股票代码:JG)成立于2011年,是中国领先的移动大数据服务平台。极光专注于为移动应用开发者提供稳定高效的消息推送、即时通讯、统计分析、社会化组件和短信等开发者服务。截止到2018年9月份,极光已经为36.9万移动开发者和99.1万款移动应用提供服务,其开发工具包(SDK)安装量累计近174亿,月度独立活跃设备近10.3亿部。基于海量数据和洞察积累,极光已将业务拓展至大数据服务领域,包括精准营销(极光效果通)、金融风控、市场洞察以及商业地理服务(极光iZone)。极光将继续借助人工智能与机器学习为移动大数据赋能,致力于为社会和各行各业提高运营效率,优化决策制定。

二次元手游《家庭教师》全平台DAU破10万

二次元玩家期待已久的首款成人动漫手游《家庭教师》已于7月28日开启不删档测试,ios与安卓全平台一经上线便能感受到来自玩家们的强烈喜爱。今日交出全渠道上线首日成绩单,当日DAU超过10万,占据苹果应用商店畅销榜排名第25。更在众多平台登顶新游热游榜单前5名。目前,还在稳步增长中。

开测伊始就将眼光锁定在了二次元玩家身上,让这群新时代的主角们受到回忆杀暴击,迅速激起层层波浪,让断更几年之久的《家庭教师》动漫注入了新鲜的血液。首日测试能够取得如此优异成绩,离不开各大渠道的鼎力支持。希望在未来,能够与各渠道继续保持亲密无间的合作,携手创造一次又一次的辉煌。共同创造2016年二次元手游市场首款发行破亿的标杆产品。

《家庭教师》是一款面向二次元的手游,在投入市场前期,发行团队对《家庭教师》投入大量精力进行多方面优化,充分尊重原著动漫中的经典情节,并从玩家角度出发,精心考虑手游用户的操作习惯,首创匣兵器指环等众多玩法,独创红包玩法,从而极大程度上增强了游戏的玩法多样性与互动性。

那么这款让大家交口称赞的产品到底是如何诞生的?在《家庭教师》研发之初,研发团队始终坚持玩家至上的原则,回归游戏本质,预打造一款真正以内容和品质取胜的游戏。为此,研发团队耗时一年半,投入了过千万资金,打破手游素来“研发周期短、成本低”的桎梏,就是要将最完美的品质呈现给玩家。

目前,除开《家庭教师》这款手游,还有数款精品手游整装待发,研发团队将再接再厉,秉承以玩家为中心的理念,发行和运营好越来越多的产品,力争为行业创造更多新的游戏神话。相信研发团队会创造一个又一个佳绩!

《快乐点点消》打破国内消除手游DAU提升纪录

经过3个月的打磨,由何炅代言、乐逗游戏发行的超人气消除手游《快乐点点消》DAU已破300万大关,用户次留达76%,App Store畅销总榜最高21名,创下国内消除手游花最少时间、提升DAU最快的产品纪录。究竟《快乐点点消》是如何用3个月将DAU做到300万的?本文将详解乐逗游戏携《快乐点点消》发力消除手游市场的幕后关键。

《快乐点点消》打破国内消除手游DAU提升纪录

新颖点消操作 主打社交互动

《快乐点点消》能获此成绩,与其创新的游戏内容及过硬的游戏品质不无关系。该款游戏绕开了国内市场上《开心消消乐》、《天天爱消除》等主流消除产品的“移位消除”,采用新颖的“点消操作”,游戏中有超过八成的玩家非常喜欢这样的操作方式,清新华丽的消除特效和劲爽带感的轰炸音效,也为玩家提供更刺激爽快的游戏环境。

《快乐点点消》线下达人赛

《快乐点点消》打破国内消除手游DAU提升纪录

除了创新玩法和出色的感官设计,游戏一系列社交互动活动和线上竞技赛事让消除手游不再是一个人的无聊单机,而是能够多人互动PK的拟真社会。据多家渠道媒体内部了解,《快乐点点消》已被纳入暑期唯一重点力推的消除手游,该产品数据节节攀升亦离不开行业支持。

根据用户喜好 针对性完善产品

乐逗游戏内部在上线一款产品时都会开展专业的调研工作,以《快乐点点消》为例,游戏上线前共进行了30多场用户调研会、20多次线下街访,根据用户的年龄、性别、地域、游戏偏好、游戏经验、触媒习惯、付费偏好等属性进行分类标签,为市场预测和产品开发提供有力的数据支持。此外,当游戏上线后用研团队仍会持续追踪维护,了解每位用户的游戏时长、对游戏各个细节的接受程度和满意度等等,根据团队对游戏的理解和用户反馈而不断优化及丰富产品。

《快乐点点消》打破国内消除手游DAU提升纪录

近期,《快乐点点消》就UI界面再次展开研究,为后续UI调优提供决策方向。在本次调研中,《快乐点点消》给予调研对象四种UI色系选择,分别为蓝绿色、粉红色、橙色和粉蓝色,大部分用户偏爱清新、清爽、轻盈、不压抑、不过于粉嫩、干净的颜色。相信《快乐点点消》很快将迎来全新面貌,玩家也会享受到更完美的游戏体验。

精细化运营 拉长产品生命周期

凭借优质的用户体验,《快乐点点消》赢得了玩家的心。但移动游戏行业发展至今,手游用户已经被稀释得差不多,不再是原来的独占用户。对于这点,《快乐点点消》基于此前的调研数据开启更精细的运营策略提供产品生命周期,不断更新大量独特活动和创新玩法,采用更精准的营销模式寻找更多核心用户,最终人气口碑两丰收。

《快乐点点消》打破国内消除手游DAU提升纪录

近两年来,中国移动游戏市场呈现出重度化趋势,一些消除类、社交类的游戏精品显得数量稀少,休闲游戏在App Store榜单上的排名更是呈现下滑趋势。此外,相关产品的同质化现象严重,制约了细分市场的开拓。乐逗游戏此次推出《快乐点点消》可以说是消除手游在创新精品领域非常有力的尝试,缔造极致化用户体验的过程也堪称行业榜样。

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神奇社交场!《球球大作战》DAU破1000万

上周,巨人网络旗下Superpop&Lollipop工作室公布,休闲竞技类手游《球球大作战》目前 DAU(日活跃峰值)已突破1000万,问鼎中国休闲游戏王者。该工作室日前在其举办的《球球大作战》嘉年华上公布了这一消息,主创团队称,游戏发布至今九个月,在未经大规模推广的情况下,依靠口碑积累及用户社区化运营,成功完成大规模玩家自传播,用户量几何级数增长。

神奇社交场!《球球大作战》DAU破1000万

Supercell日前公布旗下四款产品全球DAU达到1亿,而《球球大作战》仅凭单款产品在中国大陆地区就坐拥1000万DAU,在休闲背景游戏中实属罕见。《球球大作战》核心玩法类似“大鱼吃小鱼”,但加入了实时PK、团队侧露、和微操技巧等许多创新元素,游戏画面风格清新前卫,玩法简洁但不单调,还融合了深度的社交属性。该游戏去年6月正式发行,一度获得苹果 App Store首页推荐,也在免费下载榜单中长期居于前列。

[年轻化移动游戏大潮]

在《球球大作战》嘉年华现场,最受媒体及观众瞩目的一个关键词就是“年轻化”,在人气爆棚门票紧张的活动现场,有许多热情的学生群体为比赛激动落泪,或追随自己崇拜的游戏高手前来观摩,有如宗教崇拜一般的游戏狂热令人倍感震惊。在《球球大作战》中,我们可以很轻易地找到深受时下90后甚至00后年轻用户喜爱的设定:简洁而Q萌的画面;15分钟一局的碎片化游戏时间;实时沟通的语音聊天系统;以及强大的游戏内社交系统构建。

神奇社交场!《球球大作战》DAU破1000万

根据统计显示,中国的“90后”网民约有1.4亿,占全国总人口的11.7%左右;而在个人上网设备中,90后用户通常使用的设备是手机,占比接近40%。而这其中,79.9%的受调查者表示自己会玩电子游戏。出自九游的一份《00后QQ移动社交行为报告》则指出,受制于经济不独立、社交圈仍较窄等因素的限制,00后网民手机中的社交类、购物类APP安装比例相对较少,游戏类APP占比最高,其中又以收费少、上手门槛低的休闲类游戏为主。

行业分析认为,《球球大作战》的成功有赖于其精准抓住90后及00后休闲玩家“痛点”,将休闲游戏与竞技游戏相融合,解决了休闲游戏无深度、竞技游戏难上手的玩法瓶颈,抓住“潮流竞技”的全新细分市场,成功“圈”住了对年轻化电竞游戏有所需求的一大批新生代用户,在数亿90后及00后用户背后,1000万DAU或许还只是一个开始。

神奇社交场!《球球大作战》DAU破1000万

[90后、00后的神奇社交场]

如果说竞技属性是《球球大作战》玩法层面区别于一般休闲游戏的一大特色,那社交系统及社区氛围则是《球球大作战》无法被同类所超越的最大壁垒。

在《球球大作战》的游戏中,玩家可以自由关注排行榜中的顶级高手并与之产生互动,高手的战绩及操作表现逐渐累积成为明星效应,甚至被直播平台、广告代言相中,产生商业价值。而顶级选手为了维持粉丝关注和明星光环,也会更加努力的提升自己在排行榜中的名次,使自己的操作表现更加进步。久而久之,在游戏内自然而然形成一种造星氛围,增加了游戏对用户的黏着度。

而在百度贴吧中,《球球大作战》的关注人数(25.9万)远高于一般休闲游戏(开心消消乐5万,欢乐斗地主2万),日均发帖量数万。粉丝文化的学术研究认为,粉丝通常兼具生产者与消费者两种角色。 身为“生产者”的球球粉丝们在贴吧、微博、游戏论坛等聚集,形成协作,生产游戏周边内容,组织游戏公会,最终完成大数据的堆砌,冲高游戏的运营数字和线下口碑。

神奇社交场!《球球大作战》DAU破1000万

这款游戏自上线以来并未投入任何大规模宣传,而是先通过玩家口碑自传播形成大众流行,让玩家自发为游戏进行宣传、推荐,最终影响更多的玩家。在刻板印象中,90后、00后往往被贴上“自我”,“叛逆”的标签,但《球球大作战》的粉丝代表了一种90后、00后社交独有的向心力,促成自我造星的可能以及口碑效应的良性循环。

[下一步,走向全球化?]

据了解,《球球大作战》将在今年完善其全球化赛事布局,未来赛事将进一步形成体系化。分析认为,《球球大作战》目前用户量庞大,赛事的常态化、专业化不仅仅能够加强手游品牌建设,还能持续调动用户的参与度,提升用户粘性。

神奇社交场!《球球大作战》DAU破1000万

近年来,中国电竞产业发展迅速,已经初步形成了完善的电竞产业链,以电竞俱乐部、选手、主播电竞赛事运营方和节目制作方为主的内容生产环节,以及电视和网络直播、转播平台组成的内容播出环节都有长足的发展。

各种电竞赛事的成功举行,不仅催生了诸多知名电竞职业选手、主播的出现,带动了电竞俱乐部和电竞直播平台的建设,更普及了电竞运动,激发了粉丝对电竞的热爱,为电竞产业的发展奠定了基础。而《球球大作战》全球化赛事体系的加入,被认为有利于将这一运动推广至更多90后及00后群体中去,为电子竞技产业的进一步年轻化做出探索。

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《球球大作战》嘉年华圆满落幕 DAU破千万跃升为国民级手游

北京时间3月5日,《球球大作战》嘉年华在上海飞行家主题乐园圆满落幕,在现场众多粉丝以及社会各界媒体的见证下,Wizards从十二支战队中脱颖而出,夺得冠军。在《球球嘉年华》嘉年华活动期间,Superpop&Lollipop工作室宣布—《球球大作战》DAU(日活跃用户)突破1000万,成为当之无愧的第一休闲竞技类手游。

《球球大作战》嘉年华圆满落幕 DAU破千万跃升为国民级手游

《球球大作战》嘉年华圆满落幕 DAU破千万跃升为国民级手游

在不到一个月的时间里,《球球大作战》日活跃用户从750万跃进至1000万的历史新高度,这也证明了休闲竞技类手游有着不可估量的未来。而《球球大作战》的“潮流竞技”理念得到越来越多的用户群体认可,成为一款老少皆宜的国民级休闲竞技手游。

【球球大作战从0到1 休闲竞技类手游崛起】

《球球大作战》嘉年华圆满落幕 DAU破千万跃升为国民级手游

从2015年开始,移动电竞的热潮席卷整个游戏圈。以强对抗性的为代表的重度手游在很长一段时间内霸占榜单,手游的竞技性成为用户选择手机游戏的第一标尺。直到《球球大作战》这款休闲竞技手游的出现,才打破重度手游霸榜的历史格局。

《球球大作战》嘉年华圆满落幕 DAU破千万跃升为国民级手游

回顾《球球大作战》发展历史,其首次登陆AppStore时,便获得了苹果AppStore的全球推荐。IOS上线首周,DAU超25万。半年的时间里,《球球大作战》DAU一路暴涨,达到了创历史记录的1000万。

【用户口碑传播效应 潮流竞技时代来临】

《球球大作战》嘉年华圆满落幕 DAU破千万跃升为国民级手游

《球球大作战》依靠用户口碑效应的自发传播,在年轻用户群体里迅速扩张,并拥有了众多忠实玩家。在此之前,重度手游代表作《王者荣耀》宣布DAU破千万,这说明休闲竞技类手游已经崛起,“潮流竞技”成为一股不可忽视的新兴力量。

《球球大作战》嘉年华圆满落幕 DAU破千万跃升为国民级手游

《球球大作战》嘉年华圆满落幕 DAU破千万跃升为国民级手游

潮流竞技,要求游戏上手难度低,画风时尚清新,玩法简单多样,快速有趣的竞技体验,形成一股用户自发相传的潮流。

《球球大作战》嘉年华圆满落幕 DAU破千万跃升为国民级手游

《球球大作战》嘉年华圆满落幕 DAU破千万跃升为国民级手游

本次《球球大作战》的嘉年华主题为“潮流竞技 无限fun大“,并通过全平台直播,让更多的游戏用户认识移动电竞的新风向“潮流竞技”。平均年龄17岁的冠军队伍WizardS用他们的实力,证明了年轻人玩的游戏,就是潮流游戏。

【复合型竞技手游的新时代 潮流竞技】

《球球大作战》嘉年华圆满落幕 DAU破千万跃升为国民级手游

《球球大作战》嘉年华圆满落幕 DAU破千万跃升为国民级手游

《球球大作战》嘉年华圆满落幕 DAU破千万跃升为国民级手游

潮流竞技要求游戏要具备两个元素属性:休闲性和竞技性。休闲类的手游有很多种,如九游旗下的”天天“系列、《糖果传奇》、《开心消消乐》、《植物大战僵尸》等,但能够像《球球大作战》一样做到休闲游戏用户在同一空间维度里进行游戏竞技对抗性的,少之又少。

《球球大作战》嘉年华圆满落幕 DAU破千万跃升为国民级手游

2016年,《球球大作战》所代表的"潮流竞技"将成为移动电竞热潮中下一个新风向,越来越多的复合型手游用户将会涌入这一“潮流电竞”时代。

【球球大作战DAU 一路成长轨迹】

《球球大作战》嘉年华圆满落幕 DAU破千万跃升为国民级手游

2015年8月2日,iOS限免一周,《球球大作战》DAU超过25万;

2015年8月21日,DAU超过30万,00后用户过半;

2015年10月23日,DAU突破100万,问鼎最牛独立游戏;

2015年11月23日,DAU超过200万,越过独立游戏的生死线;

2016年1月16日,DAU达到550万,超越新锐国民级手游《全民枪战》峰值;

2016年2月9日,DAU突破750万,坐上猴年休闲手游第一交椅。

2016年3月5日,DAU突破1000万,潮流竞技时代开启。

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DAU破10万!曝《航海王启航》内测首日数据

1月12日,由东映动画授权、DeNA中国研发的国内首款“ONE PIECE”正版授权手游《航海王启航》开启付费内测。据消息人士透露,《航海王 启航》首日DAU破10万,表现势如破竹。

产品:三轮测试 表现优异

《航海王 启航》由DeNA中国核心团队打造,此次推出的《航海王 启航》是一款动作卡牌手游,剧情主要沿用“ONE PIECE”动漫剧情,并融入TV初代主题曲《We Are》和田中真弓、池田秀一等原班配音阵容,同时游戏也采用了较高质量的美术素材,画面音效方面达到原著水准。此外,为了提升卡牌手游的可玩性,《航海王 启航》融入了“船炮系统”、玩家除了可通过技能释放感受游戏操控性,更可使用“船炮系统”释放炮弹改变战局。

《航海王 启航》曾于2014年11月、12月分别开启两轮测试,首次限量测试激活率高达92%,DAU破万。二测一周集结30万海盗,昨日付费内测开启当日更是DAU破十万,另外,官方更透露了一组内测趣味数据:《航海王 启航》开测至今,已经创建12.34万海贼团,发生936.48万场战役,爱比达被打败35.21万次,小丑巴奇被绞杀6.67万次,黑猫海贼团克洛船长被围剿5.49万次,这些数据都充分验证了《航海王 启航》人气不容小觑。

趋势:IP策略 动漫占优

《航海王 启航》三轮测试优异的数据表现,与其优质的IP关系匪浅。2014年,游戏IP策略越炒越旺,影视、网络小说、体育、动漫等领域的IP纷纷被各大游戏厂商引入游戏市场,但唯独动漫IP产品表现更强,《我叫MT》、《秦时明月》等动漫改编作品都是红极一时的经典手游。这主要源于动漫人群与手游人群的重叠率高达90%以上,其次是动漫IP更容易做成游戏,动漫素材可以直接用于游戏之中,游戏玩法也更容易与动漫剧情贴合。最后,动漫属于长期更新作品,所以可供游戏延续性开发的内容更丰富。

《航海王 启航》更是获得三大日漫之一的“ONE PIECE”正版授权,不得不提到的是该游戏还是国内首款正版。“ONE PIECE”在中国拥有超过300万粉丝,贴吧签到活跃度长期位列动漫作品NO.1,吸粉能力十分惊人。

最后是小编得到的重磅消息,《航海王 启航》有望于本月底开启公测,届时DeNA中国将全方位多元化多重媒体推广这款产品。公测后的《航海王 启航》还会给我们带来怎样的惊喜,让我们拭目以待吧。

瞬间DAU破万!正版手游《航海王 启航》

10月30日,国内首款获得东映动画授权的“ONE PIECE”正版手游《航海王启航》开启首测。首测当日,《航海王启航》“先锋测试服”爆满,激活率高达92%,开服瞬间DAU突破万人,极为亮眼的表现让其从近期测试新游中率先脱颖而出。

2014年,是中国手游市场打响IP争夺战的一年,“IP竞购”成为行业最受关注的热门词汇,动漫IP更是被誉为最适合改编为游戏的最佳IP。国内首款获得 “ONE PIECE”授权的《航海王 启航》首测表现极佳,自然与其优质IP关系匪浅。据笔者了解,《航海王 启航》首测并未开启大规模宣传,测试采用“限量发码”形式,官方在“预热站”开启定时抢码活动后,30分钟之内预约用户突破万人,《航海王 启航》的火爆程度也从侧面印证了知名IP在当前行业竞争中的重要性。

《航海王 启航》首测成绩如此优异,除了产品强IP吸引大批粉丝加盟之外,主要还是基于游戏出色的品质,在剧情、画面、音效和内容设计上均具备较高品质:《航海王 启航》游戏剧情完全遵循原著世界观与剧情蓝本,开场动画与“ONE PIECE”首集剧情完美贴合,动漫粉丝很容易产生共鸣,而通过主线副本,玩家更可一边玩游戏一边重温“ONE PIECE”动画剧情;作为官方授权手游,《航海王 启航》的游戏画面与音效,更是秒杀手游市场上的同题材山寨手游,无论人物形象、场景设计,还是战斗画面,均可达到“ONE PIECE”动画同等级体验;《航海王 启航》最吸引玩家之处,还是来自于游戏丰富的原创内容,尤其是独特的社交网络系统、奇遇系统与船炮系统,满足玩家与海盗世界知名人物互动、惊喜冒险和利用“载具”改变战斗格局的独特游戏乐趣。

另据官方透露,《航海王 启航》首轮测试将持续十一月下旬,官方将给予玩家足够时间体验游戏并给出意见和建议,项目组也将根据玩家反馈和测试效果修正产品和进行下一步开发,如果项目进行顺利,《航海王 启航》或将于12月底开启第二轮测试。

目前,媒体纷纷主动参与《航海王 启航》限量发码活动,尚未获得《航海王 启航》先锋测试激活码的玩家,可通过以上各大媒体渠道领取激活码,幸运玩家更有望获得iPhone 6、正版OP手办等大礼。

更多游戏详情请入《航海王 启航》官网:https://www.9game.cn/hhwqh/

全民枪战2内测一周击破端游6年DAU

近日,中手游《全民枪战2》全渠道发布,该游戏是全球第一款FPS电竞手游,是中手游下半年一款重点S级产品。安卓平台内测一周,DAU突破百万,预估IOS平台开测后,DAU将破两百万,相当于同类型端游CF用6年时间打造的数据。据传,安卓每天进入用户超过6万,内部将该游戏内测期间流水定为1亿,公测流水定为2亿,按照此趋势,其KPI将直逼端游CF的流水。

目前手游市场上的产品仍以卡牌、RPG、COC游戏为主,第一视角FPS手游很少。优秀的射击类单机游戏如《使命召唤:英雄》、《狙击手刺客》、《反恐地带》等,为了避免移动设备的局限性,都采取了一些规避措施。《全民枪战2》是市场上第一款纯粹的FPS手游,也是第一款看PCU的移动游戏,渠道几位大佬如此评价:目前市场极缺此类产品,在这种市场环境下,中手游推出《全民枪战2》,这种布局确实很厉害。

中手游此次宣传也是下了血本,全渠道推广,与六大手机厂商组成的“硬核联盟”在早期便已达成合作意向,6家渠道同时重点推广,利用强力的PUSH资源推广。

9月11号11点,360率先给置顶位置,覆盖PC端6亿用户;下午1点,UC置顶,给到S级推荐位;下午3点酷派PUSH3000万手机用户;下午6点,华为PUSH给旗下所有手机用户。

9月12号,联想PUSH所有手机用户,并预装300万台新款联想平板手机;

9月13日,百度首页置顶,这对于移动游戏的推广来说是非常罕见的;

9月14日,金立全力预装《全民枪战2》;

9月15日,各大视频媒体全视频前贴广告。

全渠道使出浑身解数推广,对流量争抢非常激烈,谁都不想错过这一轮《全民枪战2》的重点推广,对于这种现象,到底缘何?可以简单总结以下几点:

《全民枪战2》非常受玩家欢迎,是目前手游市场上最吸量的产品,其在内测期间吸量远超其他游戏公测;

区别于目前市场上其他游戏,是一款真正的FPS手游,拥有很强的竞技性,覆盖人群广;

根据之前PC端的经验,FPS电竞游戏有3-5年生命周期,谁先抢占FPS竞技手游,谁就拥有了最大的用户,这将意味着在接下来3-5年内拥有稳定的收入,且增长趋势稳健。

例如腾讯代理的CF,在开服后3年,收入都处于递增状态,至今6年仍保持着高收入,属于腾讯游戏营收主力,以9亿5千7百万美元的收入拿下全球最赚钱网游第一名。由此我们可以看出,FPS电竞游戏的收入是非常坚挺的,对于手游而言亦是如此。

在CJ期间,中手游COO应书岭宣布了《全民枪战2》参选WECG移动竞技项目。他说:“《全民枪战2》不但抢量,还要抢占移动电竞市场。”据传,中手游与App Store、Google Play两大平台已达成合作计划,将《全民枪战2》通过这两大平台推向海外市场,共同为移动电竞做大影响力。

大手笔推广,过亿的流水预估,在短时间内游戏热度迅速升温,对于竞争日益激烈的渠道市场来说,获得这种游戏的首发权将意味着多一分机会,全渠道的抢量大战已然开始,这次首发争夺也将影响整个渠道的市场份额。

《封神英雄OL》iOS首测 DAU破20万

封神题材王道手游《封神英雄OL》昨日已正式登陆App Store,仅4月2日当天,国服DAU超出预估,据相关数据显示,2日DAU破20万毫无压力。

从统计的数据显示,首发当日零点,服务器“斗破苍穹”正式开启,不到1小时,已达到2万注册。人气火爆的趋势还在持续上升,截至发稿时,《封神英雄OL》新增用户已经远远超出预估值,根据目前的情况预测,2日DAU破20万已毫无悬念。现在,官方已经筹备多组服务器,做好全面迎战的充分准备。

从目前的形式来看,《封神英雄OL》人气还将持续高涨。具有文化内涵和知名度的封神榜取材是《封神英雄OL》备受玩家追捧的一大原因。游戏内容与经典小说相结合,进一步升华成适合游戏玩法的内容和特色,才是游戏获得好评的关键。而在使用unity3D引擎时,研发团队采取“高大上”策略,宁愿增大客户端资源量,也要确保画面的绝对精美,如果说《孤岛危机》号称“显卡危机”,那这款《封神英雄OL》恐怕也是堪称“手机危机”的典范。华丽的光影和粒子特效,令iphone4和iPad mini 1等古董机型略显力不从心,虽不影响游戏体验,但特效等方面可能会导致出现短暂卡顿。但也因此,闻名的题材内容,适合游戏的改变优化,以及精益求精不缩水的画面品质,也成就了《封神英雄OL》。

在市场层面,《封神英雄OL》抢先占据了今年全球的热点“世界杯”这一大型事件。送世界杯球票,送玩家到巴西,包全程机票、酒店,甚至还有桑巴荣耀正版足球,都赚足玩家眼球。这一策略率先实施,令很多厂商纷纷效仿。

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