Викторина для Re:Zero游戏介绍
Викторина для Re:Zero简介
Викторина для Re:Zero游戏截图
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《Re:Zero》预约晒图 拿双重奖励
活动时间:2019-11-14 00:00:00 至 2019-11-30 23:59:59
活动内容:
《Re:从零开始的异世界生活》预约抽奖,参与论坛活动还有礼品等你哦~
《Re:Zero无限》中秋节快乐
ヽ(✿゚▽゚)ノ中秋节快乐~
来说说,你喜欢什么馅儿的月饼呢?
《Re:从零开始的异世界生活》作品自2016年热播以来,一直在用户中拥有极高人气。有关作品剧情走向和人物个性等内容,在国内各大社交网站上留下了无数热门话题讨论。“爱蜜莉雅“、“雷姆”等人更是受到了无数ACG圈人士的喜爱。 面对当下市场上大量良莠不齐的二次元IP改编手游,在提及如何面对用户的高期待时,工作室会在游戏故事性和人物设定上,与东京电视台、角川出版社会展开密切沟通,以保证手游的高品质。
手游会保留动漫的精髓,1:1复刻还原人物、场景和剧情,并邀请动漫cv的原班人马为人物、剧情做全新的配音,在视觉和听觉感受上都达到完美还原。 另外手游还将在原作剧情基础上,加入全新的番外、支线剧情。玩法上更注重剧情的代入感和人物养成要素,力图为大家带来一场精彩的沉浸式的异世界冒险之旅,让更多人体验到《Re:从零开始的异世界生活》的魅力。
《Re:Zero无限》四格漫画-体质
《Re:从零开始的异世界生活》作品自2016年热播以来,一直在用户中拥有极高人气。有关作品剧情走向和人物个性等内容,在国内各大社交网站上留下了无数热门话题讨论。“爱蜜莉雅“、“雷姆”等人更是受到了无数ACG圈人士的喜爱。 面对当下市场上大量良莠不齐的二次元IP改编手游,在提及如何面对用户的高期待时,工作室会在游戏故事性和人物设定上,与东京电视台、角川出版社会展开密切沟通,以保证手游的高品质。
手游会保留动漫的精髓,1:1复刻还原人物、场景和剧情,并邀请动漫cv的原班人马为人物、剧情做全新的配音,在视觉和听觉感受上都达到完美还原。 另外手游还将在原作剧情基础上,加入全新的番外、支线剧情。玩法上更注重剧情的代入感和人物养成要素,力图为大家带来一场精彩的沉浸式的异世界冒险之旅,让更多人体验到《Re:从零开始的异世界生活》的魅力。
(→ܫ←)关于制作人蔡老师体质这事儿嘛~ 咳咳。
《Re:Zero无限》研发进度报告 (5)
本次更新研发进度报告第五期!
这次兔子带来了很多干货呦~
兔子知道大家最关心什么,玩家大大们不要慌!
大大们先看看本次报告内容,游戏离正式上线还会远嘛~(溜了溜了...)
最新的游戏开发进度情况:
主要新增内容:
1.付费相关功能的开放,玩家可以在商店中选择不同的礼包进行购买,首次充值优惠多多。
2.满破立绘功能的加入,角色卡牌等级突破60级后,玩家会得到一张突破后的全新立绘,这张新立绘的制作标准也是对现有标准的再次突破,力求带给玩家更加精美的卡牌立绘。
3.艾尔莎,罗兹瓦尔,碧翠丝三个角色的语音实装。
4.主线10,11章的剧情实装。
5.鬼村活动实装,对鬼村主界面表现及排版进行了重新设计,修改了活动奖励兑换细节等。
6.战斗镜头跟随与震动效果功能加入,游戏中的视角会跟随战斗的变化而变化,并加入震动效果,希望这个新功能的加入能为玩家带来更好的感官体验。
7.开服活动的筹备也正在进行中,会在上线后为大家带来主题限定卡牌,还请大家耐心等待。
以上就是这个版本的主要新增内容,下面为大家带来优化内容大放送,这个版本的重点优化方向主要集中在关卡难度调整和各种玩法的优化。
1.体力产出的重新规划和关卡难度的重新调整。
2.日常本怪物技能调整和优化。
3.魔法器功能整体优化,加入了多套魔法器功能,单张卡牌最多可以装备3套魔法器。加入了关闭弹窗警告功能,防止玩家因误操作在没有保存的情况下退出魔法器装备界面而导致的魔法器被迫消耗的情况。
4.3日轮回的重新包装,包括动效,特效和音效的实装,并且重新规划了奖励与战斗难度, 功能上也有相应改动,例如难度选择改动,玩家通关阵容推荐等。
5.好感度的整体优化,新增了角色服装切换功能,优化了角色回礼机制等。
6.世界boss整体优化,包括boss技能调整,机器人匹配规则调整,发奖时间调整等。
7.召唤优化,重新制作了抽卡动画特效,并且抽卡界面的展示也会以一种新的方式和大家见面。
《Re:Zero无限》四格漫画-游戏攻略
想不想知道《从零开始的异世界生活》同名手游的游戏攻略是什么亚子的呀?大家对游戏一直都很期待,我们也优先给大家提供了相当相当正经的游戏攻略哦~
Emmmm...正经的游戏攻略奉上。(‾◡◝)
《Re:Zero无限》制作人Q&A-8月新刊
咳咳,新的一月,新的气象。下面有请来自非洲核心区域的制作人蔡老师为大家带来新一期的《制作人Q&A》。 同时,也欢迎大家在评论区踊跃发言,留下你想问的问题或是对游戏的意见建议哦!(๑•̀ㅂ•́)و✧
《Re:zero无限》游戏开发进度(第四期)
《Re:zero无限》最新的游戏开发进度情况:
一、已完成内容:
1.这个版本里新增了家园系统,其中包括了厨房功能、禁书库功能和冒险功能。在这个系统中,486通过外出冒险获得食材,用这些食材蕾姆和拉姆将会亲手为486烹饪美食。你也可以在禁书库中通过为碧翠丝打杂来获得额外的奖励。
2.新增三日轮回玩法,在这个玩法中,一共有三种难度的地图可以挑战,简单难度、困难难度和梦魇难度,并且每个周期内只能选择一个难度进行挑战,只有通过了简单难度才有资格挑战更高难度的地图。
3.完成了雷姆、库尔修、青年剑鬼和主线第一章CV实装。
4.开放了自动战斗设置功能,玩家大佬们可以使用默认的智能模式来参与战斗,也可以手动配置适合自己战略的自动战斗模式,希望以此能够为各位玩家们带来更自由的游戏体验。
5.剧情主线的第十章和第十一章已经完成。第十二章正在持续推进中, 还请各位玩家耐心等待。
二.剧情优化:
1.对剧情语音的优化,主要包括语音的自动跳转与文字衔接,还有对文字速度的优化。
2.对剧情特效的优化,主要包括对剧情场景切换时特效的优化。
希望这次优化能够让各位玩家们收获更好的游戏剧情体验。
三.游戏界面的优化:
我们的UI小姐姐在这个版本中对游戏UI进行了大规模的优化,以下为几个主要的方面:
1.主界面的交互布局;
2.通用弹窗以及结算部分;
3. 角色技能升级界面;
4. 主线章节界面;
5. 编队系统;
四.其他的优化还包括:
1.关卡难度和怪物AI的整体优化;
2.角色升级突破、技能升级、心之器的强化和表现逻辑的优化;
3.魔法器培养逻辑与掉落的优化;
《Re:Zero》开发进度第二期!
时间一晃而过,2018年接近了尾声。所以小兔子在这2018的最后一天,给大家带来了我们今年的总结。
总结还是分为三部分:一、已完成;二、待优化;三、未完成。
一、已完成计划
1. 首先还是战斗方面,毕竟这是游戏的核心玩法。战斗方面完成了角色的技能设定,以及多名角色的连击。同时,小兔子们还在战斗中对释放必杀技的角色进行了特写演出。因此战斗的演出效果达到了小兔子的预期的目标。后续还会对许多细节进行优化。
2. 在一个就是剧情方面,毕竟“Re0”本身就是一个剧情上出彩的番剧,所以在剧情上也下足了功夫。目前主线剧情对应到了动漫的前半段,同时也完成了几名主要角色的支线剧情以及好感度剧情。
3. 游戏的玩法上小兔子们增加了“世界boss”。“世界boss”可以由玩家大佬们自己组队或者独自排本进入。所以游戏中会有多名玩家一起讨伐boss的世界任务,届时游戏上线还请各位玩家大佬们务必试一试。
4. 角色养成系统也进行了完善,同时也完成相关素材获取的副本制作。获取素材强化角色,让自己喜爱的角色不断变强吧~
5. 最后的就是我们的图鉴功能上,小兔子们对CG的自我要求很高,每张CG都是画师一笔一笔画上去同时也经过了日方的监修,所以CG会还原原作风格。不但图鉴功能可以看到CG和角色立绘,还在这里添加了音乐鉴赏的功能,动漫中出现的bgm我们都会一一提高音质收录其中的。
二、待优化方面
1. 战斗的打击感上还有持续进行优化,优化整个战斗过程中的每一个细节。
2. 对战斗以及主线的过场动画的演出上进行优化,让整个演出看上去自然不“尬”。
3. 接着就是bug方面,这方面已经宰了一只“背锅兔”祭天了(还挺好吃的...),所以小兔子们为了不背锅,在努力修复这些问题。同时,这项工程也将会在未来继续持续下去。其他的小兔子们为了不成为“背锅兔”而努力的活下去orz。
4. 由于精力限制所以机型适配上只对主流机型进行了优化,后续还会对其他机型进行适配的大家放心,争取游戏上线后大家都能体验上异世界的生活。
5. 主线战斗关卡的战斗进行合理分配,避免大家会对主线剧情的攻略产生疲劳的感觉。
6. “世界boss”的匹配机制进行优化。
7. 素材副本的优化(主要集中在材料获取机制上)。
8. 最后就是游戏的建模上了,虽然之前收到大家对于建模的赞赏,但是小兔子们保证还是会“精益求精”的,还请各位大佬拭目以待。
三、未完成
1. 第一个就是CV语音的实装,目前还在和各位声优大大约档期,小兔子保证一定可以语音实装成功的,还请大家放心。
2. 完成剩下未完成的主线剧情以及其他角色的支线剧情。
3. 对于以上各个细节进行优化。
嘛~大致就是以上,小兔子日后也会陆续公布之后的消息的请大家还请大家关注我们把~
《Re:Zero》开发进度报告第一期!
咳咳咳~随着之前模型小哥哥在工作时候得到的意外产物,小兔子们不务正业的形象也深入人心了...
更有大家吐槽“游戏公司不务正业”;“官方逼死同人”;“XXX我老婆”(?)
天啊!真的是冤枉啊!小兔纸们真的是勤勤恳恳的工作,用爱发电肝进度的说!
所以现在,到了该给大家交作业的时候了,先来给大家看看目前的游戏开发进度情况:
一、已完成内容:
1.已完成主线章节1~7章(对应动画1~11集内容)。
2.主要角色以及敌人已完成。
注:每个战斗角色包含一个被动技能、三个主动技能、一个必杀技。
3.主界面上相关功能初步优化已完成。
4.目前游戏已完成其他内容:
①基础功能:社交方面内容优化,主界面菜单栏显示优化,同时完善了成就以及任务的显示。
②重要功能:主要集中在角色的强化升级以及技能显示上进行了优化。
③日常功能:副本以及每日任务的优化,为了保护大家的肝我们会调整机制和玩法;
④好感度功能:可攻略角色的部分交互动作、个人剧情、多人关联剧情等。
二、主线剧情优化:
1.优化主线剧情表现,同时更贴近动画剧情。
2.优化可攻略角色的回礼故事。
3.优化主线剧情中的特效表现,例如烟雾、飘花、光影等。
4.优化主线关卡中的表现设计,同时为了保护大家的“肝”,我们会对反复出现的副本进行优化。
三、战斗:
1.优化了角色战斗时的打击感,同时技能的衔接以及整体机制也会持续优化。
2.多名角色的技能衔接配合更加流畅,丰富战斗时的特效表现。
3.技能与战斗时的音效表现进行了优化。
四、游戏界面优化:
1.更换了游戏所有一级界面的风格。
2.优化了图鉴界面。
嘛~大概就是以上这些方面。当然除了以上这些进行优化外,还有许多其他工作也在同步进行中,但是小兔子收了dalao的萝卜,所以在这里就不多说了。不然大家等到玩到游戏的时候就没有“哇!”的惊喜感了。
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