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REZ BAND RENEGADES

REZ BAND RENEGADES

YOUR FAVE REZ BAND, GOODER KIN...
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REZ BAND RENEGADES游戏介绍

REZ BAND RENEGADES简介

YOUR FAVE REZ BAND, GOODER KIND, IS COMING TO TOWN FOR ONE NIGHT ONLY...AND THIS YEAR YOU'RE NOT GONNA MISS OUT. SO, GO GET YOUR BUDDIES, COLLECT MONEY AND GET TO THE SHOW! JUST WATCH OUT FOR GRANDMA, GLAWNIIS AND OTHER OBSTACLES!
九游
版本:8.1.2.0 更新时间:2024-03-28 权限说明  |  隐私政策

REZ BAND RENEGADES游戏截图

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女神异闻录5S推荐BAND加点攻略

这张图是我通关前夕的BAND图,从等级来看一周目可以取得LV55-60左右的BAND,BAND点错不能重点,但BAND是可以点满的,有一个奖杯就是要BAND全满才能取得。因此我开拓时期身上会随时留20PT,因应某些剧情或支线解开的BAND我可以随时去点开

以下会提我觉得重要的 BAND

其中最重要的是BAND取得提升

我想这个没有争议,绝对是开启后必点的了

第二个重要的解除异常状态

这个绝对是重要的,因为你根本不知道在你视野以外的地方会飘来什么技能,感电和炎上还无所谓,被冰到后会接踵而来的招式往你身上砸,你很可能直接毙命

第三个重要的对敌人异常状态提升和BUFF时间增加减少

提升负面状态技能(洗脑、睡眠等等),搭配P5S的新被动(敌人陷入异常状态时恢复SP)。你可以把SP补起来,这状态重复去刷,所以面对一堆垃圾警卫你可以一直抽一直爽,双叶守卫战蛮重要的。另外此BAND可对应感电、炎上等等被动

BUFF时间+-对应到破盾、ST(SHOWTIME,以下都只简称ST)、总攻击,当你BUFF自己弱化BOSS之后,你的总攻击以及破盾、ST攻击伤害都会提升

以上两个并列第三重要,这是因为看你自己的游戏风格,很硬核的要跟敌人拼招C3输出P技能就需要BUFF时间,但在清小怪上面就不是很好了,你总不可能放BUFF刷小怪吧?马上就虚脱了

刷SP的话就会需要异常提升。缺点在于BOSS战你只能刷到BOSS一人而已,BOSS战没用处

中期的时候这两个会变得关键起来,游戏后期会特别有感

我自己属于BUFF方向

5围能力、HP、SP随你喜好,我自己点了SP是因为第一关SP真的很不够。而初期也没什么好点的,但速度和运气我自己觉得蛮重要的,因为这关系到你自动闪避和解除异常状态。不过中期有BUFF技能我就停止去点他,点起来也很花PT,而且才增加1点就是了

赚钱

不外乎就是宝魔、金钱提升、道具提升、部件品取得、面具出现机率+

这个流派就是让你去洗persona用的,P5S很鼓励玩家合成强力persona来玩。你将1等的亚森合上去消耗的PP会比同等级的persona还更需要PP。尤其中后期可开放直接提升5围,那更需要PP。至于怎么洗PP点数,版上已有文章,各位可以去搜寻P5S参考看看

其实洗PP就是让你把大家最喜欢的弱鸡亚森养强的机会之一

就算你不是该流派,部件品取得也推荐你点

因为一之濑的部件品支线可以重复刷,这个点高了你买装基本上是没问题了

BUFF流

换手ST提升、自动闪避反击、异常状态解除、辅助心得、华丽谢幕、打击行动(反击左边那个)

这些都是增加你操作容错率和伤害的来源,我自己是属于走这个方向。中期过后才能把这个效果给点出来,P5S的敌人硬直出现在ST、总攻击、破一个盾时、1more时出现,因此自动或主动闪避后反击会增加1more的机率,也可以给自己失误容错空间

其中JOKER的1MORE很高的机率会配合P的攻击打击对方弱点,因此可以顺势破盾。并且频繁的换手时ST表会泛光,这时候就是会增加ST能量,在总攻击后会增加特别多。打击行动就是利用地图物件伤害给敌人损伤,BOSS战大多有3-4个物件伤害可以用。杂鱼战也会常用到,算是可点也可不点,主要物件伤害后会增加1more或阻止对方行动

SP大法师流

Persona物理属性伤害、魔法属性提升、异常状态机率提高、辅助心得、华丽谢幕、金钱提升、部件品

等等...

其实说穿了就是BUFF流和金钱流的总合,但主要是配合P的被动异常状态抽SP(主动恐怖、恐怖率UP),这样你就几乎有源源不绝的SP来源,而伤害来源就是P的能力和SP施放不断破盾。由于你不太会换手了,因此你的被动还要有反逆精神,这样ST会上升更快

主动附加异常状态的技能必定要是锥形技能,否则吸的对象会太少

剩下就随便你点了

会吃补的可以点道具回复提升、偷袭恢复HP、*战斗结束恢复HPSP(极度不建议,PT过高)

开宝箱和料理技能基本上是必点的了,大减价我没点满...所以我不知道会不会提升SP道具减价的机率

*最高等级回复SP6点

大致就以上这些

有其他想法各位可以讨论一下

我自己对洗P、育成这方向的兴致缺缺,但我每次进牢房都会待个1小时,原因在于P5S对洗P增加你伤害能力太重要了

你拿力10的P和力50的P砍下去就知道伤害差距了

而C3和C5的P伤害不会对应技能BUFF(比如说火焰伤害提升、高级火焰伤害提升),因此没有强力被动也不好闯后面的关卡

势必是要稍微将P好好合成

尤其BOSS战不太可能放出C5,C2 C3打出什么招式会是最关键的,因此我开拓时会看当时新P的C2和C3能打出什么招式。而这又扯到各种Persona组合,有机会能讨论再说吧

《女神异闻录5S》前期Band点数怎么分配 前期Band点数分配指南

女神异闻录5S前期Band点数分配推荐

在女神异闻录5S中玩家通过第一章后就可以解锁Band点数功能,下面就为大家分享前期的Band点数分配推荐,供各位玩家们参考。

女神异闻录5S前期Band点数分配推荐

BAND 点数也就是我方全员的被动技能,因此至关重要,但是 BAND 点数在初期只能随著剧情向前推来获得(虽然可刷具名怪来取得,但前期效益很差),而前期却会因为各项资源不足导致打的辛苦,因此在这裡我们推荐一个前期可以无限制刷点数的方式。

游戏时间主要以 8 月 8 日之后,在第三监狱尚未攻略完成前的时间,在札幌的大通公苑中,正对著电视塔大树前的草坪上,可以触发「寻找四叶幸运草」的小事件,成功率约 2/3 左右,如果拿到四叶幸运草,就可以大量增加 BAND 经验值,而就算是失败也会微幅增加。然而,这个事件并不是一次性的,只要重新读取地图这个事件就会重複出现(包含进出监狱)。

因此要做的事情很简单,触发事件后存档→读取刚刚的存档→触发事件→存档,如此一来就可以在前期获得不少的 BAND 点数。

最后提醒,若第三监狱攻略完毕后此方式会失效。另外 BAND 等级可以高过 Joker 的角色等级,当然这个刷法也会随著等级上升而效率越来越差,因此要刷多少就看自己了。

至于赚到点数要点在哪些上面,初期其实并不推荐纯点基本数值或战斗系的天赋,前期需要点高的会是提升或节省资源类的技能。

最重要的就「紧密羁绊 (BAND等级变的更容易上升)」,接下来也推荐点「支援恢复(战斗结束时恢复我方全员 HP 与 SP)、「资金调度术(战斗结束时获得的金钱增加)」、「潜行把戏(潜行攻击时使所有伙伴的 HP 恢复)」,这几个技能的优先度会比较高,也有助于在监狱中持续攻略。

REZ无限配置要求介绍 REZ无限所需配置一览

REZ无限配置要求介绍,游戏已于8月9日正式登录了P C平台,相信很多玩家对此VR游戏都很感兴趣吧,不过VR游戏一向对电脑的配置要求很高,具体的REZ无限配置要求下面一起来看看吧。

REZ无限配置要求介绍 REZ无限所需配置一览

最低配置:

操作系统: Windows 7/8/10 (64-bit)

处理器: Intel i3-3220

内存: 4 GB RAM

图形: NVIDIA GeForce GTX 750 equivalent or greater

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 2 GB 可用空间

声卡: DirectX 11兼容

附注事项: 非VR模式的最低要求配置。

推荐配置:

操作系统: Windows 7/8/10 (64-bit)

处理器: Intel i5-4590 (required for VR)

内存: 8 GB RAM

图形: NVIDIA GeForce GTX 970 equivalent or greater (VR的必须配置)

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 2 GB 可用空间

声卡: DirectX 11兼容

附注事项: VR需要至少8 GB RAM以及DirectX 11。VR推荐配置为GTX 1070。

Astralis轻取Renegades进入IEM悉尼四强

Astralis轻取Renegades进入IEM悉尼四强,Astralis在瑞士制第四轮的比赛中面对已经没有退路的Renegades,双方将在Nuke上展开争夺。若Astralis获胜则进入四强,Renegades出局。如果Renegades爆冷获胜则会出线四支战绩为2胜2负的队伍。

上半场Renegades先做进攻方,丢掉手枪局后一波B通RUSH打开局面,gla1ve换子弹时眼睁睁的看着包匪一个人跳下管道下包却无能为力,ustilo双杀打断对手拆包,Renegades翻盘成功。第三局凭借gla1ve一雪前耻的三杀Astralis完胜翻盘,之后一局device K1前压,一把UMP45四杀刷屏,打翻了对手再次强起翻盘的算盘。打出手感的丹麦人一路顺风顺水,第14局被dupreeh四杀后,Renegades终于在上半场最后一局拿到第三分,半场落后3-12。

Astralis轻取Renegades进入IEM悉尼四强

IEM悉尼四强

易边之后输掉手枪局的Renegades再无翻盘的希望,Astralis迅速结束了比赛,16:3带走对手的同时获得晋级资格。

作者:5eplay

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专为音乐而生!PSVR《Rez无限》“联觉套装”即将推出

PSVR独占游戏《REZ无限(Rez Infinite)》一款融合射击音乐元素为一体的游戏,作为PSVR上首批发布的游戏之一,该游戏不仅获得了广大玩家们的一致好评,而且还在著名的游戏评论网站Metacritic上荣获了PS4平台最受欢迎的游戏。不过对于大多数玩家来说,这款游戏还有一个独特的功能无法体验:那就是联觉套装(Synethesia Suit)。不过所幸的是,一款全新版本的套装目前正在研发之中,在未来将会有更多的玩家能够接触到它独一无二的VR体验方式。

专为音乐而生!PSVR《Rez无限》“联觉套装”即将推出

说起这套联觉套装相信不少有人都早已耳有所闻,官方也曾经数次在全球的各类活动中向观众进行了展示。然而在当时这件酷炫的套装仅仅只有一件,因此能够体验它的人也并不多。幸运的是,《Rez无限》以及Rez系列游戏的创始人Tetsuya Mizuguchi近日在社交媒体上发布消息称一款全新的联觉套装目前正在开发之中,而且还是专门为《Rez无限》打造的。

专为音乐而生!PSVR《Rez无限》“联觉套装”即将推出

尽管目前关于这套酷炫装备暂时还没有更多的内容透露(包括大概的完成时间以及正式对外公布的时间),但不可否认的是这款全新套装的加入势必会让更多的玩家体验到《Rez无限》的魅力。

目前,《Rez无限》已经正式登陆索尼PSVR,玩家需要配合DualShock4手柄或者Move控制器即可畅玩这款游戏。

专为音乐而生!PSVR《Rez无限》“联觉套装”即将推出

“联觉套装”升级《Rez无限》音乐体验

首先,音乐的调子会映射到联觉套装之中,让用户感觉到音乐的变化,就好象正在穿过他们的身体一样。

但真正让该套装特别的是第二个功能。开发者并没有简单地把传统的手机震动植入到为套装之中,相反,他们试图让“触觉刺激”成为主流。

这种触觉刺激就像是被一个普通人抓住或攻击一样。这意味着,如果用户撞到墙壁或被怪物抓住,理想的联觉套装会让你真实地感受到这种触觉刺激。

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

一起来组建乐队吧!《BAND YAROUZE》登陆移动平台

Aniplex近日宣布,由他们和SonyMusic合作推出的手机游戏《BAND YAROUZE 》(バンドやろうぜ)现已正式开始配信。

一起来组建乐队吧!《BAND YAROUZE》登陆移动平台

本作是一款音乐节奏游戏,以青春和乐队为主题。游戏中将会有多支乐团出现,玩家需要完成这些乐团的歌曲才可以获得胜利。游戏现在已经公布了四支乐团,分别是由生田鹰司担任组长的Blast、小林正典担任主场的Osiris,黑泽知业担任主唱的CURE Xron和苍井翔太担任主唱的Fairy4pril。另外游戏还邀请了诸多知名画师参与游戏的插画工作,保证游戏人物的精美。

一起来组建乐队吧!《BAND YAROUZE》登陆移动平台

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

一起来玩乐队吧 《BAND YAROUZE 》开始配信

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本作是一款音乐节奏游戏,以青春和乐队为主题。游戏中将会有多支乐团出现,玩家需要完成这些乐团的歌曲才可以获得胜利。游戏现在已经公布了四支乐团,分别是由生田鹰司担任组长的Blast、小林正典担任主场的Osiris,黑泽知业担任主唱的CURE Xron和苍井翔太担任主唱的Fairy4pril。另外游戏还邀请了诸多知名画师参与游戏的插画工作,保证游戏人物的精美。

一起来玩乐队吧 《BAND YAROUZE 》开始配信

游戏现已上架,对应iOS和Android双平台,玩家可以免费下载。

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

支持喜欢的乐队 《BAND YAROUZE 》下月上架

Aniplex今天宣布,由他们和Sony Music合作推出的游戏《BAND YAROUZE 》(バンドやろうぜ)即将在10月登陆移动平台。

支持喜欢的乐队 《BAND YAROUZE 》下月上架

本作是一款在去年便已公布的节奏游戏,以青春和乐队为主题。游戏中将会有多支乐团出现,玩家需要完成这些乐团的歌曲才可以获得胜利。游戏现在已经公布了四支乐团,分别是由生田鹰司担任组长的Blast、小林正典担任主场的Osiris,黑泽知业担任主唱的CURE Xron和苍井翔太担任主唱的Fairy4pril。另外游戏还邀请了诸多知名画师参与游戏的插画工作,保证游戏人物的精美。

支持喜欢的乐队 《BAND YAROUZE 》下月上架

游戏将会在10月11日上架,对应iOS和Android双平台。游戏上架之后将会获得一张喜爱的SR卡片作为奖励。

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

人狗情未了?《国王的节拍with BAND》上架

休闲手游越来越成为手机平台的宠儿,伴随着而来的就是大量集合型的手机游戏,近日韩国游戏开发商MOMO Corp在谷歌商店上架了一款全新的集合型游戏《国王的节拍with BAND》(박자왕 with BAND)。

《国王的节拍with BAND》是一款休闲卡通风格的集合手游,在这款游戏中,游戏与可爱的汪星人以及美少女为主角,玩家可可以在游戏中完成各种休闲游戏,像是午餐保卫战、塑造发型、赛跑、对打等多种游戏内容,游戏的操作方式也各有不同。

开发商表示,他们还将会在《国王的节拍with BAND》的后续更新中添加更多好玩的内容,为玩家带来更加精致的游戏,感兴趣的玩家可不要错过这款《国王的节拍with BAND》。

劲爆猛料!精彩讨论!尽在九游新游论坛>>>

Naver旗下Band进军手游 市场能否旋风再起?

从本月21日起,拥有2200万会员的封闭型SNS――‘Band’将开始提供手游服务。韩国手游业界对此十分期待,希望这种类似于KakaoTalk游戏平台的新手游平台的登场能够给市场带来一丝起色。

尤其是一些中小手游企业们纷纷认为,这将是又一个‘手游成功神话’。然而与此同时,业内对‘Band Game’的疑问也一并被提出。

手机SNS‘Band’的运营公司CAMP MOBILE表示,计划于本月21日投入市场的‘Band Game’服务正在紧锣密鼓的准备中。 据悉,在21日开放当天’Band Game’会发行10款手游,今后将每隔2周追加发行10款游戏。另,在初期’Band Game’会主打休闲游戏牌,然后逐渐扩大中核题材游戏的数量。

据悉,CAMP MOBILE计划在21日正式发行‘Band Game’之前,利用10天左右的时间展开前期宣传活动,介绍服务阵容,公开‘Band Game’的具体服务方向。

对此,Naver 宣传工作室CAMP MOBILE负责人李承镇表示,他们正准备在10号和11号前后以前期活动的形式介绍‘Band Game’服务,并计划在本月21日正式发行‘Band Game’。但是,对于游戏阵容和以2周为单位发行新游戏等具体内容还未最终确定。初期为了获得稳定的效果,游戏数量和题材会受到一定的限制,但是今后在发行上将采取自由宽松政策。

‘第二个KakaoTalk游戏’的期待

‘Band Game’之所以会如此受关注,主要因为它是一个即将出世的新手游平台。从2012年开始提供服务的KakaoTalk游戏平台让韩国手游市场规模足足扩大了3倍。

2011年韩国手游市场规模仅为4236亿韩元,据预计,2012年和2013年市场规模不断扩大,增长到6000亿韩元和1兆2000亿韩元。其中,KakaoTalk游戏所占据的市场份额约为7000亿韩元(截至2013年)。可以说韩国手游市场之所以有如此大的增长KakaoTalk功不可没。目前,韩国手游业界对拥有2200万会员的Band抱有很大的期望,认为它能像KakaoTalk一样再次掀起手游市场的旋风。

目前,韩国手游内业对‘Band Game’提出的低手续费政策格外关注。现在KakaoTalk游戏平台上的游戏所缴纳的手续费构成比为:Google Play和Apple Store手续费占30%,KakaoTalk手续费(App Store手续费之外剩余金额的30%)占21%。

如果销售额为100万韩元,那么开发商和发行商获得的份额约为49万韩元(49%)。对于通过发行商来提供游戏服务的游戏开发商来说,虽然分配比例不同,但是实际到手的份额低于25万韩元。

与此相反,’Band Game’的手续费为销售额的20%(不包括App Store的手续费)。如果通过Google Play发行游戏,那’Band Game’的手续费为总销售额的14%。开发商和发行商可以获得销售额的56%,这一数值远高于KakaoTalk。如果游戏通过Naver App Store 发行,那么开发商和发行商获得的份额将会增至64%(Naver App Store手续费20%)。从收益率来看,后者对开发商和发行商更有利。也就是说如果销售额为100万韩元,那么选择KakaoTalk游戏平台的开发商收益连50万韩元都达不到,而Band Game却可以保障一半以上的收益率。

事实上,目前大部分内业人士都对‘Band Game’持肯定态度。一位中小游戏开发公司的负责人表示,Band不仅手续费低廉,而且是一个新的手游发行渠道,所以很看好它。再加上它有一些不同于KakaoTalk游戏平台的特点,让人更加期待。

一位国外手游公司的驻韩代表也表示,平台的多样化会吸引更多的用户层,这对游戏公司来说是个良机。尤其是随着市场竞争的激烈,信息提供者从中获利也会越来越多。

但是也有一部分人认为‘Band Game’的出世不会造成市场竞争的激化。目前KakaoTalk游戏平台上约有420多款游戏。随着游戏数量的增多竞争也越发激烈。这样一来,那些具有超强市场竞争力的公司在竞争中存活下来的可能性就越大。最近KakaoTalk游戏平台很少会像初期一样突然为一些中小游戏公司的作品进行宣传。

与此相反,’Band Game’表示虽然今后会逐步扩大游戏的数量,但是初期游戏数是有限的。中小游戏开发商对此十分期待。因为对他们来说竞争越不激烈,市场生存的可能性就越高。

业内一位负责人分析称,KakaoTalk游戏平台在推出服务初期,之所以能够产生《Anipang》《I Love Coffee》《Dragon Flight》等热门游戏,就是因为平台上游戏的数量不多。如果游戏公司想在初期入驻‘Band Game’,那么不需大量的宣传费用就可以获得较高的关注度。

‘是骡子是马拉出来遛遛’怀疑观点也存在

然而,‘Band Game’收到的不仅仅是友好的目光。由于目前还未真正推出市场,对此还有人认为‘是骡子是马拉出来遛遛’才知道。’Band Game’能否像KakaoTalk游戏平台那样提供社交服务来切实增加游戏用户量也是未知数。另外,他们认为,随着平台上游戏数量的增多,Band Game平台的魅力也会如KakaoTalk一样不断下降。

对此,一位业内人士有自己的疑问。“ Band对核心目标用户的年龄,性别,喜好等详细的分段不明确。即使存在目标用户层,那Band提供的游戏服务能否被用户买账又缺乏考证”。该人士还补充道,很多公司希望通过初期入驻Band Game来获得些许好处,但是这个效果应该不会太大。这已经通过KakaoTalk游戏平台获得验证了。

据悉,目前‘Band Game’的运作模式是,在游戏内部建立Band群,然后把Band群间的竞争作为核心重点。业内人士解释称,这是一种游戏群间展开竞争的形态。在这一点上Band Game与KakaoTalk游戏平台是截然不同的,KakaoTalk将焦点放在朋友圈内的竞争。

对此,内业观点不一。因为在游戏内部建立Band群对提高游戏活跃度有多大的帮助还无从知晓。而且,如何利用现有用户构成的Band也是一大疑问。尤其是如果利用现存Band,那么这种封闭型SNS的优势,即用户无法知晓开设了何种群组的优势可能就不再存在。

业内一位负责人称,在游戏内构建Band群,像端游的游戏群组一样在Band群之间展开竞争,这确实是很独特的一点。在游戏内部以一定的目的建立群组,这将在一定程度上提升游戏的活跃度。

与此相反,另外一位人士称,在游戏内部建立Band群虽然会成为一大卖点,但是这些Band群不是现有的Band,因此如何吸引用户成为一大疑问。而且如果利用现有的Band进行竞争的话,Band的优势又是否会就此消失呢,这也让人持怀疑态度。

Band3.0 升级前期整顿工作?

CAMP MOBILE表示,以往用户只有收到邀请才可以看到已开设的Band账号,而最近通过Band的3.0升级版,这一部分功能将得到改善。对于一些固定的Band账号,用户可以直接查找并申请加入。

有人认为这是’Band Game’面世之前展开的前期准备工作。

对此,李承镇部长表示,虽然公司也在考虑通过游戏内部的Band群来展开竞争,但是目前未确定的部分还很多,多种议案正在进行中。业内常会把Band Game和KakaoTalk来进行比较,但是Band Game尚处于起步阶段,希望大家能够记住,Band的优势在于,在电话号码的基础上,以具有‘特定话题’的群组为中心展开运营。李部长还补充道,Band Game将焦点放在中小游戏企业和新兴企业上,开通游戏服务后,也将通过多种方式为中小游戏企业提供更多的机会。

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