走出去游戏介绍
走出去简介
《走出去》9月22日下架通知
《走出去》将于2020年9月22日全平台下架,感谢各位玩家一直以来的支持!
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《走出去》元旦庆祝大礼包已开放领取
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《走出去》圣诞版强势来袭
《走出去》圣诞版强势来袭
末日圣诞,丧尸来袭,身临绝境的你要如何抵抗寒冷,要如何驱赶丛林野兽,要如何战胜丧尸,走出一线生机!
走出去冬季版来了,一场突如其来的暴雪,让整个世界变成了白色。是希望还是绝望,一人在丛林深处瑟瑟发抖,然而大雪并没有将丧尸抵挡,因为时间的流逝他们的行动速度和战斗力变得更加凶悍。剩下的时间不多了,我要加快脚步,这个冬天会是我最后一个冬季吗?
1、冬季剧情搭配暖心的圣诞形象,勇敢的人们总会集结起来,走出困境!
2、圣诞主题活动隆重开启!活动期间可进入关卡搜集特殊道具,道具可兑换圣诞大礼!
圣诞铃铛:游戏内的憎恶、投石怪有较高概率掉落,游戏中的搜索有低几率可以搜索出
金属铭牌:游戏所有怪物都有一定概率掉落,游戏中的搜索有较低概率可以搜索出
3、新增冬季关卡,随机相遇,可影响剧情发展,一起去雪地寻找新的生机!
4、更新强力道具,回血加buff力量涌上心头。面对丧尸不要慌张,避免正面攻击,卡准角度,侧面使用武器攻击,丧尸也不是那么难对付。
5、强化图鉴系统,丰富NPC背景及故事介绍,原来每个人都有着令人唏嘘的背后,生活嘛总是丰富多彩的,走出去我也许能活得更精彩
唔,妮塔裹紧了刚捡到的围巾,补充了仅剩不多的弹药大步的走向了前方!
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《走出去》12月05日冬季大版本活动更新
走出去游戏截图
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《走出去》11月20日更新公告
11月20日《走出去》更新内容如下:
1.新增战斗特效
增加了战斗中的粒子特效以及任务提示的视觉效果,突出激烈战斗表现优化战斗体验。
2.新增待机功能
在游戏运行过程中,暂停游戏锁屏待机之后再次回到游戏依然可以正常的进行游戏。
3.新增了节日彩蛋
新增了感恩节节日彩蛋,玩家们快去关卡中发现它们吧。
4.调整了经济数值
对前期的部分道具价值进行了调整,降低了初期一起武器道具的价格,多次购买同类物品后,物品价值的增幅会更加圆滑。
5.调整了部分怪物强度
调整了前期部分怪物的血量,略微调整了部分怪物对NPC以及玩家的伤害。
6.调整了游戏前期的道具产出
减少了前期杂物的掉落概率,相应增加了武器与子弹的掉落概率。
7.优化了游戏功能开发时机
现在游戏中的各项功能将会分阶段开放给玩家。
8.对游戏整体进行了优化,减少了部分特殊情况下游戏奔溃的概率。
9.修复了部分已知BUG。
《走出去》10月13日更新公告
1.新增在线奖励活动
玩家每日在线达到一定的时间后,即可在游戏主界面的活动图标中领取对应的奖励,奖励如下:
5分钟:Z币×500,生存点×20
30分钟:Z币×3500,生存点×30
120分钟:Z币×14000,生存点×40
2.新增了部分关卡中的最终BOSS
在遇到这类BOSS的时候,将会有更加醒目的文字特效提示,且对关卡中必须要击杀的怪物进行了标注,更加明确了玩家在单个关卡中的目的性。
3.调整了图鉴系统的显示
每个物品图鉴现在有了进度条,为之后开发更高等级的图鉴以及更多游戏模式做铺垫。
4.调整了部分UI的显示效果
现在玩家可以更加清晰的查看到游戏中的各项功能玩法了,以及更加直观的了解各类所需的生存物资。
5.调整了战斗数值
对战斗数值进行了初步的调整,调整包括攻击判定、闪避判定、伤害数值等,现在新人玩家将更加容易度过前期的游戏适应阶段。
6.修复了妮塔的军火库天赋不生效的问题。
7.修复了在乌鸦关卡时某些情况下导致乌鸦不出现的问题。
《走出去》10月26日更新公告
为了给大家带来更好的游戏体验,《走出去》将于10月26日发布新的版本,新的版本发布后需要玩家们在九游专区手动进行更新,游戏中不会出现更新的提示,更新后将获得更加良好的游戏体验,还请各位及时的更新。
版本更新后,存档会保存,请进行覆盖更新,切勿删除或清理游戏数据以免造成游戏资料的丢失,此次版本更新内容如下:
1.新增了难度模式,降低了新玩家的游戏难度。
为了给即将推出的难度闯关玩法做铺垫,本次更新优化了游戏的整体难度,并会将该难度作为难度模式的简单难度在之后应用,随之会有困难、噩梦、地狱、超神等各个难度的推出,同时也使得整个游戏的成长线变的更为平滑,新人玩家更加的能够上手游戏。
2.新增了怪物攻击范围提示,玩家更容易躲闪技能。
增加了更为明显的攻击提示,让玩家能够及时的做出判断,同时控制角色的移动来躲避这些即将到来的威胁,伤害的显示也更加符合玩家对市面上大众游戏的认知,使得新人玩家容易上手。
3.新增了全屏摇杆,现在的操作更加顺畅了。
由之前的固定滑轮更新为现在的全屏滑轮,解决了长期困扰玩家的操作不顺的问题,减少了玩家的误操作以及使得玩家的操作更加的流畅,现在手指放在任何一个地方都能出现滑轮且控制角色的移动。
4.新增了特效表现,让游戏内容更加的丰富。
丰富了游戏特效的表现,包括但不限于攻击、防御、受伤、击败、保护等,使得整个游戏的打击感更强。
5.新增了提示类信息,各种进度更容易查看。
包括了奖励领取的提示、任务目标的强调、游戏玩法的解析等,帮助玩家在各个阶段建立游戏目标。
6.修复了一些红点的显示问题。
7.修复了部分提示不正确的问题。
8.修复了部分已知的BUG。
《走出去》NPC资料介绍
《走出去》NPC资料介绍
首先是翻车党胖子,资料如下:
胖子自带血量上限和嘲讽,怪会先打他,伤害百分比不高没什么输出。四格背包带不了太多东西。下面说的是重点,第一个救的是胖子的话那第二个要救的人一定是警察啊杰,一定!而且二人都救下后两人都会走,就是在您妈的见88。那你可能会说我救了胖子就不救阿杰了不就行了嘛,对不起,不行,如果你救了胖子那么到救阿杰的图阿杰就不会死亡被怪一直打最多会掉到一血,死不了的。那如果先救的胖子且胖子在没到救阿杰的图死了,那你救了阿杰他也会死,剧情杀,不管他剩多少血。所以胖子救了没必要保他,必死必走的人。一个打酱油npc(死了或走了身上的东西会在战斗结束结算时从新分配,所以不要但心他身上的东西会不见。所有npc都是这样的)
警察阿杰资料如下:
伤害百分比80有那么点输出,且阿杰能使用的武器和主角一样什么都能用(如果你给他枪的话就会发现10枪空7枪,还说自己是警校王牌,呸)。六格背包,能带点东西,天赋给远程武器加百分之三十伤害。这个很好,可惜上面说了他跟胖子一样都是必死必走的人带不了几关的,所以也不用保。他刷情跟胖子一样,你先救阿杰后面的就是胖子,刷情模式同胖子就不多说了,是一个打酱油npc。
研究员阿难,资料如下:
伤害百分比55,且只能用部分近战武器,没啥伤害,四格背包,带不了太多东西,天赋是使用强化消耗类道具的效果增加百分之百,还行吧,反正楼主没怎么用到过强化类道具。
第一个救阿难的话第二个救的就必定是莉香(阿难女朋友)。跟胖子阿杰一样,剧情杀,两个同救两人都会死,单救也会死(阿难和莉香是自杀死的且是主角给的枪,主角是什么心态呢?滑稽)。一个打酱油npc,不用保。
银行服务员莉香,资料如下:
一个漂亮的小姐姐,伤害百分比75,比胖子高但只能用拳头和匕首,输入嘛你们懂的。四格背包,带不了太多东西。天赋是全队减伤百分之50,这个天赋敲伤害的!然并卵的是她跟阿难两个是剧情杀,必死的人(为什么要小姐姐死,我想救她的说)。一个打酱油的npc,不用保了(忍痛说的,有想任性的小伙伴嘛)。
高级研究员残阳(话说为什么叫这个名字,多捞啊),资料如下
一个老人家有6500的血,很意外。伤害百分比40,可使用部分近战武器以及手枪(命中率就不谈了,给你们一个眼神自己去体会)没啥输出。天赋是恢复类道具效果加百分之二十五,一个挺实用的天赋,能让你的药回更多的生命值。六格背包,能带点东西。这个npc会出现在研究所的路线,小镇路线是碰不到的。这是一个可以跟你走到通关的npc,能保就保吧虽然没啥伤害但好歹有六个背包啊。
研究员阿明,资料如下:
主角的好基友,有点小帅。5500血,伤害百分比60,能使用部分近战和手枪。输出有那么一点(npc的输入整体都低,因为武器限制),天赋是全队近战武器附带百分之30的毒素伤害,也是一个实用的天赋,能让你近战武器造成更多伤害,六格背包。只出现在小镇路线。阿明也是一个能跟你走到通关的npc六格背包能带不少东西了,所以能保就保吧。
赌徒金富恩,资料如下:
伤害百分比50,使用部分近战武器,没啥输出,天赋是加捡到的钱多加百分之25,比效鸡助的一个天赋,捡的钱都是三四十加了百分之25也没啥用。四格背包,只出现在小镇路线,且他加入的同时会带他女儿一同加入你。也是个酱油npc跟不了你两关左右就会走,女儿不会(他走是为了救主角和他女儿,吧追兵引走了)。所以不用保他。
小萝莉小雨,资料如下:
小萝莉不能攻击所以没有伤害,天赋是每过一关全队会回225血,也还行吧少是少了点但总还是回血了。两格背包,只出现在小镇路线会和她的爸爸金富恩一同加入你。这也是一个会跟你走到通关的npc,能保就保吧。(反主楼主拼死也要保下小萝莉)两格背包太小了但怎么说也是全npc里的第二个妹子且会和你走到通关而且是个萝莉,不保一下?
好了,介绍完毕,大家想好要选谁了吗?
《走出去》阿辉生存能力简介
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探险强人——阿辉的人设和设计图大家都已经了解过了。生存能力作为《走出去》的特色系统,相信大家对阿辉的能力肯定也是非常感兴趣的。今天小编给大家带来阿辉生存技能树的简单介绍,大家了解一下哦。
核心能力 |
||
能力名称 |
能力描述 |
最高等级 |
强身健体 |
获得一定量的血量提升 |
lv.20 |
衍生能力 |
||
能力名称 |
能力描述 |
最高等级 |
战斗本能 |
所有攻击造成的伤害提升 |
lv.3 |
拾荒者 |
搜索物品的时间减少 |
lv.3 |
贪得无厌 |
获取的钞票数量提高 |
lv.3 |
遗忘痛苦 |
受到的所有伤害降低 |
lv.3 |
蛮荒意志 |
搜索物品时受到的伤害降低 |
lv.1 |
收纳专家 |
增加2格初始背包格数 |
lv.1 |
包扎伤口 |
血量低于70%时,原地站立10秒后,每秒回复25点血量 |
lv.1 |
以上就是我们此次关于阿辉的生存能力的简介,更多关于《走出去》的一手资讯内容,敬请持续关注我们的专区。
《走出去》白衣枪手——艾琳
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《走出去》中第二个出场的是一名白衣天使!她就是外科医生——艾琳!
艾琳在赛德镇中心医院担任外科医生,尽管年纪很轻,但却积累拥有了非常丰富的临床经验。多年的外科手术经验,练就了艾琳冷静、沉稳的性格。柔弱的外表下是一颗异常强大的内心!面对幸存之日,艾琳没有慌张,毅然放下了手中救人的手术刀,拿起武器,愤然冲击丧尸潮!24小时,艾琳能坚持下去!
艾琳在游戏中的角色定位,是一名攻击型的角色,但医生的背景设计,注定了她又附带有辅助的属性,通俗点讲,艾琳或许可以定位为一名“毒奶”。艾琳的操作难度,相对于阿辉来说,是略有提高,但总体难度对新的小伙伴来说,依旧属于友好类型。
关于艾琳的生存能力,各位小伙伴先看下先行图曝光,后续小编再给大家详细介绍下阿辉的“特殊能力”!
《走出去》探险强人——阿辉
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上周小编曝光了游戏的一些角色原画,有小伙伴找到小编,说只有图没有介绍,这是要闹哪样呀。各位看官莫急,在接下来的一段时间里,小编会陆续为大家介绍我们的每一个幸存者,让大家近距离了解各个角色。
探险强人——阿辉是《走出去》中第一个出场的角色,各位看官都是身经百战的大神了,肯定知道我们第一个出场的角色,必定是“万金油”式的。没错,阿辉他作为一名探险队员,孤身经历了许多神秘而惊险的事件。多年的探险经历让他成为一名能力均衡,生存能力极强,虽说阿辉能力均衡,但实际游戏体验中,阿辉还是偏重防御型,在防御能力上相对会突出一点,是新手上路的第一选择。
以上就是我们此次关于阿辉的爆料,更多关于《走出去》的一手资讯内容,敬请持续关注我们的专区。
另外关于阿辉的生存能力,各位小伙伴先看下先行图曝光,后续小编再给大家详细介绍下阿辉的“特殊能力”!
《走出去》测试问题官方答疑
《走出去》(原名:归途24小时)在前面已经进行一轮游戏性测试,我们收获了很多玩家的肯定和鼓励,也收到了很多玩家建议和问题,对此,我们专门收集整理了一些高频词给到我们的策划小哥哥,让他来对这些问题一一解答。Ok,话不多说,马上看正题呗。
Q:枪支伤害不平衡,AMW伤害贼高
A:武器获取随机,AWM这个是专门设计的,希望有个别厉害的武器等大家发掘,毕竟求生不易,且行且珍惜。
Q:队友ai不够贼弱智,老是在不恰当的时候出现在不恰当的位置
A:确实在队友ai这块没做的很到位,这个我们尽量调整下,不过这个挺难的,希望大家多担当一下。关于部分玩家提出的给队友加操作模式(主动攻击、被动攻击、和平),这个我们后续会考虑一下。
Q:神秘商人吹牛逼啊,说急需什么东西,卖了又没什么作用
A:在合适的时机将合适的物品出售给商人会获得比平时多的钱,前提是种类确实正确。
Q:希望对于分支关卡的选择,有更多关于关卡的提示,增加差异性
A:差异性可以增加,但提示就不搞了,神秘点才更有挑战性,更惊喜嘛。
Q:剧情比较单薄、不够丰满
A:这次测试的版本是阉割版的,体验上确实有些不足,正式版本应该会感觉好很多,但是剧情这块会持续增加新内容的,大家放心。
Q:打斗方面,动作有点死板
A:动作这块,众口难调,打击感的优化更是无穷无尽的,我们一直在努力,但是毕竟时间、资源各块都需要考虑进去,还希望大家多谅解一二。
Q:队友对武器的使用比较不明确,都只会用匕首,装上去都不会用,得改
A:有小提醒哟,欢迎自行探索。
Q:增加多一些玩法呀,比如无尽模式啦,比如一些随机性事件等等
A:没问题的,这些后面都可以考虑增加,目前我们首要的工作,还是先把已有的内容做到极致了,再去开发新的东西,走好第一步了,再考虑接下来的每一步,这样才走得更稳。
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Q:近战武器增加切换引导,不然拿了武器都不知道可以用
A:这个会改改,确实前面没考虑周全呢。
Q:增加道具结合策略性,如绷带加药=医疗包、棒加钉子=钉棒等等
A:提这个的同学是生化危机的粉丝吧,以后有机会也做个这样的,确实挺有意思的这种,只是目前我们的物品还不够支撑。
Q:武器方面也希望做一点优化,毕竟不能AWM拿在手里的贴图跟98k一毛一样吧
A:这个想想办法呢,属于美术方面的,得掐一下美术的脖子才行。
Q:地图限制有点大,希望地图能加大些,增加一些额外的元素
A:都ok,后续会增加新内容。但还是前面说的,先集中把现有的内容搞好先。
Q:游戏视角有点太正了,看着好奇怪的感觉
A:这个视角算是特色啦,就不改了。后面我们出新的游戏了,不是这种了,可以体验下呢。
Q:捡不完东西就要走,关卡结算清算加个倒计时,给点时间捡东西
A:行,这个想办法整整。
Q:增加一些武器的伤害区别,不是一味的打伤害,比如撬棍,球棒可以击退僵尸,霰弹枪也可以击退僵尸
A:其实是有的,部分武器有伤害效果区别,欢迎自行探索。
Q:自瞄好傻,改手动瞄准目标或者目标指向血量百分比最低的敌人
A:目前支持手改瞄准目标的。
Q:用格斗武器也同样的出现强烈的硬直就不太好了,格斗武器应该比枪械用起来更灵活才是,对于一个动作游戏来说,这样的操作体验是很让玩家不爽的,不够流畅
A:目前使用不同武器给角色带来的移动限制是不同的,可以仔细体会一下。
Q:队友属性太单一,希望能增加明显的区别
A:目前不同主角和不同NPC在特长上是有区别的,欢迎自行探索。
Q:消耗品建议可以叠加,不然太占位置了A:部分消耗品是可以叠加的,这个大家在仔细体验一下。
可达鸭Q:你游戏测试版本一大堆BUG,比如卡关、奖励内容不一致、卡枪、卡子弹等等,甚至还会出现数据丢失这些,你想怎么死,怎么解决?
技术A:这些都会改,不过都需要时间去复现和检测,大家给点耐心,包括想卡关和数据丢失这类bug,不算是必现的,需要不断的重复体验,这个都需要时间嘛,你好好安抚一下玩家,给点时间我们,会还你一个纯天然无污染的正式版的。
可达鸭Q:测试都测试结束了,你想什么时候退出正式版给大家体验,给时间和挨我一板砖,你挑一个吧。
运营A:大哥大哥别杀我,这不测试刚结束,一大堆bug要改,一大堆内容要优化,还请给点时间好好准备。另外就是一些不可抵抗的因素,我们的资质还没拿全,现在这个卡的好厉害,按照现在的进度,预估最快7月才能推出正式版本了。
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