ionomy GDC 2018游戏介绍
ionomy GDC 2018简介
ionomy GDC 2018游戏截图
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GDC 2018获奖游戏名单:《塞尔达传说》再获年度最佳
前几天,在美国举办的SXSW Gaming Awards上,《塞尔达传说:荒野之息》获得年度最佳游戏大奖。而今天GDC(游戏开发者大会)公布了GDC 2018获奖游戏名单,任天堂的《塞尔达传说:荒野之息》再获年度大奖,此外《茶杯头》也收获了两个奖项:最佳原创新作奖和最佳视觉艺术奖。
以下是GDC 2018的年度获奖名单:
GDC最佳原创新作奖:《茶杯头》
GDC最佳剧情叙述奖:《艾迪芬奇的记忆》
GDC最佳游戏技术奖:《地平线:黎明时分》
GDC最佳游戏音效奖:《塞尔达传说:荒野之息》
GDC最佳视觉艺术奖:《茶杯头》
GDC最佳游戏设计奖:《塞尔达传说:荒野之息》
GDC最佳VR/AR游戏奖:《超劲爆VR》
GDC玩家大奖:《尼尔:机械纪元》
GDC最佳创新奖:《画中世界》
GDC年度游戏奖:《塞尔达传说:荒野之息》
可以说获奖连连的《塞尔达传说:荒野之息》又获得了一个重量级的奖项。
前几天,在美国举办的SXSW Gaming Awards上,《塞尔达传说:荒野之息》获得年度最佳游戏大奖。而今天GDC(游戏开发者大会)公布了GDC 2018获奖游戏名单,任天堂的《塞尔达传说:荒野之息》再获年度大奖,此外《茶杯头》也收获了两个奖项:最佳原创新作奖和最佳视觉艺术奖。
以下是GDC 2018的年度获奖名单:
GDC最佳原创新作奖:《茶杯头》
GDC最佳手机游戏奖:《画中世界》
GDC最佳剧情叙述奖:《艾迪芬奇的记忆》
GDC最佳游戏技术奖:《地平线:黎明时分》
GDC最佳游戏音效奖:《塞尔达传说:荒野之息》
GDC最佳视觉艺术奖:《茶杯头》
GDC最佳游戏设计奖:《塞尔达传说:荒野之息》
GDC最佳VR/AR游戏奖:《超劲爆VR》
GDC玩家大奖:《尼尔:机械纪元》
GDC最佳创新奖:《画中世界》
GDC年度游戏奖:《塞尔达传说:荒野之息》
可以说获奖连连的《塞尔达传说:荒野之息》又获得了一个重量级的奖项。
回顾人生弥补过往 《老人的旅程》GDC试玩
如果你对独立游戏感兴趣,那么想必有听过一款出自澳大利亚游戏开发商Broken Rules手游新作《老人的旅程》(Old Man’s Journey)。本作初次曝光是在去年的GDC 2016上,时隔一年之后,官方在GDC 2017中展出了最新版本的相关试玩,下面就来了解一下这款独立游戏的特色之处吧。
和不少走唯美路线的独立游戏一样,《老人的旅程》首先给人带来深刻印象的自然就是那如同绘本插画般的画面表现,角色和背景的恰当组合使得玩家在游戏过程中就像在看一个连环画故事。
当然这个故事并没有文字描述,更多的是需要玩家点击屏幕来控制老人在地图上展开冒险,有时候也可以拉动地图中的隐藏机关来引出新的路途,从而进一步推动剧情。虽说却是文字描述的故事可能会让人不是一下子能够看得懂个中含义,不过相信游戏会以丰富的肢体动作去展现其独特的故事发展。
目前这款《老人的旅程》预定在今年春天上线,具体发售日定在什么时候则尚未公布,感兴趣的玩家可以留意后续报道。
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网易《光明大陆》重磅亮相北美GDC
第31届年度全球游戏开发者大会(Game Developers Conference)日前在旧金山成功举办,现场汇聚了众多全球知名游戏厂商与业界精英代表,一时间佳作无数、大作频出,成为2017年的又一次国际游戏盛宴。在大会上,国内游戏龙头企业网易携《光明大陆》重磅亮相,百万级CG惊艳全场,不仅成为了手游领军者,更引发了全行业的热切关注 。
打破手游局限,重资打造超质量
随着智能终端的普及与技术更新,手游的地位与制作水准也在水涨船高。如《光明大陆》这样的重磅巨作更是拥有不输端游的研发团队和制作投资,将游戏质量提升到了令人惊叹的地步。
在此次GDC上,《光明大陆》百万级CG播出后赢得了业内外的一致好评。同时,它完善的系统设计、高清的精美画质、趣味繁多的游戏玩法也给与会者留下了深刻的印象。能够将手游做出端游级的质感,同时保留了手游在运行、游戏方面的优势,网易凭借丰富的研发经验、雄厚的资金和大胆突破的创新精神,最终为自己博得了GDC赢家的地位。
破开黑暗之界,《光明大陆》前景光明
在此之前,手游领域冰火两重天的景象已经引起了业内重视,IP改编、题材跟风等“虚热闹”也令人不禁好奇手游未来究竟路在何方。而当以网易为代表的大厂商在嘈杂声中回归游戏本源,重新抗起了“原创”大旗,一切似乎都有了答案。《光明大陆》整合了巨资、尖端人才、超一流团队等顶级力量,以构建最宏大、最生动的理想世界为目的,真正为玩家打造出了享受游戏乐趣的“绝对领域”。
热血、激情、魔法、厮杀……《光明大陆》摒弃了普通手游的“小”格局,致力于大场面、大规模、大乐趣的架空世界。在这个世界中,玩家既可以领略魔幻大陆的奇异风情,也可以踏上神秘的探索寻宝之旅,在与异兽作战、与异族交锋的过程中凭借实力征服这片土地,为自己书写荡气回肠的专属诗篇。
自由世界,自由玩法的精神回归
《光明大陆》玩法极其丰富,首批三大职业:蛮族战士、精灵游侠和人族秘术师转职后共可形成九条截然不同的培养路线,充分满足不同玩家的审美与操作倾向。同时九种职业特色显著,在团队作战中可以将配合优势发挥得淋漓尽致。
除了为玩家提供常见的五人小队副本, 《光明大陆》中还有超大型的40人RAID副本等待你的挑战。在这个世界中,手游玩家也可以体会大型战役的指挥乐趣与团队集体爆发的激情,小屏幕中的大挑战让《光明大陆》的玩法更加自由多变,游戏性更加宏大深邃。
【关于光明大陆】
《光明大陆》是一款3D即时MMORPG魔幻史诗手游,由网易游戏F工作室联合北美工作室倾力开发,并邀请了资深欧美世界架构师参与设计。游戏拥有360度自由视角,1296万平米超大世界和2K高清游戏分辨率。在战斗体验上,《光明大陆》引入了动态战斗系统,指尖微操告别站桩。除此之外,游戏还为玩家提供了数十种个性化时装、坐骑以及丰富的人物动作和表情。
在《光明大陆》的世界里,玩家既可领略西方魔幻的写实画风和华丽的动作表现,也可享受实时团队Raid副本和史诗开荒的荣耀成就,在移动端享受端游级战斗和社交体验。
守望先锋获GDC年度游戏 守望先锋获GDC年度游戏
GDC 2017正在旧金山举行,在本次会议上暴雪的《守望先锋》获得游戏开发者选择奖的年度游戏大奖。同时《守望先锋》凭借精心设计的平衡性以及游戏机制获得了开发者选择奖的最佳设计奖。
最佳音效奖:《Inside》
最佳新秀工作室:Campo Santo (作品《看火人》)
最佳设计:《守望先锋》
最佳手机/手持设备游戏:《精灵宝可梦GO》
最佳创新:《无人深空》
最佳叙事:《看火人》
最佳技术:《神秘海域4:盗贼末路》
最佳视觉艺术:《Inside》
最佳VR/AR游戏:《工作模拟:2050档案》
观众奖:《战地1》
年度游戏:《守望先锋》
先驱奖:乔丹·麦其纳(Jordan Mechner,其代表作是波斯王子系列)
大使奖:Mark DeLoura(致力于在学术界、媒体和电子游戏等方面的教育和技术活动,曾担任奥巴马的高级数字媒体顾问)
终身成就奖:Tim Sweeney(Epic Games的创始人,其虚幻引擎影响深远)
至此,《守望先锋》已经包揽2016-2017年度最具影响力的三个年度最佳游戏奖项,它们分别是TGA、D.I.C.E和GDC,这也是历史上第三款“三制霸”的游戏,之前的两款分别是《神秘海域2》和《上古卷轴5》。
看了上边这篇守望先锋获GDC年度游戏,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩手机游戏请浏览九游。
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这里有一些本届GDC大会的趣事
一年一度的游戏开发者大会GDC最近正在美国旧金山中心召开,期间也公布出了不少有趣的新鲜事,这里我们就目前得到的信息,做了一个简单汇总。
■ 《无人深空》勇夺“年度最佳游戏创意奖”
要说这届GDC的趣事,那就不得不提这个“年度最佳游戏创意奖”了。众所周知,在去年8月《无人深空》发售之后,由于游戏宣传内容与实际体验相差太大,导致无数玩家愤怒地给出了差评。目前,这款游戏在Steam的好评率仅有31%。但对比刚刚发售那段时间,这个评价其实还上升了一点。至于原因,这里贴一个Steam评价。
![这里有一些本届GDC大会的趣事](https://image.9game.cn/2017/3/2/16138467.jpg)
说回到这个奖项本身,它是由游戏开发者评选出来的,因此站的角度也和普通玩家有所不同。例如,《无人深空》使用的随机生成技术就受到了一些开发者的高度评价。
但是,毕竟它在市面上的评价仍然非常不好,于是制作组Hello Games并没有派人去现场领奖。
![这里有一些本届GDC大会的趣事](https://image.9game.cn/2017/3/2/16138468.jpg)
■ Oculus公布6款VR新作,同时进行大幅降价
应用匮乏的问题,一直是各VR厂商最头疼的一件事。为了吸引更多玩家,Oculus在这届GDC上公布了6款VR新作,包括《增强帝国》《剑灵:竞技场》《黄铜战略》《来自其他的太阳》《法师传说》和《终端》。另外据Oculus高管介绍,他们以后每个月都会推出至少一款VR游戏。
有一点值得注意的是,这次公布的6款新作有一半都是策略类游戏,包括那个“剑灵VR版”。
![这里有一些本届GDC大会的趣事](https://image.9game.cn/2017/3/2/16138469.jpg)
![这里有一些本届GDC大会的趣事](https://image.9game.cn/2017/3/2/16138470.jpg)
从官方放出的一些游戏图片来看,有些游戏的画面好像还不错,但现在看来,VR厂商对于游戏应用仍在一个探索阶段。这次之所以有大量策略类游戏,可能也是因为他们确实找不到一个有趣并且让玩家不会感到头晕的游戏方式。坐在那里下下棋,显然要比那些需要来回走动的游戏要“舒适”很多,也能有效降低玩家头晕的概率。
另外,Oculus在最近也宣布对价格进行大幅调整,其中Oculus Rift本体和Oculus Touch各降价100美元,目前价格分别为499美元和99美元。
■ Xbox“MR”外设明年发售
去年10月份的时候,隔壁索尼就已经正式发售了PS VR,并且销量在几大VR厂商里排在了第一。与PS VR不同的是,微软这次公布的新品并不是纯VR头盔,而是“混合现实”(Mixed Reality)产品。
据称,这个“混合现实”头盔将结合VR(虚拟现实)与AR(增强现实)技术,给予玩家不同于其它VR产品的体验。之前微软的AR设备Hololens也开发已久,或许有些技术确实会应用到这个新品里。
![这里有一些本届GDC大会的趣事](https://image.9game.cn/2017/3/2/16138471.jpg)
在具体参数上,该设备将配备两组1440X1440分辨率的LCD屏幕,刷新率为90Hz,并配有3.5mm耳机插孔。微软介绍,这款设备将同“天蝎座”主机配套,于2018年上市
■ 《塞尔达传说:荒野之息》像素版画面公开
随着《塞尔达传说:荒野之息》即将发售,任天堂在会上公布了一段游戏开发原型版的视频资料。
作为新作的2D版本原型,这个“像素版塞尔达”与FC主机上的早期作品看起来非常相似。任天堂介绍说,2D像素原型版本更便于制作组修改游戏设计,而这个看似简陋的版本也包含了很多在游戏新作中使用的创意。此外,官方还放出了一些废弃掉的游戏主角的原型设计,如机车风林克。
![这里有一些本届GDC大会的趣事](https://image.9game.cn/2017/3/2/16138472.jpg)
![这里有一些本届GDC大会的趣事](https://image.9game.cn/2017/3/2/16138473.jpg)
![这里有一些本届GDC大会的趣事](https://image.9game.cn/2017/3/2/16138474.jpg)
其它在本次GDC上公布的,还有很多游戏的最新消息,其中VR类仍占了不小的分量,如育碧VR手游新作《虚拟疯兔:大计划》与国产虚拟现实RPG《屠戮编年史》等。另外,游戏公司Bethesda在今天还宣布与AMD达成长期合作关系,之后A卡可能会针对B社游戏做更多的优化支持。
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GDC 2017:像素风格横版射击《暴徒猎手》再次亮相
早前,在去年E3展会上,一款名为《暴徒猎手》像素风格横版射击惊艳亮相,让大家一时回忆起了《魂斗罗》所带来的爽快与刺激,不过在那之后这款游戏就迟迟不见踪影。正当大家快要把这款游戏遗忘之时,在今年的GDC 2017上,它又重新回归玩家的视野。
游戏的风格非常复古,是上世纪80年代画风,爽快的动作加上流畅的动画表现让这款游戏吸引力十足。游戏拥有单人模式和本地多人合作,很有小时候玩红白机的感觉。
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《毁灭公爵3》发行商Switch新作即将到来 GDC上见分晓
任天堂新主机Switch就要与广大玩家见面了,而这款新主机也深得广大游戏厂商青睐,甚至就连一些独立工作室也非常看好这一平台欲打造Switch新作,《毁灭公爵3》发行商Devolver Digital就是其中之一,据悉,Devolver将会GDC上公布首款Switch游戏。
Devolver在推特上公布了这条消息,称“我们的首部Switch游戏即将到来,希望会在今年底发售!更多消息会在GDC期间发布,敬请期待!”
这款游戏是什么 ?新作或者是最初的IP ?目前还未知晓。你希望Devolver会在Switch上发布什么游戏?
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亮相美国GDC《乌合之众》海外版宣传片曝光
2016年全球游戏开发者大会(GDC)于美国当地时间3月14日-18日在旧金山莫斯康展览中心举行。全球知名游戏厂商如索尼、任天堂、育碧、EA、Unity等都共聚于此,GDC为来自世界各地的游戏开发商、发行商、工作室和独立开发者们提供了零距离沟通、交流、互动和招募的机会,共襄这一年一度的游戏盛典。苹果发布会演示手游《乌合之众》也受邀参展,亮相GDC并带来了独具美国特色的游戏宣传片。
亮相GDC 将进军海外市场
《乌合之众》是历时2年打造的3D即时战争手游,研发期间即成为“苹果发布会WWDC“现场的演示产品,连续获得了欧美MMOsite等多项重量级的最受期待手游大奖。游戏将在中国首发,目前已确定3月底将在iOS公布“先行体验版”,此次参加美国GDC大展并公布海外版宣传片预示着《乌合之众》继中国首发后即将进军海外市场,为玩家完美呈上一个更具包容性和交互性的国际化手游。
开放试玩 联网版全球通服
《乌合之众》此次参展GDC对来自世界各地的开发者以及玩家们都开放了试玩,同时可以和游戏制作人进入深度交流探讨并给出自己的想法,《乌合之众》高级制作人表示此次参展一方面可以让更多人了解《乌合之众》新版本,另一方面借助这个游戏开发者大会可以得到更多有独到见解的游戏人的有趣建议,这不仅对于接下来即将在中国推出的联网版本大有裨益,对之后的国际版也会有很大帮助,希望可以为千万手游玩家带来一款国际顶尖大作。
热血战争 顶级引擎打造极致品质
《乌合之众》的展示吸引了很多游戏爱好者的驻足欣赏,作为一款战争题材的游戏,激烈的战斗场景点燃了很多人对于战争的热血情结。《乌合之众》依托3D次世代云端引擎,将实时光照、动态软阴影、多层次容积雾效果、屏幕空间环境光遮蔽等在主机端展现出震撼效果的技术完美实现在手机端,让游戏最终有了呈现与现实光影、粒子等效果极其接近的图形能力。从而令人物、枪械等凹凸有致,立体丰满,砖墙等材质也更加细腻真实,以假乱真的自然环境和爆破效果给予玩家身临其境的战斗体验。
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《天下HD》GDC独家试玩视频曝光
网易武侠RPG手游《天下HD》今日发布了最新试玩视频,在视频中,玩家能清晰地了解到这款游戏的画面、操作和玩法等主要内容,现在,我们就一起来看看这款游戏都有什么亮点吧!
![](https://image.game.uc.cn/2014/3/21/9674463.jpg)
游戏的画面清新精致,3D场面十分大气,人物Q萌可爱,而其中最吸引人的莫过于它风格迥异的各类技能特效,效果绚丽壮观,让整个战斗过程很带感。
![](https://image.game.uc.cn/2014/3/21/9674464.jpg)
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与画面的华丽成对比的是游戏简约的单手触控操作方法,基本凭单击屏幕就能完成操作,但进行到难度较高的副本后,却又需要使用不同的攻击战略和不同的技能搭配。
![](https://image.game.uc.cn/2014/3/21/9674468.jpg)
游戏的玩法虽然还是以RPG手游传统的PVE和PVP为基础,但又丰富了很多,玩家可以在副本中体验护送、讨伐、清剿、Boss战等玩法,而且每个副本的关卡设置都有独特之处,需要使用不同的技巧才能过关。
![](https://image.game.uc.cn/2014/3/21/9674469.jpg)
有关《天下HD》的更多信息,请各位玩家继续关注九游的后续报道!
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