Artifact游戏介绍
Artifact简介
《Artifact》纯蓝清场流卡组构筑
Artifact作为DOTA2主题卡牌游戏,卡牌也分成红色蓝色绿色黑色几种种类,除了目前最流行的红卡之外,蓝卡卡组的一些构筑表现也非常不错,一起来看看这篇Artifact纯蓝清场流卡组构筑吧.
Artifact纯蓝清场流卡组构筑
由于蓝色英雄前期身板十分感人,所以会一直在死英雄。但是请不要担心,这个卡组的核心打法就是英雄填海。让哪些英雄什么时候死去是一门重要的学问,源源不断地蓝色英雄死亡可以让你每回合都拥有可以部署的蓝色英雄。同样保护下来的英雄一般选择露娜和蓝胖,露娜可以稳定给月蚀进行充能,而蓝胖可以给你的手牌带来多一份机会的扩充。另外的英雄填海起来完全不带心疼的。
打法上由于拥有达摩克斯霹雳,高达20点血的斩杀。在前期的时候我们要尽可能地进行蹭塔,争取把塔蹭到20点血一下。传送门优势路开也可以,劣势路挡刀也可以要灵活运用。先手极为重要,要注意对先手的掌控,有时即便奥术突袭在手也要提前空过预留先手。
对局分析
• 蓝绿COMBO
由于蓝绿COMBO对英雄的击杀能力不强,所以在遇到这套牌的时候我们甚至会需要TP来进行英雄调配。蓝绿COMBO的强势在于第二回合80血斩杀基地,对于这个情况回音击和灭绝一般能够很好的处理。在先后手的争夺中,6费冰女战场可以打出2张奥数突袭可以完全掌控先手权。
• 蓝绿铺场
蓝色英雄拥有超强的铺场能力。次元传送门配合剧毒术士的播撒剧毒能够在4费回合摊开特别宽的一条兵线。辅以狼人和魔霭迷雾进攻能力超强,同时由于其生物兼具成长性,不能随便放任劣势路不理。对于带了不惜代价的卡组来说一般问题不大。
• 红黑攻城
索拉可汗和他的誓约攻城梯登场的套牌。敌方英雄可以有效斩杀我方英雄,英雄前仆后继疯狂送死换路遏制敌方攻势即可。只要填海填得好,问题都不会太大。
• 红绿跳费
红绿跳费是目前环境中比较强的套牌,带上了Artifact中身板之最的斧王,同时加上军团进行红色双控场,辅以卓尔游侠。红绿跳费麻烦主要在于速度快可能5-6费就启动。拍个胜利时刻哪怕灭绝了对防御塔的伤害也是不能忽视的,尤其是当英雄隔一回合复活回来再次登场的时候。目前没什么特别好的办法阻止对方,尤其是遇到对方挂了命不该绝的情况下更为难受。
• 红黑英雄杀
带满了GANK的秒英雄套路。英雄随便死送就完事了。唯一需要注意的是不能空场,需要保证英雄死的比较有顺序,遇到这类卡组推荐保留TP和跳刀,同时将血量提升到10点以上。
• 红蓝控场
没啥威胁速度不快,劣势兵线互相掀桌子就行了。
• 红黑金币
打不过金币套,英雄送的根本停不下来。对大型生物的击杀能力很疲软。无论对方摸出领袖号角还是暴君王袍都极为难受。
《Artifact》平民红黑控场卡组构筑
Artifact是DOTA2主题的一款卡牌游戏,由于卡牌可以在市场里直接交易,在目前游戏刚出不久的时间点上,很多强力卡牌价格过于虚高,这导致新手玩家非常苦恼,现在就给大家带来一套不需要特别贵的卡就能完成的一套平民卡组,胜率也是相当不错,一起来看看吧.
Artifact平民红黑控场卡组构筑
由于是平民卡组构筑,这套牌一张金卡都没有,所以如果你有开到一两张强力金卡(如胜利时刻,斧王,领袖号角),都是可以考虑放进卡组加强整套牌的强度的!
本套牌的英雄强度在所有套牌里都是数一数二的(可能只是比纯红套牌差一点),所以前期需要尽快建立场面上的优势,击杀对面的英雄,获取大量金钱,购买高价格高强度的装备,在前三轮保证拥有一条线路的绝对优势(绝对优势线路:当对面需要投入3个或者更多英雄才能压制住这路,对面就不会投入太大资源去管控的这一路),同时在均势路靠英雄和装备的强度建立优势,或者拖延其他两路,在优势路打穿80。
小tips:
1. 抢上的优先级大于抢中下路,同理抢中路的优先级大于下路。虽然游戏看似三条路无太大区别,但由于结算方式是上路->中路->下路,往往游戏最后结束是在上路或中路,基本上就没有下路什么事了,这意味着整场游戏中,中下路很有可能会比上路少进行一个回合,所以上路优先是明智之选。
2. 红色和黑色英雄拥有较强的解英雄能力,绿色拥有保场和沉默能力,蓝色拥有最强的清场法术,所以到了6~7费回合时,先手的重要性非常高,往往一个先手让对手场面尽失,所以有的时候不出牌获得先手,比出牌送对面先手的价值要高很多。
《Artifact》内测今日正式解禁
以DOTA2为原型的卡牌游戏Artifact于11月19日正式开放内测了,玩家们已经可以开始购买了,下面一起来看看详细信息吧。
《Artifact》内测今日正式解禁
V社在11月18日解禁了Artifact的网络直播后,在今天北京时间凌晨4点左右正式内测解禁,所有Ti8的现场观众及使用过激活码的玩家已经能在自己Steam的帐户内看见游戏,并且提前加入到游戏当中。
没有激活码的玩家只能再稍微等等,一周之后,11月28日(国内会稍微推迟)Artifact将会正式在Steam推出,届时所有预购的玩家都可以直接进入游戏。
国内玩家将在29日玩到Artifact,预购价格为138RMB
在封测期间,V社就收到了许多封测玩家的抱怨,诸如收费问题和一些游戏体验。所以V社在此次内测版本做出了较为大的更新改动:
1.目前无法和好友一起进行轮抽比赛。 我们先前没有优先将开发资源投注在这个模式上,但原本就有计划在游戏推出后开启此功能。 我们确实听见了你们的意见反馈:和好友一起即时设计牌组,并立马对抗是你们希望在 Artifact 上看到的核心玩法。 在下个Artifact测试版本中,你将能在任何一个用户自创的锦标赛中,选择"武装号召幻影轮抽"。
2.不花门票就无法练习轮抽与组合牌组。自组牌组非常有趣,但也容易令人退避三舍。 我们认同在进入竞争更为激烈的模式前,有个能实践想法或练习的方式非常地重要。 在下一个Artifact测试版中,已领取了入门内容的玩家能在"休閒游戏"中找到"休閒幻影轮抽"这个游戏模式。
3.重複获得的入门英雄无任何用处。我们将添加一个回收系统,让玩家将额外或不需要的卡牌转换成门票。 此功能将在测试结束前推出。
前两项更新将于今天稍后公测开始时释出。 回收系统及其他各种功能改善,将会在接下来一週半慢慢于测试版中推出。
请尽情享受测试版,并持续不断地向我们发送反馈。
《Artifact》强势卡组推荐
Artifact作为一款烧脑的卡牌游戏,很多新手初次接触不知道如何搭配自己的卡组。那么在游戏里新手用什么卡组好呢?小编下面就为大家带来Artifact强势卡组推荐,一起来看看吧。
《Artifact》强势卡组推荐
红绿分裂快攻卡组
这套卡组本意是为了给像斯温马格纳斯和斧王这种身板足够强站场英雄堆叠分裂效果而构筑的,高分裂伤害会让对手在游戏前中期无法铺场。而且这套卡组也让蓝绿卡组在本来弱势抗红绿卡组时的情况完全翻转。仅仅只依赖斯温和马格纳斯的BUFF就能让斯温这个英雄拥有8点攻击和4点分裂伤害,如果再加上斯温的神之力量则会更加的恐怖...
为了确保这套卡组的英雄能够砍到想砍的目标,这套卡组中配备了很多能够改变战斗目标的法术,包括刺客面纱、闪烁匕首、新命令等等...在清场之后可以打上红雾掠夺者来逼迫对面投降,如果你觉得这套卡后期如果有点乏力的话可以考虑带上评议团秘史加强后期能力。
如果你不想打分裂流派的话,那么另一套红绿构筑是专注于法力值的构筑。使用树精卫士或者全能骑士来替代马格纳斯,使用五星连珠和塞勒蒙妮的眷顾来取代新指令和红雾掠夺者这些卡。
《Artifact》玩法与赛制介绍
Artifact是一款V社最近推出的非常火爆的卡牌游戏,游戏中拥有非常多的卡牌与玩法机制,下面就一起来看看最新的Artifact的基础的设计与玩法的赛制介绍, 带你更好地了解的这款游戏,带你更快的上手,成为高手。
《Artifact》玩法与赛制介绍
1.卡牌设计
作为卡牌游戏,最重要的就是卡牌了。Artifact中总共有5种卡牌类型:英雄牌,小兵牌,法术牌,强化牌和物品牌。大部分卡牌技能和效果只能对这张牌所在的线路造成影响。卡牌左上角的数字是打出这张牌需要消耗的魔力值。魔力消耗数两侧有箭头标记的卡牌代表这张法术牌的效果可以跨兵线使用。
消耗数字下方的圆形图标表示卡牌类型。除了物品牌以外的所有牌都有颜色。只有在当前线路上有英雄时,你才能在这条兵线上打出与英雄颜色相同的牌。英雄和小兵都是单位,单位拥有三个属性:攻击力,护甲值和生命值。
四基础英雄牌
英雄牌
每个套牌需要且只能加入五张英雄牌,每个英雄牌有三个装备槽,分别是武器,护甲,饰品。大部分英雄拥有技能,英雄的技能有主动,触发和持续三种效果。每个英雄自带三张相同的专属卡牌。当英雄牌加入到套牌时,它的三张专属卡牌会自动加入到套牌中。
技能效果
主动:在游戏中一般会显示启动X(每X回合可以主动发动一次)。英雄和小兵在比赛开始和进场时冷却时间默认为满。
持续:相当于被动,只要单位在战场上就会一直生效。
触发:在满足某些条件时会被触发的效果。像是卖血或是没有阻挡/有阻挡才可以发动。
红色任意法术牌,蓝色英雄专属法术,黑色任意强化牌,绿色小兵牌
主牌组
小兵牌:拥有相应的三围和效果。可以在行动阶段消耗魔力打出。从手牌中打出的小兵可以选择放置的位置。小兵死亡后会直接离开游戏,不可复活。
法术牌:每个法术牌的效果各不相同且对战场造成直接影响。
强化牌:强化牌打出后像是一个标记,可以在所在兵线每个回合的某些时机获得一个效果。
物品牌:物品牌要在购物阶段花费金币购买获得,共有四种类型:武器,护甲,饰品和消耗品。除消耗品外都可以装备给英雄,永久增加英雄属性。部分物品可以让英雄拥有特殊技能效果。
PS:魔力消耗数旁带有闪电标记的牌代表这张牌打出后获得先手,即打出这张牌后可以再打出一张(相当于一次连打俩张牌)
魔力消耗数两侧有箭头标记的牌代表这张牌的效果可以跨兵线使用。
武器,护甲,饰品和消耗品
套牌构成
一副套牌包括5名英雄(一般不能重复,玩法里会说明),至少40张牌的主牌组和至少9张物品牌。主要牌库和物品牌库中的卡牌数量没有上限。玩家可以选择英雄的出场次序,在套牌中的前三名英雄叫首发英雄,将在第一回合部署在战场上。第四名英雄叫次**雄,于第二回合部署。第五名英雄叫三**雄,于第三回合部署。
目前购买游戏可获得 10 个卡包、5 张活动门票和两套完整的新手牌组。 卡牌补充包每包14元(2刀)。活动门票1套5张35元(5刀)。每个补充包里有12 张卡牌,保底是一张稀有和三张非普通卡牌,每包固定出一张英雄牌和两张物品牌以及九张其他牌。开包获得的重复卡牌可通过回收系统将20张卡牌转换成1张活动门票。玩家只能通过市场购买与出售卡牌,但不允许通过玩家间交易卡牌。(通过市场交易的物品,V社会收取大约15%的税收)
2.游戏玩法
Artifact基于DOTA2的世界观,其最突出的特点就是极高程度地还原了dota类moba游戏的场景与对局形式:游戏卡牌的对战是在三条兵线依次进行的,每条兵线上都有一座塔。在游戏开始的时候双方的塔各有40点生命和3点魔力,每回合结束后增加一点魔力上限并回复所有魔力。当一座塔被摧毁的时候,会出现80点生命的遗迹取代之前塔的位置。
而玩家有两种方式获得比赛胜利:摧毁两条线路上的塔或者摧毁一个遗迹。
在战斗阶段开始之前,所有单位和塔的生命值右下角都会有一个红色方框来显示它在接下来的战斗阶段的生命值变化。对战界面的左上角可以看到兵线概览,可以直观地看到每个兵线上的英雄,正在进行的回合阶段,先手情况以及阵亡英雄和其复活的状态。英雄阵亡后需要到此后的第二个回合才能重新部署进战场。(拥有快速部署的英雄可以在下个回合立即复活)
部署阶段
游戏阶段
游戏每个回合分为四个阶段:部署阶段,行动阶段,战斗阶段和购物阶段。
部署阶段:在部署阶段开始每个玩家会获得两个自动生成的近战小兵,两个近战小兵会由系统随机分配到任意兵线上。玩家在部署阶段可以将英雄部署到任意线路。双方玩家的部署阶段同时进行,部署阶段的操作对对方不可见,但是可以看到小兵将要去的兵线。在双方玩家决定英雄的部署兵线之后所有单位会被自动部署到所选兵线上的随机位置,然后每个对面位置为空的单位会翻开一张随机的方向牌决定他们的攻击方向(50%直线,左右各25%)。游戏的第一个回合的部署阶段,由系统随机布置三个小兵的位置和三路各一名英雄。
行动阶段:在部署阶段结束后系统将分发两张手牌,随后进入行动阶段。玩家在行动阶段可以使用卡牌和主动技能效果。对战界面右下方的按钮上是artifact的图标时(对方是左上方),我方可以先手进行一次行动(打出一张牌或使用一次主动技能效果),然后对方进行一次行动。当玩家无牌与主动技能可使用或不想使用的时候,可以点击按钮选择让过。先让过的玩家会在下条线路拿到先手。(部分卡牌可以直接获得先手)双方玩家都选择让过后进入战斗阶段。
战斗阶段
战斗阶段:所有当前线路上的单位会在战斗阶段自动攻击各自的攻击方向上的单位,攻击方向上没有单位的单位会在攻击时会直接攻击对方的塔。双方玩家的战斗阶段同时进行。根据已显示的伤害进行结算。当敌方一个英雄阵亡时,我方获得5金币;敌方小兵死亡时获得1金币。(特殊的法术和装备牌能改变敌我双方英雄死亡掉落的赏金数值)最右兵线的战斗阶段结束后,双方所有兵线会自动获得一点魔力上限并恢复全部魔力,然后进入购物阶段。
购物阶段:玩家可以在购买阶段花费金币购买物品牌。商店有三个购买选项:一个随机的神秘商店物品,一个来自物品牌库的物品牌和一个随机的消耗品。物品牌库的物品在被购买后会立即出现一个新的物品牌库中的物品,直到物品牌库被买空。每轮出现的可供购买的物品完全随机,但是玩家可以花费1金币将当前的神秘商店物品保留至下个购买阶段。购物阶段结束后当前的整个回合结束,进入下回合的部署阶段。
购物阶段
3.游戏赛制
游戏主要参考了经典的实体TCG玩法和赛制,为了方便玩家体验全卡而加入了与全卡机器人对战,免费轮抽和活动场。
游戏模式主要可以归纳为免费无奖励与花费门票有奖励两种。
免费模式没有奖励,可以通过免费的对战来尝试未拥有的卡牌和套牌,并提升自己的技术。
花费模式则类似真实TCG线下的轮抽赛或是构筑赛,需要投入一定的资金去购买卡牌并交纳报名费进行比赛。通过比赛胜利来获得更好的奖励。
游戏赛制目前有三种:活动赛,构筑赛,轮抽赛。活动赛特指目前武装号召包带的周免卡包打连胜的活动(虽然只能用来了解卡牌练练手),相当于特殊新手包试玩。构筑赛是用自己已有的卡牌组好卡组参加对战。轮抽赛需要现开5个补充包轮流抓牌,最后用抓到的60张卡组成自己的卡组。(由于轮抽的特殊情况,轮抽赛提供四色自带的保底英雄各三张且允许重复英雄)
保牌轮抽
2 负退场,无奖励
消耗一张门票的比赛奖励(专家自组及幻影轮抽):
3 胜:一张门票 ;4 胜:一张门票和一个牌包;5 胜:一张活动门票和两个牌包
消耗两张门票的比赛奖励(保牌轮抽):
3 胜:两张门票和一个牌包;4 胜:两张门票和两个牌包;5 胜:两张门票和三个牌包
基于以上三种赛制玩家间也可以组织自己的锦标赛。而在人机比赛中,玩家可以与拥有全部卡牌的机器人对战。 最开始房间对战可以试玩武装号召的预组套牌,轮抽赛能够记录5胜次数,构筑赛会记录最高连胜数。随着上周五(12月13日)的版本更新,武装号召的预组套牌增加了纯蓝、纯黑各一套,而且武装号召模式的最高连胜加入全球排行榜。机器人的设定卡组也增加到了24套并可以连续挑战随机设定的机器人。竞标赛的组织与加入变得更加方便简捷。
Artifact游戏截图
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客户端内卡组代码
使用这组牌来gank敌方英雄能很方便的为你积累100以上的金钱,尤其是当你的对手使用的英雄较弱,比如 普瑞蕾丝,冰女, 或者Lion;基本上任何血量低于10点的英雄都会在第一个被轻松地干掉,以保证在你的第一回合你能获得1-2个人头。再加上使用追踪术和发薪日,你的金子很容易就可以源源不断的积累起来。随着的增加,你可以快速地购买领袖号角,通过大量的生成雷普兽群来取得胜利。并保证在你的对手有机会释放狂风和湮灭前除掉他们;即使游戏进行到了后期或者你的前期没有抽到发薪日的话,你还可以通过胜利时刻来保证你的后期游戏体验。
钢背兽还是军团?
在这个套路卡组中,其中一个较大争论焦点在到底应该拿刚背还是拿军团。个人认为军团在这个套路中更为合用。决斗允许你用斧王和军团来快速的除掉对方英雄。
粘稠鼻液当然也能为你的英雄击杀提供帮助,尤其是当你面对诸如蓝胖或装备了旅者斗篷的英雄已达到11点以上的血量时;特别当你购买了跳刀之后,配合粘稠鼻液可以迅速一击杀掉11血的蓝胖,并且也保证了你钢背兽的灵活性。
总的来说,这个选择取决于你的个人喜好;但同时也要铭记在心,在目前的环境中除了斧王,这两位红色英雄都很强力,所以请务必熟悉他们两人各自的用法。
本套牌的自身弱点主要在于卡手。如果你起手的前几回合没有抓到发薪日,追踪术,或者铁雾金矿,那么你的前期对局会非常的困难。尤其是如果你选择了刚背作为第二红色英雄而不是军团的话,那么前期无法造成对方英雄的有效击杀也会使你的金钱积累变得非常缓慢。
如果对方英雄的强度也很高,那么在初期你会不得不购买治疗物品和血量装备来提升你英雄的硬度。这会进一步让你购买 领袖号角 的变慢。同时如果你无法维持英雄在一个相对高的血量上,你的对手可以轻易地使用 雷神之怒 来清你的场。
平常比较少见的,比如 ...我也来一个 和腐蚀迷雾也会对你造成一些麻烦。本套牌组的重点是尽快的购买领袖号角,并召唤尽可能多的雷普兽群。当你的对手可以用手牌来复制/摧毁你的道具的时候,就是你头疼的时候了。但也要记住,你携带的可以帮你有效消灭对方的大型生物。
Artifact游戏中文攻略 Artifact游戏史上最真实测评
你经常能在科幻故事里看到里面的角色玩儿各种不可思议的多维空间战棋,而玩儿Artifact的感觉就和玩那些天马行空的棋类游戏差不多。这款Valve即将发布的Dota风格卡牌游戏就像是Dota和万智牌的混合体,而这个充满野心的杰作效果令人震惊。她是如此出色,以至于我只用了两盘游戏就理解了V社的愿景。
我们很快就能得知全部的游戏规则,但是目前我只知道Artifact的游戏面板和Dota一样,有三条路。在我的第二盘中,我用一套蓝/绿卡组对战AI的红/黑卡组,而就在几回合后,我就感觉我好像在同时打三个完全不同的游戏。在我左边那路,我用绿色英雄和各种Buff集结了一大堆小兵,然后碾压了对手——就和速攻卡组一样。在中路,我用我的蓝卡减缓了敌人的进攻速度,为清场法术拖时间,就像一套卡组。而在右边那路,我混合使用绿卡和蓝卡来一步一步阻滞敌人,就像中速卡组。
这是我玩过的最吃反应和精力的游戏之一,虽然玩完Demo之后我觉得精疲力竭,但我很高兴能和Artifact的程序员Bruno Carlucci和Jeep Barnett聊天,老天保佑他们,指引我打完了这两盘。幸好我不是一个人玩儿:Artifact比起其它卡牌游戏实在太特别了,尽管Dota粉丝们可以会比较熟悉一些规则,但是这款游戏刚上手还是非常难。
一共有三条路,每一路都有一座敌方防御塔和一座己方防御塔。胜利的条件是摧毁其中两座防御塔。你也可以通过摧毁遗迹(在摧毁一座防御塔后可被攻击)获胜,但是遗迹有80点血,而防御塔只有40点,所以你要造成的总伤害会提高。尤其是如果你下重兵在其中一路,其它两路就会非常脆弱,正如Barnett所说,90%以上的局都是以摧毁两座防御塔结束的。
我喜欢这个系统,因为这样就不会有人像疯狗一样Rush一路,而在上古卷轴:传奇(译者注:老滚系列的卡牌游戏)里我却总是被迫这么做。就算你推掉了一座塔,你还是需要在那条路布置兵力防守自己的塔。同样,就算你有一路的塔被推,也不能放弃这一路,不然对面就会直奔遗迹了。赢得胜利的最佳方式是推掉两座塔,而这种方式会让双方玩家持续受到压力,并被迫交战,而这两点就是Artifact的玩法核心。
Artifact让其它卡牌游戏玩家不适应的地方是,它并不遵循传统的交替活动方式。Artifact使用的是轮回制。每一轮从左边一路开始,直到三路的行动全部结束。你每次只能打出一张牌——无论是小兵,对整条路或是某个技能的Buff,一个给英雄的装备,或是一个法术——因为在你打出一张牌之后,主动权会立刻交给你的对手。对手打出一张牌之后,你可以再打出一张,如此交替,直到双方玩家都选择过掉回合。一旦双方都过掉回合,那条路上的英雄和小兵就会开始交战,通常情况下他们会直接攻击直面的单位。如果他们面前没有东西,那么他们就会攻击防御塔。
以我看来,Artifact在炉石传说和万智牌的回合规则之间找到了一个非常讨巧的点:在炉石中你必须等到你的回合才能操作,而在万智牌中你几乎可以随心所欲地在任何时候做任何事。我知道很多在万智牌中预测和阴人的技巧,但是我讨厌每次都要等对手对我出牌的回应。这减缓了游戏的速度,更讨厌的是,对面在做出回应之前就能找出针对你的方法。与此同时,炉石传说有时会让我感到非常无助,因为我在对手的回合无法阻止他分毫。我只能等对手过掉回合之后才能尝试反击。
在玩Artifact时,我仍然能感受到你来我往的激烈战斗,而且预测对手出牌仍然很重要,但是我不需要祈祷对手做我希望的事。我可以很快出我想出的牌。在我出牌之后对手才能反击,然后我再回敬过去。这种行动链更加明确,更加舒服,两个傻乎乎的玩家一脸兴奋地不停反击,好像小丑从嘴里拉出一长串手帕。在Artifact中直接过掉回合是很常见的情况,但是当战斗逐渐激烈,双方开始喘不过气地“吐手帕”,这时的对战绝对令人惊心动魄。这很像Dota里的团战。
英雄对于这些激动人心的时刻来说至关重要,因为他们决定了你可以使用什么技能。每一路都有自己的法力值。你的每一路都以三点法力值开始,而每一轮都会自动获得一点法力值。但是你只能使用与那一路颜色相符的技能。换句话说,如果我想在我左边一路使用绿色的技能,我需要在那一路上有一个绿色的英雄。
“你布置英雄的方式是这款游戏最重要的战术决定之一,”Barnett说。“你可能会因把一个英雄放在错误的一路而输掉游戏。”
一个卡组包含5个英雄。你可以在比赛开始时放置3个,然后你可以在第4回合放置第4个,在第5回合放置第5个。你随时可以在卡组中调用英雄——他们不像普通卡牌需要抽取。一个英雄死亡后会去泉水等待复活,这类似于一个复活队列。除了最新的英雄Rix可以立即重生之外,我看到的其他所有英雄都有一个1回合的重生计时器,这意味着如果他们在第4回合死亡,将会在第6回合复活。英雄复活后,你可以把他放在另外一路。你也可以把他放置在死之前的那路,但是通常情况下英雄们会经常换路。英雄布置的机制是互不可见的:双方玩家都看不到对手对英雄的布置,直到每一轮开始。
这是Artifact让伟大选手展现出来的方式之一。你不仅需要根据对手的英雄选择预测他的卡组,还要通过对手的行动预测他的手牌,甚至还要预测对手会在哪一路放置哪个英雄。如果一名英雄可以从中路跑到边路,他将会颠覆局势,正如我看到的,一名敌方英雄真这么做了,然后摧毁了我上文提到的那一整支军队(译者注:指的是作者在试玩时兵力很强的左边那路)。同时,这个系统可以防止你遭遇法力螺钉(译者注:Mana screw,暂译,万智牌术语,指没有足够的法力或没有对应颜色的法力来施展手牌中的法术),万智牌中经典的讨厌局面。如果你没法用特定颜色的手牌,是因为你没正确地选择,放置或保护你的英雄。再次重申,Artifact比炉石更复杂,但是比万智牌更直接,我很喜欢这点。
英雄也直接决定你配卡组的方式。“每个英雄都有一个初始技能,”Barnett解释说,“而每套卡组有三张这种技能。所以你的卡组中有15张卡来自于你的5个英雄。而卡组最少需要40张卡,因此你可以选择其它25张。”
Carlucci补充说:“初始技能很有趣,因为这是一篮子买卖。如果你喜欢宙斯大但是不喜欢宙斯,你是没法拿到这个技能的。这是绑定在英雄上的一部分。”
英雄的初始技能通常和他们本身一样重要。比如我在第二盘一直在努力保护我的蓝色英雄露娜。我需要让她活着,这样她的被动技能可以持续Buff她的初始AOE技能月蚀,这样我就可以用月蚀清场中路。如果她死了,我将不得不等她复活之后再放置,这样中路可能就走远了。
所以我全力保护中路。首先,我提高了露娜的生命值,这样他就能抗住对面的小兵。但后来我的对手换成了幻影刺客,一个专门针对其他英雄的黑色英雄,让我的露娜备受考验。我用一个蓝色技能净化了PA,让她在一回合内不能攻击。这给了Luna足够的时间来Buff月蚀,让它强到可以清光中路。下面是很机智的战术:下一回合我使用了月蚀,并刻意(在Carlucci的帮助下)跳过了我左边那路,这样我就可以在中路起手以保持主动,持续释放我的月蚀。类似的战术不计其数,让我感觉Artifact的技术上限高得不行。
我打的第二盘展示了各路之间的互动,而且帮我理解了Artifact四种颜色的特色和优势——在新手卡池中每种颜色包含12个英雄和大约75张卡。非常开心的是,在卡组里你想放几种颜色的英雄都可以。你可以放5个绿色英雄,这样就永远不用担心是否有正确颜色的法力,也可以放4个绿色英雄加一个黑色英雄。或者你这个脑子发疯的傻子就想玩四色卡组。在我玩Artifact的这段时间里,我每时每刻都能体会到无限的可能。Carlucci说得很好:“如果你问类似‘这个的限制是多少?’这样的问题,答案通常是没有。”
万智牌的开发者之一Richar Garfield如今加入了Artifact的开发团队,所以看到类似于万智牌的颜色并不奇怪。但是同时,两者也有一些明显的差异。正如Carlucci解释的那样,蓝卡专门用来大范围控场或清场。无论你在一路上放多少单位,蓝卡都可以轻松解决20个以上。红卡就是通过强力英雄造成巨额伤害,通过数次攻击和眩晕统治战局。绿卡擅长Buff小个子,并提供额外的法力值来打出消耗高但十分强力的卡牌。而黑色则专注于杀死敌方英雄以获取金钱,说起金钱,我们就要聊聊物品卡组了。
黄金是一种独立于法力的资源。每击杀一个敌方单位可以获得2金,而击杀英雄可以获得5金。在每轮结束后,你可以使用黄金从物品商店购买可以装备的物品,这是Artifact最具创造性的元素之一。
“除了将英雄和技能放进你的卡组,你还可以构建物品卡组,这个卡组需要至少包含9张卡,但是没有上限,”Barnett说。“物品商店中间的卡牌是你物品卡组中的。在物品商店左边和右边,你每轮都可以看到两个待售物品,其中一个是从四个一组的卡组里随机挑选的一张,另一个是完全随机的卡。很酷的地方在于,你可以获得暂时没拥有或是没制作的卡牌。”
“所有的颜色都有特殊的长处和弱点,而物品卡组解决了这一问题,”Carlucci补充道。“很多情况下可以把物品卡组看做是针对对手的备用牌。如果你面对一个拥有大量阻止推进单位的卡组,你可以买一张可以攻城的卡(然后隔着其它单位攻击防御塔)。如果他们有很多Buff,你可以买一张能驱散Buff的卡。这是另一种有趣的看待方式:不是卡牌帮助你的卡组,而是你如何用这些卡牌回敬对手。“
你可以已经注意到,在Artifact的界面上有许多事情在发展。即使在我玩的早期版本中,她的界面也是有序而直接的。这些都是小的细节问题。当前界面的大小没有限制,如果界面很笨拙,你可以调整它。你可以使用WASD在各路之间切换,你也可以使用Tab查看整个游戏面板。如果你在查看物品商店或在进行英雄部署,可以隐藏各种UI元素以检查面板状态。它能同时提供很多信息,因为Artifact会告诉你一切需要知道的信息。
“我们希望能让你不必记忆就能随时查看这些东西,”Carlucci说。“举例来说,每当你使用一个技能,你都有机会得到一张相同的卡牌。而如果你的对手得到,你可以直观地看到他得到相同的卡牌。隐藏这些信息毫无意义。卡牌就在那里。不然,你就得记下“他有一张牌是这个”。所以这种机制让你能保持追踪双方的动向,而不必为此做额外的工作。”
同样令人印象深刻的是,Artifact的画面的音效很棒。单位和英雄不会在战斗阶段相互碰撞,他们会像在战场上冲锋一样,以很棒的动画相撞。同样的,强力的卡牌会有更明显的效果,可以真正体现他们的强大。另外,顽童助手(译者注:imp helpers,暂译)是我最喜欢的。每次你开始比赛时,你的小顽童会在你的卡组上做一个可爱的耀西(译者注:超级马里奥里的一种恐龙)扑,然后把卡牌丢得到处都是。他像一只害羞的树懒一样紧紧抓住商店里的黄金。当你来到下一轮时,他努力将你的卡组拖到下一路,如果他到达时没有什么战斗,他会抬起头,耸耸肩,仿佛在问“什么鬼?”这些顽童完全就是一帮小机灵鬼,我非常喜欢他们。
最重要的是,我实在被Artifact对Dota机制的移植所折服。尽管看起来毫不费力,但我毫不怀疑这项工作的难度要比变兔子魔术大上许多。我已经迫不及待想在今年游戏发布看到其它有趣的特性了。
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期待已久的手游神器Artifact即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编神器Artifact好玩吗?神器Artifact值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、神器Artifact简要评析:
神器Artifact国服是一款竞技类游戏,玩家们在游戏中体验卡牌竞技类的性的dota游戏,游戏基于DOTA的规则开发,玩家们要在战斗前选择五名英雄来进行对抗。还有多种不同的卡牌进行组合,组成自己的战斗牌组。 神器Artifact国服特色: 1、基于DOTA竞技模式改编,玩家们在游戏中除去利用卡牌来进行战斗外还要以摧毁对方防御塔为目标; 2、当英雄死亡时,他会在下一个回合时才重新出现,在游戏红中玩家们可以使用总共五名英雄角色; 3、玩家们以1对1的方式来进行战斗,会根据玩家们当前的段位和等级来随机进行匹配。 XXX玩家评测: 就冲刀塔,即使是最讨厌玩的卡牌类游戏也要强行入坑! 我永远喜欢g胖,我永远喜欢valve;我看到那个微笑的男人我就想掏出钱包! Valve从不让人失望,我心甘情愿被骗钱,从今天起移动端Steam永不关闭,静候V社佳音! 游戏评测: ... 查看更多> Tags: 神器Artifact国服神器Artifact正式版
2、神器Artifact图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对神器Artifact有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“神器Artifact”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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《Artifact》Artifact怎么玩 界面机制卡牌及玩法流程详解
《Artifact》是由Valve制作并发行的一款策略卡牌游戏。本作以DOTA2的背景为基准,玩家需要控制三路牌局来完成一场战斗。请看下面的《Artifact》界面机制、卡牌及玩法流程详解,大家一起来看看吧。
概览
每1局游戏共有三张棋盘,我们可以按照Dota2的习惯简单的叫上路、中路、下路,也可以叫1路、2路、3路。
在游戏过程中你可以切到任意一路查看,也可以一次看3路。
游戏的流程是从左路到右路依次进行的,并不是三条路同时进行。
获胜条件
每路都有1个防御塔,防御塔有40点生命值,如果防御塔被摧毁则会有1个80点生命值的遗迹代替它的位置,满足下面两个条件其中的一个即可获胜:
1.摧毁三路中任意两路的防御塔;
2.摧毁其中任意一路的防御塔和遗迹。
界面信息
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第2页:进攻方向
进攻方向
进攻方向是单位在战斗时攻击的方向,在单位卡牌上用小箭头表示
如果卡牌上的小箭头是分裂的,那么说明该单位能同时攻击正前方、左前方、右前方的单位;
进攻方向不一定是正前方,并且可以被法术卡和道具卡改变;
如果进攻方向没目标,单位将攻击防御塔。
如图:上方玩家左1的小兵进攻方向为右前方,目标是下方玩家的小兵。
上方玩家中间的英雄狼人和右1的小兵进攻方向是正前方,由于没有目标,这两个单位将在战斗阶段共计防御塔,共造成6点伤害
如图:撼地者装备了(Blade of the Vigil)后能同时攻击正前方、左前方、右前方的单位,并对左前方和右前方的单位造成2点伤害。
Blade of the Vigil:使装备者获得2点攻击力和2点分裂伤害。
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第3页:战斗预览、小地图
战斗预览
游戏系统将根据双方单位目前的状态进行战斗模拟,并在生命值的位置标明该单位将在战斗阶段受到多少伤害;
如果该单位将会在战斗阶段被杀死,那么该单位将会变成灰色,并有红叉标记;
战斗预览的结果可以在行动阶段改变。
如图:如果不做出改变,露娜将在战斗阶段与敌方小兵同归于尽。
小地图
小地图在左上角,同时显示三条路的信息,包括:
双方塔的血量;
英雄位置;
英雄复活所需时间(回合数);
英雄在下次战斗前是否会死亡;
游戏阶段(准备、行动阶段、战斗阶段、购物阶段);
白色小箭头表示谁将是下一条路先出牌的玩家。
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第4页:游戏资源
游戏资源
1.金钱
杀死一个小兵得1金币、杀死1名英雄得5金币
金币可在神秘商店购买道具卡,也可用于强化单位,如Mercenary Exiles
Mercenary Exiles技能:花掉你所有的钱,并增加Mercenary ExilesX攻击力和X生命值,X为所花掉金钱数的一半。
2.法力
使用法术卡所需要消耗的资源。
每条路初始的法力值为3点,在一个回合结束后,每条路的法力池上限+1并且补满法力值。
每条路的法力池是独立的。
每条路的法力池上限可以通过道具增加
比如第一回合某路的法力池表示为3/3(上限3点,拥有3点),使用消耗2点法力技能后变为1/3(上限3点,拥有1点),在第一回合结束后,这条路的法力池变为4/4(上限4点,拥有4点),如果使用道具增加法力池上限+2,则为法力池表示为6/6(上限6点,拥有6点)
上方玩家使用卡牌增加法力池上限,这样他每个回合在这条路会比敌人多2点法力值。
如图:上方玩家通过使用卡牌(Selemene's Favor)使当前路法力值上线+2
Selemene's Favor:给防御塔+2法力。
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第5页:卡牌、卡组、手牌
卡牌
根据目前的消息,Artifact一共有4种颜色(蓝、绿、红、黑)的卡牌共280种。其中包括:
1.Hero Cards(英雄卡):大部分英雄卡自带一个被动技能和三个装备槽;
2.Item Cards(道具卡):增加攻击、护甲、生命三种英雄属性和施加其他效果的卡牌;
3.Improvement Cards(增益卡):使用后在某条路施加一个持续数个回合或者永久的增益或者减益效果(如增加某路法力上限、每回合对地方防御塔造成伤害),这个效果可以被移除;
4.Summoning Cards(召唤卡):召唤一个特殊生物,这个生物一般带有技能;
5.Spell Cards(法术卡):法术卡只能在当前路有与法术卡相同颜色英雄的情况下才能使用,比如你想在左路使用一张蓝色法术卡,那么左路一定要有一名蓝色英雄在场。
卡牌的品质有3种:Common, Uncommon and Rare,Rare是最高品质。
每1个卡包(售价2美元,包含12张卡)将至少有1张Rare品质的卡牌,V社不会保证卡牌不重复,因为他们认为重复的卡牌在游戏中很重要。
卡组
你在游戏中所使用所有的牌均来自于你的卡组。
你可以自由组建不同战术体系的卡组。其中,每个卡组含五张英雄卡。
每个卡组最少有40张卡牌,没有上限,可以有重复的牌,但是同样的牌不能出现超过3次。
由于法术卡使用限制的原因,通常我们只会在一个卡组中放入2种颜色的卡牌。
游戏内有专门的工具来组建你的卡组。
手牌
在第一回合的准备阶段将给双方玩家各发五张手牌,手牌从你的卡组中抽取(随机的)。
你可以看到对方手牌的数量,如果对fan在神秘商店购买了道具卡,你可以通过卡牌的金色边框发现它们。
如图: 对方有两张道具卡(右二)
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第6页:游戏流程(极其重要)
游戏流程(极其重要)
Artifact是回合制游戏,每1回合包括:准备阶段、3轮战斗、购物阶段(shopping phase)、英雄部署(hero deployment);
每1轮战斗包括:行动阶段( action phase)、战斗阶段(combat phase);
Artifact采取读秒制,游戏中读秒先结束的一方将被判负,初始时间为5分钟,每一回合结束后双方将增加2分钟读秒时间。
准备阶段和战斗阶段是自动的,不扣除时间。
行动阶段、购物阶段和英雄部署由玩家进行操作,扣除时间。
综上:每个1个回合按照以下顺序进行:准备阶段、左路行动阶段、左路战斗阶段、中路行动阶段、中路战斗阶段、右路行动阶段、右路战斗阶段、购物阶段、英雄部署。
准备阶段
第1回合的准备阶段:当前卡组中的3名英雄和3个小兵随机的放置在3路,且每条路都会有1个英雄,然后双方各从自己的卡组中抽5张牌;
第2个回合和之后回合的准备阶段:双方各抽2张牌;
如图:第一回合准备阶段分配英雄
行动阶段(出牌阶段,重要)
在整个行动阶段,双方玩家通过交替出牌方式增强己方的单位或者削弱对方的单位,从而改变战斗预览结果,直到都不想出牌为止;
增强的方式通常有:增加攻击/护甲、施放增益法术、召唤生物、穿戴装备、使用道具卡等;
削弱的方式通常有:削弱攻击/护甲、施放减益法术、使用伤害法术卡、缴械敌人、改变进攻方向等。
如图:下方玩家通过法术卡(New Orders)修改刚背兽进攻方向,使他攻击左前方的斧王,这样斧王会在战斗阶段受到11点伤害(小兵2点+刚背9点)而死去。
New Orders:选择一名己方单位,给他指定一个进攻单位。
如果你在当前路的行动阶段不想出牌了,那么点击“结束次轮”的黄色按钮,此时对方有两种选择:
如果对方继续出牌,你可以再次跟牌,或者继续选择“结束次轮”;
如果对方也选择“结束次轮”,则进入战斗阶段。
反之同理。
先选择“结束次轮”的一方,将在下一路的行动阶段先出牌。
如图:结束次轮按钮。
Tips:在行动阶段,点击结束次轮按钮后即停止读秒,直到对方出牌后或者下一个行动阶段或者购物阶段再开始读秒。
因为手牌数量有限,所以请尽量根据需要出牌,如果你在某一条路出了太多的牌,那么你在另外两条路将因为无法还击陷入被动。
你也可以在一路投入所有兵力,在敌人摧毁其他两路防御塔之前摧毁此路的防御塔和遗迹,具体战术要根据局势制定。
战斗阶段
在双方均选择“结束次轮”后,则进入战斗阶段;
战斗阶段其实就是实现战斗预览模拟的结果。
在战斗阶段,所有单位将根据自己的进攻方向对目标造成伤害,如果进攻方向没有单位,则攻击防御塔;
造成的伤害=单位攻击力-目标护甲值;
进攻没有优先级,是同时进行,就算1个单位能杀死目标,目标也能对它的目标造成伤害;
有的法术和道具能够禁止单位在战斗阶段攻击。
购物阶段
三条路的战斗结束后,你可以在神秘商店使用金币购买道具卡;
第三路战斗阶段结束后进入购物阶段
一共有3张卡牌可以购买:
左:1张随机道具卡 (所有道具卡中随机的1张道具卡);
中:1张卡组道具卡 (来自玩家卡组中的随机1张道具卡);
右:1张消耗品道具卡(来自所有消耗品中的随机1张道具卡,如回城卷轴、治疗药膏、魔瓶等)
神秘商店可购买道具
英雄部署
在雄部署阶段,双方各有2名小兵被随机的部署在三条路,小兵部署的位置双方互相可见的;
玩家还可以将还未部署的英雄,或者刚复活的英雄部署在三条路中的一路,英雄部署的位置是互不可见的。
如果新部署的小兵和英雄正前方没有目标,则会被随机分配进攻方向(左前或右前)
如果被随机分配进攻方向单位的左前方或者右前方没有目标,则该单位将攻击正前方防御塔,
狼人被分配了左前的进攻方向
狼人被分配了左前的进攻方向,进攻左前方的宙斯。
tips:进攻方向是分配给当前卡牌的位置,而不是给某个单位的。举个例子上图如果使用道具交换骨法和狼人的位置,那么骨法将按照之前分配的进攻方向攻击宙斯。
在第一回合开始前,3个英雄被随机分配在3条路,每条路1名英雄;
初始的三名出场英雄可以在配置卡组的时候设定。
在第一回合的英雄部署阶段,双方可以部署第4个英雄或者死掉重生的英雄(只有Rix在死掉马上复活);
在第二回合的英雄部署阶段,双方可以部署第5个英雄或者死掉重生的英雄。
英雄部署完成后,第一回合全部结束,进行第二回合,然后重复此流程直到比赛结束。
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《Artifact》怎么玩 Artifact新手攻略大全
Artifact怎么玩?这个游戏的新奇玩法让许多玩家非常感兴趣。在这里小编就为大家带来石器牌artifact游戏模式玩法图文介绍,感兴趣的小伙们千万不要错过了。
游戏模式玩法图文介绍
和传统大多数卡牌游戏不同,《Artifact》是根据DOTA游戏改编,有三条线,每条线上都有一个保护塔。每条线都是一个单独的牌局。玩家需要破掉三座塔中的其中两个便可获胜。
《刀塔2(DOTA2)》是一款由美国Valve公司研发,完美世界运营,并由DotA1的地图作者IceFrog联手Valve开发的多人联机在线竞技游戏。《DOTA2》整个游戏将会保持原有风格不变《Artifact》,首发将收录超过280张卡牌,包括44个英雄。
玩家一次控制5个英雄,并且有3条兵线,这和竞技游戏DOTA的设计理念可以说是一致地。
一局游戏分轮次,也就是卡牌游戏必备的回合制。同时三条兵线或者说三个板面,每轮都会产生小兵,卡牌可以用于英雄,也可以用于场地。不过貌似卡包需要单独购买,这也是玩家们喜闻乐见的肝游戏部分,收藏和战斗控们此刻也许已经跃跃欲试了。游戏本身会有英雄扳选环节,作为平衡手段。
击杀敌方英雄可获得金钱奖励,你可以用获得的金钱购买物品卡牌并用在英雄身上。
除了最吸引人的英雄牌来实现扮演感以外,也有其他卡牌比如生物卡和法术卡,它们也将对战局产生印象。
有些卡牌可能会改变比赛场地本身的效果,每个英雄都拥有他们在Dota里面相似的技能。这一点是核心玩法,也是作为石器牌的核心宣传点。玩家可以控制类似于DOTA英雄们,施发技能来改变战局,而且画面也渲染也非常出彩。
好了,以上就是小编带来的关于石器牌游戏玩法预览的相关内容,相信很多玩家都对这款游戏的玩法有了一定的了解了吧?好了,这期就分享到这里,祝各位今后游戏愉快!
Artifact在哪里下载 Artifact国服版下载
其次这款游戏的运行方式steam平台,玩家想玩到最新的版本,也可以去steam上直接搜索进行下载。
Artifact新手玩法攻略:
在《Artifact》中,有三个类似于《DOTA》中兵线一样的“区域”。
玩家控制五名英雄,杀死敌方英雄可以获得金钱奖励。
可以用获得的金币来购买物品卡牌用在自己的英雄上
每回合,每个“区域”都会产生小兵。
有生物卡,也有技能卡。
有些卡牌可以在场地上使用,可能会对“兵线”产生影响。
每个英雄都有着和《DOTA》类似的能力,比如赏金猎人的追踪术可以获得额外金币奖励。
游戏的盈利模式可能是卖卡包。
dota2卡牌游戏Artifact什么时候出 Artifact国服上线时间
Artifact是dota2官方的卡牌游戏,已经研发了很长时间了,号称是正版卡牌玩法续作。很家都在好奇这款dota2卡牌游戏artfact什么时候出,artifact正式上线时间是什么时候,咱们来看看官方给出的具体公告吧。你就知道什么时候会上线了。
dota2卡牌游戏aitifact什么时候出:
当打开这一条网页链接之后,出现的是一张带有Artifact字样的背景图,虽然除此之外并无其他板块更新,但这一神秘的官网上线还是刺激了不少对这款游戏充满期待的玩家。
Artifact国服正式上线时间:
小编预测是2018年的下半年,并不会跳票到2019年。
这是一款非常有创意的卡牌玩法端游,
每回合,每个“区域”都会产生小兵。
有生物卡,也有技能卡。
有些卡牌可以在场地上使用,可能会对“兵线”产生影响。
每个英雄都有着和《DOTA》类似的能力,比如赏金猎人的追踪术可以获得额外金币奖励。
游戏的盈利模式可能是卖卡包。
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