Tristan's DND Assistant游戏介绍
Tristan's DND Assistant简介
Tristan's DND Assistant游戏截图
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免费的dnd类型的单机游戏盘点 2024有趣的dnd单机游戏大全
dnd类型的单机游戏属于非常经典的桌面角色扮演游戏,早在20年前就已全面推送,受到无数玩家的喜爱及追捧。玩家将在充满魔幻的地下城中与强大怪物作战,扮演不同的角色,探索黑暗地牢世界,通过使用各种招数击败对抗敌人,接下来为大家推荐几款有趣的dna单机游戏。
1、《博德之门3》
高人气dnd单机游戏,玩家将来到一个被遗忘的国度当中,游戏以一段故事为开端,这段故事充满友谊,但也有背叛。身体当中有非常神秘的力量,如果任由这种力量不断发展,很有可能最后会谋划,因此一定要与正在苏醒的力量不断对抗。游戏由原罪二原创团队所打造,与dna玩法比较相似,同样也在龙与地下城世界当中展开冒险。
》》》》》#博德之门3#《《《《《
Dna类型单机游戏数量不多,小编继续为大家介绍其他几款dna类型联机手游。
2、《巫妖王之怒》
多人在线,亿万玩家非常喜爱的dnd游戏,可在神秘又充满危险的部落当中集结军团与敌人作战。这款3d多人跨服对战游戏玩家将来到庞大的魔幻世界中,可以扮演领主,还可扮演其他传奇英雄。游戏中由史诗级副本高度还原经典制作。军团再次降临大规模战争一触即发,有死亡骑士,还有恶魔猎手等等,稀有度较高的角色纷纷登场。
》》》》》#巫妖王之怒#《《《《《
3、《暗黑破坏神:不朽》
以魔兽为主题的角色扮演游戏传承20多年经典ip,高度还原暗黑风格,为玩家带来沉浸式畅爽游戏体验。目前这款游戏与仙剑联动,带着玩家再次回到90年代,再次重温90年代的欢乐时光。在黑暗世界中,通过选择不同的招数并搭配与魔兽对抗,还可化身成为热门仙侠角色李逍遥,感受黑暗不朽的传奇历史。
》》》》》#暗黑破坏神:不朽#《《《《《
4、《龙腾世纪:英雄》
经典作品,龙腾世纪的续作,作为正统手游全面登场,以3d策略玩法为主,与端游相比较起来简单易上手,因此新玩家也能轻松加入其中。玩家将来到充满危险又非常魔幻的地下城,选择不同的英雄组合成阵容参与到对战中。游戏中有竞技玩法,有将近200个英雄,等你前来收集。超多副本等你来探索感受成王败寇的传奇历史。
》》》》》#龙腾世纪:英雄#《《《《《
5、《龙与地下城:烽火之章》
非常经典的dna热血手游,以精致的卡牌策略玩法为主,作为暗黑魔幻游戏中的佼佼者,将西方魔幻题材构建的非常完美。有很多性格不同的角色,有的非常热情,有的贪婪狡诈。不同角色能够给玩家带来不一样的感受,通过卡牌的方式将战斗场景完美呈现,受到无数玩家的期待,高度还原经典dna玩法带你回味青春。
》》》》》#龙与地下城:烽火之章#《《《《《
dnd类型的单机游戏受到无数玩家的追捧,只是dna单机游戏数量不多,不过其他几款联机手游也很值得探索将欧美魔幻风格展现得淋漓尽致,在这些游戏当中,玩家将在地下世界与魔兽对抗。
《博德3》机制启发DnD 喝药水将改为消耗附赠动作
《龙与地下城》2024版玩家手册即将于今年9月17日正式发售,近日在设计师访谈节目中,DnD设计师Chris Perkins和Jeremy Crawford谈到了《博德之门3》,并表示这款游戏的设计内容对该书起到了一定得启发作用。
其中一个就是药水。
在过去的游戏模式中,使用附赠动作和喝药水是常见习惯,直到去年博德之门出现才使这一设定更加流行。这款游戏不仅改变了玩者的游戏方式,甚至一些玩家承认它为他们提供了新的游玩体验。
在现在的大世界中,玩家需对选择做出重大决策:是行动花费DnD中的动作点数来影响战斗态势,还是仅仅通过使用药物恢复自身健康。
改变玩法机制来避免游戏中的难题,如“喝药水”等决策过程复杂的问题。这种改动不仅简化了玩家的操作,也使体验更加轻松愉悦。
虽然对部分玩家来说,Dungeons & Dragons 版规则书可能无法满足他们的个性化需求,但对于遵循规则严谨的玩家来说,这将是一个全新的挑战和机遇。
dnd死灵系法术 博德之门3塞尔死灵法术有啥用
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下dnd死灵系法术的问题,以及和博德之门3塞尔死灵法术有啥用的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
死灵法师在游戏中以一技能为主要输出手段,可以利用该技能进行远程攻击和控制敌人。
玩家可以通过合理的位置和时机,使用一技能对敌人造成伤害,并且可以搭配其他技能进行连招。
在团战中,死灵法师可以利用一技能对敌方英雄进行打击,并且可以通过该技能的控制效果来帮助队友获得优势。
玩家需要不断练习技能的命中和使用时机,以及掌握技能的伤害和控制效果,从而在游戏中发挥死灵法师的最大潜力。
博德之门3中的塞尔死灵法术是一种强大的法术,它可以用于多种目的。首先,它可以用于攻击敌人,造成大量伤害并削弱他们的抵抗力。
其次,它可以用于治疗队友,恢复他们的生命值并解除负面状态。此外,塞尔死灵法术还可以用于控制战场,例如召唤亡灵军团来帮助作战。总之,塞尔死灵法术在战斗中具有多种用途,可以提供强大的支持和战略优势。
在博德之门3中,死灵法师是一种强大的魔法职业,擅长控制和利用死亡能量。以下是一些死灵法师常见的技能:1.吸取生命:死灵法师可以从敌人身上吸取生命能量,治疗自己的伤口,并对敌人造成伤害。2.召唤亡灵:死灵法师可以召唤亡灵作为自己的仆从,用于攻击敌人或提供辅助能力。3.墓碑爆破:死灵法师可以引爆附近的墓碑或坟墓,释放出死亡能量冲击波,对周围敌人造成伤害。4.死亡护盾:死灵法师可以在身上形成一层死亡能量护盾,减少受到的伤害,并同时对周围的敌人造成伤害。5.诅咒术:死灵法师可以施放各种诅咒,削弱敌人的能力,如降低敌人的攻击力、防御力或速度等。6.非凡复活:死灵法师可以复活已死亡的队友,使其重新回到战斗中。这些只是一些常见的死灵法师技能,实际上在游戏中,玩家还可以通过技能树和装备来进一步定制和发展自己的死灵法师能力。
dnf神界版本梦境幻象在哪进入 dnd梦境之神
dnf神界版本梦境幻象在哪进入?神界版本更新后游戏内新增了一些副本,下面为大家介绍一下梦境幻象副本的开启条件以及入口位置,想要挑战这个新副本的玩家可以参考以下的攻略介绍。
dnf神界版本梦境幻象在哪进入
1、神界版本更新了6个普通地下城、2个高级地下城和1个深渊副本,副本的位置如下图所示:
2、首先需要完成神界版本的主线任务才能开启副本,主线任务奖励有次元晶体和疲劳药。
3、通关普通地下城14次后会遇到梦境幻象,并且是账号下所有角色共享的,可以用小号先刷副本触发,然后在用大号挑战。
4、梦境幻象最低获得36个迷雾,收益非常高,对于玩家们前期收集材料提升装备有很重要的意义。
以上就是关于游戏中触发梦境幻象的条件介绍了,玩家们可以前往游戏中探索和获取奖励。
Starbreeze公布基于DnD IP新作Project Baxter
Starbreeze Entertainment宣布了一款基于威世智《龙与地下城》IP的新游戏《Project Baxter》。这款游戏将于2026年推出,支持“所有主要平台”的跨平台游戏,由Starbreeze Entertainment发行和开发。
关于这款游戏
这款游戏的内部代号为Project Baxter,背景设定在《龙与地下城》的世界中,它将秉承Starbreeze游戏的标志性元素,即合作多人模式、游戏即服务模式的终身承诺、社区参与以及超越生活的体验。《Project Baxter》将于2026年登陆所有主流平台,包括跨平台游戏。游戏将采用虚幻引擎5制作。
Starbreeze Entertainment 首席执行官托拜厄斯·舍格伦在新闻稿中表示:“很难想象比《龙与地下城》和Starbreeze更好的组合了——两者都以合作和社区驱动的体验为基础,‘按照你的方式玩’和无限的可重玩性。”“在考虑我们未来项目的潜在 IP 时,《龙与地下城》始终位居我们名单的首位,我非常高兴地宣布这项许可。我要感谢威世智成为如此出色的合作伙伴。游戏的开发正在紧锣密鼓地进行中,我们很高兴能够在 2026 年推出令人惊叹的《龙与地下城》动作冒险游戏。”
威世智和孩之宝数字战略和授权高级副总裁尤金·埃文斯补充道:“《龙与地下城》度过了不平凡的一年。我们的游戏品牌,包括《龙与地下城》,在我们执行通过授权和开发来扩大数字游戏产品组合的计划时,继续吸引优秀的合作伙伴。我们与 Starbreeze 的合作是这一战略的最佳例证。鉴于他们令人印象深刻的游戏和对《龙与地下城》的热情,我们相信他们将创造一种让全世界粉丝满意的体验。”
《博德之门3》上手指南 龙与地下城dnd规则快速入门 队伍搭配职业bd
《博德之门3》上手指南+龙与地下城dnd规则快速入门+队伍搭配职业bd+玩法技巧+系统详解。《博德之门3》是由Larian Studios制作发行的一款魔幻冒险RPG,也是一代传奇《博德之门》系列的最新作。《博德之门》作为最早的RPG游戏之一,在世界范围内有着巨大的影响和里程碑式的意义,为整个RPG游戏界制定了标杆。距离上一作《博德之门2》过去了20多年,这一传奇系列的最新续作再次为我们提供了费伦世界的史诗冒险篇章,让我们携手进入新的传奇征程!
前言
博德之门3以龙与地下城5版规则为基础,也就是俗称的d&d5e规则。提到dnd规则,很多新手玩家就会挠头,觉得各种设定过于复杂,难以上手。如果被规则劝退,错过了博德之门这个体验极佳的游戏就太可惜了。
实际上,威世智在设计五版规则时就是为了兼顾电子游戏,想要完成从桌面到屏幕的跨越,因此规则被大幅度精炼,更容易整合到电脑游戏中。虽然这样的规则对桌面跑团的玩家来说缺乏深度,但是电子游戏恰恰相当于一个构建好的世界和团队,规则上的电子化可以说让博德之门在5e加持下更上一层楼。
当然,5e规则依然对新手有不低的学习门槛,笔者将通过本攻略深入浅出的对游戏系统和规则进行解析,方便大家快速上手游戏,领略被遗忘的国度的传奇经历。
最低配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64-bit
处理器: Intel i5-4690 / AMD FX 4350
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia GTX 780 / AMD Radeon R9 280X
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 150 GB 可用空间
推荐配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64-bit
处理器: Intel i7 4770k / AMD Ryzen 5 1500X
内存: 16 GB RAM
显卡: Nvidia GTX 1060 6GB / AMD RX580
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 150 GB 可用空间
游戏模式
本作拥有多人联机模式及单人游戏模式。
玩家可以创建不同的档案进行存档,拥有完全独立的存档文件,可以方便管理及后续的mod测试。
«1234567»友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页一、上手指南
1、检定
首先给dnd规则定个性,虽然很简单粗暴,但是它就是一个――投骰子的游戏。
无论你要干什么,都需要投骰子来看是否成功,或者说产生了什么效果,投骰子就叫――检定。
你的各种属性加强、各种装备道具、各种操作都是为了一个目的――通过检定或者说让检定有一个好结果,了解这个前提就能展开了解规则了。
检定分为三种,能力检定、豁免检定和攻击检定,我们先以能力检定为例。
当你要做一件事时,例如你要调查水池,就需要进行能力检定,具体来说就是能力中的智力检定,会有几个要素――
难度等级:相当于检定难度,这个例子中你要搞清楚水池的状况,难度等级就是10.
骰子:检定都是以20面骰子进行,称为d20,投出的数值大于等于难度等级就算通过检定。
加值:当然,不是说完全就靠骰子听天由命,你还可以有不少加值来调整结果,例如进行智力检定,智力价值就可以加入结果中。笔者这里很悲催,智力加值是负,也就是减值,同样“加”到结果中。换句话说,笔者就算投到10,最终结果是10-1=9,依然无法通过检定。
所以,想要通过检定,有几个方法――
选择:为达到目的往往有不同的方法,有些简单有些难,也就是说,在收益相当的情况下(这个很重要,不少时候选择不同收益不同,面对的过程和结果也不同),你要尽量选择难度等级低的方式去达成目标。例如开锁难度20,砸开难度15,那么显然选择砸开更容易。这就要求你队伍中尽量各种能力的人都有,让你有充分的选择余地。
强化:如果难度没法选,就要靠属性、装备、魔法、临时道具的加强来强化对应能力了。例如同样是砸开,你力量加值10的人肯定比2的人容易得多。这也涉及到队伍问题,尽量让队伍里各种各样的“大佬”都有。
天意:最后就是天意了,哪怕你万事俱备,也敌不过骰子丢1啊,哈哈哈。
过了检定你能得到什么呢?有时是物品、有时是经验、有时是任务信息,有时是一次凌厉的攻击,有时是一次机巧的闪避,什么都有,还是那句话,这是一个骰子游戏,骰子里就是乾坤天下。
例如刚才检查水池,你过了智力检定,发现水池外壳易碎,这就是检定得来的信息,你就会意识到不要去碰的好。
这样的检定会让你有带入感,会去分析判断,增强趣味性。
如果你不信邪,嗯哼,水池破了就会把你冲倒,你还会受到伤害。
总之,选择合适的人去通过合适的检定,你就能得到应有的奖励!
此外,有些检定是被动完成的,也就是自动就进行了。
例如察觉检定,能让你发现一些隐藏的细节。
这类被动检定直接取10,也就是相当于你已经投了骰子,结果是10,然后加上对应的加值。
(所以有个察觉检定高的同伴很重要,一路走就能一路发现些有用信息和地点物品什么的。)
战斗中的顺序也是敏捷+先攻能力进行检定的结果,相当于给所有人进行敏捷先攻检定,结果越高的越先行动。
同时,战斗时也会有隐藏和感知的检定,如果没有发现敌人还会被突袭。
被突袭的角色在首轮是无法行动的。
攻击和伤害也是检定的结果。
攻击时投20面骰子,加上熟练度、属性等加值后与对手ac(护甲等级)比较,只要不低于其ac就能命中对手。
而豁免检定如果通过你就可能不受或者少受某种伤害或者免疫、减轻某种负面影响。例如敏捷豁免检定通过,躲开了陷阱伤害。
«1234567»友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页2、属性/加值
我们在上一节经常提到加值(减值),那么这个加值从哪里来呢?
加值可以从属性、熟练度、等级、装备、魔法、道具和各种效果中来。
一个最重要的基础来源就是属性。
每种属性从10点开始,每提升2点获得1点调整加值(反之则是减值)。
例如14力量对应+2调整值,而18力量对应+4调整值,这些调整值就是加值/减值。
这些加(减)值在检定中就会提供加成(减益)――加(减)到玩家的投掷(投骰子)结果中。
(注意属性中带星号的为该职业关键属性。)
力量
影响跳跃距离和负重。
更重要的是力量调整值影响攻击的命中和伤害(力量型武器)。
影响运动检定。
敏捷
影响先攻(遭遇中的行动顺序)以及护甲等级(AC值,降低敌人命中玩家的几率)。
敏捷调整值影响攻击的命中和伤害(灵巧型武器)。
影响体操、巧手、隐藏检定。
体质
影响生命上限。
影响基于体制的判定(注意,实际上大多数判定都是基于各种基础属性,力量、敏捷、智力等也是一样)。
智力
影响可以获得的法术以及法术成功率(DC,需要进行对抗判定时的难度等级)。
影响奥秘、历史、调查、自然、宗教检定。
感知
魅力
吟游诗人、圣武士、术士、邪术师的施法属性。
倾向于交涉、控制能力。
影响欺骗、威吓、表演、游说检定。
目前游戏中人物创设时单项属性一般不能超过15,然后有两个额外点数。
一个2点,一个1点加成,玩家可以分给两项属性。
也就是可以让主属性达到17,另一个重要属性最多到16.
«1234567»友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页3、熟练值
这是一个跟等级挂钩的特殊加值。
1~4级时:熟练值为2
5~8级时:熟练值为3
9~12级时:熟练值为4
13~16级时:熟练值为5
17~20级时:熟练值为6
熟练值会加到你所有擅长的检定中。
例如你擅长游说,那么进行游说检定时除了魅力加值,还会加上你的熟练加值。
如果你擅长匕首,那么用匕首攻击时,也会加上你的熟练值。
还有不少职业能力、专长等会让你把熟练加值加到某些检定中。
总之,熟练值虽然只跟等级挂钩,但是它是一个稳定的加值来源,尽可能将它引入到你的检定中就是最有性价比的收益。
熟练值另外一个很重要的功能就是增加攻击次数(也可以说是等级提升增加了攻击次数)。
一开始,单一武器每轮只能攻击一次,但是随着熟练度的上升,每轮的攻击次数也会提升。
攻击次数与职业有关,以战士为例,达到5、11、20级时都有每轮攻击次数提升。
«1234567»友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页4、优势/劣势
无论是各种互动还是战斗,换句话说无论是能力检定还是攻击检定还是豁免检定,只要是检定,都有可能出现优势和劣势的情景。
你的装备、专长和选择可能让你获得检定优势/劣势。
例如你在夹击对手,你就具有了攻击优势。
获得优势时,检定骰子变为2个,投掷结果选择大的那一个。
反之,劣势时,骰子也是2个,结果选择小的那一个。
常见优势
1、近战夹击、背刺。
2、远程占据高台攻击。
3、可以通过附赠动作潜行,使下一次攻击优势。
4、使用虚招等制造优势的能力,使下一次攻击优势。
5、诡术牧师引导神力创造幻影,使队友攻击获得优势。
6、某些魔法物品自带对异常状态中的敌人攻击优势。
7、妖火术,使攻击受术者的人获得攻击优势。
8、交友术,使施法者对受术者的魅力检定获得优势。
9、当敌人处于倒地时,5尺内的队友攻击获得优势。
10、当敌人处于沉睡或昏迷时,攻击获得优势且命中即是暴击。
常见劣势及应对
1、当在阴影中时命中有劣势,可以通过获得黑暗视觉(如火把蜡烛戴戒指)来去除劣势。
2、被敌人近身导致远程攻击劣势时,可以通过附赠撤离跳出借机范围。
3、当敌人获得固定优势时(如开启鲁莽),可以使用云雾术遮蔽视野使优劣势强行回归平衡状态。
4、自己造优抵消劣势。
注意:无论多少优势,只算1个优势,劣势也是相同。优势可以抵消劣势,同样不管数量,也就是1个优势就可以抵消无限个对应的劣势。
尽量让自己拥有优势检定会让各种检定都轻松很多。
«1234567»友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页5、技能
我们之前在检定中提到了不少技能,这就是游戏里玩家进行各种互动的关键。
通过技能检定来完成互动,从而获得奖励、推动游戏继续发展。
例如宗教技能,与智力有关。(技能对应的属性请参考上文属性中的说明。)
当玩家想要从宗教信息中找到线索时就会进行宗教技能判定。
玩家会投20面骰子,投掷结果加上智力调整值后再与该信息的宗教难度(DC)进行对比,不小于DC就算成功。
如果玩家的宗教技能是熟练技能,那么判定结果会再加上熟练调整值,这样超过DC的可能性就更高了。
其它的技能检定也是如此。
要想判定成功,高属性调整很重要,该技能为熟练技能则更为重要。
推荐新手使用医疗、洞悉、察觉、游说(威吓、欺骗)、隐匿和运动中的几项作为初始熟练技能,方便探索、交流和战斗。
全部都包含是不现实的,尽量通过背景、出身选择来包含医疗和运动。
交互(游说、威吓、欺骗)最好有一个。
洞悉、察觉可以更好的发现敌人和秘密,隐匿则能更方便的潜入行动。
当然,技能也不必强求(还是以种族、职业选择为核心),通过后续人物的加入,队伍涵盖的技能会越来越广,也就能应付更多的判定了。
角色能熟悉多少个技能与种族与职业都有关系。
例如人类就比其它种族可以多熟练几个技能,游荡者也会比其它职业有更多的熟练技能。
«1234567»友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页6、动作
在战斗中(你甚至可以在平时点击回合制模式,按回合操作,避免特殊复杂团队操作时手忙脚乱),所有角色以”轮“为时间单位依次行动(6秒为一轮),每轮中都可以进行一些动作。
动作分为普通动作(游戏里直接称为动作)与附赠动作,例如图中下方红框中的动作,蓝色就是附赠动作,棕色就是普通动作。
或者直接看动作说明,也有动作/附赠动作的区别,甚至有绿色和橙色的符号差异。
附赠动作一般是快速简单的行动,通常每轮可以执行一次,可以看成瞬发动作。
例如使用武器掠过火焰从而完成附赠动作“蘸取”,让武器拥有额外火焰伤害加成。
或者跳跃到某地、推开人或物体、进行隐蔽等。
查看动作说明下方的分类就能看到该动作是否为附赠动作。
普通动作则是消耗时间较多的行为,通常每轮也只能执行一次。
例如将物体投掷出去、疾走(本回合移动速度翻倍)、打晕、协助(帮助濒死、倒地、控制的队友恢复)。
攻击和不少魔法的使用都是普通动作。
下方界面红框主要是武器、攻击动作。
蓝框则是魔法、道具、技能动作。
绿框是移动条,每个角色都有移动速度(按照每轮6秒换算成距离),角色可以在自己的轮次中自由支配移动。
换句话说,如果该角色一轮可以移动25英尺,那么他可以在各种行动之前、之中和之后任意分配这些移动距离。
此外,当有敌人试图从你身边离开时(或者你试图离开敌人时),会触发借机攻击,获得一次自动的免费攻击。
角色可以从不同的职业特性、装备、专长中获得借机攻击加成。
借机攻击满足条件就可以自动发动(可以手动点击关闭),在玩家回合外也会自动进行,借机攻击会具有优势。
角色在生命降到0后进入濒死。
每回合会进行伤势检定,通常高于10会显示一次稳定,低于10就会显示一次恶化。(可以通过各种能力让检定更有利)
注意图中图标,每次稳定或恶化都会让进度条向着六角形(复苏)或者骷髅(死亡)更进一步,哪个先到就依哪个。
玩家可以使用协助动作来帮助伤员稳定伤势。
也可以用治疗、复苏魔法来更快的救治伤员。
«1234567»友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页《博德之门3》DND 5E战斗规则解析 游戏机制什么样
博德之门3是最近十分火热的大作,在游戏自由度极高的情况下火爆全球。游戏中有很多玩家无法解决的情况,所以为了帮助大家能更好的体验游戏,本次为大家带来了一期博德之门3DND 5E战斗规则解析,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
博德之门3DND 5E战斗规则解析
有一些小伙伴总是很好奇,为什么我总是打不中人,为什么我的伤害这么低,我要怎么做BUILD才能提高伤害。
此次笔者来稍微的分析一下这个问题,这也是我的一家之见。
DND 5E战斗规则
首先,dnd 5e的战斗模式分为近战攻击,远程、攻击和法术,这三种不同的攻击模式,有其各自不同的逻辑。
近战、远程
首先分析近战攻击和远程攻击,因为这两个攻击都与AC值有关。
AC:防御等级,简单来说由护甲,盾牌,敏捷度,还有一些法术加成有关。
这里的AC也不能简单字面意思的理解为防御,而是应该理解成一种防御和闪避综合在一起的属性。
轻甲由布和皮料制成,本身防御效果并不好,但是不重,不会妨碍你的行动,所以AC敏捷加值较高,这里可以理解为闪避较快。
中甲由金属制成,本身有一定防御效果,也能进行闪避行动,所以综合来看,护甲提供的基础AC值较高,也有一定的敏捷AC加值。
而重甲由金属制成,本身防御效果非常好,但是特别重,穿上了就不要想闪避了,所以只提供高基础AC值。
那么你想要的击中对方,首先你的攻击检定(这里可以理解为命中)要大于等于对方的AC,你的剑突破了对方的防御,也没有被对方闪过。
我知道有的小伙伴可能会问我都穿重甲了,重甲那么高的防御。那他怎么还能刺中我,这不符合现实啊,这里我建议可以理解为,刺中了没有被重甲覆盖的地方,像是脖颈之类的。
攻击检定计算公式
rd20+属性调整值+熟练调整值。
rd20:一个20面的骰子,就像普通的六面骰子一样,分为1-20。
这个骰子你可以理解为我这一击发挥的怎么样,骰的高就是发挥的好,骰的低就是发挥的不好。
属性调整值:近战武器一般使用力量作为属性调整值,远程武器也使用敏捷调整值。而使用匕首等灵巧武器的使用敏捷调整值,投掷标枪等用力量调整值。
熟练调整值:与你的武器熟练有关,你有这个武器的熟练,你打人更准一些,因为武器已经被你熟练了。
通常来说,在低等级,一只可爱的怪物,像是座狼,其AC值在13左右,那么车卡加点除非非常极端,一般来说,攻击加值在4-5左右(力量/敏捷+2熟练+2)。
那么打到这只狼,你需要投掷8-9以上,看起来似乎不难,但是运气非的话,那当然怎么打都打不中。
这个时候我们应该怎么办呢
1、老老实实的打怪升级,从职业build中拿到更好的攻击检定加值。拿钱去买魔法武器获得加值。
2、制造优势。
3、博得之门3里面似乎背刺会有额外的攻击加值,高处射击也会有额外的加成,具体怎么计算的我还不太清楚。
重点说一说制造优势
优势是5e中非常偷懒的一个设定,简单来说,优势骰两次20骰子,取两次中比较高的一次来作为最终的攻击检定。
那骰两次总比一次好。根据期望值来计算,一个优势约等于+4攻击检定加值。
换算到座狼那里,这时候你只要骰4-5以上的骰子就能打中,这轻松多了。
那么优势怎么制造,简单来说,优势可以被特殊能力,动作,法术,状态等制造。
这里,举几个例子,目盲,眼睛瞎了,看不见人,打不了,防不住,呢自然无论被人打,还是打别人,都是处于劣势的。倒地,那被身边的人打,或者攻击身边的敌人,那都是劣势的。
至于怎么目盲,怎么倒地,靠法术可以,靠地形也可以,这里要大家自己发挥想象力。
又比如说战士子职业的武士(未实装),可以通过自己的技能,来制造优势。
还有就是动作里的协助,你可以用假动作来干扰你的敌人,为攻击这个敌人的队友制造一次优势。
以上就是本期博德之门3DND 5E战斗规则解析内容,感兴趣的玩家可以参考本篇攻略哦。
《博德之门3》DND骰子规则介绍
决定一款游戏前途的一定是这个游戏的玩法,博德之门3是一款拥有非常多玩法的游戏,玩家在这里可以体验到各种不同的元素和玩法。由于这款游戏玩法非常多,所以有很多玩家在玩的时候遇到了《博德之门3》DND骰子规则介绍的问题,下面九游小编就来教一教大家如何解决这个问题。
《博德之门3》DND骰子规则介绍
博德之门3中的大部分玩家行为结果都是由后台掷骰子决定的,比如1D8,意思是一个骰子,8个骰子面几率,可以简单理解为1个8面的骰roll1次,所得数值在1-8之间,比如1d20就是1个20面骰roll一次,所得为1-20之间的一个数字。
再比如2d6就是2个6面骰,所得范围在2-12。显而易见,1d20和2d10的区别在最小值的不同。
以上内容为大家详细的介绍了《博德之门3》DND骰子规则介绍的完成方法,相信对大家的帮助还是有的,帮玩家更好的解决游戏问题,节约时间,更流畅的体验游戏内容,想要获取更多有用的攻略,记得关注九游哦,最新最全的攻略教程带给大家。
《Wegame》启动assistant失败解决方法
《Wegame》平台启动的时候可能会遇到一些问题,导致玩家无法启动wegame平台。小编这里就为大家带来启动assistant失败的解决教程,有需要的玩家朋友们一起来看吧!
具体步骤如下:
1、打开文件夹在设置里面找到“查看”再找到下方“隐藏的项目”,找到APPDate文件夹并打开。
2、删除文件夹中“Tencent”下的"TGP"和"WeGame"两个文件夹。
3、删除完成后再次启动wegame。
4、如果仍无法解决该问题,可以将wegame彻底卸载重新安装。
以上就是《Wegame》启动assistant失败解决方法的全部内容,还想了解更多关于Wegame攻略的小伙伴就来九游攻略看看吧!看完你就知道了,希望能对大家有所帮助。
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