Hurricane Outbreak游戏介绍
Hurricane Outbreak简介
Hurricane Outbreak游戏截图
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僵尸战斗生存《Outbreak》新作上线Steam 暂不支持中文
开发发行商Dead Drop Studios工作室旗下《Outbreak》系列新作,《Outbreak: Shades of Horror Chromatic Split》新作Steam页面上线,本作暂不支持中文,让我们一起来看看吧!
游戏介绍:
《Outbreak: Shades of Horror Chromatic Split》游戏发生在1999年,玩家跟随资深女警官Lydia的视角,奉命潜入名为Cypress Ridge的研究设施,不过这里已经被大量四处徘徊的僵尸以及异人所占据,玩家需要搜集资源合理运用渡过难关,完成任务。
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彩虹六号围攻手游爆发模式怎么玩 outbreak模式流程操作玩法推荐一览
自从彩虹六号:围攻上线outbreak模式后,玩家都比较疑惑这种模式不同于一般的彩虹六号:围攻的模式,那么这种模式我改怎么玩呢。下面小编就给大家推荐一些爆发模式的操作玩法推荐,也是比较主流的玩法。但每个人都有自己对爆发模式的玩法简介,大家可以互相参考对比一下,希望能总结出一套无敌玩法!
坦克僵尸打法:保持一定距离同时向重击开火将导致重击开始冲锋,然后他如果撞墙的话会晕,这时候赶紧到背后捅他!
坦克除了后背其他地方是打的没伤害的,亏我们第一把的时候对着他扫了十多分钟
不过可以吸引火力,这一点一定要用好!
葡萄串就是背上长着黄色的东西,打黄色的部位可以引爆破坏者。
打躯干则不会引爆。僵尸模式有些地方要你防御安装好的炸弹,当破坏者靠近炸弹后不要引爆破坏者。
炸弹会掉血。也不要引爆队友边上的破坏者。
在你身边的时候你可以V键打开他然后再打他!
还有就是如果他跟其他小喽啰一起过来的时候引爆他可以炸一群的,也一定要利用好!
树枝人儿可以放出地刺困住干员,被困的干员持续掉血,攻击你前地上会有明显的红圈,打的时候多注意脚下的红圈。
这个树枝儿很烦来回跑,出来的时候集火干掉就好了
吐痰这个是我最怕的,每次都会被他团灭!
血厚打不死,关键还会召唤小怪,真烦得很
说说干员,我觉得机枪哥并没有想象的那么厉害不过也很叼,闪光弹两发能暂时解除僵尸对你的威胁。连喷也很好用,近距离小喽啰一枪一个
机枪的点位要选好,防守的时候让队友看屁股,一般没什么问题。
ying连续闪光在带一个烟雾,而且枪的子弹还多,很厉害。
困难的话激素和医生我感觉必须要带一个,不然一不留神倒地就很难再起来了,困难的僵尸猛的很,不能象普通模式那样直接无视扶人了
困难的倒地一个基本就变成了我扶你,我倒地然后你清一波僵尸你再扶我然后你又倒地,如此循环了
近身攻击可推倒小怪,按标记键可以标记出怪的轮廓,地图到了防守点会有弹药、血包、技能补给,过了一个关卡会有重置补给
爆发简单很容易过,困难需要配合!
泰坦很好打,走的慢全是铠甲弱点在背后,攻击技能冲撞、铁拳,会将玩家击退击倒并掉血,近身攻击范围比较大,烟雾弹可以烟住泰坦,冲撞后一般会晕2秒,有时候不会晕,近身刀的时候要注意!
地刺有点麻烦,会遁地攻击技能地刺,会束缚玩家的移动持续掉血,标记出来比较好打,他在释放技能的时候会有斯叫声,发出技能后会站住不动,如果刷出首先就要打死这bos!
审批最麻烦的,一次会召唤出几只小怪,会释放黑雾击退玩家掉血,模糊玩家视野无法使用瞄准镜,标记出来比较好打,需要玩家配合边清理召唤的小怪边打bos,重点是需要配合!
爆发模式是小编最爱的模式了,比起彩虹六号:围攻普通模式慢节奏和策略制定,爆发模式的快节奏是我比较喜欢的类型。以上就是小编对爆发模式玩法的一些见解,希望能对你有所帮助。
彩虹六号围攻OUTBREAK最高难度最详细分析
干员分析:
在OUTBREAK模式中,干员的选择是有限的,仅有10个干员可以选择(还有新进人员)分别为:
Smoke、Ying、Buck、Kapkan、Ash、DOC、Tachanka、Glaz、Lion、Finka
在该模式下干员技能发生了些许变化。
smoke毒气变为两颗,范围几乎不变
诡雷的雷伤害变高,可以秒杀杂兵,对高阶怪物可以造成硬直。但是对SMASHERS无效
Ash的榴弹变为三发,接触到任何物体都会直接爆炸(真榴弹炮)
Finka的技能变成一次,增加血量变为45点
Lion技能扫描时间持续到10s
其他干员技能基本不变。
敌人分析:
在outbreak模式中,出现的敌人有以下几种
GRUNTS
SMASHERS
BREACHERS
APEX
ROOTERS
GRUNTS:
他们是最常见的敌人、(就叫他们咕噜好了)经常成群的出现,甚至会刷新在你的脚下,站立不动的或者在机枪上的干员会被弹开。在数量很多的时候是很危险的敌人,会将玩家围攻致死。咕噜有两种状态,一种是人类外形的状态,该状态下非常脆弱,用枪械对他头部设计即可一枪毙命。但是如果没有第一时间打死的话就会让其进入变身状态,变成真正的咕噜,变得主动攻击玩家,也会被病毒加强,血会变厚。
SMASHERS:粉碎者
很像是求生之路里的tank和牛的结合体,他是最丧尸里的boss之一。寄生虫在厚厚的皮下加强其身体,使其几乎不受枪伤影响。他们也可以拆除墙壁而不受任何伤害。大多数武器对他们无效。也就是说用枪从正面对其射击并不会造成伤害。只有他的背后有一个弱点。粉碎者的攻击有两种形态,一种是普通攻击,这个普通攻击似乎有点BUG,他对着空气乱挥的时候也会造成伤害判定,所以建议尽可能不要贴脸。还有一种攻击模式是冲锋,在他收到枪械攻击的时候会发动该技能,在他撞击到地图上的物体之后就会停止,干员被接触到后会被直接撞飞受到伤害并进入一种倒地状态(几秒后自行恢复)下面推荐几种解决方法。
在粉碎者刷新的时候往往伴随着大量的尸潮,与他周旋的时候往往会被尸潮包围卡位再被他揍死。所以建议两名火力较高的干员清理尸潮,掩护一名低输出干员来吸引粉碎者,粉碎者是速度是二甲干员的正常行走速度,所以哪怕是三甲干员去吸引,使用冲刺也是不会被粉碎者追上的。在靠近墙壁或者其他障碍物的时候可以由吸引他的干员对他开枪射击,粉碎者会有一定几率发动冲锋,当他撞击到墙壁后会有一段时间的硬直,玩家就可以贴近他的后背,使用近战键对其发动背刺。使用该方法三次之后就可以击杀一只粉碎者。
粉碎者背后的弱点并不只有通过近战才能解决,通过枪械对背后红色弱点的设计也可以对其造成伤害,不过伤害略低,还容易讲 仇恨 吸引到自己的身上。不过可以利用这个技巧使其转移攻击目标从而掩护队友。粉碎者的冲锋攻击在收到多个火力攻击的时候会更加容易触发,如果你是队友正在一个好的位置对着他开枪,不妨着粉碎者 开火 ,让他进入冲锋状态。
BREACHERS:自爆人
Smashers are not discreet. The parasite reinforces its body under a massively thick hide, making it practically impervious to bullet wounds. They can also tear down walls without suffering any injuries. Most weapons are ineffective against them so be wary, their goal is to split you up from your teammates.
BREACHERS是一种自爆的单位,他在爆炸时会造成大量的伤害。也会对敌方的其他的单位造成伤害。可以利用这点将他在大量的地方咕噜中击杀从而发生爆炸。(爆头击杀他并不会造成爆炸),这是一个行动迅速的单位,建议提前击杀。他还会像热切一样炸毁 加固 墙壁。在贴近玩家的时候会进入蓄力状态,在蓄力完毕之后会自爆,造成更多的伤害。
APEX:
Apex is at the top of the hostile food chain. It sends waves of hostiles your way rather than attack you head-on. They can hurl blinding projectiles, which can only be countered by Finka and Doc. This opponent is a real test on your team’s communication skills. To succeed you must eliminate the growing number of hostiles while hunting down the Apex.
这个是非常恶心的一个boss,血很多。他会召唤大量的尸潮(也有可能是伴随他一起刷新的),然后他会加强这些咕噜,并让他们进入狂暴状态,并锁定一个玩家进行攻击。此外他还会远程发射致盲弹。会让玩家的屏幕进入一种被屎糊了一脸的状态并造成伤害。该状态可以由finka和doc的技能解除。
ROOTERS:
Rooters are a rarer type of hostile. They send out coral spikes from the ground to injure and immobilize their targets. Rooters are always on the move and will keep you on edge. Beware when dealing them the final blow; they become extremely lethal when on the brink of death.
rooters(就叫地刺好了)他们会刷新在地下,他们从地面发出珊瑚尖刺伤害和固定目标。
在他们攻击之前会进入一段时间的硬直,被攻击的区域会被标记,显示出红色,尽量离开这些区域,如果被困了会无法移动,这个时候只能对他们进行设计,他们收到一定程度的伤害之后会终止技能,迅速的消失,所以要在他们攻击之前把他们打回地下。而且在他们进入低血量状态的时候会暴走,造成更高频率的攻击和伤害。
投掷物的使用:
千万不要乱丢闪光弹! 千万不要乱丢闪光弹! 千万不要乱丢闪光弹!
投掷物有摔炮闪光弹手雷烟雾。闪光弹非常不建议带,因为这玩意很容易被尸潮阻挡掉到你的脸上。不过他的作用也很有用,可以让敌人进入硬直状态。这个自己考虑。
烟雾弹 在烟雾中的怪物会丧失方向和仇恨,可以利用lion的技能和glaz的 热成像 进行击杀。
摔炮 带了用处不大
C4&阔剑 真的有用吗..
枪械选择:
枪械上来说,尽量所有的枪械都带上消音器,这样不会导致你一开枪全图的怪物都被吸引过来。尽量选用弹匣容量高伤害高的枪械。(P90是反面教材)。手电要关这玩意开了和没开没啥区别,你要是开了乱看那就会吸引丧尸,那你不如带其他 枪口 配件来增加稳定性。
干员选择
这个难道不是随心所欲吗(不)
某种程度上说在这个模式下相当热门的DOC反而是相当的弱鸡,MP5的弹匣容量太少了,伤害也不高,P90伤害更低,射速太快不好压。而医疗针在混战时并不能派上用场,容易射偏,基本上只能用来奶自己,扶倒地的队友都很难。
机枪哥简直是史诗级的加强,非常非常非常好用,谁用谁知道(记得把机枪带走)
ying的技能用来对付apex奇效,不过容易闪瞎队友。不过她的95机枪在这个模式也是相当的强悍。
LION和FINKA这两个干员在这个模式相当强势(这不是废话吗)不过FINKA的技能变成了一发有点伤,不过提升了血量,要记得及时补充,用来抵抗尸潮和拉起队友还是很有用的。
其他的干员基本上都比较鸡肋,由于弹容量的问题并不是很出色,不过有AOE的干员守点还是比较强势的,(比如smoke和ash)
技能补充:
是的没错技能可以补充,血量可以直接加满,弹药可以无限镖!
要记住加点的位置,这个自己熟练掌握就行了,详细的就不说了