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信长的野望

信长的野望

3D大世界写实沙盒地图
运营  | 2.7M
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

信长的野望游戏介绍

信长的野望简介

真实体验决战千里、运筹帷幄,麾下名将云集,文韬武略齐聚一堂;创新兵种设定,火铳和刀剑同时登场的绚丽时代,带来别具一格的策略体验! 再现原作经典玩法,原版立绘搭配极致还原的剧情界面,沉浸式体验第六天大魔王——织田信长的传奇人生,感受合纵连横的沙场用兵之道! 3D大世界写实沙盒地图,复刻还原日本地貌与名胜,山川险阻,皆可供主君尽展谋略,真实天气表现更替,影响出征战局,千军万马集结出征,百座名城只等你来攻占!上洛之路步步为营,向着二条御所进发!
九游
版本:8.3.4.0 更新时间:2025-04-10 权限说明  |  隐私政策

信长的野望13剧情攻略与心得 战法排名等玩法详细评测

军备科技

本作与以往的信长系列最大的不同之处就是本作十分特别的科技系统了。与以往科技只是游离于战略之外,只是依附于资金或者外交的一项属性。本作的科技却与经济一起被具体化到了游戏的大地图之上。

信长的野望13剧情攻略与心得(战法排名等玩法详细评测)

是的,虽然本作在大地图上有了木材、铁矿等资源。但是与许多欧美系战略游戏不同,本作的这些战略资源并不是直接用于生产兵器兵种,而是用于科技研发。这也一直是光荣系游戏独有的游戏理念,我觉得是挺符合我们东方人的战略思维的。除了被具体化到战略地图上的科技资源之外,连研究科技的技术工匠也被具体到了战略大地图之上。一个技术工匠(匠町)对应我们势力的一项科技。如果这项科技需要资源,那么还要对应绑定相应的资源产出地。本作的资源并不是通用的。一处产地的资源只能对应于一项科技,而且一旦决定就无法更换。本作的科技并不是你研究完成之后就不会再丢失了。一旦相应的匠町或者资源失守,我们辛苦研究入手的科技也会一夜之间就失去了。至少从我们还不知道如何将一项科技由研究完成转入修得完成。从教程中来看,只有触发剧情才能修得科技,而且不同的大名也有限制。

通过以上的简述,我想大家应该已经可以揣摩出天道这部作品战略重点了。攻城略地除了经济上的意义之外,还多了一份科技上的意义。本作的科技不再是砸钱攀比科技树这样的游离于战略之外的比拼了。由于战略地图资源的有限,我们需要考虑更多的不再是如何攀升自己的科技而是如何想方设法削弱敌方的科技。在此可以预见“野蛮人的进攻”式的战术将会在未来的天道中占有一席之地。而这个战术得以应用的基础,则完全是本作的道路系统。

只要道路相通,我们可以瞬间占领敌方野外的任何街町,包括敌方的科技资源与匠町。而科技资源一旦被占领敌方的科技就化为乌有,而我方则可以完全不必守备那些占领区,立即将部队撤回。即使敌人再夺回匠町,他的科技也回不来了。如此一来,“袭扰、破坏”战术将在这部天道中大有用武之地。因为敌方的街町都是可以瞬间夺取的。唯一需要忌惮的就是敌人修筑砦与支城了。不过本作中砦与支城的建设数目都有严格的限制,而且本作的设定中有着历代最强的大筒,摧枯拉朽可说是在谈笑间。

以下是个人整理的科技列表,供大家参考

信长的野望13剧情攻略与心得(战法排名等玩法详细评测)信长的野望13剧情攻略与心得(战法排名等玩法详细评测)

从上面的表格大家可以看到,科技基本上是为军备服务的。内政及其他类的科技只占了不到三分之一。那么正好从科技分析一下本作的兵种。以下便是从科技列表的加成推导出来的兵种属性表。

从兵种属性列表中我们可以看到本作大筒被大大地加强了,似乎要变成攻城的主力。但是科技已经注定大筒无法量产,所以用起来也需要格外小心,没有种足够的田恐怕是养不起大筒军的。而步兵(足轻)比起骑兵队来这一次基本上看不出优势了,破坏力都只差1啊。看来与12一样,骑兵队多少又可以在本传中活跃一番了。弓骑与铁骑的表现也值得期待

这属性表里最悲剧的要数弓弩了,设定成了这样,基本上要退出历史舞台了。弓弩不强这一点,在是日本战国其实也还说得过去,毕竟已经是16世纪了啊。弓弩本身就是日暮之时了,只不过几位著名的强弓手怕是要在本作中悲剧了。

至于兵器。几大攻城兵器自不必多说。本作只在水军上有所改动。本作不需要建造战船,部队下水就变船,与三国志11同理,有科技就有船。而其他攻城器械,则都需要建造。大筒要长三级科技之后才能破坏攻城兵器。

除了兵器,配制骑兵需要军马,配制铁炮大筒队需要铁炮大筒。这个已经是常识了。这方面并没有变化。

战略战术

内政街町+科技街町就是本作的内政系统的概要了。下面该轮到最重要的战略战术了。

与前一作一样,本作用全国大地图展现战略。所有战斗均以即时战斗的方式在大地图上发生。没有单独切换的战术模式。所以本作的战略战术全部都在大地图上体现。

信长的野望13剧情攻略与心得(战法排名等玩法详细评测)

☆本作战略上的最需要注意的是士气与势力边界的概念。除非拥有特殊技能或军事建筑支援,否则我方部队一旦越过自己的势力边界出国作战,部队的士气就会缓缓降低(让人想起了国家的崛起),士气一旦过低部队就会溃散甚至减亡,所以本作越境作战是很不利的。千里奔袭更有可能是有去无回。鼓舞等特技也不再拥有逆天效果。所以士气是限制我们战略远征的第一大因素。从阵形到特技的一系列战斗战术也是围绕着士气这一战略要素的。

基于以上理念,所以战略上的重点除了上文中提到的用小股部队袭扰敌人科技据点之外,就是想方设法在攻取敌城之前尽量将我方势力边界前移。由于各种街町都可以瞬间占领,而且无论是工作队还是战斗部队都可以占领之,所以在攻取敌城之前打通一条“攻城走廊”无论怎么看就是利大于弊的。进可以满士气兵临敌城,退可以安全撒回不至于半路士气降零。

总体上说士气的设定规规矩矩,并没有什么不合理的地方,却也没有什么让人惊喜的革新。虽然战略上多了一个边界的概念,但是街町可以秒占、主城没有辐射范围都让这个边界的概念形同虚设,很是让人遗憾。果然光荣更多的把脑筋花在了战术上,对战略没怎么下工夫。

信长的野望13剧情攻略与心得(战法排名等玩法详细评测)

如果让我提点意见,那么大约是这样。

☆既然街町都有民忠,那么无论是工作队还是部队,占领街町至少是以削弱民忠来体现就会合理得多。你可以选择攻击街町破坏里面的建筑从而达到快速降低民忠最终占领,也可以选择不破坏而慢慢减低民忠最终让街町归附于我方势力,归附之后建筑物都保留。这样设定在战略上就会有趣得多。现在民忠的概念完全只与徵兵有关,实在是浪费了这个数值的战略意义。

☆街町的固定势力范围的设定也并不理想。如果街町的势力范围是以街町内的建筑物多寡来决定的,那样也多少增加游戏战略上的乐趣。没有发展的街町势力边界就小,发展起来的势力边界就慢慢扩大。而主城也应该同样适用于这样的原理。没有天守的小城势力辐射范围就小,而拥有高层天守的大城势力辐射范围就应该扩大。而且主城的势力影响力应该凌驾于外围街町之上,敌军部队即使占领城外街町,也无法将进攻路线转为自己的势力,从而让他们在进攻途中付出更多的士兵代价。这样设定无疑让游戏的战略性有大幅度提升。

☆最后,如果所有支援型建筑物都与势力范围联系起来就好了。比如砦、支城、兵粮库。当然这一点倒并不重要,只是如果与势力边界联系起来。游戏的战略性定会更上一层楼。而现在,这些军事建筑完全都是为战术服务的。除了一个狼烟台受势力边界影响之外,其他的建筑物都太泛用了。

城外建筑一览

说完了战略层面,下面就是光荣为本作精心打造的战术层面的内容了。

说到本作的战术层面,最为接近可以一比的还是三国志9。但是本作在三国志9的基础上作了不少的改进,抛弃了三国志9那种靠人品发动战法的模式而将部队、战法上的控制完全交给了玩家。所以本作战术上的精华就在于部队的分分合合,将领的互相搭配以及战法的合理连携。1兵流暂时退出历史舞台(取而代之的是1兵工作队流)。本作在战术上很注重时机的把握。这种把握不是三国志9那种出兵时机的宏观上的把握,而是细微到是前一秒立阵还是后一秒脱离。毕竟本作的战斗是即时性的,而不是如三国志9那样的伪回合制的战斗。

☆本作在出兵方面最让笔者兴奋的就是分部队出击到达战场之后再立阵这个设定。其实这一点与历史是十分符合的。历史上从来都是临敌布阵随机应变的。而大军势出发之时自然是“引本部兵马赶赴战场”。而本作的设定正好精妙地体现了这点。先是每名武将带着各自部队赶赴前线,而后视前线敌军的变化再行立阵。这个“立阵”与“阵替”的本质区别就是立阵是不减士气的。而变阵是要减10士气的。所以在天道中,如果你一开始就偷懒五人列阵出战,那么你在战斗之初就陷入了被动,敌人完全可以派出克制你的部队来应战,而你一旦临敌变阵,则是在战斗之前就先送给敌人10点士气了。

所以在天道中出阵完全不能愉懒,而是要一支部队一支部队分开来拉向前线,然后看敌军出什么兵,再将相应的将领集合在一处“立阵”破敌。这样一来战争的主动权就到你的手中了。

当然,光荣这点设定的创意虽好,但是在出阵、立阵的等各种细节上果然还是做得不尽如人意。比如立阵时无法切换到大地图上选取部队;部队重叠也给操作带来一定的不便;用分部队围城之后立阵部队会放弃围城等等。毕竟是创新的系统,没有这么快可以完善起来的。希望光荣能在PK版中对这些细节进行进一步的加工,让立阵这个系统成为信长的又一个经典吧。

☆除了出阵时的这个变化。本作的战争大抵可以分为野战与攻城战两类(水军唱不上主角)。关于野战,最重要的是移动力的问题。野战中交战部队的粘合性并不是很强。也就是说部队可以比较轻松地脱离战斗后撤。虽然我们可以用分部队绕到敌后挡住他们的归路,但是绕出去的分部队无法再行立阵(一旦立阵要被召回)。所以战术操作上还是有很大局限性。也就是说战斗总体还是立阵之后的正面战。欺负电脑或者手动控制DIY自己的阵形暂时都还不可行。希望PK版能在立阵的自由度上加上改进。

☆然后说到攻城战。与前一作一样,本作的攻城战继续是以“围城战法”为主。直接攻击城市,对方城市在城防降到零之前城内士兵是不会减少的。而只有围住了城市才能一边降低敌方城防一边降低敌守军士气。所以围城依然是一个十分值得依赖的战术。而且本作围城依然可以手动DIY。自己控制分部队围城。可惜的是DIY围城与本作的创新系统立阵又一次磨合度不足。

如果一开始立围城阵(最右边那个阵)向城市进发的话,部队都会自动把城市围上。尔后我们可以选择变阵。此时围上城的部队并不会返回重新列阵而是保持围城的状态变阵。由于围城阵本身是不长斗志无法使用战法的,所以变阵那10点士气是必须付出的代价。那么本来我们可以自己控制分部队手动围好城之后再选择立阵。但是很可惜这一战术暂时无效,因为一旦这样立阵,站好位的部队又都会跑回主将身边来立阵,而不会保持围城状态。所以那10点士气是无论如何省不回来。暂时用围城阵围城尔后变阵是最佳选择,希望PK版能够有所变化,不然就浪费了立阵、脱离这些战术设定了。

☆战术的最后,说一说本作的武将属性吧。

武将作为战斗单位,武将属性一直这类历史游戏争论不休的话题。现在还没有官方的武将数据可考,我也不想对光荣武将的能力设定评头论足,我对日本战国也不熟。这里只是从整体上聊一聊这一代的特点。

本作的武将属性最大的特点应该算是强化武将战法弱化智将谋略这一点了。与信长12的连锁不同,本作的特技概念是连携。两者的不同点在于12中的连锁是不同特技可以连续发动,而13中的连携是同一种类型的特技多人协助发动(回想一下三国志11吧)。并且在13中,只有战法是可以连携的,计谋是无法连携的。所以连骂三声之类的情况是不可能出现的。这样一来,13就为我们定下了计谋为辅,战法为主的战术原则。而武将的四围“统率、勇武、智略、政治”。除政治与内政有关,其他三项基本上体现在战斗中。与12中勇武是鸡肋属性一样,本作中智略就变成了鸡肋属性了。用风水轮流转一词形容我想最为合适了。不过武将四围只是影响特技发动的效果。最终与连携关系最为密切的还是武将的兵科适性和阵形。

兵科适性分为SABCD等。D及以下适性的武将是不可能发动任何连携攻击的。只有C及以上才有可能发动连携,适性越高的武将,发动连携的概率也越高。所以在战术上,让适性较低的武将发动战法是比较明智的选择,这样高级武将更容易与之连携。当然终级战法却是只有高级武将能够发动。

至于特技,现在大部分特技还没有机会用上,所以无法评价。现在能做的也只是把特技给整理出来,大家先睹为快吧。

战法特技表

信长的野望13剧情攻略与心得(战法排名等玩法详细评测)

智略特技表(以下特技均不可连携)

信长的野望13剧情攻略与心得(战法排名等玩法详细评测)

虽然士气在本作中十分重要,但是鼓舞特技效果有限,无法大用,倒是许多个人特技让人眼前一亮。看来武将的个性在本作中依然得到良好的体现。这一直是光荣的长处啊。

最后是成长性。由于只进行了3年,所以不知道武将的四围、适性、特技是否可以培养以及如何培养。现在唯一能确定的是有各种家宝可以增加武将的各项数值,从四围到适性到特技都可。另外经人补充说本作的武将有“特技日”,期间武将发动特技可以增加相应的四围。看来光荣是不会放弃武将的培养这一个游戏的玩点的。只不过至少从目前来看,这次的培养自由方面似乎不是很高。战略地图上也没有与武将个人相关的设定。只有等PK版了。

其他方面

最后唠叨一点别的方面吧。人才、外交、委任(奉行)、官职、军团这些内容,目前还感觉不出什么来。现在讨论最多的似乎是外交上结成同盟之后共享科技这一点。但是我想这个科技共享只是大家共享科技,同盟解散了,那科技该是谁的还是谁的。不过同盟似乎是小大名唯一的出路了。本作的科技不再是附庸外交的一项筹码了。而人才搜索与招募那些方面并没有什么大文章可作,于是光荣还是以不变应万变,保持原有的基本规则,感觉上没有太激烈的变化。至于招募武将的难易度,这个应该与武将的义理联系比较大。唯一让人小小期待的是应该只是外交上电脑AI的变化了。不过若是选择高难度的话,电脑反正都是与我们为敌的吧。

至于官职,这一代名望好像有点不值钱的样子,这是因为名望也可以靠种田“种”出来了,所以名词的数字一下子变大,有点让人不适应。反正这是一个相对的概念,无论是10,还是100,只要涨得比别人快就没有问题了。当然名望影响役职与官位。这一次官职上也没有太大的调整(或者还看不出来),总体上还是官位影响能力点,役职影响带兵数。家臣内部依然没有赐官之类的设定,只有给麾下武将加俸禄的设定。

天道游戏个人短评

这个部分主要是讲一讲一些外在的东西。

画面

本作的画面水平总体上与上一作革新持平吧。虽然过了四年,但是看来光荣并没有换掉原来的引擎。当然,整个游戏地图是完全重新制作过了。

信长的野望13剧情攻略与心得(战法排名等玩法详细评测)

本作的画面如果开全低配置的话效果比起上一作革新来还要寒碜。也许有人要非议这画面悲剧。但是我看到这样的情况却是从心底里高兴的。这是策略游戏又不是靠多边形吃饭的动作游戏。同样的系统最低配置画面更差,也就意味着有更多古董机器的玩家(如我)能够玩上这款游戏,对配置要求不高本来就是策略游戏的一个优势,我是希望光荣一直能够保持这个优势。

信长的野望13剧情攻略与心得(战法排名等玩法详细评测)

配置界面的手动翻译。不知道是因为我的机器配置太低,还是什么原因,右下的几个图像选项无法调节。大约是我的机器悲剧的原因吧。

声音

音乐上,本作的音乐比起前一作来悠扬了一些。大约是为了突出天道的主题了,所以不能像革新的音乐那样振奋激昂也是情理之中。总体上音乐还是很应景的,没有什么瑕疵可挑。音乐也一直是光荣的强项之一了。

音效方面,用四平八稳来形容吧。这一次武将特技的发动无论是音效上还是画面上,总觉得不够带劲。没有画龙点睛之笔啊。

至于人物的剧情配音,光荣一直没有的,这次当然不例外。战斗配音还是那么几句,还好,还没有听到什么雷人的声音(355里雷音多了去了)。

系统

说明一下。这里说的系统指的是游戏对硬件的要求。总体上说,这部游戏对CPU和内存的要求比起12来有所提高。战场上部队一多就会出现顿卡的情况,从战略切换到进行有时也会有一小段时间的停顿。本人只有奔Ⅳ1.4+512内存。我在这里只论游戏对低配置玩家的影响。您要都是最主流配置跑这类策略游戏跑得顺畅那是理所当然的。

本作在系统上的优化还是有可以提高的空间的。毕竟本作的战术层面还是需要频繁的操作的,如果太卡那么对游戏性多少会有影响。

教学

也许有许多玩家,尤其是信长的老玩家都对教学模式不屑一顾。但是这个无人问津的教学模式却是每一代都做得很有趣的。我是一直都不错过的。前作的斋藤龙兴和前前作的今川义元都让笔者我乐在其中,今次的北条氏政也一点没让人失望。光是过那教学模式用了我两个多小时,不是教学模式很难,而是看对话。

本次的教学模式总体上是把本作游戏的玩法讲了一个透彻,算是面面俱到地介绍了天道的游戏系统。光荣的教学模式一直都是做得挺细心。从教学模式也往往能够看出一部游戏制作的用心程度,所以在这里推荐大家都去试一试教学模式,看不懂对话也没有关系,主要是熟悉游戏玩法,一定可以事半功倍的。

P.S:光荣的信长系列的游戏的教学模式普遍比三国系列做得好,真残念。

那么总体上来说,信长之野望13在内政与军事上都有它的创新之处,而且内政经济与军事战略的结合也更为紧密。可以预见13的战争节奏多少会因为这些变化而相应的改变。至于这些创新是否成功,那就需要广大玩家去验证了。至于对于我而言,这部续作还是没有让我这个轻度玩家失望的。至于在日本会有多少人掏那一万多日元(同时还得准备好买PK版的钱)买光荣的账那就不得而知了。而信长13的推出也让我们看到,三国志12并不是遥不可及的东西了。不过在三国志OL的油水被榨干之前,我们还暂时看不到三国志12的踪影。

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信长的野望游戏截图

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口袋妖怪信长的野望攻略-新手入门攻略 知识库

《宝可梦+信长之野望》是口袋妖怪系列在NDS平台上的一款侧作,是由荣耀公司的《信长之野望》开发,任天堂和口袋妖怪公司(以下简称TPC)联合发布的回合制战略RPG游戏,融合了光荣和口袋妖怪内容的《信长之野望》元素的“梦幻联动”作品。

《宝可梦+信长之野望》2001年首次发布,2012年春季终于发布。它的核心卖点在于“日本战国武将”与“宝可梦”的匹配与较量。两者有对应关系,战国各势力之间的“混战”和“宝可梦之战”融合成一个全新的回合制战略游戏!

口袋妖怪信长的野望攻略-新手入门攻略「知识库」

作为口袋妖怪系列的侧枝,《宝可梦+信长之野望》以“动乱地区”为主要舞台,其地图类似于宝可梦系列中的阿尔宙斯,其历史背景是“仁之乱”后的日本。然而,它是原创和简化的,成为了一个全新的世界。

整个“战国”日本按照《口袋妖怪》中的“属性”分为17个不同的国家(其实没有《信长之野望》中的多),对应历史上不同的武将和具体的宝可梦类型,如:

烈焰之国,首领是秀吉(对应历史上的丰臣秀吉)和坎比(对应历史上的黑田如水),他们的伙伴宝可梦都是火属性的宝可梦;

绿叶之国,盟主武将是元就(对应历史上的毛利元就),他的搭档宝可梦是全草属性的宝可梦;

在虫蛹之国,首领武将是义元(对应历史上的今川义元),他的搭档宝可梦是全虫属性的宝可梦;

……

除了国与国之间的属性不同,城堡的风格和风格也随着属性的不同而不同。每个国家都有自己的“地缘政治”和邻国的问题。作为一个玩家,他基本上是从最初的国家开始,向周边国家发动“联合战争”(游戏里是一场宝可梦战役),最后完成征服。

这不得不提到这个游戏的“伙伴”和“战斗”系统:

口袋妖怪信长的野望攻略-新手入门攻略「知识库」

《宝可梦+信长之野望》宝可梦与日本战国武将配合,使战斗由武将与宝可梦共同完成。前者基本是“加Buff”,后者是主力战斗机。每个人的伙伴都不一样:

信长(历史上对应织田信长),与首恶龙/捷克罗姆等宝可梦为合伙人;

阿市(历史上对应织田市),合伙人是胖丁,是玩家的初始合伙人;(战国第一美女,点击就送)

宗正(历史上对应伊达政宗),伙伴是一只毛鹰;

信玄(对应历史上的武田信玄),搭档是超甲狂犀/固拉多;

谦信(对应历史上的上杉谦信,合伙人是艾路雷朵/超梦;

氏康(对应北条氏康),合伙人是地幔颜;

……

所以,无论男女,数百个日本战国人物都是“人均宝可梦培训师”,与不同风格的宝可梦搭档。然而,“军事指挥官”也很有用:

虽然“联合战”的主题是包客梦想战斗,武将只是“Buff怪兽”,但他们也发挥了很大的作用,可以发动“武将之力”,这是根据历史上武将的形象设计的:

家康(历史上对应德川家康),武将的实力是“毫不妥协的心”,防御力量上升;

信玄(历史上对应武田信玄),武将的权力是“风火山林”,攻击力和防御力上升;

弘毅(历史上对应岛津弘毅),武将之力“咆哮”,自己和邻近单位进攻上升,防御下降;

秀吉(对应历史上的丰臣秀吉),武将的权力是“天下之梦”,士气得到最大化和提高;

中生(历史上对应本多忠胜),武将的权力是“大话西游”,攻击力和防御力上升;

元就(对应历史上的毛利元就),武将的权力是“纵横家”,速度上升,己方不会CT;

……

你要综合考虑武将的技能,做出适当的选择,才能最大化战斗力的可能性。所以从这个角度来说,《信长之野望》就是结合两个游戏的不同内容,武将的特点和宝可梦招式的属性来战斗。(也就是联合作战)

“联合作战”基本上类似于一般的SLG游戏,采取的是网格回合制攻击。同时,地形有限,如岩浆。玩家可以在战斗中采取一些策略动作来达到“最大输出”(比如有效射程的技能)。但是,其实和最近的《宝可梦+信长之野望》和宝可梦主系列正面游戏明显不同。

“联合战”对应的是宝可梦对决;各种宝可梦用招式对峙,最后击倒对方获胜。

“招聘”对应的是对宝可梦的接待;满足特定条件(如属性约束等)并击败其他武将。如果市里有空缺,直接招聘;

两个不相关的游戏,所以通过宝可梦可以完美融合:

道具和设施是两个游戏内容的完全混合,但是违和感不强,大部分玩家适应的很快。《信长之野望》拥有大量设施,如金矿、发电机、锻造厂、药店、竞技场等。这在宝可梦的作品中是找不到的。主要道具是宝可梦的“创口药”、“好创口药”、“解药”等传统装备,加上少量的“铠甲”、“茶具”(多为卖钱道具)。

唯一让人觉得“不对劲”的是剧情风格,因为《宝可梦+信长之野望》属于口袋妖怪的侧系列,完全走的是“全龄路线”,在日本也是全龄评级(Cero: A),所以剧情完全“开心向”:

比如描述“丰臣氏家族”中两派的斗争,演变成33人的争吵。图中一起战斗后看日落的三个人是:加藤清正、石田三成和福岛正则(左)。有兴趣的话看看历史上的三个人。真的是刺刀见红,士兵相见的那种斗争。结果,鹬蚌相争,渔翁得利,德川家康得以坐享天下。是丰臣氏家族的悲剧,是三个人的悲剧。只是游戏里一个简单的“打”,而且极其有爱。

口袋妖怪信长的野望攻略-新手入门攻略「知识库」

比如武田信玄,今川义元,杉山千信一起开心的踢球,想着川岛之战和后来的浚河侵攻。这一幕太和平了。再比如石康,辛宣,钱欣一起钓鱼,开心极了,不带血。武将被打倒后,如果不安抚,下落不明。两支军队的对抗变成了教官之间的决斗,是一场老少皆宜、阳光灿烂的游戏。

最后,这款游戏充分利用了口袋妖怪的衍生领域,甚至有自己的漫画。有兴趣或者两者都喜欢的玩家不妨试试。不过游戏体验差别很大,因人而异,请做好心理准备。

口袋妖怪之信长的野望

雷希拉姆一般指莱希拉姆

莱希拉姆,也称雷希拉姆,日本任天堂公司发行的掌机游戏系列《宝可梦》(中国大陆常称“口袋妖怪”)中登场精灵的一种,首次出现在第五世代游戏《宝可梦黑/白》

龙属性与火属性的传说宝可梦,通体呈白色,当力量爆发时,尾部会呈红色,并不时爆出火焰,集中力量时甚至能使出能将世界燃烧殆尽的招式。

代表真理的事实,会全力帮助构筑真实世界的人。

扩展资料:

口袋妖怪之信长的野望一般指宝可梦之信长的野望:

冒险舞台位于乱世地区,玩家可以选择男主角或女主角,将扮演初始之国的首领武将,带着伊布开始旅行,以带着捷克罗姆的魔王信长为目标。游戏登场的宝可梦有200种。

合战(暂译,日文︰イクサ)是游戏中出现的对战系统。

进入训练设施或向敌国发起合战都会进入到对战系统之中。进入合战之前,必须先选择最多6名参与这场合战的武将。如果是己方所持有的国家被敌方发起合战,则所有在该国内的武将强制参加合战。

信长的野望我们的战国好玩吗 信长的野望我们的战国玩法简介

期待已久的手游信长的野望我们的战国即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编信长的野望我们的战国好玩吗?信长的野望我们的战国值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。

1、信长的野望我们的战国简要评析:

信长的野望我们的战国安卓版是《信长的野望》系列的最新作品, 也是一款历史策略游戏。信长的野望我们的战国将会以日本战国时代作为舞台,玩家可以自由选择作为浪人在日本流浪,或者是投奔某个势力,或者是创建你自己的势力,征战全日本。

2、信长的野望我们的战国图片欣赏:

信长的野望我们的战国好玩吗 信长的野望我们的战国玩法简介

通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对信长的野望我们的战国有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“信长的野望我们的战国”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

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口袋妖怪信长的野望九游版下载 九游口袋妖怪信长的野望下载安装教程

口袋妖怪信长的野望是一款近期十分热门的游戏,其有趣的玩法吸引了不少玩家的关注。有玩家反应找不到口袋妖怪信长的野望九游版的下载地址,更不要说是最新版本了。要知道,想要赶快体验到游戏的真实内容和独特玩法,第一时间下载到游戏是关键。下面小编马上送上一个简单易懂的下载安装教程,轻松解决下载烦恼,让你马上玩到口袋妖怪信长的野望九游版的最新版本。感兴趣的小伙伴赶紧来看看哦!

口袋妖怪信长的野望破解版是一款战国风格的冒险游戏,尽管这个组合实在违和,不过既然挂着口袋妖怪的名号依然却获得了极大的人气,将战国的古代历史和口袋妖怪的风格结合十分的新颖。 口袋妖怪信长的野望破解版特色: 1、可捕获野生精灵作为同伴,也可以在城池模式中选拔武将; 2、玩家可以使用自己培育的精灵与其他玩家进行联机对战; 3、每人可带一只精灵进行战斗,最高可以携带六名武将作战。 口袋妖怪信长的野望破解版玩家评测: 虽然剧情有点偏历史题材,但有了口袋的加盟不走轻松路线也是不大可能的。 至于画风当然也是偏向于漫画风格,使人物和PM们在一起不会有丝毫的违和感。 大多数场景都是由背景和前面的贴图组成的,背景采用较为模糊的渲染画面,既丰富了画面,又没有达到喧宾夺主的程度。 整体上结合没有太多的违和感,恰到好处。 游戏评测: ... 查看更多> Tags: 口袋妖怪信长的野望破解版口袋妖怪信长的野望修改

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方法一:九游客户端下载

首先,我们需要下载一个九游APP,只要拥有九游APP,就再也不用担心找不到想要的游戏啦!

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下载安装完成后,只需两步就能下载到游戏:

1、打开九游APP,找到首页顶部【搜索栏】进行搜索。

2、在搜索栏中打入【口袋妖怪信长的野望】,直接点击下方对应游戏的【下载】按钮,就能下载游戏了。

3、你也可以选择点击游戏搜索结果进入到对应专区,点击专区下方的【下载游戏】按钮,就可以一键下载安装游戏了。

除了最新版游戏包,还可以在九游客户端中随时随地获取最新的游戏攻略和海量游戏礼包福利,和上万玩家一起讨论最新游戏哦。

 

方法二:进入九游门户下载

1、点击进入九游门户(a.9game.cn),并在首页顶部找到【搜索栏】

2、在搜索栏中打入【口袋妖怪信长的野望】,直接点击下方对应游戏的【下载】按钮,就能下载游戏了。

3、你也可以选择点击游戏搜索结果进入到对应专区,此时会出现两个下载按钮:【高速下载】【普通下载】。小编在这里推荐大家使用高速下载,高速下载到九游APP后,不仅可以快速获取最新游戏包,还能拥有游戏权威榜单,查看游戏最新攻略测评和领取海量游戏礼包哦。

以上就是九游小编为大家带来的口袋妖怪信长的野望九游版下载安装教程,相信大家都已经很清楚怎么下载安装了,赶快到九游体验最新版本的游戏吧!想要获取更多最新最好玩游戏,请多多关注九游,九游为你一网打尽更多好游戏!

口袋妖怪信长的野望好玩吗 口袋妖怪信长的野望玩法简介

期待已久的手游口袋妖怪信长的野望即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编口袋妖怪信长的野望好玩吗?口袋妖怪信长的野望值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。

1、口袋妖怪信长的野望简要评析:

口袋妖怪信长的野望破解版是一款战国风格的冒险游戏,尽管这个组合实在违和,不过既然挂着口袋妖怪的名号依然却获得了极大的人气,将战国的古代历史和口袋妖怪的风格结合十分的新颖。 口袋妖怪信长的野望破解版特色: 1、可捕获野生精灵作为同伴,也可以在城池模式中选拔武将; 2、玩家可以使用自己培育的精灵与其他玩家进行联机对战; 3、每人可带一只精灵进行战斗,最高可以携带六名武将作战。 口袋妖怪信长的野望破解版玩家评测: 虽然剧情有点偏历史题材,但有了口袋的加盟不走轻松路线也是不大可能的。 至于画风当然也是偏向于漫画风格,使人物和PM们在一起不会有丝毫的违和感。 大多数场景都是由背景和前面的贴图组成的,背景采用较为模糊的渲染画面,既丰富了画面,又没有达到喧宾夺主的程度。 整体上结合没有太多的违和感,恰到好处。 游戏评测: ... 查看更多> Tags: 口袋妖怪信长的野望破解版口袋妖怪信长的野望修改

2、口袋妖怪信长的野望图片欣赏:

口袋妖怪信长的野望好玩吗 口袋妖怪信长的野望玩法简介

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通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对口袋妖怪信长的野望有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“口袋妖怪信长的野望”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

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信长的野望大志军队势力合并方法

今天 九游和大家讲解信长的野望大志军队势力合并方法

信长的野望大志中有些军队有各自的优点与不足,可以直接合并, 避免一个个选择更换。下面就给大家带来信长的野望大志军队势力合并方法,一起来看看吧。

在新队伍编辑里添加项里选择。

例如:你已经出征的队伍里有小早川、 黑田、宇喜多,你编辑新出征的队伍时全部删除掉,只剩一个。

然后加新队伍,可以看到已经出征的队伍的名字,以及各个城池的队伍,按其中一个已出征的,就会把原来已出征的部队全部部加到新部队里。

意思就是,只能在出征时把旧部队编辑进去。

信长的野望大志军队势力合并方法

信长的野望大志商业系统图文详细介绍

“商业”是指对商圈进行管理,增加金钱收入的指令。各势力可在行动数范围内实施指令。全国有多数商圈存在,分正在发展的通常商圈和已在该地域发展完毕的特殊商圈两种。势力的影响力所及的商圈,每月会贡献金钱收入。想要对商圈持有影响力,需要对商圈实施“进出”,或“独占”指令,派遣御用商人前往商圈。 

信长的野望大志商业系统图文详细介绍

商业界面1

信长的野望大志商业系统图文详细介绍

1.商圈情报

名称、所在国与地方、资源种类

2.进出情况

自己势力的进出情况(可否进入等等)

3.种类

注明是城下商圈(通常商圈)还是特殊商圈

4.金钱收入

每个月的金钱收入。

在红色数字的通常商圈可执行“进出”,

在红色数字的特殊商圈可执行“垄断”。

数字显示为黄色的通常商圈,表示其超过了大型商圈的必要金钱收入。

商业界面2

信长的野望大志商业系统图文详细介绍

1.该商圈的金钱收入

每个月的金钱收入。

在红色数字的通常商圈可执行“进出”,在红色数字的特殊商圈可执行“垄断”。

数字显示为黄色的通常商圈,表示其超过了大型商圈的必要金钱收入。

2.势力的金钱收入

下个月的势力收获预想成果。

3.商圈情报

商圈生产:商圈生产/商圈上限值。生产越高收入越多。可透过“投资”提高。

自家收入:自己在该商圈获得的每月收入,根据影响力比例决定。

发展度:越高收入就越高,当进出的势力越多的时候发展越快。

(预设最多为3个势力,但透过相关方策的执行,可提高到4个势力)

4.各势力的影响力

影响力比例越高的势力,收入就越高。可透过“投资”提高。

5.可行动的次数

可执行进出、投资、独占的次数。可透过相关方策的执行来提高。

商圈指令

通常商圈可实施以下指令

“进出”─派遣御用商人进入商圈,获得影响力,进而获得金钱收入。

“投资”─投资商圈,提升生产,增加对商圈的影响力。

“独占”─独占商圈的收入,使其他势力无法进入该商圈。

自势力的独占状态可随时通过“独占解除”指令来解除。

信长的野望大志商业系统图文详细介绍

特殊商圈可实施以下指令:

“独占”─独占商圈的收入。独占了特殊商圈的势力可获得独占效果,比其他势力更有利地推进商业活动。

但是,能独占的只有自势力领地内特殊商圈,并需要花费大量费用。

信长的野望大志商业系统图文详细介绍

商圈的进出

信长的野望大志商业系统图文详细介绍

“进出”指令可对自势力领地内的商圈,或已经进入的商圈的邻接商圈实施。

要进入其他势力领地内的商圈,需要通过外交来签订通商协议。

进入商圈后,商圈情报中会显示势力名称与相应的影响力。

有复数势力进入的商圈,由于各势力的商人相互竞争,发展速度会更快。

但是,只能分到与自身影响力相应的利益。

通常商圈与特殊商圈

信长的野望大志商业系统图文详细介绍

商圈有“通常商圈”和“特殊商圈”两种,各自有以下的特征。

通常商圈

1.“进出”的势力会得到金钱收入

2.“投资”后“生产”会增加

3.“生产”与“发展”增加后收入会增加

4.“独占”后可将其他势力赶出

5.进入的势力越多发展越快

特殊商圈

1.无法“进出”,无法“投资”

2.只要在自势力领地内即可获得收入

3.“独占”后可获得特殊效果

商圈的发展

信长的野望大志商业系统图文详细介绍

通常商圈会随着时间推移自动提高发展度,相应的收入也会增加。

有复数势力进入的商圈,由于商人们的竞争,发展度更容易上升。

通常商圈的发展度达到100%后,就无法再度展。

这时可通过“投资”,以增加商圈生产的方式来谋求进一步发展。

而特殊商圈既不能投资,也不会发展。

特殊商圈

信长的野望大志商业系统图文详细介绍

特殊商圈只要存在于势力领地内就可以获得金钱收入。

特殊商圈不会发展,如果想要获得更多收入,就要进行“独占”。

独占需要花费高额的费用,但可获得该特殊商圈独有的恩惠,即特殊效果。

商圈的独占

信长的野望大志商业系统图文详细介绍

通常商圈可以进行“独占”。

独占后,其他势力的影响力会被排除,自势力的收入达到100%。

并且也可防止缔结了通商协定的其他势力进入该商圈。

但是复数势力时的高速发展速度将会降至普通发展速度,

因独占而被驱逐的其他势力的外交关系也会恶化,需注意。

独占状态可随时通过“独占解除”指令来解除。

大商圈

信长的野望大志商业系统图文详细介绍

大商圈是指一国内所有通常商圈满足特定条件后形成的商圈。

可以同时对大商圈伞下的所有商圈投资,发展速度和收入比例都很高,而且其他势力也无法进入。

国内的通常商圈越多就越强力,但是如果因为被其他势力攻打等原因,导致不再满足成立条件,就会立刻解体。

结成大商圈

国(不是以据点为单位,而是如尾张、美浓等)

满足以下条件后,国内的通常商圈就会相互联合成为大商圈。

1.一个势力统一了某一国所有领地,领地内所有通常商圈又只有该势力进入

(并非必须是独占状态)

2.国内所有通常商圈的金钱收入又达到一定标准以上

(超过该标准的商圈的金钱收入会显示与通常不同的颜色)

资源

信长的野望大志商业系统图文详细介绍

一部分商圈是有“资源”存在的。

进入有资源的商圈后即可获得该资源的效果。

进入有资源的商圈后,有可能出现特别的方策提案,

或出现资源越多效果越大的方策提案。

进入商圈时不但要关注商圈的生产,也要注意资源情况。

各资源的效果如下:

马产地:进入马产地的商圈越多,交易时买马的价格就越便宜

金山:拥有金山的商圈收入会增加

银山:拥有银山的商圈收入会增加,效果小于金山

矿山:进入矿山的商圈越多,交易时买铁炮的价格就越便宜

铁炮锻冶:每月交纳铁炮

贸易港:拥有贸易港的商圈收入会增加,每月交纳铁炮

铁炮和军马的购入量增加

商业港:铁炮和军马的购入量增加

渔港:进入有渔港的商圈会出现增加肥料的方策提案

信长的野望大志添加农民技巧分享

今天 九游和大家讲解信长的野望大志添加 农民技巧分享

信长的野望中农民在游戏中时常因为各种问题而导致人数不多,从而经费很少。下面纠给大家带来信长的野望大志添加农民技巧分享,还不知道的玩家快来试一下吧

1、农民就是人口的一部分,开垦可以让流民变农民,有时候人口增加直接变农民了。

2、提升民忠,少打仗和周边领土保持良好关系,劳逸减少。

3、9月份的时候搞农业,选择开垦。农民就多起来了。

4、开局免除劳役就是最好的选项,加生产力和民忠,在方策没开之前就是性价比最高的。

信长的野望大志添加农民技巧分享

历史策略游戏 《信长的野望》登陆移动平台

KOEI TECMO GAME和Mobage合作开发的游戏新作《信长的野望 我们的战国》(信長の野望 ~俺たちの戦国~)现已开始配信。

征服日本全岛 《信长的野望》登陆移动平台

本作是《信长的野望》系列的最新作品, 也是一款历史策略游戏。游戏将会以日本战国时代作为舞台,玩家可以自由选择作为浪人在日本流浪,或者是投奔某个势力,或者是创建你自己的势力,征战全日本。游戏中将会加入可以让最多100名玩家同时战斗的大规模合战系统,让玩家体验全新的战略游戏乐趣。

征服日本全岛 《信长的野望》登陆移动平台

游戏现已登陆Android平台,玩家可以免费下载,游戏的iOS版将会在不久之后上架。

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

信长的野望系列最新作 《信长的野望我们的战国》即将上架

Koei Tecm Games今天宣布,旗下游戏新作《信长的野望 我们的战国》(信長の野望 ~俺たちの戦国~)现已正式公布,本作将会登陆移动平台。

历史策略游戏《信长的野望》即将登陆移动平台

本作是《信长的野望》系列的最新作品, 也是一款历史策略游戏。游戏将会以日本战国时代作为舞台,玩家可以自由选择作为浪人在日本流浪,或者是投奔某个势力,或者是创建你自己的势力,征战全日本。游戏中将会加入可以让最多100名玩家同时战斗的大规模合战系统,让玩家体验全新的战略游戏乐趣。

历史策略游戏《信长的野望》即将登陆移动平台

本作的上架时间尚未公布,将会登陆iOS和Android双平台。

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

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程序需要调用以下重要权限:

t2-t1:45.0

t3-t2:88.0

t4-t3:61.0

t5-t4:5.0

t6-t5:9.0

t7-t6:1.0

t8-t7:133.0

t9-t8:29.0

t10-t9:16.0

t11-t10:6.0

t12-t11:7.0

t13-t12:3.0

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