逆转吉田游戏介绍
逆转吉田简介
逆转吉田游戏截图
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吉田表示想要开发新的《最终幻想 战略版》游戏
《最终幻想:战略版》推出复刻版的传闻多年以来一直在传。尽管官方尚未就此项目做出任何正式声明,但《最终幻想16》的制作人吉田直树(同时也是《最终幻想 14》的导演兼制作人)表示他个人强烈希望看到《最终幻想:战略版》的回归。
最近在接受TheGamer采访时,当被问及是否有可能为《最终幻想16》制作一款战略版外传游戏时,吉田指出,虽然《最终幻想16》的设定和核心玩法并不适合战略版游戏类型,但该系列整体而言非常适合回合制策略玩法,并补充说,开发一款新的战略版游戏“也许是时候了”。
“我们该如何在那种风格的游戏中展现圣灵之间的战斗呢?加入圣灵的话,它们将占据多少个单位的格子? 战场上还会出现更多的人,那么等待时间该如何处理呢?……但是战略版游戏的叙事风格的确很适合《最终幻想》系列,我们也热爱战略版游戏。也许是时候制作一款新作了。”
《最终幻想:战略版》复刻版传闻最早出现在2021年GeForce Now泄露的大量未公布游戏名单中。去年2月,记者 Jason Schreier似乎确认了该游戏的开发,但随后,《最终幻想:战略版》的创造者Yasumi Matsuno表示,目前没有将该系列带回的 “既定计划”。
逆转裁判1复苏的逆转第四章逆转然后再见第一部分怎么过
逆转裁判的故事中不仅有律师的角色,还有检察官的人物,第四章中遇见检察官被卷入事件中,同时这时候能够串联起前面的主线真相故事追查的线索,那么这一章又应该怎么通关呢,下面就为大家带来逆转裁判1复苏的逆转第四章逆转然后再见第一部分通关攻略。
逆转裁判1复苏的逆转第四章逆转然后再见第一部分通关攻略
离开这里去拘留所。
出示:律师徽章
全部交谈,引出“是你做的吗”选项。
交谈“是你做的吗”。
离开这里去葫芦湖公园。
交谈“关于事件”,引出“目击者”选项。
全部交谈。
选“关于解剖纪录”。
离开这里去公园·广场。
调查长凳上的拉炮,选“收起来”。
离开这里去葫芦森林。
画面左移,调查照相机。
出示:律师徽章
交谈“关于事件”,引出“关于相机”选项。
交谈“关于相机”。
出示:夏美的相机
离开这里去公园·广场→葫芦湖公园→警察局·刑事科。
交谈“搜查会议”,引出“相信御剑的理由”选项。
交谈“相信御剑的理由”,引出“解剖纪录”选项。
交谈“解剖纪录”。
离开这里去葫芦公园→公园·广场→葫芦森林。
选“应该说”。
离开这里去公园·广场。
交谈“关于事件”,引出“关于御剑”选项。
交谈“关于御剑”。
交谈“将军超人馒头”,引出“水怪葫西”选项。
交谈“水怪葫西”。
离开这里去葫芦湖公园→成步堂法律事务所→星影法律事务所。
出示:遗体的解剖纪录
交谈“生仓律师”,引出“DL6号事件”选项。
交谈“DL6号事件”。
离开这里去拘留所。
出示:绫里舞子的照片
出示:葫芦湖的照片
交谈“DL6号事件”,引出“关于‘嫌犯’”和“关于父亲”选项。
全部交谈。
选“当然接受”。
离开这里去警察局·刑事科。
出示:御剑怜侍的委托书
【庭审】
讯问~在逮捕御剑前发生的事~
追问“但是……第二天早上,却在湖面发现了一具男尸……”,得到证物“手枪的子弹”。
追问“……所以我们只好逮捕御剑检察官了……”。
追问“从小船上找到的凶器,最后成为关键证据。”,得到证物“手枪”。
选“没有这回事”。
【庭审】
选“好像有矛盾”。
讯问~案发当晚所目击到的事~
追问每句话,出选项就选“进一步追问”。
选“那你就错了”。
讯问~关于最后这一段发言~
对“我很清楚地看到了。在船上的那个男人,确实就是御剑。”
出示:葫芦湖的照片
讯问~为何当时有办法目击到御剑?~
追问“但是啊,除了相机以外,我还带了望远镜。”
选“追究下去”。
对“这个照相机是为了拍摄流行,才设置在那里的。”
出示:夏美的相机
选“出示证据”。
出示:水怪葫西的报道
选“有证据”。
出示:夏美的相机
讯问~关于夏美的事和案发当晚的事~
对“毕竟也没有其他东西可看,所以我就专注地看着那艘船。”
出示:水怪葫西的报道
选“让她交出放大后的照片”。
选“对放大后的照片提出异议”。
指出开枪的手。
出示:手枪
选“被害人本身”。
离开这里去葫芦湖公园→公园·广场→葫芦森林。
全部交谈。
离开这里去公园·广场→葫芦公园→拘留所→葫芦湖公园。
交谈“赎罪”。
选“交易违反我的原则”。
离开这里去警察局·刑事科。
交谈“水怪葫西”。
交谈“借道具”。
选“借用金属探测器”。
离开这里去葫芦湖公园→公园·广场→租船小屋前。
离开这里去公园·广场。
出示:气瓶
选“这东西是不是你的?”
选“可能是用来把某个东西吹大”。
选“问得再更详细一点”。
交谈“飞走的气瓶”。
离开这里去葫芦森林。
交谈“水怪葫西”。
选“已经找到了”。
选“有证据”。
出示:气瓶
交谈“事件的‘情报’”。
离开这里去公园·广场→租船小屋前→管理小屋内。
出示:律师徽章
选“好,跟你约定”。
调查鹦鹉。
出示:葫芦湖的照片
交谈“目击到什么”和“小百合”。
离开这里去公园·广场→葫芦湖公园→警察局·刑事科。
出示:鹦鹉
全部交谈。
离开这里去警察局·资料室。
全部交谈。
以上就是逆转裁判1复苏的逆转第四章逆转然后再见第一部分通关攻略,我们需要前往案发地点葫芦湖公园去寻找线索和证据,同时要去警察局找到对应的角色来进行问询,收集齐一系列有关联的线索,为下一步计划进行打算。
矩阵临界失控边缘吉田隆多强度解析
矩阵临界失控边缘吉田隆多怎么样?吉田隆多毋庸置疑以觉醒者的身份使得各项基础数值在一开始就远超其他ss突袭英雄,强力的复活更为吉田隆多添加了无限作战的可能性。下面小编就为大家分享他的强度评测,感兴趣的玩家快来和小编一起了解一下吧!
矩阵临界失控边缘吉田隆多强度分析
1、爆发:吉田隆多的爆发力是所有突袭英雄中最高的,尤其当(贯通)触发时,可无视一切防御,并且触发大量追加伤害,基本贯通触发便是对方英雄的落幕。
2、机制:贯通+鬼流形 吉田隆多的普攻以及爆发技都可触发贯通并且追加额外伤害,而吉田隆多的战技便是他的复活机制鬼流形,在吉田隆多1费的战技中,即可以复活,又可以使得贯通概率加大(当吉田隆多使用普攻或爆发技贯通没有触发,可重新判断一次),知道这有多逆天嘛?相当于贯通的概率高了一倍,还附加存血复活,复活后伤害还会增加。可以说是承伤好帮手,输出好杀手。
3、如何使用:随着吉田隆多星级的提升,他的伤害还会有所增加,贯通概率大大提升,毫无疑问复活加贯通让他配合在任何一个阵容中都有无与伦比的输出。
逆转检察官剧情 逆转检察官3ds
逆转检察官攻略是本站小编星星为大家带来的,根据逆转检察官的职业设定,你可以在不同的地点和时间出现一些适合自己的特殊事件,下面和小编一起来了解一下吧。
职业定位:
【物攻型】
队伍中主要的物理输出,有攻击力与血量优势,在武器和职业定位上,攻击力就非常重要,生命值和防御能力是队伍中的重中之重。而且,攻击力比较低,属于一个辅助型的职业,因此,选择正确的职业,会对职业的发展产生至关重要的影响。
【治疗型】
队伍中的牧师,没有攻击力,因此需要使用治疗或复活药水进行战斗,在这个时候可以使用复活药水来进行恢复。但是,在竞技场中,因为攻击力太低,所以经常被击败,被敌人打的生活不能自理。由于牧师的攻击相对来说还是比较稳定的,在技能搭配上也是要以一定的辅助技能来进行搭配,毕竟,奶的治疗量是非常不稳定的,所以这个时候需要一个治疗技能来帮助其他职业进行恢复。如果对于竞技场中表现不好,或者是非常生猛的玩家来说,可以选择这个技能来搭配,这样有利于队友进行的输出,也有利于对于队友进行支援。
【贤者技能】
贤者是每个职业中都非常重要的,这是一个非常实用的辅助职业,因为自身的技能多,在队友的加持上,是一个非常适合这个职业的技能,这技能不仅可以治疗队友还可以提升自身的防御能力,这技能给队伍中的一个很好的奶爸保护能力,可以在战斗中的续航能力以及对敌人进行输出打击,而且还可以带来一些伤害提升。
【潜行者技能】
在这个职业的输出技能的输出方面,主要是可以叠加伤害的,所以可以给团队做出非常不错的输出,而且输出的能力是非常不错的,而且不仅仅只是在伤害上比较高,并且可以进行骚扰敌人,还是一个能带动敌人的输出节奏的技能,而且多个技能的搭配,都能够打出很好的输出效果。
【箭雨】
箭雨这个技能是一个非常不错的控制技能,而且还有一个可以附加眩晕的效果,这就非常的好用了,非常的厉害。
【冰冻】
在这个技能的基础上,还有一个附加效果,可以给敌人造成冰冻效果的,也就是可以让敌人的时间增加,而且可以将敌人的眩晕的时间更长,而且伤害也是很高的,有着很好的控制效果。
【火焰】
【定】
这个技能可以很好的控制敌人,并且还可以将敌人的眩晕,因为在这个技能的附加效果上,所以在消耗的时候也是非常的好用的,不仅有冷却时间,而且在这个技能的冷却时间上是会提升50%的,也是持续时间更长的技能。
【瞬】
这个技能可以对一个范围内的敌人造成伤害,可以让敌人进入虚弱状态,有什么作用呢?这个技能其实是一个团队增益效果,可以拉着敌人过来,打敌人。
【翻滚】
这个技能就是属于一个位移技能,能够将敌人进行快速的前进,这个技能就是一个位移技能,可以将敌人踢飞或者在障碍物面前用控制,让敌人进行反向的闪避,是一个非常不错的技能,因为这个技能还是非常不错的,可以打掉敌人的大量的伤害。
3月14日 上午4点16分
让被害人被判有罪,就是检事的工作。即使不择手段也行。
--一直以来,都是如此。
随着一声枪响,一个身影在黑暗中倒下。
同日 上午2点5分
检事局�6�112层走廊
我回到离开了一个月的检事局,却发现房间里有血的气味。还没有来得及开灯,就发现一个人死在资料柜前。而身后有一支枪口正指着我。我提醒他想在我的办公室里引发事件后就不要想逃掉,但是对方向我挂着制服的框架开了一枪之后就消失无踪了。
同日 上午2点58分 上级检事办公室�6�11202号
万年跟屁虫的部下系锯赶来了,于是我着手开始调查这个事件。
获得逻辑信息“犯罪现场是办公室”(犯行现场は执务室)
获得逻辑信息“办公室的钥匙”(执务室のカギ)
学习本作中新增的逻辑系统,将两条信息整合起来以获得新的信息。 整合逻辑
“犯罪现场是办公室”+“办公室的钥匙”
我的办公室当然不是可以随便进来的,因为平时都上锁。这里会发生杀人事件,绝对不是偶然的。那么,犯人的目的是什么呢?
获得逻辑信息“犯人的目的是?”(犯人の目的は?)
————————————
搜查_上级检事办公室�6�11202号
对现场进行调查。按A键可以对现场信息进行调查,按Y键可与助手对话。
对房间右侧的尸体进行调查
调查尸体身边的黑色小册子
这是一本警察笔录。了解到他的名字叫仲间户真治,并与系锯一样是一名警察。
获得逻辑信息“被害人是警察”(被害者は刑事)
调查伤口
被害者为被枪弹击穿腹部致死。
获得证物“尸体调查笔备忘”(死体の所见メモ)
调查旁边散乱的书本
看来犯人和被害者在这里发生了争执,把我的资料架都弄乱了。
获得逻辑信息“争斗的形迹”(争った形迹)
调查房间下方掉落的手枪
这是犯人使用的手枪吗?这时系锯表示这把手枪与他使用的是同样的型号。
获得逻辑信息“手枪”(拳铳)
既然这样,那么这个逻辑就很简单了。
整合逻辑
“被害人是警察”+“手枪”
被害人是警察,那么这把手枪有可能是被害人的,让系锯调查后发现的确如此。犯人是从被害人手中抢过手枪后将他射杀的。
获得证物“被害人的手枪”(被害者の拳铳)
进入3D证物状态调查手枪。
调查弹夹。
发现子弹只少了一颗。 这时一个楞头青突然冲进来跟死者聊起天来。打过招呼之后知道他是隔壁办公室的检事优木诚人。这个小子不仅有着快速穿脱衣服的小动作,还一个劲地管被害人叫“良”,而且听到我的名字之后立即断定我是凶手(……)。让他冷静下来之后,他表示要跟死者单独呆一会,于是我们去房间的另一边调查。
调查房间左上角的挂衣框
衣服被子弹击落了。这里一眼就能看出一个明显的矛盾。于是学习一下新增的推理系统……对着疑点按下X键,再选择与之相矛盾的证物进行推理。
对框上的弹孔进行推理,比对证物“手枪”
手枪只射出一发子弹,是不可能同时击中被害人和我的挂衣框的。所以有一发子弹必然是来自于别的手枪。
获得逻辑信息“另一把手枪”(もうひとつの拳铳) 这时系锯对衣服后面那个箱子好像很感兴趣。我告诉他这是用来保存公诉中特别重要的资料的保险柜。除了检事之外,没有人知道有这个东西。
获得证物“隐藏保险柜”(隠し金库)
调查保险框的密码键盘
离开一个月保险柜积了一层灰,但是密码键盘却有点太干净了,我提醒检识官过来检查一下上面的指纹,但是发现一个指纹也没有。
获得逻辑信息“被擦掉的指纹”(ふきとられた指纹)
证物“隐藏保险柜”的资料更新。
整合逻辑
“被擦掉的指纹”+“犯人的目的是?”
犯人一定对我的保险柜动了手脚,他的目的是偷走里面的东西吗?
获得逻辑信息“目的是偷窃?”(ドロボウが目的?)
“目的是偷窃?”+“争斗的形迹”
犯人是想在我的房间找什么东西。这个东西是不是已经被拿走了呢?我们先把弄乱的东西整理一下,看看缺了什么吧。 资料架上有很多血迹。我们先试试从上面找些东西吧。
对最下排资料上的弹孔进行推理,比对证物“尸体调查备忘”
如果死者是被击穿腹部死的话,这个弹孔的位置明显太低了。那么究竟是什么东西的位置不对呢?
选择“文件的位置”(ファイルの位置)
最下排的白色文件与我记忆中的有些不同,正确的位置不是那里。与是我将其归位。
获得逻辑信息“被翻乱的资料架”(あらされた本棚)
杀人现场被完整复原了。我们再详细调查一次。
调查右下角资料架上的血痕
资料上居然写着系锯的名字,系锯当场暴走。但同时我也注意到有一册文件不见了。
获得证物“被偷走的文件”(盗まれたファイル) 搜查结束。
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优木检事看到了血字之后便断定系锯是凶手。当然我们都知道系锯这个木头脑袋怎么说也不可能是凶手……总之这其中一定有缘由,不过既然到了这样,先来听听优木是怎么想的吧。(在此之前可以让系锯说明审问的方法,不过全是日文……可以选2项无视之) 推理 ~优木检事的推理~
①系锯警员,你抢过了良的手枪并向他开了枪。
②然后故意弄乱了资料架,将现场伪造成强盗所为。
③那时,你把跌坐在资料架前的良的尸体移到了一边。
④但是因此你没注意到隐藏在尸体后面的血字。
⑤没错……是良的最后遗言抓住了你。
指证第四句,出示“被偷走的文件”
犯人拿走了写有血字的其中一卷文件,既然这样他是不可能没看到这些血字的。系锯不可能是凶手。事实摆在眼前,优木不得不承认他的推理不对。但是他带来了新的问题……房间的钥匙是从哪里来的。说到这里,他吩咐警员传唤检事局的警备员过来,而系锯这时却大叫大嚷地说不行,纠结间,人来了……原来她就是我们大名鼎鼎的不幸女神——须须木真子。她是当天值班的警备,管理着可以开启所有办公室门的“万能钥匙”。于是优木开始了另一个推理。 推理~怀疑真子的理由~
①真子用万能钥匙打开了办公室的门。
②如果保管房间钥匙的系锯警员不是犯人的话,
③能够打开门的就只有她了。
④而且,她跟系锯警员应该认识吧?
⑤所以会留下一些假的遗留证据也说不定嘛。
的确有万能钥匙的存在,是可能有第二个人能够打开房门的。这个推理似乎有点道理。
获得证物“万能钥匙”(マスターキー)
追问第一句
选择“详细询问”(详しく闻く)
真子表示上午一点左右,她发现万能钥匙不见了。但是不知啥时候又回来了……
推理追加
她的目的应该就是从资料架,保险柜里偷东西吧。
指证该句,出示“隐藏保险柜”
保险柜是只有检事才知道的,警备员当然不可能会想到从里面偷东西了。要说到这个保险柜的话,犯人只可能是检事。但是优木却表示,因为他跟被害人是很好的搭档,所以把保险柜的秘密告诉过他。那么有没有可能是被害人想要偷东西,而真子却为此与他发生争执而杀了他呢?
说到这里,优木说要封闭现场进行进一步调查。没办法,我们只好去走廊里继续了。 同日 检事局
上午4点16分 走廊
系锯对优木显然非常不满,虽然被赶出来了,不过正好给我们时间调查一下走廊。门锁的问题没解决,我们应该能够从走廊里找到一些什么。
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搜查_检事局�6�112层走廊
选择左下角的沙发部分进行调查
调查沙发下面的资料夹
这个应该就是资料柜上丢失的文件,里面有一页法庭记录被抽走了。不过这个0开头的文件都不是我负责的案件,而且一件10年前的旧案子的资料。 交谈——须须木真子
用“万能钥匙”质问须须木
凌晨1点左右万能钥匙失踪,2点30分左右又回到了警备室。但同时真子说,之前万能钥匙曾经有人借用过。
获得逻辑信息“被偷走的万能钥匙”(盗まれたマスターキー)
话题——万能钥匙的用途(マスターキーを使った用事)
真子说有一个检事忘记了带钥匙,借用了一次万能钥匙开门。而那个忘记钥匙的正是优木检事。
话题——优木检事忘记的东西
优木检事说忘带钥匙,由于万能钥匙不能借出,真子帮他开门和锁门,分别在凌晨0点和1点30分时。看来有必要调查一下优木检事的办公室了。
获得逻辑信息“万能钥匙被使用过”(マスターキーを使った)
整合逻辑
“被偷走的万能钥匙”+“万能钥匙被使用过”
1点半钟真子给优木检事开过门,但是这个时段万能钥匙应该是在失踪期间。于是真子坦白她是用自家的钥匙瞎搞了一下,于是门就根本没锁上(……这都行)。
获得证物“优木检事的房间” 好了……我们来调查一下优木检事的房间。 选择右边的1203号房的门进行调查
调查门把手
本以为不应该上锁的,但是门却完美地锁着。
对门把手进行推理,对比证物“优木检事的房间”
门锁着,但是真子肯定没有给房间上锁,那么会不会是她打开了另一个房间的门呢?我想,只要调查一下那个东西就知道了。
选择“门把手上的指纹”(ドアノブの指纹)
门把手上检出了两个人的指纹,但是很明显,少了一个人的指纹。
选择“须须木真子”
没有检出真子的指纹,表示真子肯定没有开过这扇门。
证物“优木检事的房间”资料更新
这时我发现优木房间的门下方夹着什么东西。
调查夹在门下的纸片
纸上是被害人写的一些信息:“电话里说的三个证物我给你拿来了,但是你不在,下次再来找你”。
获得证物“被害人留下的字条”(被害者の残したメモ)
调查旁边篮球架下的污痕
篮球架好像被移动过,又不太像是被球撞的冲击所移动的,这一点的确不能无视。
获得证物“篮球架”(バスケットゴール)
对1202室的房门进行调查
调查门把手
我的房间的门把手又如何呢?系锯说,已经检识过,一个指纹也没有。 搜查结束。
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推理基本已经接近尾声,真相也就在眼前了。于是我决定,直接找真凶谈话。
同日 上午5点12分
上级检事办公室�6�11202号
在办公室找到优木。这个家伙居然还在轻松写意地跟检识官丢本子玩,面对我的指证他似乎自信满满,并立即作出了反证。
证言~优木检事的反证~
①我是不知道你们在瞎想些什么事。
②我不是犯人,这证据要多少都有。
③首先,我是怎么打开你房间的门的呢?
④虽然突然这么说不太妥当,这事就到此为止了吧!
询问第三句,选择“提出异议”(异议をとなえる)
出示“万能钥匙”
优木要进入我房间的门,一定是使用了万能钥匙,同时帮他开门的是——
选择“须须木真子”
当我提出他让真子用万能钥匙帮他开门的时候,真子很奇怪地说她可以肯定开的是优木检事房间的门,而且当时还确认了门牌号。其实房间的门牌并不是固定在门上的,可以很轻松地拿下来交换,同时为了让真子弄错他还特意对一件东西做了手脚——
出示“篮球架”
篮球架曾经被搬动过,也就是说他把篮球架搬到我的房门附近,以此令真子以为那是他的房间。 但是优木仍不死心,他再一次提出反证。 证言~对假说的反证~
①你说的设想有些太不现实了。
②我明明是让她打开了我自己房间的门。
③然后我就一直呆在办公室里。
④完全不应该有怀疑我的理由啊!
指证第三句,出示“被害人留下的纸条”
如果优木有进过门的话,至少应该看到过这张字条。而且纸条上清楚地写道“但是你不在,我下次再来”,证明他是在优木回来之前留下的。
优木仍否认曾经让真子开过我的房门,但我提示有一件决定性的证据。
出示“优木检事的房间”
房门上没有检出真子的指纹,这是能够证明他没有进过自己房间的证据。 优木似乎是没有什么退路了,但他还是编了一大套露骨的谎话为自己开脱。要证明他的这一堆谎话实在太麻烦了。于是干脆就叫他就自己的不在场证明作一个证言吧。 证言~优木检事的不在场证明~
①我记得御剑检事是凌晨2点左右回来的吧?
②就是在那里被持枪的犯人威胁了吧。
③不过,那时我正好跑去找警察了!
④问一下警察局就知道了,很完美的不在场证明吧?
全部询问一遍。
完全找不到可以反证的突破口,这个不在场证明很完整地证明他不是持枪威胁我的犯人。看来又需要整理一下思路才能往下想了。
获得逻辑信息“优木检事的不在场证明”(优木検事のアリバイ)
整合逻辑
“被翻乱的资料架”+“优木检事的不在场证明”
资料架前后被两次翻过,也就是说除了犯人之外,应该还有另一个人侵入了我的办公室。
获得逻辑信息“另一个来访者”(もう1人の来访者)
“另一把手枪”+“另一个来访者”
这样设想的话,另一把手枪的问题也就解决了。我的确是想错了一件事,那就是持枪威胁我的人与杀人犯并不是同一个人,我并没有跟杀人犯面碰面。另一个人的目标,应该是我资料架上和保险柜里的资料,而杀人犯,自然就是优木。 讲到这里,优木还是不甘心地说我们所说的都是一些状况证据,如果他的推理是正确的话,那么杀人犯应该另有其人。 证言~优木检事的不在场证明2~
①御剑检事碰到的那个“小偷”是最可疑的吧?
②现在马上去找那家伙吧,可能现在还在附近呢。
③我刚才说过了,我刚才在自己的房间里做训练。
④良来了之后,我拿到了证物就去了警察局。
⑤后面的事情,我就不清楚了。
询问第四句
我问优木收到的是哪些证物。他表示是昨天发生的事件的证据,一把手枪和一件挂饰。
追加证言
昨天发生的事件的证物,手枪和挂饰,这两件。
指证该句,出示“被害人留下的纸条”
被害人在纸上写着“三个证物”,那么还有一件去了哪里呢?关门放系锯…… 从他身上搜出了一盘录像带。调查录像带反面的血迹。
这应该就是被害人的血迹。沾上血的机会当然只有杀人的时候这一个了。只要查明录像带上的指纹就可以证明一切了。至此,优木终于认输,被作为杀人嫌疑犯带走了。
事件算是解决了,但是仍然有一样东西的谜题没有浮出水面。
选择“被盗的0号文件”。
偷走文件的人物,用枪威胁我的另一位侵入者的本尊究竟是谁?这时,检识官送来了一张在附近找到的卡片,这张黑色的卡片上是一个鸟形的记号。我认出这是横行世界的大盗贼“八咫乌”记号。这个打着义贼旗号的组织,经常悄悄地侵入一些企业内部,并在之后流出各种黑幕的证据,被民间称为“偷走真实的乌鸦”。我与这个组织的因缘,要从两天前的案件说起。
第一话完。
第一话 逆転の来访者
检事的工作,就是让被告承认自己的罪名。可是为什么这名检事要承认自己有罪呢?而且不惜为此杀人……
与此同时,离开检事局一个月的御剑怜侍检察官刚从国外回来,发现大半夜的,办公室门竟然没有关!年轻的值班检事倒在地上,而身后男人的手枪抵上腰间……
御剑冷冷地说,在我的办公室里闹事,你是绝对跑不掉的。
一小时后,工作人员取完证,系锯圭介刑事才慌慌张张地赶来。御剑说,竟然来他的办公室挑衅,一定要自己亲手找出犯人!
【1,为什么这个事件会在我的办公室里发生?】
系锯说是偶然,可钥匙明明在门上,绝对不是偶然!为了资料的保密,无论犯人还是被害人都是不能随意出入这里的。
【2,犯人的目的是什么?】
{调查}-尸体手部或腹部——被害者看来系被枪杀,不过一切还得稍后解剖尸体才能下结论。
{调查}-尸体手边的黑色笔记本——好像在哪儿见过……是POLICE记事本!
原来这位被害者叫做仲间户真治,也是一名刑事。
{调查}-地上的手枪——好像在哪儿见过……是POLICE配用的手枪!
犯人就是用这把手枪杀了被害人,然后逃跑时丢下了手枪。
*逻辑推理——“手枪”“被害者是POLICE”
难道犯人是抢被害人的手枪杀他的?还要等详细的化验报告出来才能下结论。
@观查@-手枪——弹夹:只开过一枪!
{调查}-书架旁——争斗的痕迹。
调查完毕!就得验尸和检查的结果了!
此时,一名男子情绪失控地跑进来,不相信被害人已经身亡。详谈之后才知道此人名叫优木诚人,也是一名检事。知道这里是御剑的办公室后便指责是他杀了被害人,因为只要他有钥匙。系锯说钥匙一直保管在他手里……
优木要求最后再和被害人说几句话,并让工作人员来拍照纪念。
{调查}-被枪击落的挂像——这是御剑法庭辩论制服的相片,上面被子弹打了一个洞。
#发现#-相框上的弹孔手枪——房子里一共开过两枪,可是这手枪只开过一枪!
系锯还发现相框后面有一个保险柜,原来这个是检事的必备之物,在参与法庭辩论期间用来存放收集到的资料和物品。
{调查}-保险柜输密码处——指纹被人为擦去了!
*逻辑推理——“犯人的目的”“被擦去的指纹”
犯人来办公室一定是为了偷什么东西!
*逻辑推理——“为了偷东西”“争斗的痕迹”
由此看来,地板上那些散落的文件就不是两人争斗的痕迹了,而是犯人在找什么东西!系锯提议把被弄乱的文件恢复,看看是否丢了什么。
*推理-书架右下角文件上的弹孔
可以推断出犯人是先开枪打的被害人,然后挪开他的尸体去翻资料的,这样文件上才会有弹痕。可是为什么文件的位置和血手印的位置矛盾呢?
¥选项¥-ファイルの位置(文件的位置)
系锯发现书架上文件的序号排列得不对,可御剑说本来就是这样,因为这个文件比较特殊,和其他文件的排列方法不同。把有弹孔的文件放到原位看看吧!
果然……这次弹孔位置和受害人的中枪位置吻合了。由此可以推出,犯人在杀人前就已经翻过这些文件,在放回的时候弄错了位置,而杀人后又把文件全部扔到了地上。犯人为什么要动两次书架呢?再现案发现场试试看。
{调查}-书架右下角空缺的位置——少了一本文件!
难道这就是犯人的目的吗?此时优木检事拿出一张纸条,声称上面是被害人留下的犯人姓名。御剑并不相信这个,让优木说说他的推理。
优木检事的推理:系锯夺下枪,打死了被害人,还弄乱了书柜,为了掩饰自己偷东西的罪行。那个时候,还搬动了倒在书柜前的被害人尸体!但是他并没有注意到被害人藏在身上的写着犯人姓名的纸条。所以被害人最后留下的信息就可以知道你是凶手了。
*でも 、そのせいで——>提证(つきつける)-盗まれたファイル(被偷走的文件)
这个文件里是关于某个案件的资料,肯定是与此案相关的人偷走的,被害人根本没必要写犯人的姓名。如果是系锯刑事偷走的,他根本与此案无关,被害人怎么会知道他的名字呢?
优木无话可说了。不过他又提出一个疑点:房间的钥匙。系锯说只有他有这个房间的钥匙,优木却说并不是这样,叫来一名监事局的女警员佐佐木真子,她是今晚监事局的值班警员。值班人员有一把可以打开所有办公室的万能钥匙,如果不是系锯杀的人,那凶手就只可能是这个女孩了。
优木检事的推理2:真子用万能钥匙打开房门,溜进了办公室。如果唯一有钥匙的系锯不是犯人,那就只可能是这个女孩了。另外,他们两个人好像认识呢,便可以伪造纸条并写上系锯的姓名了。
*マコくんは 、マスターキーで——>追问(ゆさぶる)-只有真子一个人有万能钥匙吗?
优木说晚上只有一个警员值夜班的。可真子说在那个时候自己并没有用万能钥匙!
*スズキさんの话——>详しく闻く(追问真子详细内容)
原来真子在凌晨1点左右突然找不到万能钥匙了,她不会弄丢自己的东西,肯定是被偷走了。可不知道为什么后来又突然回到了自己身上……
*追加证言:本棚を荒らし……(他把书架弄乱 、去碰保险柜,都是为了偷东西)——>举证-隠し金库(隐蔽的保险柜)
这个保险柜是隐蔽在相框后面的,只有检事知道。犯人不可能有备而来,否则屋里除了保险柜和书柜以外的其他地方就不会被翻得那么乱了。
优木说被害人知道这个保险柜!由于他和被害人关系特别好,曾经把这个告诉过被害人。所以小偷就是被害人,他偷走万能钥匙来偷东西,结果被真子发现了,而真子作为值班警员为了保护东西误杀了被害人,钥匙也就自然又回到了真子手中。
优木竟然突然变换口气说自己的朋友是小偷……无奈暂时还没有更多的证据,稍后再继续吧……
从办公室出来,大家都很沮丧。现在问题主要是集中在“钥匙”上,为此,在走廊里好好调查一下吧!
{调查}-房门的门把手——上面的指纹被擦掉了
{调查}-沙发下的文件夹——正是被偷走的那个文件夹!里面有几页文件被拿走了
虽然那几页只是法庭记录,不过这个0号文件夹里的案件并不是御剑负责的,而是御剑之前使用这件办公室的高级检事。那案件也是十年前的事了,为什么现在来偷那些资料呢?有必要就现在的线索和真子好好谈谈。
*举证-万能钥匙
真子说她是1点左右注意到警员室窗台上钥匙不见,2点30分左右注意到钥匙又回来了的,在此之间肯定是被偷走了!而之所以把钥匙放在这么容易被偷走的地方,是因为正好刚刚有点事用到它了。
¥会话选项¥-マスターキーを使った用事(用到万能钥匙的事)
原来是用万能钥匙给没带钥匙的检事开门了,这个“忘带钥匙的检事”正是优木!
¥会话选项¥-优木検事の忘れもの
优木忘带办公室钥匙了,0点左右和1点半分别找真子让她用万能钥匙帮自己开门 、锁门。看来一会儿有必要去优木的办公室里好好调查一下!
*逻辑推理——“盗まれていたマスターキー”“マスターキーを使った”
真子说1点就发现钥匙不见了,可刚才又说1点半去给优木锁的门,明显有矛盾!追问之下,真子才说出实情:原来那时钥匙确实已经不见了,可是作为一名警员又不能说自己弄丢了钥匙,只好假装去锁门,其实用的是自己家的钥匙,而办公室的门并没有锁上!
{调查}-走廊右上角优木办公室的门——门锁锁着
*推理——举证-优木検事の部屋
真子说过房间门没有锁上的,可是现在却锁着!御剑推理说其实优木是有钥匙的,他没有注意到真子并没有把房门锁上。
¥选项¥-ドアノブの指纹(门把手上的指纹)
工作人员鉴定得出门把手上有真子和被害人两个人的指纹。这就奇怪了,应该只有一个人的指纹的。
*举证-须々木 マコ(真子)
因为开门锁门都是真子做的,所以不应该有被害人仲间户的指纹!
{调查}-门缝中的纸条——“刚刚在电话里说过了,我带来了那3个证据,可是你好像不在啊。仲间户”
{调查}-门右边的球篮(バスケットゴール)——好像被移动过
走廊已经调查的差不多了,继续与优木对决来探究案件的真相吧!
优木检事的推理3(优木検事の反证):无论你怎么想也不可能会明白的,可以证明我不是犯人的证据太多了,首先我怎么能打开你办公室的房门呢?我们的谈话到此为止。
*そもそも——>举证-マスターキー(万能钥匙)——>举证-须々木 マコ(真子)——>举证-バスケットゴール(球篮)
根据御剑的推理,优木是让真子来开的门,打开的并不是优木的办公室,而是御剑的办公室!证据就是那个被挪动的球篮。
优木检事的推理4(仮说への反证):你说的那些都只不过是假设罢了,我让真子开的是我的办公室,从那时开始我就一直在办公室里,你们没有理由怀疑我的!
*それからずっと——>举证-被害者の残したメモ——>举证-优木検事の部屋
优木说自己一直在办公室,可是被害人留的纸条中说优木不在!优木仍然坚持自己有无可置疑的不在场证明……
优木检事的推理5(优木検事のアリバイ):御剑检事回来的时候大概是凌晨2点吧,然后发现了犯人落下的手枪。可那时候我正好一直在POLICE局!你去POLICE局问一下就知道了!很完美的不在场证明吧?
系锯跑到POLICE局一问,果然那个时侯优木在那里。
*追问(ゆさぶる)所有证言
优木的不在场证明果然无懈可击啊……
*逻辑推理(ロジック)——“あらされた本棚”“优木検事のアリバイ”
*逻辑推理——“もう1人の来访者(另一个来访者)”“もうひとつの拳铳(另一把手枪)”
根据这些证据,御剑认为今天其实前后来过两个人,优木是第一个,来书架和保险柜里偷资料,结果被没找到优木路过此处的被害者听到,在国外出差的御剑办公室里此时不应该有动静,进来发现了优木,而优木为了灭口,就杀掉了被害人。书架上的书是优木看完后放回时摆错了位置,随后留下了弹孔。由于杀了人,走时优木慌慌张张地在门口扔下了手枪。第二个人是真正的小偷,翻资料时弄乱了文件夹,后来又被御剑碰上,打中相框的那把手枪他自己带走了。
优木检事的推理6(优木検事のアリバイ2):御剑碰到的那个小偷才是最奇怪的不是吗?现在快去抓住那个家伙吧,趁他可能还在附近!刚才已经说过了,我当时一直在自己的房间里锻炼。收到被害人送来的证物后我就马上去把它们送到POLICE局了。我走之后的事情,我真的不大清楚。
*そこにリョウが来たから——>追问-此后你们一起去POLICE局了吗?
优木说被害人觉得累了没有去,他送来的证物是昨天发生的一个案子的,有两样东西。
*昨日起きた事件の——>举证-被害者の残したメモ
被害人留下的纸条上明明写着带来了三件证物……在优木身上搜出了一盘录像带,着一定就是第三件证物!
#发现#-录像带背面的血痕
一定是被害人拿着录像带时被杀害的,如果上面的血是被害人的,那么这盘录像带毫无疑问就是第三件证物了,这点通过血液和指纹鉴定就可以确定!正是因为录像带沾上了血,所以优木才会把它藏起来——罪犯都会把可能透露自己作案事实的证据藏起来的。
优木终于无话可说,作为杀害仲间户刑事的犯罪嫌疑人被警方逮捕了……可是被偷走的那些文件是什么,为什么要偷它,那个小偷又到底是谁呢?没有一个人知道……看来这件事并不是那么简单啊……
*提证-盗まれた0号ファイル(被偷走的0号文件)
正在此时工作人员上前说在收拾御剑的办公室时发现一个东西,是一个印有小鸟图案的黑色卡片。御剑说这个不是小鸟,而是有三只脚的乌鸦,是「ヤタガラス」(八尺乌鸦。日本神话中神武天皇东征时出现的乌鸦,据传曾在天皇的军队从熊野进入大和时为军队带路。此指一个颇具传奇性的盗窃组织。——笔者 注)的标志,这个组织里据说都是义贼,身份不明,神出鬼没,劫富济贫。难道这个盗窃组织又复活了吗……
剩下的你去电玩巴士速攻区看吧
【第一部分 前篇】
和狩魔豪对话:
→今日の裁判
→第2のKG-8号事件”→新证物【KG-8号事件概要】入手
→ヤタガラス
分别完成和马堂 、氷见子的所有对话
和糸锯对话“现场の状况”
→新证物“糸锯の证言书”入手
【搜查开始】
调查桌子上的白色物体
→新逻辑Key“整理された机”入手
调查右面电视机附近的窗户
→新逻辑Key“第2控え室の窓”入手
调查尸体,进入局部调查画面
→调查枪→新证物“凶器の拳铳”入手
→调查刀→新证物“凶器のナイフ”入手
→调查有血迹的袋子
→新逻辑Key“あらされたビニール”入手
→调查屏幕下方一条的手
→新逻辑Key“インクの汚れ”入手
局部调查画面变更
→调查一胸口的鼻帽
→新逻辑Key“ポケットの万年笔”入手
→调查一条右胸的血痕
→调查真刈的胸口血痕
→证物资料“凶器の拳铳”更新
→证物资料“杀害状况メモ”入手
合成:“インクの汚れ”和“ポケットの万年笔”
→新证物“一条の万年笔”入手
合成:“整理された机”和“あらされたビニール”
→新证物“ビニール袋”入手
调查电视机,再次进入被害者尸体局部调查画面
推理:对一条的枪指证证物“一条の万年笔”
→证物资料“杀害状况メモ”更新
【对决开始】
对决1:~事件の真相~
威慑“真刈は死のまぎわ……”一句→新证言追加
对新证言“2人は争い……”指示证物“糸锯の证言书”
然后回答“スジが通らない”
再出示证物“杀害状况メモ”
最后回答“死体の重なり方”
对决2:~事件の真相2~
威慑第三句→证言修改
对修改后证言出示证物“杀害状况メモ”
然后选择第三项“どちらでもない”
再然后出示证物“ビニール袋”(染血的袋子)
最后回答“犯行の动机”
对决3:~糸锯刑事の动机~
威慑第五句→选择第一项“异议をとなえる”
再选择第二项“真刈杀害の动机”
对决4:~2人を杀害した动机~
对第一句出示证物“KG-8号事件概要”
和氷见子完成对话
然后出示证物“KG-8号事件概要”→选择“被害者”
→话题解封+新话题触发→完成两则对话
【第二部分 中篇】
和氷见子完成全部对话
和糸锯刑事完成全部对话
→新证物“赏与袋”入手
出示证物“糸锯の证言书”
→新证物“どら焼き”追加
向左移动到控え室前廊下
【搜查开始】
调查自动贩売机
→新逻辑Key“自动贩売机”入手
和裁判长完成对话
和马堂对话
→话题:イトノコギリ刑事について
→话题:铳声について
回答:铳声の闻こえた时间
→新证物“马堂の证言书”入手
调查最左边窗户,进入局部调查画面(上)
调查窗台上的红色物体
→新逻辑Key“ピンク色のゴミ”追加
调查仙人掌
→新逻辑Key“窓际に置かれたサボテン”入手
切换到局部调查画面(下)
调查木质台右下角的黑色手印
→新证物“糸锯の指纹”入手
调查木质台下的黑色污渍
→新逻辑Key“アンコのカケラ”入手
合成:“窓际に置かれたサボテン”和“ピンク色のゴミ”
→新证物“割れた风船”入手
合成:“自动贩売机”和“アンコのカケラ”
→证物资料“糸锯の指纹”更新
调查自动贩售机(左边的“法庭名产”),进入局部调查画面
推理:对右下角“600円”的商品指证证物“赏与袋”
→证物资料“どら焼き”更新
【对决开始】
对决5:~休廷中に见たこと~
‘
对第四句出示证物“糸锯の指纹”
对决6:~休廷中に见たこと2~
询问第二句→证言追加
对追加的证言出示“马堂の证言书”
然后再出示证物“割れた风船”
对决7:~警备中に起こったこと~
询问第三句→证言变更
对变更后证言出示证物“糸锯の指纹”
最后再出示证物“どら焼き”
和美云对话,出示证物“どら焼き”
(她居然扯御剑的领结抹泪……)
再次与美云对话,完成两个话题
→对话:お父さん→新证物“约束ノート”入手
→对话:糸锯圭介
→对话:どら焼き→出示证物“约束ノート”
(然后小御把领结扯下来给她抹泪了……)
(抹泪后小御塞一塞揉一揉那领结就又复位了……甚强大)
(好吧……括号里的废话请尽请无视><)
【第三部分 后篇】
与马堂对话→新证物“葛の香水”入手
完成与马堂的话题对话
调查左侧检事席,进入局部调查画面
→调查手枪
→调查黑色笔记本
→新证物“一条の手帐”和“ヤタガラスのカギ”入手
→调查小刀
→指示证物“ヤタガラスのカギ”
→进入3D证物界面
→调查刀柄底部,在两块木质刀柄中间夹着一块金色的东西
→证物资料“ヤタガラスのカギ”和“凶器のナイフ”更新
与马堂对话,然后指证证物“ヤタガラスのカギ”
再继续完成对话
对决8:~马堂の行动~
威慑第三句→证言追加
对新追加的证言出示证物“割れた风船”
→新逻辑Key“香水のニオイを逃がした” 、“うるさいテレビ”和“消えた证拠品”入手
合成:“第2控え室の窓”和“香水のニオイを逃がした”
→新逻辑Key“开かれた窓”入手
合成:“うるさいテレビ”和“开かれた窓”
→新逻辑Key“铳声は闻こえた”入手
合成:“铳声は闻こえた”和“消えた证拠品”
【搜查开始】
进入局部调查画面
调查电视机下的柜子
→新证物“犯行ビデオ”入手
推理:对窗户指证证物“犯行ビデオ”
然后回答:犯行时刻
【第四部分 后篇2】
对决9:~葛弁护士の推理~
依次询问全部证言
然后指证证物“犯行ビデオ”
再回答:窓が开いていた
最后选择“葛 氷见子”
对决10:~葛弁护士の反证~
对第一句出示证物“葛の香水”
对决11:~一条を杀せない理由~
威慑第四句→证言追加
对追加证言出示证物“ヤタガラスのカギ」
然后依次选择“ヤタガラス”和“どら焼き”
转自电玩巴士逆转区,希望这能帮助你顺利过关!
以上就是关于逆转检察官全中文功略全部的内容,如果了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
逆转检察官 攻略 逆转检察官小说
由于卡婊最近放出消息,在SWITCH/PS4/PC等平台上放出了十多年前的冷饭,也就是逆转系列的《逆转裁判123重制版》,并于不久后将会更新官方的简繁中文, 主要是闲来无事 于是我打算安利这个我最喜欢的游戏系列——逆转系列。
一.简介
逆转系列是由CAPCOM发行的法庭 魔法格斗 文字冒险游戏系列,主要以法庭辩论和证据调查为特色,玩家扮演的辩护律师通过巧妙和惊人的推理,从各种虚假的证词中发现解决案件的关键矛盾,凭借抽丝剥茧般的推理,找出案件的幕后真凶。
其分别于GBA/NDS/3DS上制作了《逆转裁判》系列1-6、《逆转检事》系列1-2、《大逆转裁判》系列1-2,以及与LEVEL5共同制作的《雷顿教授VS逆转裁判》共11作。以下为其游戏名称对应的机型与发售时间。
二.游戏核心玩法介绍
提到文字冒险游戏,游戏玩家们的第一印象可能就是“电子互动小说”,也就是那种全篇“点点点”,偶尔做个选择的游戏,其中就包括了大量的galgame。这种游戏通常以人设、剧情、音乐为主体,其拥有的游戏性较低。但游戏界也不乏有着不错游戏性的作品,例如《428被封锁的涩谷》《逆转裁判》《幽灵诡计》等等,而其中的逆转系列则更是在游戏界内赫赫有名的存在。
逆转系列的成功,其剧本固然功不可没,但其中最重要的是逆转系列的游戏核心玩法。在逆转裁判的初期,游戏曾被设定为这个样子:
完全即时制。从开庭到闭庭一气呵成。深入询问时稍有疏忽就会导致有罪。
证人的全部发言都归入法庭记录。矛盾要在所有证言中寻找。
结果当然就是这样了:“一点也不好玩。”
于是,法庭经过了全面的改造后,变成了这个样子:
加设《证言开始》,《询问开始》,提醒玩家“现在要开始思考了”。
流程设置为如果没找出当前的矛盾剧情就无法进行下去。
在画面上加入指令提示,告诉玩家现在可以进行什么操作。
将能证明矛盾的情报浓缩进证据的描述文字中(每个证据30个字左右)。
于是,逆转系列的第一作就用这个充满了游戏性的系统作为核心,取得了相当不错的成绩。
大致上,《逆转裁判》与《大逆转裁判》系列,均由两个阶段组成:
侦探阶段
所谓侦探阶段,就充分说明了在这个游戏中,你扮演的是一个侦探而不是一个律师的游戏本质。
侦探阶段中,玩家扮演的角色会在案发现场搜查线索 正常来说,线索都在非案发现场 ,找寻可靠的证人 成为犯人,替委托者背锅 ,听取各式各样的证词,搜集在法庭上使用 风系魔法 的证物。
在这个阶段中,各代中会出现勾玉系统、科学搜查系统等系统来增加游戏的可玩性。
法庭阶段
法庭阶段是逆转裁判中最重要的环节,在侦探阶段中没有找出的真相将在法庭阶段中一步步被揭开。在本阶段中,听取证人的证词,玩家将作为辩护律师进行“讯问”。讯问中,玩家可以对证词进行威慑 每一句证词都威慑一下是这个游戏的正确玩法 ,也可以直接提出能够证明证词与事实产生矛盾的证物 律师徽章 ,或者是对图片、影像等指出矛盾,从而推进剧情。
在这个阶段中,各代中会出现看破系统、心理解析系统、御魂托宣系统等系统来增加 有时是降低 游戏的可玩性。
而《逆转检事》系列,则由如下两个阶段组成:
搜查阶段
此阶段与逆转裁判中的侦探阶段几乎相同,但在逆转检事中需要控制主角移动来搜查各处。各代中会出现盗乐宝系统、逻辑象棋系统等系统来增加游戏可玩性。
对决阶段
此阶段与逆转裁判中的法庭阶段几乎相同,只是 基本 没有法庭而已。而且对决阶段几乎不会只有一名对手,会与多名角色进行对决 说的好听,其实就是嘴炮 。
而《雷顿教授VS逆转检事》系列中,由如下两个阶段组成:
侦探阶段
本阶段中,将变成雷顿教授系列的游戏方式,用一个个益智小游戏来进行搜索。详情不作过多介绍,请自行搜索雷顿教授系列。
法庭阶段
本阶段与逆转裁判系列中的法庭阶段几乎相同,不作过多介绍。
每一个章节里,你要做的就是在两个阶段中相互跳转,最终揭开真相。作为一个推理游戏,最好玩的地方往往就是真相揭开的这一瞬间。
三.游戏其他部分介绍
音乐
逆转系列能取得成功,除去优秀的剧本外,音乐是非常重要的一部分。每一作有其独特的乐章,分别有法庭准备室、开庭、拘留所、搜查(有变奏)、危机、逻辑、人物音乐、结尾音乐等等。其中最经典的是法庭中的音乐:询问、异议、追求三个部分的音乐。
逆转系列的音乐从第一代开始就十分优秀,就连故事主体外的雷逆也不例外。
画面
逆转的画面从来都不是逆转系列获得好评的理由,这里不作太多描述。 甚至图都不放一张
人物
逆转的人物都有其本身独特的魅力,而这些魅力都会从各种各样的对话中展现出来。由于逆转本身的剧本风格很幽默,人物很大程度上看上去都很谐。
搜查阶段中人物之间的对话是很有意思的,老玩家应该都懂每到一个地方,不看完对话、不出示所有能出示的东西誓不罢休 说的就是你,律师徽章! 的感觉吧!逆转的人物就是从这一个个对话中被塑造出来的,其中不乏很多有趣的角色:比如很烦的正派角色、很有魅力的反派角色等等。
四.尾声
在帖子的最后,我才想提及到剧本 讲这个太容易剧透了,其实不想讲的 。逆转的剧本是逆转成功的关键,逆1.2.3被称为成步堂三部曲,其剧本出自巧舟之手。而成步堂三部曲就是逆转被交口称赞的原因了。
剧本嘛,不能说太多,每一作的剧本都有他优秀的地方,即使是剧本不太好的逆转5也有他本身独特的魅力所在。这个帖子主要目的还是推荐一下这个游戏,希望更多的人能来玩这个这么好玩的游戏。
游玩顺序推荐:逆裁123456-->逆检12-->大逆12(雷逆最好在打完123后再打,不打也没关系),建议系列作全通。其中逆裁1234和大逆12剧本是巧舟,4有山崎刚参与,逆裁56和逆检12剧本是山崎刚。
− 写点关于逆转的私货,里面有我个人对逆转各系列的排名,以及我喜欢的章节,没有剧透 ...
个人对逆转的排名:
逆转检事2(最喜欢的一作,玩下来有一种一气呵成的感觉,最喜欢检2-3(指逆检2的第三章))>
大逆转裁判1+2(非常喜欢的作品,巧舟的新剧本。要玩这两作,必须一次打完,当时自己玩的时候只有大逆1,打完不知道打了啥……最喜欢大逆2-3)>
逆转裁判3(不想多说的3-5)>
逆转裁判6(6-2,6-3,6-5后半都很不错,很喜欢新系统御魂托宣,本作有DLC)>
逆转裁判1(经典作,不得不说的1-4、1-5)>
逆转裁判4(不知为何很喜欢4-2,非常喜欢的4-1)>
逆转裁判2(个人不太喜欢2,没有特别喜欢的章节...)>
逆转检事1(检1-5前半还可以,也没有特别喜欢的章节...)>
雷逆(比较喜欢……音乐?)>
逆转裁判5(最好玩是DLC……)
以上是我心目中的排名
再写一下一个推荐的游戏,那就是巧舟剧本的《幽灵诡计》,不想说太多,玩就对了,剧本非常好,玩法也非常好。
写完了,希望大家看到之后能尝试下这个这么好玩的游戏系列!
逆转裁判攻略,逆转裁判攻略复苏的逆转
《逆转裁判攻略》是一款备受玩家喜爱的手机游戏。在游戏中,玩家扮演律师角色,通过调查、证据收集和庭审等手段,为自己的当事人辩护,最终逆转案件的结果。下面是一些游戏攻略,帮助你在游戏中获得更好的成绩。
1.熟悉案件:在每个案件开始前,仔细阅读案件背景和相关人物介绍。了解案件的背景故事和关键角色的信息,将有助于你更好地理解案件的情节和线索。
2.调查与证据收集:在游戏中,你可以到现场调查、与证人对话并收集证据。要仔细观察现场,点击可疑的地方进行调查,可能会找到隐藏的线索。与证人对话时,注意他们的言行举止,有时他们会言语之间透露重要信息。同时,收集到的证据是解开案件谜团的关键,要及时添加到证据清单中。
3.庭审技巧:在庭审阶段,你需要通过提问证人、出示证据和辩论等手段,来揭示真相并为当事人开脱罪责。建议在庭审前仔细研究好证据和案件情节,并准备好一些针对证人的问题。在提问证人时,观察他们的反应和言辞,寻找矛盾之处。通过出示矛盾的证据,可以逼迫证人说出真相。对于法庭上的辩论,要为自己提前构思好辩词,充分利用证据来证明自己的观点。
4.掌握角色能力:在游戏中,你可以使用角色的特殊能力来获取更多线索。不同角色有不同的特殊能力,例如律师可以调查证人的心理状态,侦探可以勘察现场并察言观色。合理运用角色的能力可以更快地找到重要线索,为案件的逆转提供帮助。
5.思考逻辑与推理:解决案件谜题需要一定的逻辑思考和推理能力。要注意收集到的证据和案件情节之间的逻辑关系,不要错过可能的漏洞和矛盾。在庭审中,细心观察证人的反应,并通过与之前收集到的证据进行对比,进行推理和分析。
6.多次尝试与总结经验:在游戏中,有时你可能需要多次尝试才能解开一个案件的谜团。不要灰心,每次失败都是学习和进步的机会。总结失败的原因,思考应该如何改进策略,下一次会更加游刃有余。
希望上述攻略对你在《逆转裁判攻略》手机游戏中的冒险有所帮助。相信通过用心研究案情、仔细调查证据、灵活运用庭审技巧,你将能够逆转案件的结果,与罪犯伸张正义。
日本电视台专访《最终幻想16》制作人吉田直树
Square Enix麾下游戏制作人吉田直树因为成功救活《ff14》和在近日推出了PS5独占大作《最终幻想16》的原因受到了日本媒体高度关注,近日有消息表示本月末将会播出一次吉田直树的专访节目,具体的信息感兴趣的玩家可以了解一下。
这次针对吉田直树的节目,将于北京时间7月23日晚上22点25分播出。
根据节目介绍称,吉田直树是一名游戏开发人员。 他负责广受欢迎的角色扮演游戏《最终幻想14》和最新作品《最终幻想16》的制作。 FF14是一款在线游戏,累计注册账户超过2700万。 不仅在日本,在全世界都有玩家,他本人也有一个绰号 "吉田P"。
节目组将吉田描述成“50岁男孩”,并透露其曾经在《最终幻想16》发售前的复杂心态,特别害怕玩家不喜欢这款游戏。另外,也透露吉田小时候喜欢到一个小公园玩耍,那里就是他作为游戏制作人的起点。
如果你对吉田的故事感兴趣,千万要记得准时收看每日放送的“热情大陆”。
哪个是吉田好玩吗 哪个是吉田玩法简介
期待已久的手游哪个是吉田即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编哪个是吉田好玩吗?哪个是吉田值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、哪个是吉田简要评析:
哪个是吉田是一款恶搞向的益智小游戏。火柴人的造型配合简单的休闲玩法,恶搞的画风和剧情,带给你无限的欢乐。哪个是真正的吉田呢?快来用你的慧眼看一看吧!
2、哪个是吉田图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对哪个是吉田有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“哪个是吉田”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
下载九游APP订阅哪个是吉田>>>>>>
《女神异闻录5R》协力者吉田寅之助怎么样 吉田寅之助背景介绍
《女神异闻录5R》在不久之前发售了,游戏拥有多名角色,相信刚入手的新玩家还不知道他们是谁,一切尽在《女神异闻录5R》协力者吉田寅之助角色身份背景介绍,不妨和九游小编一起来探寻答案!
协力者吉田寅之助角色身份背景介绍
在涉谷进行街头演说的男人。在过去20年来,连续7次落选。
因为这个背景,也没有多少人认真听吉田的演讲,但他的演讲水平很棒,并且真正关心这个国家的未来。
看了上文九游小编带来的《女神异闻录5R》协力者吉田寅之助角色身份背景介绍,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来九游下载吧!
《女神异闻录5R》协力者吉田寅之助如何 吉田寅之助背景一览
《女神异闻录5R》中的协力者吉田寅之助是在涉谷进行街头演说的男人,很多玩家都不太清楚协力者吉田寅之助角色的身份背景是什么,今天小编就给大家带来玩家“浅井茶茶”分享的协力者吉田寅之助角色身份背景介绍,一起来看看吧。
协力者吉田寅之助角色身份背景介绍
在涉谷进行街头演说的男人。在过去20年来,连续7次落选。
因为这个背景,也没有多少人认真听吉田的演讲,但他的演讲水平很棒,并且真正关心这个国家的未来。
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