Dota之圣剑传说游戏介绍
Dota之圣剑传说简介
Dota之圣剑传说游戏截图
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《圣剑传说玛娜幻象》设定介绍及玩法解析 圣剑传说好玩吗
《圣剑传说玛娜幻象》是一款日式RPG类型的游戏,很多玩家想要知道本作的的背景故事,下面请看“hjyx01”带来的《圣剑传说玛娜幻象》设定介绍及玩法解析,希望能够帮助大家。
悲伤的童话,但演出和行为逻辑相对稚嫩
《圣剑传说》基本延用了系列一直以来的故事设定:每个村子&国家需要选出圣子,在守魂人的护送下前往圣域的玛那大树献出自己的灵魂,火水土风木月光暗8位圣子完成自己的“献祭”之后,才可确保他们各自的家乡可以繁荣安康的生活下去,否则便会陷入灭绝级别的天灾。
就......因为刚刚玩完黑神话,这听上去有点像什么你必须给通天河底的妖怪献祭一对童男女,否则它就要用洪水淹了你们全村的庄稼之类。
不过在《圣剑传说》的世界里,因为这其实算是一种“生命的循环”——所有生命都是会回到圣域的玛那大树,完成自己的轮回和循环,所以这个世界普遍把这种圣子的“献祭”认为是自然而然,甚至认为是一种莫大的荣耀,事实上也必须是达成和对应元素特定的条件之后,女神的使者菲雅莉才会现身来选择新的圣子。
当然,毕竟寿终正寝和在花样年华就没了完全是两码事,所以也一直存在着想要逃避使命的圣子:
本作的关底如此,故事引子中的库林和土之圣子莱莎如此,现在的主角瓦尔和他的青梅竹马、火之圣子阳奈也不例外。
JRPG一贯的在演出和逻辑上会相对尴尬,不宜较真(比如《破晓传说》便是经典案例),所以不要对“为什么不用一个牢房把圣子关起来,再用囚车押过去?”这样的剧情逻辑合理性进行质疑,而如果你接受了这样的设定,那么其实一路上心情还是挺沉重的:
首先女主阳奈可爱度拉满,其次她身上的flag也插满——她开始便没有入队,也不在游戏封面(所以基本确定了后续没了)、当一行人达到水之城时,她说“我不需要这个项链,因为很快我就用不到了”,再你买给她之后,她说“真希望这样的日子永远也不要结束”......
但是——但是这当那个刀子发下来时,我虽然对阳奈万般的不舍,但相关的演出桥段实在是让人难以接受:
剧情是库林欺骗了你们,然后用法阵利用你的特殊能力把阳奈炼成了魂石,以达成他去救开头就化成石像的莱莎的目的——可TM男主的反应是抱着奄奄一息的阳奈的身体发呆:这库林要带着阳奈的魂石跑路了,你TM倒是给我追啊。
这一刻我真是愤怒情绪拉满了,我宁愿给一个剧情:我暴起但是因为刚被法阵控制发挥不出实力被库林轻松击败,咬牙切齿怒目圆睁但是无能为力,也要好一万倍,但是......但是就这么走了,我差点在屏幕前吐血三升!
女主三话离线,但队友设置还是挺舒服的
关于什么JRPG女主3话就没了,这事其实我熟啊,那不就是《情热传说》,不过其实我接着玩《圣剑传说》的动力并没有衰减多少:
红发小龙人卡莉娜也是我一直喜欢的那种类型(对标《无职转生》爱丽丝);
两个男队友莫特雷亚是优雅的福瑞刺客(除了他明显在觊觎我的帕尔米娜);小草人朱里也算是上软萌可爱,最重要的是——战斗是5选3,这两我也不准备上场啊。
所以总的来说,虽然主线的逻辑有点难蚌,但剧情队友还是让我感觉挺舒服的,可以保持流程中的愉悦。
不过《圣剑传说》的剧情总的来说中规中矩,有一些遗憾在于:
(1)支线比较马桶
(2)队友的个人背景有点用完即弃——比如皇女本来是担心那个一眼奸臣的肥仔篡位,但是后续的任务流程就完全不涉及了
不过JRPG还会在支线任务对世界观和对话上好好打磨的,感觉就是轨迹系列了吧,DQ11我感觉网游式马桶其实也不少。一个相对精良+喜欢的人设的剧情可以让人忽略战斗和探索方式的问题,而《圣剑传说》虽然剧情差点意思,但是人设确实是十分符合我个人的喜好,那么在此基础上,战斗和探索体验如何呢?
ARPG的特色:领域展开!
看了眼steam评论区,有一些觉得《圣剑传说》战斗系统一般,不过对于我这种几乎所有JRPG都玩过的老炮而言,感觉本作在JRPG领域算战斗底子相当好了,内容量也十分丰富,只是比较欠打磨。
游戏攻击手段分为普通攻击、特殊攻击、法术环、大招、精灵器和精灵器展开——平A给大招充能,是全屏AOE;法术&精灵器技能给精灵器充能,开启是一个类似于“领域展开”的效果,比如水系是给全部敌人上水泡,大幅强化闪避、精灵器技能和水系技能,这种“领域展开”也是本作ARPG战斗最大的特色和玩法乐趣所在。
因为每个人的法术和基础属性是由精灵器决定,所以5个角色 vs 8个,构成了理论上十分丰富的战术组合,当然实际上真正好用的组合并不多,如果你正好遇到一个不好用的,比如有人是主角使用大剑,就会感觉比较僵硬。
但事实上,还是存在一些特别爽的流派,比如皇女+水系精灵器——效果是给敌人上水泡,水泡本身可以打断敌人的动作,击破水泡更是有不俗的AOE伤害,如果一群敌人全上了水泡,配合月系的时停阵和光系的伤害链接然后一起击破,那效果便是一秒清屏——我曾经在37级跨17级打一群54级的小怪(解锁职业隐藏最强装备),也靠着这一套combo直接一秒清屏,简直爽的飞起。
不过问题在于,游戏中一共8种精灵器,这实用性可以说是天差地别,T1的水、月、光比其他的实在是强太多了,比如暗系的效果就是屠夫的钩子,CD还不断,打大型怪不是把它拉过来而是把你拉过去突出一个幽默(因为可能是找死),当然一共就能上场3个角色,正好3个超强精灵器看起来没问题,不过游戏中还讲究元素克制,爽的流派不可以一爽到底,需要你根据敌人的抗性来调整build。
PS:每个角色有3套武器模组,不过换精灵器会换一套法术&被动模组和特色皮肤,如果修了几系,那么主动技能依然可以生效,被动仅有当前使用的精灵器是有效的。
这本身没什么问题,但带来了一个问题就是:
(1)精灵器的等级需要EP,EP只能升级或者地图开精灵点来获取,到通关只能点满2-3个技能树
(2)游戏洗点非常昂贵,需要“月之天平”,宝箱有非常少量,或者在熊商店用20蜂蜜来换,但蜂蜜同样是不可再生资源。
此外游戏中存在部分特别粪的boss战,比如在中期初见关底,直接三连看砍死我的皇女(我选的普通难度),完全没有操作空间,这种情况下,迫使我上草人男孩朱里,因为他的技能可以复活,不然复活药800一个,也太贵了。
但是这样又涉及到本作一个问题:阵容5选3,但是没有后备机制,后备队员基本就是永远的冷板凳了——当然可能本来的设计用意是让你根据敌人的特性来更换,且所有队友共享经验这一点还是比较爽的。
从了精英器之外,角色的战力主要来自于装备:
(1)武器和服装
这个就是JRPG常见的到一个地方换一套,没有太多需要讲的,不过由于商人特别黑,卖价只有买价1/4,所以建议是隔次再更换装备,不然就需要刷钱了——此外每个角色最强装备都在隐藏区域,你看见一群53&54级小怪,基本就是在守隐藏毕业装了
(2)种子
种子可以用魔物的魂石来兑换,也可以买,有基础属性也有额外加成,是非常重要的养成内容。
但是问题来了——扩充种子位置的道具在地图的零散宝箱中,所以可能90%你开出来的宝箱就是金钱或者药品,但也有10%是对于角色至关重要的种子位或者特殊武器,这显然不是太合理的设计,因为本作的可探索地图大的离谱。
大地图有些网游化,但体量和流畅度惊人
《圣剑传说》初始的立项应该是有着十分宏大野心的,从地图的整体规模来看,其实对比以量大管饱的《DQ11S》也不妨多让。
当然,从“内容填料”来看,它对比《DQ11S》或者其他的一线JRPG还是逊色一些,不过也大概也是分两说,首先它的跑图便利度拉到满中满:
(1)所有兴趣点都是蓝圈表示,支线任务感叹号,主线任务是黄圈,部分任务追踪会直接标明地点,十分的便利
(2)更近方便的地方在于每个地图有大量传送点,除了剧情限制时,可以随意传送
(3)可以召唤野猪、海龟(跨越大陆)、飞龙(完全上位替代了龟龟,因为随时可以召唤飞的还快)快速跑图
每种元素能力都会有一个特殊互动方式,比如木元素可以乘植物前行、火元素坐蜡烛飞行等,不过稍微遗憾的是,这些地图互动方式利用不算太多,你要是换一个更重冒险的ARPG,比如《伊苏》系列,那估计可以在地图设计和隐藏宝箱上玩出花来。
当然,游戏的部分地图,包括暗元素长廊的钩锁能力、光元素的反射迷宫还有在第7章讨伐神兽时月之神兽的时间倒流改变地形等地图都让人印象深刻,是可以点赞的设计。
最后就是游戏会角色的‘环境互动”做了还挺精细的配套动作,比如你跑过石块时会有一个单手撑住翻越,这也是在JRPG中并不多见的。
人设不错+动作战斗+JRPG,足够让我愉快
总的来说,《圣剑传说》带给我的体验有些类似于《星之海洋6》——同样是值得称赞的美术水准、同样是流畅舒服的跑图便利度、同样是让我喜欢的角色设计、同样是有一定爽快度的动作战斗方式。
然后,它们也有一些各自的问题,比如《星之海洋6》最大的问题在我看来是后半段质量大不如前,而《圣剑传说》则是演出尴尬的剧情、网游化的地图探索和欠打磨的战斗系统,但总的来说,它已经足够让我度过一个愉快的周末,如果是JRPG爱好者,还是值得一试的。
圣剑传说3
《圣剑传说3:玩家们在游戏中将会遇到各种强大的BOSS挑战、重制版》是一款备受期待的重制游戏,其中之一便是凯宾野兽。本文将详细介绍如何加点技能来应对这一BOSS。
一、什么是凯宾野兽
二、凯宾野兽的攻击方式
三、如何选择职业来应对凯宾野兽
四、战斗前的准备工作
五、凯宾野兽的弱点分析
六、攻击技能的选择
七、辅助技能的选择
八、防御技能的选择
九、移动技能的选择
十、怎样正确使用加点技能
十一、如何组合技能来更好地对抗凯宾野兽
十二、如何提高队友的生存率
十三、如何利用地形来对抗凯宾野兽
十四、如何正确控制节奏
十五、如何应对突发情况
我们已经知道了如何在凯宾野兽的战斗中更好地运用加点技能,通过上述的攻略。才能够取得胜利,只有在正确的技能组合和正确的使用下。希望这篇文章能够给大家带来一些帮助。
圣剑传说3 轻松升级
《圣剑传说3:游戏中的等级提升一直是玩家们所关注的重点,重制版》作为一款经典的角色扮演游戏。成为玩家,帮助玩家们轻松升级,本文将为大家介绍几种快速练级的方法。
一、游戏中的等级系统
二、选择角色的技能树
三、选择合适的装备
四、完成任务和击败敌人
五、利用地图信息和战斗技巧
六、利用辅助工具和资源
七、重复训练和刷怪升级
八、注意主线任务和支线任务
九、加入公会和组队打怪
十、使用金钱购买经验药水
十一、注意技能加点和属性加点
十二、保持健康状态和休息时间
十三、使用宠物和召唤兽协助战斗
十四、参加活动和副本
十五、
一、游戏中的等级系统:经验值达到一定数值时、等级是指角色在游戏中的等级、通过不断击败敌人和完成任务可以获得经验值,角色就可以升级。提高角色的能力和战斗力,每次升级都会获得技能点和属性点的加成。
二、选择角色的技能树:不同的技能组合可以让角色在战斗中更加出色,每个角色都有自己的技能树,选择合适的技能和加点可以提高角色的能力。
三、选择合适的装备:选择适合自己的装备可以让角色更容易胜利,合适的装备可以提高角色的攻击力,防御力和血量等属性。
四、完成任务和击败敌人:击败敌人也是快速升级的重要途径、挑战高级怪物可以获得更多经验值、完成主线任务和支线任务可以获得大量经验值。
五、利用地图信息和战斗技巧:合理运用战斗技巧可以让角色在战斗中更加游刃有余,掌握地图信息可以帮助玩家们更快地找到敌人和任务目标。
六、利用辅助工具和资源:比如使用自动挂机和经验药水等、利用辅助工具和资源可以帮助玩家们更加地完成任务和打怪。
七、重复训练和刷怪升级:以免浪费时间和资源,但是需要注意不要过度使用,重复训练和刷怪可以获得大量的经验值。
八、注意主线任务和支线任务:完成支线任务可以获得额外的经验值和奖励,完成主线任务可以推动游戏剧情的进展。
九、加入公会和组队打怪:还可以认识更多志同道合的玩家,加入公会和组队打怪可以获得更多的经验值和奖励。
十、使用金钱购买经验药水:但是需要注意不要过度依赖,使用金钱购买经验药水可以帮助玩家们快速升级。
十一、注意技能加点和属性加点:不同的加点策略可以根据自己的需求选择,合理分配技能点和属性点可以提高角色的能力和战斗力。
十二、保持健康状态和休息时间:更好地投入游戏中、保持健康状态和适当的休息时间可以让玩家们保持良好的心态和体力。
十三、使用宠物和召唤兽协助战斗:加强角色的能力和战斗力、使用宠物和召唤兽可以帮助角色更好地完成任务和打怪。
十四、参加活动和副本:还可以享受更多的游戏乐趣,参加活动和副本可以获得更多的经验值和奖励。
十五、成为玩家,通过以上几种方法、玩家们可以轻松升级,享受游戏带来的无限乐趣。
dota六把圣剑 dota中的圣剑为什么会掉落
本篇文章给大家谈谈dota六把圣剑,以及dota中的圣剑为什么会掉落对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
200,不过你别买,不合算,一旦你死了被别人捡了个便宜,会掉落
圣剑英文名:DivineRapier,圣剑在法师之战中由神亲自交予反叛军之手。
是魔兽RPG地图DOTA中的一件装备,是DOTA里最强大的输出装备,但是由于英雄死亡时会掉落,一般很少出现在较为正规的比赛中。
按2计算,每点攻击力的价格相当于63元,那么300攻击力力等于2万8百多。同时圣剑具有无视闪避的效果,那么金坤棒的价格是4975,它的百分之75的闪避是价值1455那么百分百等于1940。那么圣剑价值应该是2万7千多。
圣剑这个东西设置成死亡掉落我觉得是DOTA里面的一个神来之笔。增加了整个游戏的激情和不确定性。
这个属性能够让你身临其境的理解破釜沉舟,背水一战这个词的意义
这个东西看不见摸不着,但大家都承认,这个东西确实存在
圣剑的死亡后掉落这个属性,就是一个典型的非数据属性,他有额外的情绪效果
甚至在我看来这并不是负面属性,而是一个正面属性,意义就是全团士气+10
所有的逆风局,只要C位把这个装备做出来
整个局面的严肃度就完全不一样。让人有一种仪式感。
就算之前怎么骂怎么不团结,怎么劣势,一旦自己一方有了这个,就感觉是黑暗中亮起了一盏灯,有了翻盘的希望。
比如说我方已经被对方打的高低都下不去,互相抱怨别人的失误,这时候,我方的火枪摸出了一把圣剑,大家无论多么不想玩了,精神都会为之一震,因为这代表着希望,所有队友都会小心翼翼的保护着圣剑,哪怕牺牲自己。
买圣剑就相当于我这盘豁出去了,类似于赌博的时候孤注一掷梭哈了,给人的感觉是不一样的。
V社对于圣剑这个道具也是非常重视的,大家都知道,如果在正式比赛中有人拿出了圣剑,就会出现一行字:由于见证了圣剑的祭出,XXX玩家获得了一个礼物。
可见圣剑这个威力巨大的武器,既是能力,又是责任,也是担当,拿着它,你就拿着全村人的希望,全村人也站在你的身后,为了胜利做出最后一搏。
dota 风暴之灵 dota风暴之灵出装
风暴之灵:这里应该有掌声(下部2)。
这里直接加了一个核酸,幸好他们晕了,这里还有蓝,六百多的蓝,直接干掉他。毕竟神一般,但是我被标记了能不能滚走?瞬间滚走,他没有放水。因为我现在有加利加紫苑,所以我的蓝非常多,上路没有到钱,一直在蹲猴子没有蹲到中路收了一个风,行多了六百块。
但是这里我突然发现有人一直在拉我,所以我果断关掉共享。这个局现在根本不容得一点闪失,所以不能有失误,尤其是我现在这个点是大人头,万一被对方猴子,哪怕是中单的 coco,一直被我压了一辈子的coco,拿到我的人头也是不能接受的,我现在急需一个bkb。
你想想看对面的这个阵容,三个音控,刚刚大家也看到船长标记牛头沟壑风行的束缚机,在一瞬间三个技能全部打出来,还好我魔多,而且他们三个晕虫了,不然我刚就直接交代掉了。这里看到队友好像都说没有动我,那我也是觉得可能是无操作或者编错队了,继续把共享开给队友。毕竟这一局只有我一个人肥,是打不过对面的。
这里我特别想买一个粉,特别不舍得卖掉了我的无用挂件。这一波其实还是想要干饮料对方的猴子,但是我发现中路又是傻对面,对面三人组抱团确实甩技能能力太强了,这波是有人缘的,而且身上有粉,这个猴子很有可能能杀掉队友的线眼,看到了猴子打野的路程,直接走过,只要碰壁就直接撒粉,而且对方的其他人应该都在中救不了猴子。
这波也已经打完了,毕竟有补刀辅加点击,打股速度还是比较快的,那他下一个目标肯定是这波也that's a given。对面剧毒,猴子知道我过来应该有眼看到我,但是我开悟过来的,我不管那么多剧毒居然也没啃。
这一波所有的输出全部打出来直接杀了对方的猴子,但是对方的居然已经完全赶到了我这边吃了一个骨灰。刚想滚走,我被扣扣终结了。
这一波就非常奇怪了他们就算有线眼也不可能意识到我,直接一个人头,自信。水起火枪,牛头一个大招,我们终于又是一波团灭不过杀王,能不能够带走一个我这里,能买,但是能买过去,tp 过去就能不能插到能不能,被勾赫了风行还回头骚,还好上在舒服机打到他身上那一刹那之前放出了一个穿刺换掉方形,剧毒也很肥。这是有针眼吗?毒标中了,上一个穿刺刺进去马上被标回去,刚想送肉,山直接被拉了回去。
那这一波对方的船长是废了,我记得这个船长好像在我拥有了假腿加挂件的时候身上连鞋子都没有,已经是非常惨的船长,但是我送一个超神。最近我的收入不太理想,所以一直在跟对方的猴子交换经济。刚才那波实在是让我有些不满,因为我是开悟过去的,而猴子却没有按照常规的打野路线来,反而第一时间给我标记。幸运的是,我及时使用了沉默技能,让猴子失去了机会。这一次,猴子又出现了,不过我已经做好了准备。我直接给紫苑加上了一个梅肯,将所有的伤害都打了出来,最终成功地击败了猴子。虽然我中了剧毒的攻击,但是我的被动可以让我快速恢复生命值。我赶紧吃下魔棒,成功地将生命值提升到了七天、三十天和十八天,最终成功地救活了自己。我必须离开这里了,否则我可能会被剧毒击杀。牛头想要勾引我,但是我早就已经消失在了他的视野中。我知道牛头会直接勾引我,所以我在他靠近我之前就赶紧走了。我觉得这波我没有参与战斗是正确的,因为队友很快就会被对方杀死。虽然我一直在跟猴子交换经济,但是我的心里还是有些不安,因为我怕自己会输掉这场比赛。我必须想办法多断几次猴子的节奏,这样才能保证比赛的胜利。猴子的经济确实很高,所以我不能让他太早地拥有点金手。这场比赛真的很难玩,我真的不相信我们家有眼。如果这张地图不是真的,那就太好了。这场比赛真的很激烈,双方已经开始争吵了。幸运的是,我没有参与到这场争吵中。这一次,凤凰成功地激活了我。如果我真的被击杀了,那将是一个巨大的损失。一个人的复活时间是非常漫长的,所以我必须保证我的安全。在这场比赛中,我一直在努力寻找机会。我一个十五级的蓝猫,如果被击杀了,代价实在是太大了。虽然我已经失去了很多的经济,但是我还是成功地击败了猴子。猴子的等级并没有我高,我现在的等级非常高,所以我觉得我可以参与到正面团战中了。对方已经发现了我的位置,所以我必须小心行事。虽然我看到了对方的五个人,但是我还是决定尝试一下。我觉得我可以成功地击败对方。这一次,我成功地击杀了对方的一个人,但是我也付出了不小的代价。对方的控制技能非常多,我没有bkb的话,很难参与到这场团战中。我觉得我应该等待对方的控制技能使用完毕之后再考虑是否要加入战斗。这一次,我成功地击败了对方的一个人,但是我也付出了不小的代价。对方的控制技能非常多,我没有bkb的话,很难参与到这场团战中。我觉得我应该等待对方的控制技能使用完毕之后再考虑是否要加入战斗。这一次,我成功地击败了对方的一个人,但是我也付出了不小的代价。对方的控制技能非常多,我没有bkb的话,很难参与到这场团战中。我觉得我应该等待对方的控制技能使用完毕之后再考虑是否要加入战斗。这一次,我成功地击败了对方的一个人,但是我也付出了不小的代价。
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圣剑传说之英雄崛起好玩吗 圣剑传说之英雄崛起玩法简介
期待已久的手游圣剑传说之英雄崛起即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编圣剑传说之英雄崛起好玩吗?圣剑传说之英雄崛起值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、圣剑传说之英雄崛起简要评析:
圣剑传说之英雄崛起手游是一款能够带给玩家奇缘剑侠修仙冒险的RPG手游,奇幻的三界等待着你去进行探索,每个玩家都可以在游戏之中尽情的展开历险,一次次的完成游戏之中的各种试炼,让你能够成就一段非凡的传说,在这个仙灵世界开启一段造化之旅。
2、圣剑传说之英雄崛起图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对圣剑传说之英雄崛起有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“圣剑传说之英雄崛起”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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圣剑传说之天之印好玩吗 圣剑传说之天之印玩法简介
期待已久的手游圣剑传说之天之印即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编圣剑传说之天之印好玩吗?圣剑传说之天之印值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、圣剑传说之天之印简要评析:
圣剑传说之天之印是一款体验感十分刺激的对抗类游戏,真实的游戏背景经典复刻,最强武装让你的实力得到显著提升,与众不同的强大法宝也能为你所用,全方位的战斗体验更加值得期待,一起加入战斗的序列之中,操作你最喜欢的坐骑完成各种压制吧。
2、圣剑传说之天之印图片欣赏:
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《圣剑英灵传》猪妖传说之身残志坚
为了将游戏中的怪物赋予“生命”,对怪物的动作,配音甚至面部表情等都进行了全新的设计,而每个怪物都有其独特的历史背景,而为了这些,官方人员也是煞费苦心了。
从表面来看,这是是一只猪妖,但实际上!这是真的是一只猪妖,不过它不甘于只是当个猪妖,有一天它突然发现自己竟然能控制火星,这只有在高级妖魔身上才会发现的魔法天赋竟然出现在了一只猪妖身上,欣喜若狂的它到处寻找会火系法术的人拜师,最终,它学会了火焰法术,但因为与恶魔的交易它失去了双腿,不过因为答应恶魔,只要每天进行献祭,就会赋予它悬浮的能力(当然,悬浮不是飞行,是有高度限制的),而它从此只能沦为恶魔的工具。
《圣剑传说2》重制版情报公布 圣剑竟是不祥之物
史克威尔艾尼克斯今天公开了旗下预定2018年2月15日发卖的经典ARPG《圣剑传说2》的最新重制版初期剧情&说话事件情报。本作将预定登陆PS4、PSV、PC(Steam)平台。
·在博托斯村生活的主角兰迪经常因为不是出生在这个村而遭到排外对待,某天和村里的小伙伴一起去村外瀑布游玩的兰迪失足从桥上摔落,掉到了瀑布底下的兰迪意外的发现了一把神秘的圣剑。
拔出圣剑的兰迪兴冲冲的回到了村子里,却发现,这把圣剑竟然是被村子所忌讳的不祥之物,神奇的大冒险由此拉开。
《苍之纪元》英雄传说:圣剑骑士-薇薇安
薇薇安出身英普瑞恩最伟大的骑士世家,她的父亲,是大圣堂仅有的2名大领主之一,亚瑟。作为骑士世家的孩子,她从小就如同男孩子一样,跟随自己的父亲学习圣光的信仰,同时还有圣骑士的战技。作为流淌着大领主血脉的孩子,薇薇安可以说是天生的骑士,在她14岁的时候,她就已经正式成为了大圣堂的一名正式圣骑士。
数年前,为了遏制亡灵怪物的威胁,大圣堂决定派出精锐力量远征归尘之地。薇薇安作为一名骑士,也随同父亲参与了这场远征。然而,归尘之地的情况大大超出了所有人的预料,不死的亡灵源源不绝,倒下的骑士片刻之后就带着死亡的气息站了起来,并对自己曾经的战友倒戈相向。面对这样绝望的环境,大领主亚瑟果断决定撤退,并亲自断后。
然而再强大的战士也有倒下的时候,面对涌如潮水的不死怪物,大领主拼尽了最后的力量,最终倒在了亡灵的剑下。濒死时,他用充满爱意和果断的眼神看着薇薇安,知道自己父亲意愿的薇薇安,忍受着内心剧烈的悲痛,用父亲的佩剑斩下了他的头颅……侥幸活着回到英普瑞恩的薇薇安,从未和别人提起过这段往事,但是她内心一直充满了对父亲的愧疚和悲痛。她变得比原来更加内敛而努力——成为超越自己父亲的,更伟大的骑士,是她能想到的,唯一可以稍微“赎罪”的方式。
特性一:近战型,编队中多数情况容易首先受到攻击
特性二:输出型,拥有对敌人造成大量伤害的能力
特性三:神圣型,拥有神圣系技能
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