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前343员工 我为什么再也不想做《光环》了
Ryan Darcey是一位前343 Industries(下简称“343”)的员工,参与了多部《光环》(Halo)系列游戏的研发。两年前,在《光环5:守护者》完成后,精疲力竭的Ryan离开了343,成为一名独立开发者,同时开通了博客,记录自己的开发心得和在343工作的点点滴滴。这是Ryan系列日志的第三篇,在其中他阐述了对西雅图的热爱,以及大公司的企业文化给他造成的压力。
免责声明:本文仅代表我个人想法,与343对行业的理解或《光环》系列的未来方向无关。我非常尊敬在那里工作的每一个人,并期待他们发布新东西!
过去我曾在Terminal Reality和LucasArts工作,但却只在博客里写343的工作经历。最近我刚刚度过了自己离职成为独立开发者的两周年纪念日,经过这么长一段时间,我觉得自己已经能站在客观立场上评价343和《光环》了。在343就职期间是我职业生涯的成长期,我经历了一些挫折和教训,但通过这些,我认识到了需要什么来满足自己内心深处的开发激情,以及找一家企业文化对你口味的工作室有多重要——好坏是相对的,没有哪种企业文化天生更好或更坏。
那么,让我们先从简单的事开始,一点点往复杂说:
这里总是下雨
至少我希望你们相信这一点,好控制一下这里(西雅图)工作室的增长速度(笑)。西雅图是座美丽的城市,经济繁荣,视频游戏产业蓬勃发展。我入职343才从旧金山搬到了西雅图——近年旧金山游戏业的日子不太好过,遭遇了严重的倒闭和裁员大潮。虽然我很喜欢湾区,但我不太可能搬回去,更别说在那实现自己的人生和职业理想了。
另一方面,西雅图在发展中也有自己的问题,比如对人种的多元包容性不是很强,这一点人们抱怨颇多。但从视频游戏的角度来看,身处西雅图,就好像处在所有有趣事情发生的中心——特别是在成为独立开发者后,这种感受尤为强烈。有无数AAA级工作室来到西雅图,做着令人兴奋的项目,这令从业者感到鼓舞,似乎在这里,能使梦想变为现实——即便不是所有人都能做到。
总之,这一段是我给西雅图的情书。
我叫士官长
一直以来,《光环》都是我最喜欢的IP之一,它对我职业生涯的影响是难以估量的。想想那操作感、对抗性、沙盒玩法、精密的调整、多人竞技……还有经典的士官长!作为玩家,《光环》极大地影响了我的游戏品味;作为一个开发者,它为我有朝一日可能取得的成就树立了一个极高的标准激励我前进。总之,因为这些理由,我满怀激动地加入了343——但随之而来的,是恐惧。
我还记得《光环3》发售的时候,我和一位同事坐在大堂里,他对我抱怨说:“我再也不想做《光环》了!”我不知道怎么接话,只能自己默默地想“我他X要怎么才能把它做得更好!”《光环》系列从诞生走到今天经历了天翻地覆的变化,这对一个IP来说是非常困难的,因为它可能变得不再像《光环》了——事实上我认为这是一个普遍存在的问题,任何大IP经过长时间的发展,都要面对大刀阔斧创新和终于经典之间的两难抉择。
作为开发者,你还要勇敢面对网络舆论。2016年,我发推特宣布将在GDC上分享《光环5:守护者》中斯巴达能力的设计思路,然后下面的回复就不太友好了:
“在这!那个杀了《光环》的人!”
“安息吧,《光环》!”
“343毁了《光环》!”
这种谩骂不绝于耳。无奈之下我又发一条推文开个玩笑自嘲,结果同样因为被喷得太惨把它删了,但当时的截图一直留在我电脑里。
在这里我不想批判玩家氛围有毒——毕竟整个互联网文化什么样大家都明白,这样的例子数不胜数,也不是游戏圈独有。我一个不科学的解释是,游戏中大量的对抗元素刺激玩家产生了这种奇怪的欲望:即不只要在游戏里战胜对手,他们还要通过证明自己比开发者聪明的方式,赢得与开发者之间的博弈游戏。人类是黑暗的生物,我们在其他娱乐领域也能看到类似的攻击。
就我个人而言,我很享受斯巴达能力带来的体验,但我确实不敢断言它给《光环》带来的影响是好是坏。先不论具体该怎么做,我认为这个IP面临着非常严重的问题:系列已经找不到创新点和突破口了。我在GDC演讲中说了一些天马行空的点子,但我不会下判断怎么做对游戏最好,也不想去猜测现在的343会怎么做。只是,我确实希望看到一些颠覆性的创新,比如出现一个像《战神》主角奎托斯一样,用第三人称视角操作、以近身肉搏为主要战斗手段的斯巴达战士——然而我很清楚,绝大多数玩家不欢迎这种变化。
如果再往前追溯,我还需要思考:《光环》无疑是一个辉煌的IP,但它为什么带来了这么多问题,以至于几乎把我逼疯,放弃了初心,再也不想做它了呢?
每个工作室都不容易
Tim Longo和Chris King是我搬来西雅图去做《光环》的理由。Tim是《星球大战:初次袭击》(Star Wars: First Assault,下简称“SW:FA”)的创意总监,我的老上司,也是我在业界最喜欢的人之一。后来他跳槽到343去当创意总监,并彻底改变了我在工作中对这个系列的认知。Chris King也一样,有一次我和他一起接受媒体采访,我仔细听他说的每一句话,觉得能从中学到很多东西——而事实也证明我是对的。Chris在工作中提点了我很多,到今天也是我的导师。他们俩20多岁就入行了,拥有令人惊叹的天赋和见微知著的独到眼光,并能确切指出问题所在,都是优秀的设计师。因为他们的关系,我初到343是非常乐观的,迫不及待想要复制我们在SW:FA中取得的成就。“在Tim领导下应该很容易,”当时我是这么想的。
然而不是这样的。
343不是一个50人的团队,我们发现推动我们的工作计划异常困难。从早到晚跑上跑下,处理测试反馈等等乱七八糟的问题。尽管最后工作报告上的进度变成了“20/20”,但我瘫坐在工位上,几乎一开口就要抱怨自己失败了,并不得不承认工作环境有巨大差异。我在SW:FA团队中工作得很愉快,来到343,我疯狂地想把同样的团队文化移植过来,但事实证明只是徒劳。
现在我意识到,在职业生涯中,我不太喜欢为大团队工作:团队规模越大分工越细,越重视专业化,所有事情都有固定的解决流程,像我这种既喜欢设计又喜欢敲代码的人,不可能比较全面地影响游戏开发,亲手处理那些真正的“痛点”。比如为了更好地将设计加入游戏,我想获得代码访问权限——结果这个争取过程令我相当不满意,甚至我都没意识到,我已经把自己和他人置于危险的境地中了。最终,我如愿获得了代码访问权限,但又很快被删除了,详细过程我不便细表——而且说实话,其中发生的事我自己也没有完全理解,但不管怎么样,结果让我很失望。人就是这样,当你意识到自己有潜力做好一件事时是最开心的,太多以上这种案例让我们开始怀疑:我们是否真的能给予《光环》什么实质影响?而经过一系列思想斗争,我选择了坚持。
我来了,我看见,我学到很多
最终,尽管在343的工作经历让我心情复杂,但在那种规模的团队、注重专业化的环境中工作过一段时间后,我对自己的独立游戏项目(尚未公布)有了全面、宏伟的规划,并且有极强的欲望和野心——这可能是《光环》给我留下的遗产。
在开发《光环5:守护者》之前,我不认为自己的所有技能都达到了与我想要实现的野心相匹配的水平——当然可能现在也没达到——但通过参与进这种规模的项目,我确实离梦想更近了。具体来说,我在343接触到的那些才华横溢的开发者对我产生了很大影响,教会我很多东西——我发现自己不是那种“天生的设计师”,但是个很好的学习者。我需要天才包围在我身边,这样我才能进步——而在343,各种人才都没有短板,他们都是各自领域最棒的专家,这是343工作环境的优势所在。
抓那家伙好玩吗 抓那家伙玩法简介
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《最强蜗牛》神龙许愿不想做蜗牛奖励是什么 不想做蜗牛奖励一览
《最强蜗牛》里神龙许愿里的选项有十多样,每个蜗牛都有选择权利,有人想要变强,有人想要更多的母性蜗牛,不对,有蜗牛想要拯救世界才对。这款游戏的反转剧情很多,是最近几年不错的游戏了。今天就带来神龙许愿里的不想做蜗牛的选项介绍,希望可以给选择恐惧症的小蜗牛们一点参考哦。
神龙许愿不想做蜗牛选项介绍
一、选项奖励
橙蜗牛壳
二、注意事项
橙蜗牛壳(皇帝的新衣:艺术+40防御+55敏捷+55、基因模拟训练中、对GVB伤害+4%)
非常推荐,这是一个稀有选项,可以获得一个橙蜗牛壳。
三、小编建议
最强蜗牛神龙许愿的选项还有很多希望大家要谨慎选择哦。
本身神龙有经济适用龙、真神龙后面区分度还是挺高的。
不要随便选一个选项,只有适合自己的才是最好的。
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勇者商店那家伙不做勇者了中文破解版说明:出售物品不减,切换画面可能会减少!
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勇者商店那家伙不做勇者了电脑版怎么下载 安卓模拟器电脑版下载地址
最近在朋友圈非常流行的手游勇者商店那家伙不做勇者了已经开放下载了,不过不少玩家都觉得手机上玩勇者商店那家伙不做勇者了手机屏幕太小,操作不方便,画面不够清晰炫酷。那么如何在电脑上运行勇者商店那家伙不做勇者了这款手游呢?小编现在就推荐一款勇者商店那家伙不做勇者了安卓模拟器给大家!希望能给各位玩勇者商店那家伙不做勇者了提供帮助。以下是勇者商店那家伙不做勇者了安卓模拟器图文安装完全教程以及下载地址。
勇者商店那家伙不做勇者了电脑版下载使用教程
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2)重点贴士:有时候猩猩助手还没来得及更新最新的勇者商店那家伙不做勇者了安装包,小伙伴们可能就没办法在精品聚焦中搜索到相应的游戏。不过没关系,大家可以进入九游专区下载勇者商店那家伙不做勇者了的apk文件到电脑上,然后打开猩猩助手“安装本地应用”,进行安装就可以实现在电脑上玩勇者商店那家伙不做勇者了啦。
The end,勇者商店那家伙不做勇者了的安卓模拟器图文安装教程就为大家详解到这里了,相信大家都已经清楚了勇者商店那家伙不做勇者了电脑版怎么下载安装了吧?如果不清楚或者有其他疑问的,可以在下面留言。赶紧下载这个模拟器,一起在电脑上玩勇者商店那家伙不做勇者了吧。
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果然悲剧了!科乐美叫停《恶魔城》虚幻4重制项目
之前我们报道过,一位粉丝基于虚幻4引擎重制了FC经典游戏《恶魔城》,并对玩家们开放了下载,不过最近他在游戏官网发布公告,表示已经收到来自科乐美官方禁令,所有有关虚幻4《恶魔城》重制版的开发工作必须停止。
《恶魔城》重制版演示:
今年三月游戏粉丝Dejawolfs宣布自己开始使用虚幻4引擎重新打造FC经典动作游戏《恶魔城》,这款游戏在2016年10月份还发布了第一关试玩,不仅完美还原了FC版《恶魔城》第一关的全部内容,而且隐藏要素也一模一样,最重要的是使用虚幻4引擎制作的重制版画面非常精美。
目前,Dejawolfs已经停止虚幻4《恶魔城》的开发工作,不过他也透露正努力联系英国KONAMI分公司,希望能够得到官方授权,继续完成这款作品。
如果你还没有试玩过虚幻4《恶魔城》的话,可以前往这里下载。
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果然那家伙不做勇者了好玩吗?怎么玩?果然那家伙不做勇者了游戏介绍
导读:期待已久的热门手游果然那家伙不做勇者了火爆来袭啦!这款手机游戏吸引了大批游戏玩家的的关注,有很多玩家都在问九游小编果然那家伙不做勇者了好玩吗?想知道这款手游怎么玩?今天九游小编就来说一下果然那家伙不做勇者了游戏介绍,带各位玩家详细了解一下这款手机游戏的所有玩法特点系统分析介绍,你就会知道果然那家伙不做勇者了究竟怎么玩,好不好玩了!
本游戏由炫彩互动转载自互联网、提供免费下载,不承担客服支持,如有问题,请及时反馈。连魔法都不会用的勇者,依靠自己的头脑和灵机一动,尝试从迷宫中离开。 无论是初学者还是密室逃脱爱好者都能开心游戏的本格派解谜逃脱游戏。
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《那家伙不想当勇者》系列新作 家里蹲系塔防
由新锐手游厂商happyhoppyhappy配信、引发话题的脱出系手游《那家伙不想当勇者》(あいつ勇者やめるって)新作登场,本次则以塔防游戏形式出现。主人公虽然是见习勇者却是家里蹲。
某一天主人公看到了一张写着“招募见习生”的广告,被高时薪吸引而离开城市跑到飞空艇。然而这份工作却是“见习勇者”。这艘飞空艇更是传说中曾经拯救世界的勇者的隐居地。与此同时世界再一次陷入了危机,需要勇者的力量。为了引出勇者,国王派遣大臣进入飞空艇……当发现到这一切的时候,见习勇者主人公与国王的手下战斗,保护勇者的家里蹲权益。
弱小的见习勇者的作战方式只有攻击和逃跑。打一会再跑一会,这是作战的基本方法。另一方面,不知为何国王的手下都是一群大怪物。莫非国王才是幕后黑手?!
意识到“过去的敌人是现在的朋友”的见习勇者招朋引伴、奋力作战。战斗后获得的金币可以用作见习勇者、同伴们和飞空艇的强化费用。不尽早解决怪物们,世界可能就此毁灭。战斗的尽头到底有什么在等待呢?
见习勇者在画面中左右移动,向右移动攻击敌人、在被回击之前向左逃跑。发动大型技能可对敌人造成巨大伤害!使用MP召唤同伴。
本作5月8日开始配信。
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