魔法门之古堡恶灵游戏介绍
魔法门之古堡恶灵简介
魔法门之古堡恶灵游戏截图
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CAPCOM 于2023年3月24日发售的《恶灵古堡4 重制版》,在发售2日内就达成了300万以上的销量佳绩 ,在各大游戏评测媒体也夺得不少好评。这款经典的重制版游戏是如何风靡全球,以下就由笔者来分享其成功之处吧!
※本文以 PS5 版画面为主。
▲ 重制版的里昂实在是太帅了……。
目录
1 ▍《恶灵古堡4 重制版》深入险境,挖掘出被掩盖的真相!
2 ▍《恶灵古堡4 重制版》全新的专属强化系统,打造自己心目中的爱枪!
3 ▍《恶灵古堡4 重制版》饶富趣味的鑽研内容
3.1 ■ 悬赏任务
3.2 ■ 打靶小游戏
3.3 ■ 公事包整理系统
4 ▍《恶灵古堡4 重制版》处处是细节,观察力就是玩家的武器!
5 ▍《恶灵古堡4 重制版》通关总评:重新定义“重制版游戏”
6 ▍游戏概要
▍《恶灵古堡4 重制版》深入险境,挖掘出被掩盖的真相!
说到《恶灵古堡》系列,最著名的特徵就是解谜要素了,甚至是会让系列玩家们会吐槽:“一个房子这麽多机关,屋主回家是都要先来个障碍赛吗?”的程度,这点也反映在本作中。《恶灵古堡4》原作本是内容颇为丰富的一款游戏,重制版自然也没有忽视这点,解谜小游戏依旧布满了整个游戏世界。
▲ 解谜的种类繁多,其中与故事核心相关的谜题非常多。解谜的同时,也是揭开游戏故事的真相。
▲ 到处都是谜题,有时候都会令人好奇,这个房子的屋主到底是怎麽生活的?
当然本作不是为了解谜而设置解谜,很谜题背后都与故事的核心有关;《恶灵古堡4 重制版》中可以注意到整个谜团的核心,围绕在一个架空的寄生虫“普拉卡”上,其蕴含的异常力量潜藏在一个不起眼的村落中,静待玩家发掘。
《恶灵古堡4 重制版》故事时间设定在主角“里昂‧S‧甘迺迪”经历拉昆市事件六年后,已然蜕变为特务的里昂,接到了救回遭到绑架的总统千金“艾殊莉‧葛拉罕”的任务。然而抵达消息中提到目击艾殊莉的村落后,迎接里昂的是足以令他想起六年前拉昆市的恶梦,甚至有过之而无不及的程度……。
▲ 虽然本作较多明亮的场景,但诡谲恐怖的不祥氛围,仍然环绕在玩家的冒险中。
名为“普拉卡”的寄生虫,与总统千金遭到绑架之间有著甚麽关联性?不妨跟著里昂的脚步,一起一探究竟吧!
▍《恶灵古堡4 重制版》全新的专属强化系统,打造自己心目中的爱枪!
《恶灵古堡4》原作之所以是系列作变革最大的一代,不仅是体术设计影响之后《恶灵古堡5》、《恶灵古堡6》等后续作品,更在于武器购买与强化的经典设计,最受到系列玩家津津乐道。
在武器购入选择上,玩家可以观察目前贩卖的武器价格与内容物,有时候会有特定武器、商品的打折、赠品赠送等限时优惠。这个有趣的设计,让笔者游玩时都不禁会心一笑,真的觉得这商人也太会做生意了!
▲ 购买武器甚至会有限时的打折优惠,这种非常有现实感的巧思,常让笔者会心一笑。
除此之外,武器改造一直是值得深入研究的要素之一,重制版则新增了客制要素“专属强化”。在玩家所改造的武器达到最大强化后,会开放名为“专属强化”的选项,可以花费游戏内的货币,或是使用“专属强化券”来进行。
每一把枪的专属强化内容都有些许不同,玩家可以选择自己最喜欢的武器,进行专属强化,以此客制化自己的爱枪。
▲ 专属强化是《恶灵古堡4 重制版》新增的部分,令武器之间的特长与差异性提升很多。
如果担心改造枪支会花费大量金钱,因而下不了手的玩家,可以不用担心。地图中有非常多“贵重品”可以收集,击破强敌更能获得宝石、贵重品等优渥奖励,尽情挑战吧!
▲ 贵重品会作为宝藏,藏在地图各处,平常多抬头看看,或许能发现惊喜?
宝石本身虽然也能作为贵重品贩卖,换取游戏中使用的货币,不过在笔者的游玩经验上,更会建议将宝石与收集到可以镶嵌的“贵重品”组合起来,这样就能卖出更好的价格。
▲ 担心强化的金钱不够吗?分布在地图内的“贵重品”可以解决你的燃眉之急!
▲ 大量贵重品一次卖出去真的过瘾,瞬间感受到财富自由的快感!
▍《恶灵古堡4 重制版》饶富趣味的专研内容
要谈论《恶灵古堡4》的经典之处,就不得不提那丰富的专研要素,其项目与内容的涵盖程度,都难以想像是出自2005年的作品。作为重制版,自然不会去忽略这个重要区块,以下简单分享几个依然存在的著名特色吧!
■ 悬赏任务
《恶灵古堡4》原作也有的“悬赏任务”,在重制版中得到了翻新。悬赏任务被具体化为各种不同小支线。悬赏任务会作为公告,张贴在各章节的地图某处,玩家接下任务后,可以在该章节完成前自由进行。
▲ 悬赏任务有各种不同的内容,尽情探索寻找吧!
■ 打靶小游戏
原作也有的打靶小游戏,在重制版也进行不少改动,不只是将打靶游戏保留下来,更大幅提升了整体的游戏体验,提高挑战效益。
▲ 打靶游戏的奖励变得更为丰厚,挑战自己的射击技术并获取代币吧!
打靶关卡会依据故事进度而逐步开放,满足各关卡的加分条件,能获取“金代币”、“银代币”两种用来抽取转蛋的道具,玩家可以累积一定数量的硬币后进行抽奖。
奖品内容是公事包上的“吊饰”。玩家可以在打字机旁,任意更改装备的吊饰,最多一次可以装备三种不同吊饰。
吊饰并非是单纯的装饰品,更拥有各种加成效果。吊饰的种类琳琅满目,效果又非常多样,建议多周目游玩,尽情收集所有吊饰!
▲ 打靶游戏获得的代币,能够抽取奖品转蛋,得到公事包的装饰品,提升玩家的冒险经验。
■ 公事包整理系统
《恶灵古堡4》最知名的公事包整理系统,重制版当然也完整保留,并有了更人性化的设计。在原作中,当公事包放不下道具、武器等物品时,只能选择捨弃掉部分道具,来维持公事包的空位。因此原作的老玩家们,总是要面对该保留哪些必备物资,又或是哪些枪械可以放弃这类艰难的选择。
▲ 强力的枪械会占据公事包大部分的空间,是一种既甜蜜又沉重的负担。
重制版则是开放玩家能将暂时不用的枪械、急救喷雾、武器配件等放入储存箱,需要时,再从打字机旁选取储存箱取出即可。现在玩家们不用在喜爱的两把武器中二择一,犹豫要保留其中哪一把了,我全都要!
▍《恶灵古堡4 重制版》处处是细节,观察力就是玩家的武器!
《恶灵古堡4 重制版》最为现代化的设计,在于提升玩家与地图、敌人的互动性。原作中加入体术也是为了提升与敌人的交战体验,使其不单是传统的以枪射击、击倒敌人的作业流程。然而重制版在与敌人交战的过程中,玩家除了仰赖手上的枪械与体术,场景中的物件抑或敌人手上的武器,都可以化身为玩家的助力。
▲ 里昂的 C.A.R. 射击姿势便是一个小细节,合理说明受过特务训练的里昂,已经不是那个菜鸟警察了。
笔者印象最深刻的一个场面,是被大量敌人包围且需要生还下来的场景中,得一边迎击持有利器、近距离衝锋过来的敌人,以及使用远距离武器、从后方狙击的敌人。
在这种分身乏术的混战,面对有著防弹背心、配戴钢盔这种能让玩家的伤害大幅降低的敌人,笔者在子弹不足的绝境下急中生智,决定瞄准敌人手中的炸弹射击,赌赌看能否诱爆炸弹……。
▲ 笔者尝试瞄准敌人手中的炸药射击看看……。
▲没想到竟然成功引爆了炸弹!
正如笔者的推测,炸弹在敌人手中被引爆,使其被自己的武器消灭!这种细节著实令笔者感到震撼,一如《恶灵古堡4 重制版》试玩版当时的期待,场景物件乃至敌人手中的武器,都是能够互动的目标,玩家能否发挥创意来击败敌人,或许就是高难度模式下的生存秘诀吧!
▲ 场景中细节很多,以妨碍玩家为目的的陷阱,说不定也能为玩家所用。
这些互动物件在正式版中随处可见,如何将其运用自如,就看玩家的想像力了。遇到大规模包围时先不要惊慌,重制版大部分的战斗区域,都有不少物件可以利用。与大量敌人展开殊死战之前,不妨先冷静下来、退后一步,绕著场地走看看,想像力就是你的超能力,多多观察场景与敌人的模样吧!
▲ 善用场地中出现的各式爆裂物,能让你事半功倍喔!
▍《恶灵古堡4 重制版》通关总评:重新定义“重制版游戏”
《恶灵古堡4 重制版》可说是再次刷新了重制版游戏的巅峰,重新定义何谓“重制游戏”。本作不单是对画面等贴图材质进行数位修复程度的“Remaster”,而是加入众多现代要素,使一款接近20年前的经典游戏,再次以全新样貌面对玩家的新生“Remake”。
重制版新增与修改的细节不少,如战斗系统的现代化、废除大部分的 Quick Time Events(QTE),採用更为流畅的剧情表现。此外,得利于现代游戏更宽鬆的容量设计,重制版在剧情处理上,加入了更多动画与过场演出,都大幅加深登场角色的戏份与表现。
▲ 剧情动画废除了 QTE,让演出更为流畅,使整个作品的完成度更上一层楼,宛如一场电影般的视觉飨宴。
其中,剧情面强化的不只对里昂的刻画,本来只是玩家任务目标的艾殊莉,也从比较没有深刻描绘的角色,变成更符合女主角定位的人物。剧中不止一次强调她不会甘于成为里昂的包袱,随著故事进展,她也越来越有行动力,还有亲自出场帮助里昂的场面。
▲ 艾殊莉的表现也有所强化,不再只是那个“碍事莉”了。
而最让笔者感动的,是重制版改写了路易斯与克劳瑟两人的表现。这两个角色本来在原作的描绘不算多,但重制版将克劳瑟与里昂的关係作了新的诠释,使他们之间的纠葛变得更符合常理。
《恶灵古堡4 重制版》让路易斯与克劳瑟不是单纯为剧情服务的 NPC,而是更有血有肉的故事人物。
▲ 路易斯从单纯的过场角色,变成更为立体且有著複杂过往的人物。他的幽默感让玩家苦难的旅程,增加些许欢笑
▲ 克劳瑟与里昂的关係更符合逻辑,不管是旧作玩家或是新玩家都值得亲自体验一次。
而经典的强敌战斗,在重制版中几乎是完全翻新,并且保留各自特色的同时,将行动设计更符合现代感官,拥有更生动灵活的动作与更敏捷的移动速度,挑战起来非常刺激,尤其是在玩家认为手上资源充裕,开始放鬆戒心的时候,强敌就会像嘲笑玩家的安逸感一般,给予沉痛的试炼。
▲ 原作中就颇为棘手的强敌们,在重制版也得到了进化,轻敌更是大忌!
内容丰富的《恶灵古堡4》,在现代重制版得到崭新的风貌,不仅各种系统的设计更为人性化,看得出官方也非常重视本来原作经典的要素。真要说比较可惜的是,原作的艾达篇以及佣兵模式并没有被收入重制版内。不过根据官方公告,佣兵模式确定会在今年4月7日,以免费更新的方式开放下载,或许艾达篇之后也有补上的机会?
▲ 佣兵模式将于4月7日开放免费更新,或许艾达篇也有机会重新收录?
总体来说,《恶灵古堡4 重制版》在传统与创新间,达成一个美妙的平衡,老玩家一方面会为画面的进步感动外,更对系列要素如何被保留下来而感到新奇;新玩家则是可以藉此体会到行云流水的操控感与绝佳的视觉美术设计,在射击游戏的爽度与恐怖生存的主题要素交织中,享受一场刺激的游戏体验。
《万王之王3d》恶灵古堡冒险难度打法攻略 恶灵古堡冒险难度打法技巧
万王之王3D游戏恶灵古堡冒险难度怎么打,那么下面就由小编来为大家带来恶灵古堡冒险难度打法详解吧,希望能够帮助到大家。
恶灵古堡冒险难度打法详解
一号BOSS”埃塞尔巴德“
埃塞尔巴德虽然有一个看起来十分强大的AOE技能,但千万不要忽略其恐怖的单体伤害。埃塞尔巴德的多个技能都是以瞬间单体伤害为主,因此队伍中的治疗职业一定要特别关注主坦克的血量。埃塞尔巴德的单体伤害对于主坦克而言不足以致命,但队伍中的脆皮输出职业是不可承受的,特别是其随机瞬移到一个目标身后并进行一次高伤害的单体攻击的技能,主坦克一定要及时将BOSS仇恨拉回,防止队伍减员。埃塞尔巴德在血量将至50%的时候,会跳跃至场景的另一端,然后在原地以自己为圆心释放大量的魔法球。魔法球可以通过走位来进行躲避,理论上来讲距离埃塞尔巴德越远便越好躲避,部分职业拥有的瞬移技能可以在这里发挥不小的作用。
二号BOSS“科尔斯蒂娜”
科尔斯蒂娜是一位拥有大范围法术伤害的BOSS,在于科尔斯蒂娜的对战中,极其考验玩家的走位反应。科尔斯蒂娜可以召唤大量的黑色旋风,伤害高覆盖面广,没有位移技能的玩家,需要在旋风出现的第一时间,观察好地下技能的空白空间及时进行走位。科尔斯蒂娜会将队伍内的两个玩家进行连线,连线后两名玩家将持续受到法术伤害,只有相互远离到一定距离后才能解除,如果连线与召唤旋风同时来袭,千万不要手忙脚乱,先躲避伤害更高的旋风,再远离队友解除连线才是最好的选择。当画面中显示快打断致命法术的时候一定要立即使用控制技能打断,否则一旦科尔斯蒂娜成功释放技能,所有队员都会陷入致命法术“迷惑”中,无法攻击而且移动不受控制,如果此时科尔斯蒂娜在同时释放召唤旋风技能,全队队员基本上已经是九死一生。
三号BOSS“奥兰多伯爵”
奥兰多伯爵在古堡的伯爵高塔,是一位死亡骑士,伤害极高,因此与其近身肉搏显然是一个不明智的选择。奥兰多伯爵的技能“死亡之种”会随机释放在一位玩家身上,数秒后爆炸造成一个圆形的范围伤害,此时被释放“死亡之种”的玩家一定要尽量远离队友,不让队友受到波及。奥兰多伯爵的一个技能可以将所有玩家强行吸到自己的身边,而另一个技能则是两段范围性伤害的骑士冲锋,通常被奥兰多伯爵作为一个连招使用,被奥兰多伯爵吸至身边之后一定要以最快的速度远离奥兰多伯爵,否则后续的范围技能可能很难进行躲避。奥兰多伯爵身边隔数秒会刷新二至四个幽灵,此时队伍的坦克会遭受伯爵和幽灵的多重打击,所以队伍的治疗职业要及时照看队内坦克的血线,以免前排过早死亡。
恶灵古堡副本中出现了很多BOSS同时释放技能形成连招的情况,要么需要玩家及时使用控制技能进行打断,要么就是利用自保技能进行躲避,两者都需要玩家在战斗的过程中保持高度的精神集中。
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恶灵古堡风景属性介绍:
隶属:幽暗森林
获得属性:
耐力+6
恶灵古堡风景解锁攻略:
所在地图:
恶灵古堡
位置坐标:(1182.1358)
在幽暗森林地图中恶灵古堡前方该坐标区域位置,也就是下图所示地图:
解锁攻略:
找到上图所示恶灵古堡前方位置,找到该坐标区域位置的NPC【探险家】,与之对话,就可以成功解锁恶灵古堡风景
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恶灵古堡是万王之王3D中的特色副本,恶灵古堡是二十年前是奥兰多伯爵的居住城堡,位于远离繁华的郊外,沉寂而安宁。今天小编就为大家带来该副本的玩法解析,还没通关该副本的小伙伴们快来了解一下吧~
一、恶灵古堡背景介绍
恶灵古堡在二十年前是奥兰多伯爵的居住城堡,位于远离繁华的郊外,沉寂而安宁。
二十年前,古堡的主人奥兰多伯爵被其妻子背叛并毒杀,不久后伯爵夫人也自杀身亡。之后巴尔曼复活了伯爵夫人,并改动了她的记忆。重生的夫人每日在痛苦中挣扎,并不断将年轻男女抓至古堡折磨致死。
而二十年后,巴尔曼垂死之际又在黑暗森林中见到了游荡的伯爵的灵魂。不甘心就这样死去的他又用最后的力量将伯爵变为了他的死亡骑士,令其永远为黑暗势力效忠。祥和的城堡由于如今伯爵与伯爵夫人的存在,变得阴森可怕。
二、恶灵古堡玩法解析
恶灵古堡副本有普通、冒险、王者三个难度级别。其中,普通难度30级开启,冒险和王者难度60级开启。其是一个地下城五人组队副本,直接通过地下城界面入口点击跨服匹配/快捷组队按钮即可进入其中。
恶灵古堡中共有埃塞尔巴德(阿尔弗雷德)、科尔斯蒂娜与奥兰多伯爵三个BOSS。进入古堡内击杀完古堡门口的古堡看门犬等各守卫后,首先会见到位于古堡宴会厅的埃塞尔巴德BOSS,此BOSS原来是古堡的管家。
而科尔斯蒂娜BOSS是古堡的伯爵夫人,位于古堡牢房内,只有在牢房内击杀掉一定数量的地牢怨魂等小怪、积满房间恐惧后,科尔斯蒂娜BOSS才会现身。奥兰多伯爵BOSS则位于古堡的伯爵高塔,是此副本的终极BOSS,最后出现。
战斗中,三个BOSS的挑战难度依次递增。
三、恶灵古堡副本奖励
恶灵古堡中BOSS首领被击杀后会掉落稀有坐骑、珍贵武器、珍贵防具、能量精髓等装备道具奖励。其中,普通与王者难度的恶灵古堡副本会根据队伍等级动态掉落蓝色品质装备,冒险难度则会动态掉落高阶蓝色品质装备,冒险难度掉落奖励更珍稀,打本时如果等级足够,建议优先选择此难度。
值得注意的是,在恶灵古堡中不仅击杀三个BOSS首领能获得箱子开奖励,古堡中不时出现的游荡精灵被击杀后也会掉落箱子奖励。
最后,选择随机匹配模式通关地下城还能获得额外的克朗、魔能、黑铁宝藏等道具奖励。此类奖励每日可领取三次。
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魔法门之古堡恶灵老玩家关于无伤胜利的心得
小编作为一个老玩家,这次玩这个游戏,发现很多乐趣,然后发现很多小心得,希望和大家分享一下,然后这里还会重点说一下两大阵营。另外对无伤过关以及怎么处理蛮牛之类的很多问题做了一些解答。
首先,说说两大玩家阵营。
天使城:一阶:枪兵(近战,消耗兵种,渣)
二阶:弓箭手(远程,升级后可连续射2次,配合百发百中加10攻击,可逆天)
三阶:狮鹫(近战,消耗兵种,渣)
四阶:十字军(近战,消耗兵种,中等)
五阶:祭祀(远程,近战无惩罚,好用)
六阶:骑士(近程,微操兵种,需要很强的操作力,不推荐新人使用)
七阶:大天使(近程,可复活友军,一般好用)
亡灵城:一阶:小骷髅(近战,消耗兵种,渣)
二阶:僵尸(近战,消耗兵种,渣)
三阶:幽魂(近战,消耗兵种,每回合吸魔,渣)
四阶:吸血鬼(近战,消耗兵种,升级满之后吸血变态,攻击不会被反击,强)
五阶:巫妖(远程,升级后可范围攻击,强)
六阶:死亡骑士(近战,微操兵种,需要很强的时机判断能力,不推荐新人使用)
七阶:骨龙(近战,微操兵种,不推荐新人使用)
从上述可发现,人类在2级城堡的时候就能量产远程兵,而亡灵需要5级,所以如果是平民玩家,最好选择人类开始。
再来,城堡里能买一些野生兵种(至少是3阶),这周是据点之周,小编对野生兵种也来谈谈想法。都说知己知彼百战不殆,所以至少大家得对这些兵种大概有个了解。
沙漠据点:一阶:大耳怪(近战,无法量产,渣)
二阶:狼骑兵(近战,攻击无反击,攻击两次,可惜无法量产,渣)
三阶:半兽人(远程,中等好用)
四阶:食人魔(近战,消耗兵种,中等)
五阶:雷鸟(近战,微操兵种,不推荐新人使用)
六阶:独眼巨人(远程,较猛)
七阶:比蒙(近战,微操兵种,不推荐新人使用)
沼泽国度:一阶:狼头人(近战,无法量产,渣)
二阶:蛇人射手(远程,无法量产,渣)
三阶:大苍蝇(近程,消耗兵种,渣)
四阶:巨蜥(近程,操作兵种,带石化效果,中等)
五阶:蛮牛(近程,操作兵种,带死亡凝视,好用)
六阶:飞龙王(近程,操作兵种,带龙毒,中等)
七阶:九头龙(近战,操作兵种,攻击不被反击,范围攻击,好用)
泰坦国度:一阶:大妖精(远程,无法量产,渣)
二阶:石像鬼(近程,无法量产,渣)
三阶:铁人(近程,消耗兵种,渣)
四阶:大法师(远程,降低魔法消耗,有高阶魔法的人民币勇士必带兵种)
五阶:阿拉丁神灯(近程,操作兵种,全体队员祝福,好用)
六阶:蛇女(近程,操作兵种,攻击不被反击,好用)
七阶:泰坦爸爸(远程,无脑兵种,神一般的兵种,必须带满)
地下城国度:一阶:洞穴人(近程,无法量产,渣)
二阶:鹰身女妖(近程,不被反击,可惜无法量产,渣)
三阶:邪眼(远程,近战无惩罚,好用)
四阶:美杜莎女王(远程,近战无惩罚带石化,好用)
五阶:牛头怪(近战,消耗兵种,中等)
六阶:蝎狮(近战,微操兵种,带毒,不推荐新人使用)
七阶:红龙(近战,微操兵种,魔免,不推荐新人使用)
精灵国度:一阶:半人马(近程,无法量产,渣)
二阶:矮人(近程,无法量产,渣)
三阶:精灵射手(远程,攻击射2箭,非常好用)
四阶:天马骑士(近程,消耗兵种,渣)
五阶:树人(近程,微操兵种,缠绕,中等)
六阶:独角兽(近程,微操兵种,致盲,中等)
七阶:绿龙(近程,微操兵种,魔免,不推荐新人使用)
元素城:一阶:小精灵(近程,攻击无反击,可惜无法量产,渣)
二阶:气元素(远程,无法量产,渣)
三阶:冰元素(远程,好用)
四阶:火元素(近程,消耗兵种,渣)
五阶:土元素(近程,消耗兵种,中等)
六阶:魔法元素(近程,微操兵种,中等)
七阶:凤凰(近程,微操兵种,死亡会复活少许,不推荐新人使用)
恶魔城:一阶:小跳跳(近程,无法量产,渣)
二阶:马革(远程,爆炸伤害,无法量产,渣)
三阶:三头地狱犬(近战,攻击无反击,攻击范围,消耗兵种,中等)
四阶:恶鬼(近战,消耗兵种,中等)
五阶:邪神(近战,消耗兵种,复活恶鬼,中等)
六阶:烈火精灵(近战,微操兵种,自带烈火神盾,很强)
七阶:大恶魔(近战,微操兵种,攻击无反击,很强)
术士开荒绝对好用,想要无伤开荒,现在来点问答题。
问:敌人有四坨兵,从上往下分别是,远程,近战,近战,远程,我应该怎么无伤胜利。
答:首先出场地狱火会出现在敌人最下面,和远程挨着,所以敌人的远程就废了一个,只有上路一个,而且敌人两个近战也都会下去打地狱火,这个时候我们将微操兵种放在图中央,争取第二回合攻击到上路的远程兵,而我方的远程兵一直集火敌人上路远程兵或者近战,至于地狱火一直防御或者攻击下路远程兵即可。
问:当敌人有2坨蛮牛的时候,我们应该怎么无伤胜利。
答:首先依然是将微操兵种放在图中间,然后用地狱火防御,直到对面的蛮牛只剩一坨且数量不多的情况下,我们的微操兵种才能行动。而且此时,若地狱火没死,应先让微操兵种待命,再用地狱火攻击骗下反击,再用微操兵种攻击,下回合的时候又能攻击,这样能保证不会被蛮牛喷死微操兵种。
至于魔法,前期主线能拿到两个,一个是魔法箭,一个是极寒冰环,极寒冰环好用,一直到第四个图能出一个叫做霹雳闪电的魔法,等刷出来后,带霹雳闪电+极寒冰环即可,当然如果你是人民币勇士,请当我啥都没说。
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魔法门之古堡恶灵让你玩成有钱人
全民热血策略战棋SLG手游《魔法门之古堡恶灵》即将开启不删档测试,邀您一起参与生死一念间的魔法之战。
在《全民英雄无敌》的本次测试中,有很多玩家感到困惑,到底如何在游戏中快速获得金币呢?现在我们就来为大家解决此困扰。为此,我们也对金币的需求分成了3大类,解决温饱,发家致富奔小康,一夜暴富成土豪。跟我一起去看看这三种类型的赚钱方法吧~
一、解决温饱。
这种类型主要就是维持游戏的正常运转,没有多余的钱。通过每天完成副本,活动、打BOOS都是可以获得一定量的金币,但这些金币仅能维持日常的活动消费。
二、发家致富奔小康。
在实现解决温饱的所以任务基础之上,通过持续打怪,获得好的装备,提升自己的战力值,用过试练远征闯关获得金币,这将是一个来钱快的方式。如果运气好的话可以一夜暴富。当然,这也是需要慢慢积累起来的。这样的人,到后期都会是比较有钱的。可以通过资源找回获得金币。每天可免费一次。
三、摇身一变成土豪。
想要变土豪有三个要点:勤奋、节省、广交朋友。能做土豪不仅要有毅力,还要有耐心,省的投入。在完成温饱问题和小康所做的日常任务之外,就是要永远领先别人一步;最后一点,就是不管你是要成为温饱、小康还是土豪型,就是要开源节流,不仅要会赚钱,还要学会省钱。不会省钱,有再多的钱没几天就没了。关于省钱的方法:在日常任务时,不能太过于追求刷满星否则你会发现,一天刷下来,体力就没了,还要再花钱买体力。当然,没有满星就无法比别人快升级,这就要看你的取舍;在游戏中是不能乱强化、升级避免不必要的浪费。需要时才做。
总而言之,要做土豪,就是要勤、省。当然,广交朋友,你会发现在你困难的时候,就有无数的援助之手。广交朋友也是游戏本身的宗旨之一。全民热血策略战棋SLG手游《全民英雄无敌》,一起在手机屏幕上演绎智勇双全!
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魔法门之古堡恶灵新手技能选择
新手上来因为游戏里技能与魔法繁多都会对于如何选择与选择顺序产生迷茫。下面说说小编个人的一些建议,新手一般都会发展光辉这个英雄,因为开区活动送的都是发展这个英雄的一些装备物品,所以就以这个英雄来说,实用的技能有以下几个:
1、聪慧,这是一个增加魔法伤害的技能,对于魔法英雄是必备的,尽量升到高级
2、霹雳闪电,这个技能很有用,在这个主旋律以无损过关的游戏里也算个神技能了,升到三级可以眩晕目标三回合
3、轻盈,虽然看似增加英雄1速度不是十分明显,可是在战斗中你比对方先出手你就可以用霹雳闪电眩晕对方英雄3回合,结果可想而知了
4、急救,尽量升级每级增加300治疗量对于回复七级兵人员上限效果明显
5、双目失明,这个技能用来控制战斗节奏效果很好,最主要的是1级就可以控制目标三回合,优先学习
6、镜像大法,这个技能必学。试想一下,你带100只泰坦用上这个技能就相当于拥有两支100人的泰坦队伍,那战斗力,自己想象
至于其他很多技能魔法都有自己存在的价值,期待各位玩家的发掘
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魔法门之古堡恶灵中期玩家的几种推荐打法
泰坦+九头 +1个骨龙+1个神怪+1个苍蝇
泰坦+九头 +1个骨龙+1个神怪+1个蜥蜴
泰坦+九头 +1个骨龙+1个神怪+1个食人魔
魔法:失明+士气高昂
这三种打法适合非V玩家,最大限度的利用了统率力。
首先说说三种打法的共同点:开局待机,等敌人全都行动在中央,神怪给上加速,九头进去丧心病狂输出,泰坦点掉对面高阶兵,英雄将对面英雄失明,骨龙挂机防御,等机会配合苍蝇先手骗反击,骨龙可上去a一下触发一下被动。
第一种打法,用苍蝇骗反击,而且可以减少对面攻击力,为骨龙创造衰老条件。
第二种打法,用蜥蜴上去石化,如果石化触发,那么不仅蜥蜴不会死,而且骨龙可以安心衰老敌人。
第三种打法,用食人魔开场给九头龙加攻击,中期还是一样,上去骗反击,配合骨龙衰老。
其他小知识:
1、工会积分分解什么兵种最便宜:没升级的1阶兵!!性价比最高!
2、敌人有大量凤凰时候,在干掉凤凰的时候,记得将一队兵放在凤凰尸体上,就可以防止他的复活!!
3、对付7阶精英怪的最佳办法:带精英怪数量*10的蛮牛,一下,就能秒掉精英怪!
4、如果没有蛮牛,请用失明控住,最后再来处理。
5、对付大量蛮牛的方法:光辉女郎的盾能有效抵挡死亡凝视,加上定身魔法,可杀。
6、对付高阶通天塔的ez:使用大量泰坦+大量天使+1个凤凰+1个凤凰+1个凤凰。
出场凤凰全体死亡重生,英雄使用转世重生复活天使,天使复活泰坦,凤凰骗反击,天使泰坦输出,可战。
7、对付通天塔的冰女:带疗伤魔法,开上使用疗伤,全体解除冰风暴buff,可杀。
8、对付通天塔的斧王:带失明魔法,不要叼他,杀掉小兵后,斧王会追杀泰坦,此时近战兵全部丢开,泰坦不要攻击,一直走位,英雄一直输出,可战。
9、对付ez的第二种办法,进化出橙色光女,技能带2个加魔法伤害。全怼魔法伤害。
10、一个小彩蛋:用恶魔做出最后的终场攻击时,恶魔会原地发出攻击,超远程的镰刀结束掉敌人的生命。
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魔法门之古堡恶灵战神塔系统详解
战神塔是展现玩家操作技巧的重要场地,每天15层,难度逐级递增,而且每天兵种、英雄、技能、魔法全部随机,对玩家是非常大的挑战,战神塔是可以多个英雄轮番挑战的(如果英雄死亡,则该英雄不能再参加当日的战神塔挑战),所以多个英雄的发展,是挑战战神塔15层的重要因素。
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