足球的平衡游戏介绍
足球的平衡简介
足球的平衡游戏截图
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魔兽怀旧服崩溃的平衡 崩溃的平衡任务完成攻略 专家说
魔兽世界崩溃的平衡任务怎么做,魔兽世界有着不少的游戏任务要完成,许多玩家不知道崩溃的平衡任务该如何去做,今天小编就为大家带来魔兽世界崩溃的平衡任务完成攻略,希望可以帮到大家。
魔兽世界崩溃的平衡任务完成攻略
玩家可在赞加沼泽的塞纳里奥庇护所接受此任务,找到沼泽之鞭并杀死它,然后向塞纳里奥庇护所的莱森·月火复命。
描述
,你仔细观察过周围的环境吗?这片土地呈现出明显的病态,它挣扎着想要保持平衡却失败了。
如果你留意到沼泽地的生态,必定能看出一些端倪。某些生物以惊人的速度生长着,体型大大超过同类物种,变得越来越具有侵略性。
沼泽之鞭正是不受抑制、过度生长的生物的典型。如果你愿意的话,就去庇护所南边的沼泽地亲眼看看。
一定要做好防御准备。这只怪物不懂什么是仁慈。
奖励
你将得到:2金70银(或5金73银如果在等级70完成)
获得
完成这个任务后,你将获得:
12,600 经验
250 点声望点数在 塞纳里奥远征队
以上是小编为各位带来魔兽世界崩溃的平衡任务怎么做的全部内容,更多手机软件教程,请持续关注九游。
《足球经理2022》攻守平衡心态有什么用 攻守平衡心态解析
《足球经理2022》攻守平衡心态有什么用?攻守平衡是很重要的心态,很多玩家都不知道该怎么做,下面九游就带来《足球经理2022》攻守平衡心态解析,一起来看看吧。
《足球经理2022》攻守平衡心态解析
攻守平衡是最重要的心态。不管用什么阵型,如果你喜欢临场调整,象一个真正的主教练一样体会战术大师的快感,请使用攻守平衡开局。
这代体力的重要性提升,让比赛的节奏变化终于有了决定胜负的意义。临场调整,特别是怎样扳回逆风局的调整,通过比赛心态的节奏变化,制造体力优势然后再放手攻击,是这作临场调整的最核心之处。
所以,请先拿出一个比赛强度只有一半左右颜色是蓝色然而压迫程度是大幅增加逼抢,第二格强度,最满是疯狂逼抢的战术设置来开局。
攻守平衡心态,丢球时保持队形(就地反抢不仅耗费体力,而且在面对强敌时往往是负面效果。
《足球经理2022》攻守平衡心态有什么用 攻守平衡心态解析
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足球经理2022攻守平衡心态解析
攻守平衡是最重要的心态。不管用什么阵型,如果你喜欢临场调整,象一个真正的主教练一样体会战术大师的快感,请使用攻守平衡开局。
这代体力的重要性提升,让比赛的节奏变化终于有了决定胜负的意义。临场调整,特别是怎样扳回逆风局的调整,通过比赛心态的节奏变化,制造体力优势然后再放手攻击,是这作临场调整的最核心之处。
所以,请先拿出一个比赛强度只有一半左右颜色是蓝色然而压迫程度是大幅增加逼抢,第二格强度,最满是疯狂逼抢的战术设置来开局。
攻守平衡心态,丢球时保持队形(就地反抢不仅耗费体力,而且在面对强敌时往往是负面效果。
以上就是足球经理2022攻守平衡心态解析,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注九游网,这里每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦。
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FIFA足球世界中的平衡按钮作用是什么?
足球运动是世界上参与人数最多的运动,当然也是世界上球迷人数最多的运动,这项运动所关注的人数也是非常多的,这种情况下,足球运动自然就成为了世界上最知名的运动项目,也正是因为这样的原因,市面上也是出现了诸多的以足球为主的游戏,比如FIFA足球世界。
这是一款非常好玩的足球类游戏,游戏中,玩家完全是可以选择合适的队伍进行参赛的,同时,这样的球队也是可以进行组建的,而组建球队的方法与现实生活中基本上是一致的,需要玩家来选择球员来组建球队,当然游戏中也是有很多按钮需要认识的,那么,FIFA足球世界中的平衡按钮有什么用呢?
平衡使用技巧攻略
他有三种方式
一种是默认的平衡一种是防守另一种是进攻
顾名思义,平衡是攻防均衡,防守是后场倒脚,进攻是球员压上。
当你落后一球的时候如果还有时间的话不要慌,不要改攻击倾向,如果落后2球的时候那就破罐子破摔换上进攻,会让你的人跑位更积极,进攻的时候选择更多,射门被拦截补射的人也多。
其实,这种平衡系统反映到游戏中就是在实际对战中在右上角有一个平衡按钮,不少玩家都不知道这个按钮有什么用,按照上述的陈述就可以知道这样的按钮的真实作用。
综上所述,不论是哪种类型的运动类游戏,都是需要有一定的攻防平衡的,这样的攻防平衡也是需要玩家来进行了解的,这就是游戏中平衡的的主要作用,希望玩家可以提前进行了解。
平衡的球好玩吗 平衡的球玩法简介
期待已久的手游平衡的球即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编平衡的球好玩吗?平衡的球值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、平衡的球简要评析:
平衡的球是一款非常好玩的关于小球主题的休闲游戏,平衡的球考验的是平衡的能力,玩家可以在游戏中不断的平衡自己小球,不断的闯关收集更多的星星,超多的玩法,超多的关卡等你来哦!快来下载!
2、平衡的球图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对平衡的球有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“平衡的球”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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疯狂的平衡的挑战好玩吗 疯狂的平衡的挑战玩法简介
期待已久的手游疯狂的平衡的挑战即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编疯狂的平衡的挑战好玩吗?疯狂的平衡的挑战值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、疯狂的平衡的挑战简要评析:
疯狂的平衡的挑战是一款休闲益智类型的游戏,在这个游戏中设立了非常多有趣的关卡,你要想如何才能将这些糖果完美的全部吃掉,你能帮助小猪来吃到糖果么?
2、疯狂的平衡的挑战图片欣赏:
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平衡的世界好玩吗 平衡的世界玩法简介
期待已久的手游平衡的世界即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编平衡的世界好玩吗?平衡的世界值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、平衡的世界简要评析:
平衡的世界游戏(Balance of World)是一款最新的休闲益智游戏,你需要用你的双手控制这个世界,游戏中只有两个种族:人类和怪兽。你需要平衡这两个种族的合成次数,具体多少为好,需要你的智慧,否则你将是打破世界平衡的始作俑者,快来试玩吧。
2、平衡的世界图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对平衡的世界有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“平衡的世界”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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《DNF》即将来临的职业平衡 职业平衡改动一览
DNF即将来临的职业平衡一般来说,最后压轴出场的加强职业会有改命的变化,鬼泣就是如此,曾是4个鬼剑士最咸鱼的,现在是最牛的1个,在韩服,剑魂是5个鬼剑里最下水道的,那么经过加强后会到何种程度呢?DNF韩服5月全职业平衡汇总 DNF2019韩服5月职业平衡改版大全/5月剑魂超一线职业加强了不说超越所有纯C,起码会比多数辅C强1个档次,不然这样的加强是没有意义的,因为在第四次和第五次其他职业加强后剑魂又会重新变成下水道。
那么这次职业平衡改版内容一起来看看吧。
캐릭터 밸런스 패치
剑魂
* 银光落刃
- 攻击力 81% 增加.
* 三段斩
- 攻击力 60% 增加.
* 里 · 鬼剑术
- 变更精通和上限等级.
ㄴ 精通等级 : 15 → 1
ㄴ 上限等级 : 15 → 11
- SP消费量变更. (30 → 50)
- 变更里鬼剑术的攻击力增加效果的适用方法.
- 随着精通和上限等级的调整,以及增加效果的适用逻辑调整,重新调整攻击力.
* 短剑精通
- 删除增加里鬼剑术打击攻击力增加率的效果.
- 删除打击攻击力增加率的效果.
* 太刀精通
- 攻击有刺伤状态的敌人时,空中连斩的攻击力变化率效果调整. (200% → 150%)
- 物理攻击力增加数值变更.
ㄴ 30级基准 : 48.7%
ㄴ 每级追加增加量 : 1.35% → 1.5%
* 钝器精通
- 物理攻击力增加数值变更.
ㄴ 30级基准 : 45.8% → 50.8%
ㄴ 每级追加增加量 : 1.4% → 1.5%
* 巨剑精通
- 物理攻击力增加数值变更.
ㄴ 30级基准 : 45.5% → 50.4%
ㄴ 每级追加增加量 : 1.25% → 1.5%
* 光剑精通
- 物理攻击力增加数值变更.
ㄴ 30级基准 : 53%
ㄴ 每级追加增加量 : 1.45% → 1.5%
* 流心 : 刺
- 突击的 Y轴攻击范围 增加.
* 流心 : 跃
- 攻击力 15.5% 增加.
- 劈击的 Y轴攻击范围 增加.
* 流心 : 升
- 攻击力 13.9% 增加.
- 上斩的 Y轴攻击范围 增加.
* 破军升龙击
- 攻击力 23.8% 增加.
- 肩撞和 上斩的 Y轴攻击范围 增加.
* 拔刀斩
- 攻击力 6.5% 增加.
- Z轴下部攻击范围 增加.
- 施放技能时附加霸体护甲.
* 猛龙断空斩
- 突进斩击的攻击范围 增加.
- 改善极 · 神剑术 带来的龙卷攻击伤害判定.
ㄴ 改善龙卷攻击的多段间隔打击判定.
ㄴ 龙卷现在可以高速穿过敌人了.
* 破军斩龙击
- 攻击力 21.5% 增加.
* 幻影剑舞
- 攻击力 8.7% 增加.
- 改善斩击的攻击伤害判定.
* 极鬼剑术:暴风式
- 攻击力 5.7% 增加.
* 极 · 神剑术 (流星落)
- 攻击力 23.8% 增加.
- 上升动作中附加霸体护甲.
* 破空拔刀斩
- 物理 攻击力 21.4% 增加.
- 剑气 攻击力 36.6% 增加.
- 施放技能时附加霸体护甲.
ㄴ 将现存中装备光剑时产生的剑气作为基准统一.
* 极 · 神剑术 (破空斩)
- 攻击力 24.9% 增加.
- 斩击的z轴上部攻击范围 增加.
- 可以对场地物体进行打击了.
* 极·神剑术(瞬斩)
- 攻击力 7.3% 增加.
- 高速斩击的z轴上部攻击范围 增加.
* 万剑归宗
- 终结攻击的多段 攻击力 18% 增加.
- 终结攻击的爆炸 攻击力 18% 增加.
- 变更技能说明.
- 施放动作中附加无敌状态.
- 施放后,角色的属性界面中会出现 万剑归宗 的图标.
* bug修正
- 疾影手 스킬의 습득 제한 레벨이 비정상적인 현상이 수정됩니다.
- 银光落刃 스킬 옵션 중 둔기의 찌르기 공격력 감소율이 비정상 적용되는 현상이 수정됩니다.
- 공중 연속 베기로 맵 이동 시, 连突刺 스킬 발동이 불가능한 현상이 수정됩니다.
- 광검 착용 후 连突刺 스킬로 맵 이동 시, 레이저 검기 이펙트가 남아있는 현상이 수정됩니다.
- 대검 里 · 鬼剑术 1타의 회오리 공격력에 破极兵刃 技能攻击力 증가 효과가 미적용되는 현상이 수정됩니다.
- 간헐적으로 파티 플레이에서 맹룡단공참의 회오리 위치가 비정상적인 현상이 수정됩니다.
- 幻影剑舞 스킬의 베기 수가 표기된 수치보다 높게 적용되는 현상이 수정됩니다.
- 极 · 神剑术 (流星落) 시전 도중 스킬이 캔슬될 경우, 간헐적으로 캐릭터가 굳는 현상이 수정됩니다.
- 1차 각성 전 신기의 손놀림 스킬 습득이 가능한 현상이 수정됩니다.
- 간헐적으로 极 · 神剑术 (破空斩) 스킬의 참격 이펙트 생성 위치가 몬스터와 일치하지 않는 현상이 수정됩니다.
- 万剑归宗 스킬의 꿰뚫는검 공격력에 일부 옵션이 실시간으로 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
气功师((女))
* 气玉弹
- 攻击力 7.5% 增加.
* 雷霆背摔
- 스킬 선행 조건이 변경됩니다.
ㄴ 背摔 레벨 : 3 → 1
* 蓄念炮
- 스킬 선행 조건이 변경됩니다.
ㄴ 念气波 레벨 : 3 → 1
* 狮子吼
- 攻击力 5% 增加.
* 螺旋念气场
- 攻击力 8.1% 增加.
* 念兽 : 龙虎啸
- 기본기 숙련 스킬의 영향을 받도록 변경됩니다.
ㄴ 攻击力 재조정됩니다.
ㄴ 툴팁에 해당 내용이 추가됩니다.
- 공격속도가 높은 상태에서도 5타까지 사용하는 것이 수월해지도록 스킬이 개선됩니다.
- 방향키를 누르지 않은 상태에서 사용 시 자동으로 이동하는 전진 거리가 감소합니다.
* 强化 - 念兽 : 龙虎啸
- 스킬이 삭제됩니다.
* 念兽 : 雷龙出海
- 攻击力 10.9% 增加.
* 千莲怒放
- 攻击力 10.4% 增加.
* 究极念气罩
- 스킬 선행 조건이 변경됩니다.
ㄴ 넨가드 레벨 : 5 → 1
- 반사 공격력에서 독립 攻击力 삭제됩니다.
ㄴ 삭제된 독립 공격력은 기존의 퍼센트 공격력에 합산됩니다.
* 光龙十三掌
- 攻击力 5% 增加.
* 狂狮怒吼
- 攻击力 6.7% 增加.
* 心之念意
- 던전 입장 시 넨 구체가 3개인 상태로 시작되도록 변경됩니다.
* 奇袭幻影
- 攻击力 6% 增加.
* 聚能念气炮
- 攻击力 9.2% 增加.
* 念帝旋天破
- 攻击力 9.9% 增加.
* bug修正
- 气玉弹 스킬을 이동 불가 영역에 사용 시 넨 구슬이 소멸되는 현상이 수정됩니다.
- 强化 - 念气环绕 스킬의 툴팁 오탈자가 수정됩니다.
- 光龙十三掌 스킬 사용 가능 높이에 대한 툴팁이 실제와 다른 현상이 수정됩니다.
- 心之念意 스킬 툴팁에 分身 스킬과 奇袭幻影 스킬 관련 내용이 누락되어 있는 현상이 수정됩니다.
枪炮师((男))
* 기본 공격
- 攻击力 15% 增加.
* M-137格林机枪
- 스킬 레벨에 따른 공격력 상승량이 비정상적인 현상이 수정됩니다.
- 스킬 레벨 47 기준, 攻击力 13.2% 增加.
* M-3喷火器
- 攻击力 12.1% 增加.
* 重火器精通
- 핸드 캐넌의 무기 스킬 冷却时间 증가 옵션을 적용받지 않는 기능에서 卫星射线 스킬과 毁灭射线 스킬이
제외됩니다.
* 加农炮
- 重火器改良 스킬 습득 시, 캐넌볼에 다음 기능이 적용됩니다.
ㄴ 관통기능이 사라지고, 적에게 닿을 시 바로 폭발하도록 변경됩니다.
ㄴ 충돌 데미지는 폭발 데미지와 합산됩니다.
ㄴ 에너지 덩어리가 날아가는 거리가 增加.
- 攻击力 12.6% 增加.
* 反坦克炮
- 攻击力 21.7% 增加.
* 激光炮
- 攻击力 21.5% 增加.
* 聚焦喷火器
- 攻击力 13.6% 增加.
* FM-31榴弹发射器
- 攻击力 7% 增加.
* FM-92刺弹炮
- 施放技能时附加霸体护甲.
- 기본 공격 중 캔슬하여 사용할 수 있도록 변경됩니다.
- 攻击力 22.2% 增加.
* 量子爆弹
- 施放技能时附加霸体护甲.
- 기본 공격 중 캔슬하여 사용할 수 있도록 변경됩니다.
- 조준점이 나타나는 위치가 캐릭터 앞쪽으로 변경됩니다.
- 攻击力 10.9% 增加.
* X-1压缩量子炮
- 기본 공격 중 캔슬하여 사용할 수 있도록 변경됩니다.
- 攻击力 14.7% 增加.
* 卫星射线
- 조준점이 나타나는 위치가 캐릭터 앞쪽으로 변경됩니다.
- 레이저의 지속시간이 전 레벨 8.4초로 고정됩니다.
- 攻击力 17.6% 增加.
* 플라즈마 부스터
- 플라즈마 부스터 공격 판정이 총신 위치까지 확장됩니다.
- 施放技能时附加霸体护甲.
- 무색 큐브 조각 소모량이 변경됩니다. (2개 → 1개)
- 攻击力 9.1% 增加.
* FM-92刺弹炮 SW
- 施放技能时附加霸体护甲.
- 무색 큐브 조각 소모량이 변경됩니다. (3개 → 2개)
- 폭탄 및 화염지대 攻击力 6.4% 增加.
* 重火器改良
- 툴팁에 重火器改良 습득 시 加农炮 기능 변경에 대한 설명이 추가됩니다.
* 地脉震荡器
- 施放技能时附加霸体护甲.
- 위치 확정 후 지진파 발생기 낙하까지의 시간이 감소합니다.
- 조준점이 나타나는 위치가 量子爆弹, 새틀라이트 빔의 조준점 등장 위치와 동일한 좌표로 변경됩니다.
- 攻击力 5% 增加.
* MSC-7
- 施放技能时附加霸体护甲.
- 무색 큐브 조각 소모량이 변경됩니다. (3개 → 5개)
- 攻击力 15.1% 增加.
* 毁灭射线
- 기본 공격 중 캔슬하여 사용할 수 있도록 변경됩니다.
- 攻击力 11% 增加.
* bug修正
- 重火器改良 스킬의 충전시간 감소율 수치가 烈炎 강타의 공격력에 적용되는 현상이 수정됩니다.
- 加农炮 시전을 캔슬하고 다른 스킬을 사용할 수 있는 현상이 수정됩니다.
- 加农炮 시전 시 에너지 덩어리가 적을 관통하지 못하고 사라지는 현상이 수정됩니다.
- 重火器拔击 스킬 미습득 시에도 일부 스킬에 重火器拔击 공격이 적용되는 현상이 수정됩니다.
机械师((男))
* 机械引爆
- 스킬 키 연타시 조준 전폭이 발동되지 않도록 변경됩니다.
- 조준 전폭 마커가 맵을 벗어날 수 없도록 변경됩니다.
* Ez-8自爆者
- 攻击力 17.8% 增加.
* 아크리액터
- 스킬 레벨에 따라 마법 크리티컬 확률이 증가하도록 변경됩니다.
ㄴ 스킬 레벨당 0.5%씩 증가하며, 10级基准 10% 增加.
* Ex-S毒蛇炮
- 지속시간 종료시 발생하는 폭발이 적에게 데미지를 입히지 않도록 변경됩니다.
ㄴ 삭제된 폭발 공격력은 탄환 공격력에 합산됩니다.
* RX-60 트랩러너
- 攻击力 28.8% 增加.
* 空投支援
- 쿨타임이 감소합니다. (40초 → 35초)
* 拦截机工厂
- 攻击力 18.6% 增加.
- 지속시간 종료시 발생하는 폭발이 적에게 데미지를 입히지 않도록 변경됩니다.
* 솔라 모듈 시스템
- 攻击力 7.6% 增加.
- 지속시간 종료시 발생하는 폭발이 적에게 데미지를 입히지 않도록 변경됩니다.
* 斗志之歌
- 레벨당 技能攻击力 증가량이 변경됩니다. (1레벨당 1.5%)
* 盖波加之拳
- 攻击力 5% 增加.
- 쿨타임이 增加. (140초 → 145초)
- 6레벨 효과가 변경됩니다.
ㄴ 변경 전 : 현재 소환된 로봇들의 지능 증가
ㄴ 변경 후 : 盖波加之拳 공격력 10% 증가
* Ez-10反击者
- 攻击力 21.8% 增加.
- 시전시간이 감소합니다. (0.5초 → 0.3초)
* Ex-S Zero毒蛇炮
- 탄환 攻击力 20.4% 增加.
- 레이저 攻击力 17% 增加.
- 지속시간 종료시 발생하는 폭발이 적에게 데미지를 입히지 않도록 변경됩니다.
* TN-80 终结者
- 攻击力 14.3% 增加.
* TX-45 A-Team
- 攻击力 17.6% 增加.
* 超时空行军
- 행진 걸음당 히트수가 감소합니다. (6 → 3)
- 행진 攻击力 129.9% 增加.
- 폭발 히트수가 감소합니다. (12 → 9)
- 폭발 攻击力 53.1% 增加.
* bug修正
- Ez-10 카운터어택의 툴팁 오류가 수정됩니다.
枪炮师((女))
* 기본 공격
- 攻击力 15% 增加.
* M-137 개틀링 건
- 스킬 레벨에 따른 공격력 상승량이 비정상적인 현상이 수정됩니다.
- 스킬 레벨 47 기준, 攻击力 8.2% 增加.
* M-3喷火器
- 攻击力 11.1% 增加.
* 重火器精通
- 핸드 캐넌의 무기 스킬 冷却时间 증가 옵션을 적용받지 않는 기능에서 远古粒子炮 스킬과 火力全开 스킬이
제외됩니다.
* 加农炮
- 重武装改造 스킬 습득 시, 캐넌볼에 다음 기능이 적용됩니다.
ㄴ 관통기능이 사라지고, 적에게 닿을 시 바로 폭발하도록 변경됩니다.
ㄴ 충돌 데미지는 폭발 데미지와 합산됩니다.
ㄴ 에너지 덩어리가 날아가는 거리가 增加.
* 反坦克炮
- 攻击力 5% 增加.
* 激光炮
- 攻击力 62.2% 增加.
* 聚焦喷火器
- 攻击力 10% 增加.
* FM-31榴弹发射器
- 攻击力 5% 增加.
* FM-92 mk2榴弹
- 施放技能时附加霸体护甲.
- 기본 공격 중 캔슬하여 사용할 수 있도록 변경됩니다.
- 攻击力 15.4% 增加.
* 量子爆弹
- 施放技能时附加霸体护甲.
- 기본 공격 중 캔슬하여 사용할 수 있도록 변경됩니다.
- 조준점이 나타나는 위치가 캐릭터 앞쪽으로 변경됩니다.
* X-1压缩量子炮
- 스킬 발사 후 딜레이가 감소합니다.
- 기본 공격 중 캔슬하여 사용할 수 있도록 변경됩니다.
- 攻击力 11% 增加.
* 远古粒子炮
- 연타 시 첫 번째 공격부터 충전 攻击力 적용되도록 변경됩니다.
- 스킬 종료 후 바로 지상으로 이동하도록 변경됩니다.
- 기본 공격 중 캔슬하여 사용할 수 있도록 변경됩니다.
- 攻击力 6.8% 增加.
* 플라즈마 부스터
- 플라즈마 부스터 공격 판정이 총신 위치까지 확장됩니다.
- 施放技能时附加霸体护甲.
- 무색 큐브 조각 소모량이 변경됩니다. (2개 → 1개)
- 攻击力 15.7% 增加.
* FM-92 mk2 SW榴弹
- 施放技能时附加霸体护甲.
- 무색 큐브 조각 소모량이 변경됩니다. (3개 → 2개)
* 重武装改造
- 툴팁에 重武装改造 습득 시 加农炮 기능 변경에 대한 설명이 추가됩니다.
* FSC-7
- 施放技能时附加霸体护甲.
- 탄두 속도가 增加.
- 부착 후 폭발까지의 시간이 감소합니다.
* PT-15原始型压缩炮
- 施放技能时附加霸体护甲.
- 무색 큐브 조각 소모량이 변경됩니다. (3개 → 5개)
- 양방향 사격 시 최대 히트 수가 1히트로 고정되고, 攻击力 101.5% 增加.
- 전방 강화사격 攻击力 13.2% 增加.
- 지면 사격 폭발 攻击力 12.4% 增加.
* 火力全开
- 기본 공격 중 캔슬하여 사용할 수 있도록 변경됩니다.
- 아머팩 攻击力 삭제됩니다.
ㄴ 삭제된 공격력은 로켓런처 폭발 공격력과 합산됩니다.
ㄴ 아머팩 충격파 밀어내기 효과는 유지됩니다.
- 攻击力 7.5% 增加.
* bug修正
- 加农炮 시전을 캔슬하고 다른 스킬을 사용할 수 있는 현상이 수정됩니다.
- 加农炮 시전 시 에너지 덩어리가 적을 관통하지 못하고 사라지는 현상이 수정됩니다.
- 重火器拔击 스킬 미습득 시에도 일부 스킬에 重火器拔击 공격이 적용되는 현상이 수정됩니다.
- FSC-7 사용 중 간헐적으로 히트 수가 감소하는 현상이 개선됩니다.
- PT-15 프로토타입의 양방향 사격 및 지면 사격 시전 동작에 피격 판정이 누락된 현상이 수정됩니다.
- PT-15 프로토타입의 툴팁에 양방향 사격에 대한 설명이 누락된 현상이 수정됩니다.
- 오퍼레이션 레이즈의 일부 공격에 비정상적인 攻击力 적용되는 현상이 수정됩니다.
* 跃空斩
- 攻击力 7.4% 增加.
* 回旋反击
- 攻击力 6.6% 增加.
* 驭剑术
- 스킬 캔슬시 이펙트가 개선되며, 사운드가 추가됩니다.
* 제국 검술
- 1타 공격이 제자리에서 사용되도록 변경됩니다.
* 魔剑降临
- 攻击力 8% 增加.
* 招架反击
- 攻击力 7% 增加.
* 疾影斩
- 攻击力 9.6% 增加.
* 幻剑术
- 攻击力 7.9% 增加.
* 升龙剑
- 攻击力 6.2% 增加.
* 穿云破空剑
- 攻击力 7.1% 增加.
* 瞬影三绝斩
- 攻击力 7.5% 增加.
* 破军旋舞斩
- 攻击力 10.1% 增加.
* 雷鸣千军破
- 攻击力 7.7% 增加.
* 恶即斩
- 攻击力 9.2% 增加.
* 极 · 驭剑术 (时空斩)
- 攻击力 5.4% 增加.
* 裂刃天冲
- 攻击力 6.8% 增加.
* 极 · 驭剑术 (幻剑阵)
- 攻击力 6.5% 增加.
* 飓风魔剑
- 攻击力 5.4% 增加.
* 파검무
- 攻击力 5.6% 增加.
* 誓约之剑:雷沃丁
- 攻击力 10.4% 增加.
* 기본 공격
- 攻击力 12.1% 增加.
* 혈십자검
- 攻击力 31.1% 增加.
* 蛇腹剑 : 破
- 攻击力 14.5% 增加.
* 蛇腹剑 : 舞
- 攻击力 12.8% 增加.
* 蛇腹剑 : 缠
- 攻击力 18.7% 增加.
* 蛇腹剑 : 刺
- 攻击力 13.6% 增加.
* 蛇腹剑 : 灭
- 攻击力 11.7% 增加.
* 碎魔剑
- 攻击力 13.3% 增加.
* 血饮狂舞
- 스킬 연타 시 최대 다단히트 횟수가 고정됩니다. (14회)
* 群魔乱舞
- 쿨타임이 감소합니다. (40초 → 35초)
* 唤魔 : 塔莫斯之袭
- 攻击力 9.7% 增加.
- 지상 공격 시전 모션이 공격속도의 영향을 받도록 변경됩니다.
* 암연검: 기가 블레이드
- 攻击力 10.3% 增加.
* 唤魔 : 逆天之普诺
- 攻击力 13.6% 增加.
* 汲血魔剑
- 攻击力 11.9% 增加.
* 마인의 검세
- 혈십자검이 技能攻击力 증가 옵션에 적용되도록 변경됩니다.
- 血饮狂舞 잔영의 최대 다단히트 횟수가 고정됩니다. (10회)
* 암연격: 기가 슬래쉬
- 攻击力 18.2% 增加.
* 비인외도: 극
- 攻击力 12% 增加.
* 파계검: 라그나로크
- 攻击力 16.7% 增加.
- 자신의 위치에서 바로 발동하도록 변경됩니다.
ㄴ 이에 따라 연출 및 카메라 시점이 변경됩니다.
* bug修正
- 血饮狂舞 스킬 사용 중에 간헐적으로 공격 프로세스가 종료되지 않는 현상이 수정됩니다.
- 空绝斩 : 千刃 스킬의 켈쿠스 폭발 공격이 몬스터 개체 수에 따라 비정상적으로 적용되는 현상이 수정됩니다.
* 군단 정렬
- 攻击力 18% 增加.
- 攻击力 18.9% 增加.
* 魔幻旋风
- 아텐의 화신의 옵션이 변경됨에 따라, 스킬 攻击力 재조정됩니다.
- 포메이션 효과의 적용 방식이 변경됩니다.
ㄴ 포메이션 효과는 魔幻旋风 시전 시 발동되며, 30초간 유지됩니다.
* 毁灭突进
- 아텐의 화신의 옵션이 변경됨에 따라, 技能攻击力 및 카오스와 데몬의 공격력 비율이 재조정됩니다.
- 데몬을 강화하는 버프 스킬의 영향을 받지 않도록 변경됩니다.
- 데몬이 지닌 개별 공격 판정이, 영역 전체 타격 판정으로 변경됩니다.
ㄴ 소환된 데몬의 숫자에 따라 공격 범위가 增加.
- 앞 방향키 입력 시 돌진 거리가 증가하는 기능이 추가됩니다.
ㄴ 방향키 미입력 시 기존에 비해 짧은 거리를 돌진하며, 앞 방향키 입력 시 기존과 동일한 거리를 돌진합니다.
- 混沌魔灵 移动速度 증가 옵션이 데몬에게도 적용되도록 변경됩니다.
- 포메이션 효과의 적용 방식이 변경됩니다.
ㄴ 포메이션 효과는 毁灭突进 시전 시 발동되며, 30초간 유지됩니다.
ㄴ 포메이션 효과인 混沌魔灵 및 데몬의 移动速度 증가율은 33级基准 20%입니다.
* 翔空剑
- 攻击力 13.1% 增加.
- 데몬 지능 增加率 옵션이 삭제됩니다.
- 포메이션 효과의 적용 방식이 변경됩니다.
ㄴ 포메이션 효과는 翔空剑 시전 시 발동되며, 30초간 유지됩니다.
ㄴ 포메이션 효과인 데몬 솔져 공격속도 증가율은 31级基准 20%입니다.
* 碎灵屠戮
- 하트퀸 폭발 시 위크니스 옵션이 적용되지 않도록 변경됩니다.
* 魔灵召唤 : 红心女皇艾莉莎
- 하트 브레이크 옵션이 변경됩니다.
ㄴ 적의 HP를 일정 비율 감소시키는 옵션이 삭제됩니다.
ㄴ 하트 브레이크 마법 공격력 옵션이 추가됩니다.
- 하트 어택의 攻击力 10% 감소합니다.
* 聚灵升空剑
- 攻击力 8.2% 增加.
- 적 일점사 시, 데몬 매지션이 적에게서 떨어진 위치로 소환되어 공격하도록 변경됩니다.
* 魔神百裂拳
- 최대 속도에 도달하기 위해 필요한 연타의 횟수가 감소합니다.
* 黑暗冲击
- 아텐의 화신의 옵션이 변경됨에 따라, 스킬 攻击力 재조정됩니다.
- 화신의 검은 충격파 공격력 옵션이 아텐의 화신에서 黑暗冲击 스킬로 이관됩니다.
* 아텐의 화신
- 魔幻旋风, 毁灭突进 스킬의 공격력 증가량이 增加. (7级基准 16% → 42%)
- 黑暗冲击 스킬의 공격력 증가 옵션이 추가됩니다. (7级基准 42%)
- 思维风暴 사용 시 데몬의 공격력 증가량이 增加. (7级基准 16% → 100%)
* 대난투
- 攻击力 10% 增加.
* 아텐 현신
- 攻击力 10.1% 增加.
* bug修正
- 던전 입장시 전직 아바타가 정상적으로 노출되지 않는 현상이 수정됩니다.
- 데몬 솔져들이 连锁共振 스킬에 피격되었을 때 다음 맵으로 이동 시 데몬 솔져들이 입구에 굳어있는 현상이 수정됩니다.
- 翔空剑 스킬의 V자 다단히트 횟수가 정상적으로 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
- 아텐의 화신 스킬을 습득해도 간헐적으로 아텐이 소환되지 않는 현상이 수정됩니다.
- 대난투 스킬 시전 시 魔幻旋风 포메이션 효과를 적용받는 현상이 수정됩니다.
- 连锁共振 스킬의 툴팁 내용 중 데몬 솔져 攻击力 데몬 공격력으로 표기된 오류가 수정됩니다.
- 카리스마 스킬의 영향을 받는 스킬들이 툴팁에 명확히 표시되어 있지 않은 현상이 수정됩니다.
- 思维风暴 스킬의 툴팁에 기본 공격 증가 효과가 누락된 현상이 수정됩니다.
* 기본 공격
- 攻击力 16% 增加.
* 横扫
- 攻击力 16.2% 增加.
* 扫堂枪
- 攻击力 12.6% 增加.
* 霸王戟
- 后跳 중 사용 시 별도의 쿨타임이 적용되도록 변경됩니다. (0.4초)
ㄴ 决斗 쿨타임과는 별도로 적용됩니다.
* 破军突击
- 攻击力 12.9% 增加.
* 追魂斩
- 攻击力 10.4% 增加.
* 战戟猛攻
- 스택 회복시간이 감소합니다. (4초 → 3초)
* 落月斩
- 攻击力 5.2% 增加.
* 破灭斩
- 攻击力 6.5% 增加.
* 冷血突刺
- 스킬 시전 시 슈퍼 아머가 적용됩니다.
- 攻击力 11.5% 增加.
* 横扫八荒
- 攻击力 5.9% 增加.
* 千魂弑
- 攻击力 7.7% 增加.
* 长虹贯日
- 攻击力 9.7% 增加.
* 穿云裂地斩
- 내려베기 攻击力 10.2% 增加.
- 충격파 攻击力 10% 增加.
* 破灭轮回刺
- 스킬 시전 시 슈퍼 아머가 적용됩니다.
- 攻击力 7.2% 增加.
* 断魂裂岩斩
- 스킬 시전 시 슈퍼 아머가 적용됩니다.
* 血战天狱
- 攻击力 11.9% 增加.
* bug修正
- 파티 플레이에서 后跳 중 霸王戟 스킬 사용 시 간헐적으로 타격되지 않는 현상이 수정됩니다.
* 기본 공격
- 攻击力 18% 增加.
* 刺击
- 기본 攻击力 24.9% 增加.
- 창끝 攻击力 5% 增加.
* 连环枪
- 攻击力 26.4% 增加.
* 行云 : 风
- 攻击力 7.4% 增加.
* 长枪精通
- 공격력 增加率 수치가 변경됩니다.
ㄴ 20级基准 물리 무기 공격력 증가량 : 25% → 20%
- 每级 증가량은 기존과 동일합니다.
* 双重刺击
- 기본 攻击力 20.5% 增加.
- 창끝 攻击力 7.4% 增加.
* 行云 : 疾
- 攻击力 9.8% 增加.
* 미라지 부스트 (신규 스킬)
- 25레벨에 습득할 수 있는 신규 패시브 스킬입니다.
- 듀얼리스트에게 내재된 미라지 능력을 끌어내어 기본 공격과 刺击, 落凤枪, 서라운드 브레이크를
포함한 전직 스킬 攻击力 增加.
- 精通等级 10, 上限等级 20이며 마스터 级基准 스킬 攻击力 15% 增加.
- 每级 증가량은 1%입니다.
* 旋风枪
- 攻击力 9.2% 增加.
* 无畏波动枪
- 攻击力 11.8% 增加.
* 升龙破空枪
- 攻击力 12.3% 增加.
* 狂龙怒啸
- 攻击力 11% 增加.
* 夺命雷霆枪
- 점혈 자연소멸 攻击力 삭제됩니다.
- 근접 타격과 점혈 찌르기 공격이 중첩되지 않도록 변경됩니다.
- 이에 따라, 스킬 데미지가 재조정되고 툴팁 내용이 변경됩니다.
* 行云 : 启
- 공격력 增加率 수치가 변경됩니다.
ㄴ 16级基准 공격력 증가량
ㄴ 行云 : 风 공격력 증가량 : 38% → 32.5%
ㄴ 行云 : 疾 공격력 증가량 : 37.5% → 32%
ㄴ 行云 : 落 공격력 증가량 : 37% → 31.5%
ㄴ 连环枪 공격력 증가량 : 40.5% → 35%
ㄴ 기본공격 및 그 외 스킬들의 공격력 증가량 : 35.5% → 30%
ㄴ 每级 증가량은 기존과 동일합니다.
* 流云幻灭
- 3레벨 효과가 변경됩니다.
ㄴ 기존 : 라이징 랜서의 데미지를 20% 재블린 투창 데미지에 추가
ㄴ 변경 : 재블린 공격력 10% 증가
* 行云 : 冥
- 공격력 增加率 수치가 변경됩니다.
ㄴ 7级基准 공격력 증가량
ㄴ 行云 : 风, 行云 : 疾, 行云 : 落 : 37% → 31%
ㄴ 刺击, 双重刺击 : 37% → 31%
ㄴ 지상평타 : 37% → 31%
ㄴ 신기루 특성 외 스킬들의 技能攻击力 증가량 : 36% → 30%
ㄴ 每级 증가량은 기존과 동일합니다.
* 无双突刺
- 기본 攻击力 21.9% 增加.
- 창끝 攻击力 7.4% 增加.
* 流光无影闪
- 攻击力 13% 增加.
* 极影无形杀
- 攻击力 7.2% 增加.
- 피니쉬 공격 시 캐릭터가 전진하지 않도록 변경됩니다.
ㄴ 스킬 시전 중 전방 키 입력 시 기존처럼 전진합니다.
* 버그수정
- 行云诀 스킬 시전 시 간헐적으로 사운드가 두번 발생하는 현상이 수정됩니다.
- 流光无影闪 스킬을 근접해서 사용 시 콤보 수가 실제 히트 수 보다 높게 나타나는 현상이 수정됩니다.
- 狂龙怒啸
ㄴ 스킬 시전 중 피격 시 간헐적으로 적을 끌어들이는 효과가 해제되지 않는 현상이 수정됩니다.
ㄴ 行云诀 사용 시 간헐적으로 히트수가 툴팁과 맞지 않는 현상이 수정됩니다.
ㄴ 行云诀 사용 시 간헐적으로 신기루가 사라지지 않는 현상이 수정됩니다.
- 行云 : 风 스킬을 혼란 상태에서 시전 시 미라지 스탠스가 발동하는 현상이 수정됩니다.
- 三一斩月 스킬 중 行云诀 사용 시 간헐적으로 히트수가 툴팁과 맞지 않는 현상이 수정됩니다.
드래고니안 랜서
* 狩猎技艺
- 공격시 몬스터 이동효과가 霸体护甲 상태의 적에게는 적용되지 않도록 조정됩니다.
* 隐鼠袭杀
- 攻击力 15.1% 增加.
* 光焰飞枪
- 攻击力 14.1% 增加.
* 猎杀枪:掠食
- 공중 사출 攻击力 6.3% 增加.
* 蛮横冲撞
- 돌진공격 攻击力 13.5% 增加.
- 내려찍기 攻击力 18.4% 增加.
- 생성되는 마법창 攻击力 18.4% 增加.
- 생성되는 마법창의 X, Y轴攻击范围 增加.
* 光焰枪
- 攻击力 12.2% 增加.
* 利刃收割
- 휘두르기, 밀어내기 攻击力 11.7% 增加.
- 상승 攻击力 11.8% 增加.
* 램 펜스
- 攻击力 10.4% 增加.
* 龙鳞碎割
- 攻击力 5.2% 增加.
* 逐云灭龙杀
- 攻击力 15.6% 增加.
* 天龙破
- 攻击力 6.6% 增加.
* 地龙狩
- 攻击力 15% 增加.
* 地龙封魔杀
- 분쇄창 攻击力 5.1% 增加.
- 폭발 攻击力 5.6% 增加.
* 无尽杀戮
- 제자리 다단히트 攻击力 5.4% 增加.
- 전진 다단히트 攻击力 6.2% 增加.
- 폭발 攻击力 5.1% 增加.
* 绝命猎杀:死亡穿刺
- 찌르기 攻击力 10.4% 增加.
- 폭발 攻击力 5.5% 增加.
- 돌격창으로 홀딩된 적을 찌르기 전까지 적의 위치를 추적하는 프로세스가 추가됩니다.
* bug修正
- 데미지 리포트에서 猎杀枪 : 어썰트가 서번트랜스의 공격력으로 표기되는 현상이 수정됩니다.
다크랜서
* 后跳 중 사용할 수 있는 투창 스킬의 애니메이션 속도가 빨라지며, 투척 순간 후방 키 입력 시 후퇴 거리가 증가하는
기능이 추가됩니다.
* 절명창 (신규 스킬)
- 30레벨에 습득할 수 있는 신규 액티브 스킬입니다.
- 전방으로 마창을 여러번 투척한 후, 마지막으로 여러개의 마창을 동시에 투척합니다.
기타 변경사항
* 캐릭터 밸런스 변경에 따라 관련 아이템의 옵션 및 툴팁이 변경됩니다.
* 아바타 해체 / 엠블렘 합성 시, 아래의 엠블렘이 신규 등장 합니다.
- 决战者 – 플래티넘 엠블렘[미라지 부스트]
- 暗枪 – 플래티넘 엠블렘[절명창]
* 플래티넘 엠블렘 & 칭호 부여 보주 스킬 & 아바타 상의 선택 스킬이 추가됩니다.
- 决战者 – 미라지 부스트
- 暗枪 – 절명창
버그수정
* 타게팅 형태의 스킬들이 맵에 숨김처리 된 몬스터를 타게팅 하는 현상이 수정됩니다.
* 混沌魔灵, 帕拉丁, 드래곤나이트 전직 후 기본 공격 시 장비 무기 타입에 맞지 않는 이펙트/사운드가 출력되는 현상이 수정됩니다.
《足球梦之队》 给你足球经理的快乐
《足球梦之队》是一款备受广大足球迷期待的足球类手游。游戏在还原精彩足球竞技的基础上,加入了球星签约、球员养成等充满趣味的新鲜内容,真实模拟了足球梦之队的运营方式,使玩家在游戏过程中可以体验到和球队与球员共同成长的乐趣,享受更多足球竞技的激情与快乐。
轻松愉快的玩法 感受赛场外的足球魅力
作为一款力求真实的足球游戏,游戏的玩法紧紧围绕着足球经理和教练的日常活动展开,包括发现球星、养成球员、组织阵容挑战联赛等等。发现球星是足球经理人重要的活动。在豪华的球星市场中,各种类型的球员正跃跃欲试,等待伯乐来挖掘自己,让自己登上绿茵场大展雄风。在市场中和各个球员邂逅是件很有趣的事,如果偶尔遇到了传奇的明星,还可以体验到与偶像签约的悸动。至于养成球员就更有意思了,看着不同的球员在自己手中渐渐强大,成为独当一面的球员,足球经理人可体验到共同成长的快乐。
紧张刺激的战斗 体验绿茵场中激战的快乐
精彩的对战一贯是足球吸引人的地方,而制作者深谙这一道理,所以对球队战斗的细节之处十分上心。游戏中,比赛采用的是3D画面和多角度视角,让赛场显得更加立体,球员更加突出,而且比赛的场景还可放大,让比赛细节更加突出,精彩的足球比赛变得更加真实,使经理人在方框内也能感受到绿茵场上风云变幻的压迫感,在球员的激烈碰撞中体验到足球竞技的紧张与快乐。
精彩绝妙的阵容 打造专属联赛队伍
在比赛开始前,经理人需要自己来布置主力的阵容,打造一支强大的挑战队伍。在布置阵容时,经理人不能简单的以球员当前的能力值来作为主力的标准,除了能力值之外,经理人还需要考虑每个球员的属性特点和未来的成长潜力,如果球员的能力不足,那么作为主力球员就比较值得商榷了。因为作为主力球员需要保持高战力和高成长,如果球员的潜力不足,那么在后期就不太能派得上用场,然后之前培养的资源可能就会浪费掉。此外,不同的球员搭配具有不同效果,让属性相合的球员共同上阵可以取得更好的效果。
总的来说,《足球梦之队》是一款不错的足球游戏。除了有新奇有趣的玩法、精彩纷呈的赛事、紧张刺激的战斗,还有梅西、C罗等豪华的球星阵容,可让玩家体验真实的足球经理人生活,感受与球队成长的乐趣!
FIFPro正版授权,微竞技足球手游《足球梦之队》即将与大家见面,具体时间请多多留意官方信息!
《热血足球经理》足球基地的建设
在《热血足球》的世界里,你可以拥有一个属于自己的足球基地。其中包括核心设施、财政设施、后勤设施、科技设施等基础主建筑。
随着球队资金的积累,你可以选择将这些设施进行扩建和升级,高级建筑拥有更强大的功能.越高级的建筑升级费用当然会越高,作为球队的经理人你要考虑到球队整体的财政收支.
核心设施:行政中心---行政中心是球队的核心建筑,其他建筑的等级不能高于此建筑的等级.升级此建筑能提升您拥有的球员、球币数量上限,还能缩短升级其他建筑时所需的时间.(其他建筑永不能超过此等级)
财政设施:球场----球场等级不断提升,可以提升座位的数量,增加观众的人数,但是只有打出好的成绩,提高知名度,才能提高票价.
广告部----球币的主要的获得方法,承接时间越短的广告,单位时间内收获的越多,升级后可同时承接更多数量的广告,同时还能提升广告所取得的收益,不过,当广告到期可以收取后,您的好友同样可以诈骗走属于您的广告收入.所以记住自己广告的收获时间最为重要.
球探酒吧----球探酒吧是球探聚集的地方,他们会向您推荐合适的新球员.球探酒吧级别越高,球探带来供挑选的球员的潜力更高.
转会中心----把从球探酒吧招来的没用的球员,挂在这里拍卖,让自己的好友来炒作此球员,就能得到代金券奖励.5个好友炒作后,白色球员返还1代金券、绿的球员返还2代金券、蓝色球员返还3代金券、紫色球员返还4代金券、橙色球员返还5代金券、红色球员返还6代金券.
后勤设施:医务室 球员在比赛中有可能会受到各种伤病,影响到球员的数值和发挥,通过医疗中心,可以迅速使球员恢复最佳状态.等级越高,药物的存储量上限越高.
训练室:挂机训练是球员升级的重要途径,选择金币挂机可以提升3倍的训练效果.等级越高,获得经验越多.
休闲会所:升级后可提升球队比赛次数的上限,同时加快恢复比赛次数的恢复速度.比赛场次决定着球员锻炼的速度,提升比赛场次,缩短比赛场次的冷却时间,可以增加球员锻炼的机会.
装备加工厂:
购买装备:通过球币、声望等换取高级装备.
装备强化:可以提升装备的等级.
分解装备:将没用的装备分解掉,可以变成强化必须的材料.
宝石合成:可以将4块一样的宝石合成一块更高级的宝石.
宝石镶嵌:宝石可以进行无限次的镶嵌和拆下.不会有任何损耗.同一件装备,只能同时镶嵌一种宝石.
科技设施:阵形研究中心 根据自己手中拥有的球员,来决定适合他们的阵型,可以让好的球员有更好的发挥,如果再和战术配合得当,您的球队将所向披靡.
战术研究中心:战术决定着场上关键位置球员的发挥,为自己最好的球员配上适当的战术可以说是如虎添翼.
能力研究中心:提升球员的8围(头球、抢断、铲球、技能、射门、传球、守门、盘带)属性,对提升球队实力有很大帮助.
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