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请在末日战斗

请在末日战斗

请在末日战斗(LastHunter)是heroesprodu...
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

请在末日战斗游戏介绍

请在末日战斗简介

请在末日战斗(LastHunter)是heroesproductions发开的一款动作射击类游戏。 请在末日战斗(LastHunter)的官方介绍 进入游戏后,我们将直接开始战斗,在屏幕两侧有两个摇杆按钮,左侧控制主角的移动,右侧按钮控制攻击方向。 在攻击的时候我们一定要注意右下角摇杆的滑动方向,只有滑动到敌人方向才能攻击到敌人。 游戏中攻击不带自动瞄准功能,所以在战斗的时候,需要用瞄准与走位摇杆共同配合才能达到较为精准的攻击效果,这对操作要求高了一些。 游戏的副本中偶尔会有一些额外小副本,例如一些房屋、枯井等,我们走到旁边就会出现问号,点击屏幕右侧的问号按钮即可进入。 游戏中偶尔会出现一些自动贩卖机,它贩卖的是各种BUFF,我们通过花费金币来获得BUFF,例如自动回血BUFF、追逐BUFF等,这些都是在战斗中非常实用的,大家可以根据需要来购买。 近身武器和远程枪械有着各自的优点,远程枪械可以通过走位达到无伤攻击,但是远程武器的瞄准功能不太好,精准度不够;近战武器是范围伤害,只要走到敌人周围就可以攻击一大片,但是近身之后也会有更多危险发生,所以究竟如何选择,还是要看大家自己的想法。 请在末日战斗(LastHunter)的特色 收集自己喜欢的武器去战斗,多样化的武器让玩家轻松击败各种敌人哦! 游戏画面采用像素设计风格,游戏画面造型趣味性十足! 弹幕射击让游戏变得更加的有趣哦!
九游
版本:8.3.4.0 更新时间:2025-04-10 权限说明  |  隐私政策

请在末日战斗游戏截图

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《末日血战》--战斗系统攻略

《末日血战》是一类放置类的卡牌游戏,它最大的特点就是挂机。玩家不需要花费太多时间,只需要偶尔上线就好。

我们在关卡中设置好挂机的队伍之后,我们的英雄小队就会自动的搜寻物资,只能在通过后的关卡搜寻物资,越到后面的关卡物资也越丰富。

在挂机一段时间后,就可以获取一些搜寻得来的物资了,物资包括金币,强化药,经验,我们就不需要随时随地的进行战斗了,只需要过一会来登陆游戏就好了。搜寻有时间上线,当搜寻8个小时后,玩家还没上线获取就无法获取更多资源了,大家要记得上线哦

在挂机过程中,除了资源外。还有战利品哦,包括装备,英雄碎片,饰品,各类材料和一些特殊道具哦。只要你够欧,强力英雄,高阶装备都是你的了。玩家查看关卡掉落的战利品,选择所需的进行搜寻哦

《末日来袭》战斗篇攻略——游戏装备 最全解析

嗨~各位幸存者,你们好啊,我是安格雷,我们又见面了~今天给大家带来战斗基础有关装备的文章攻略。话不多说,直接开始正文。

《末日扳机》攻城战斗配兵技巧

这方面内容相信大家都有看过一点,普遍流行什么都带一点平均分配,这肯定不会吃亏的。我个人的见解,单兵作战,除非有绝对优势或者全部都是资源,打仗打到盾兵没了就不要再去打了。否则,你的损失至少会扩大一倍,没有盾兵抗,后面的兵都是脆皮,你又无法及时冲垮对面,伤亡就会大幅度上升,无论攻城守城还是资源战,都是如此。

当拿到侦查报告以后,对敌人的兵力伤害要有一个判断,考虑一下这波过去,我会死多少盾?然后拿你估计的这个数值乘以125%,就是你该带的盾兵数量。

攻城带投石车,不建议带攻城锤,跑得慢,也不怎么耐打。后排就是全部输出,骑兵弓兵都要带。

为什么要估计一下自己的损失呢,如果一场战斗对面的伤害你会死5000盾兵,而你带了2W,盾兵攻击可怜,这就意味着你少带了至少1W的DPS部队,对敌人的杀伤减少了,而你又因为无法快速杀敌而让对面存活时间增加,又加深了对面的伤害,所以这是有双重效果的。带合适数量的盾十分重要

估算伤害实例

兵阶相同

1、兵力绝对压制,5:1左右,带十分之一的盾就行。

2、兵力3:1,带五分之一的盾。

3、兵力2:1,四分之一的盾。

4、兵力1:1,攻城不建议开战,资源战带四分之一以上三分之一以下的盾,多弓骑。

各位还是要根据实战和对面的兵力部署做出调整,实际情况太多太复杂,我所能说的只是不让你们吃亏。

兵力相当

1、对面骑兵较多时可以多带枪兵,但是枪兵数量不建议超过盾兵数量。

2、枪兵一个是5阶一个是8阶,若是6、7阶的战斗不建议带5阶枪兵,毕竟高一阶战斗力也提升了一个档次。

3、19级的7阶近卫军是一个很好的盾,30级的狂战士我们触摸不到,因此,到了19以后多多造7阶盾吧.

4、加速秒兵也建议秒7阶盾,有了盾的保障,战斗的伤亡才会减少。

5、到了22有了8级枪兵,那么要不要停盾造枪了,当然不行,保障盾兵有两万以上吧,8阶枪兵数量是盾兵一半就足够了。

 

《末日血战》--战斗系统攻略

末日血战》是一类放置类的卡牌游戏,它最大的特点就是挂机。玩家不需要花费太多时间,只需要偶尔上线就好。

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《末日血战》--战斗系统

战斗是游戏的核心系统

通过核心战斗达到英雄之间的配合,达到英雄多样性搭配的策略玩法。

不同阵营的英雄搭配可激活不同的状态,用于对抗关卡中的敌人,因此英雄的品质在战斗中有时候并不是决胜的关键,如果进行出战英雄的搭配,也需要玩家进行思考

阵营之间存在相互克制规则:

守护克制混沌,被邪恶克制

混沌克制秩序,被守护克制

秩序克制邪恶,被混沌克制

邪恶克制守护,被秩序克制

选择与敌人相克阵营对战,才是最明智的

末日血战游戏攻略 末日血战战斗系统

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站位:前排站2人,后排站4人

默认攻击顺序:前排从下至上;前排无人时,后排从下至上

战斗初始英雄默认是50点能量,到了100点能量即可发动技能

普通攻击并击中对方可获得50点能量(未击中不获得能量、技能攻击不获得能量),被对方技能或普通攻击击中可获得10点能量(未被击中不获得)

部分技能可额外偷取目标能量,即减少目标英雄能量,并增加自身英雄的能量(如果对方无能量则无能量可偷)

部分技能可使英雄攻击或被攻击时可获得额外的能量生命丹,用来增加玩家20点生命

战斗属于自动战斗方式,战斗期间玩家无法进行任何干预行为

到了50级或Vip1可2倍加速战斗;到了70级可直接跳过战斗查看结果。

《末日血战》战斗系统

站位:前排站2人,后排站4人

默认攻击顺序:前排从下至上;前排无人时,后排从下至上

战斗初始英雄默认是50点能量,到了100点能量即可发动技能

普通攻击并击中对方可获得50点能量(未击中不获得能量、技能攻击不获得能量),被对方技能或普通攻击击中可获得10点能量(未被击中不获得)

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到了50级或Vip1可2倍加速战斗;到了70级可直接跳过战斗查看结果。

《末日之城》丧尸末日 为生存战斗下去吧

大家好,聪明伶俐,机智勇敢的大毛毛出现啦!~ 今天为大家带来的是一款丧尸末日类型的卡牌回合制游戏《末日之城》。这款游戏是由浩动游戏代理发行,咕噜工作室研发的游戏,毛毛对丧尸、末日求生题材的东西都叫感兴趣(行尸走肉粉!)脑洞又比较大,所以对这款游戏印象还是不错的,还有是他们论坛的客服黛比小姐姐~很逗很搞笑(还远程点了杯奶茶给我喝 贴心~),接下来我们就开始末日之旅吧~

末日之城废墟原画欣赏

游戏背景是丧尸病毒爆发,末日来临,游戏的背景原画很精细的刻画出了一个繁荣喧闹的城市变成了一个带着绝望气息的末日之城;病毒爆发时,慌忙的逃生、哄抢,没有秩序的交通,变成废墟的住宅区,代入感非常强

解密现场大揭密

这游戏非常有意思,并不像一般的游戏一进去创建角色,然后就开始跑新手流程,一进去有个密室解密的过程(密室逃亡界,就没有不认识我大毛毛的人!赶紧膜拜我~),这当然是难不倒我的,用粤语来说:“湿湿碎啦~”

【幸存者大集结】

战斗截图欣赏

游戏里,逃过了感染的幸存者们要在丧尸四伏的末日之城里生存下去。做一只独狼肯定不是一个理智的选择,功夫再高也怕菜刀(哦~应该是丧尸),最好的方法当然是壮大自己的队伍,千军万马的碾压!额......没有千军万马,起码也有个小队伍嘛~营救不同的幸存者,搭配不同的队伍,在满是丧尸的大道上勇往直前(根据大毛毛的高智商搭配+风骚操作,什么丧尸根本不在话下,参加竞技场都虐的对面无还手之力)

对!游戏里面还有竞技场,玩家可以理由五行之道,相生相克,利用比较恶心的阵容,去竞技场,高战力又如何?风骚操作玩爆你!

【结语】

《末日之城》这款游戏的画风比较特别,走得是漫威风~画质也是做的蛮好的,还非常人性化的设置了一个画质档位开关键,对我这些低配手机玩家很友好。玩法、剧情上都令人有丧尸末日的代入感,大毛毛纵横手游界十余年,修仙已经羽化,武侠已登顶,一般的菜品吃腻了,不妨来尝尝这道特别的菜?万一你和我一样,不知不觉就沉浸在这段愉快的末日之旅中了呢?

《末日的第53天》战斗CG曝光

末日的第53天》是一款由多酷游戏独家代理发行,以西方魔幻世界为背景的超手感暗黑系ARPG手游。

人界与魔界之间的战争便从未停止,沙漠战争时代,魔界军团将人类逼退到最后的要塞防线,爱瑞德的勇士们将在此刻殊死一搏,他们坚信:命运,从来都是掌握在自己手上!

面对末日,是止步不前?还是选择勇往直前?!

斗剑士、元素法师、双剑士降临末日时代,多样职业自由选择与切换;

在强大的魔界军团面前,释放炫酷的奥义将你的对手斩杀;

在危机四伏的地下迷宫,找寻人类最后的希望之光;

在英雄云集的帝国竞技场,与全球顶尖高手过招,坚持到最后1秒;

搭配你炫酷的外观造型,与你的萌宠伙伴开启一场华丽冒险

在末日到来的第53天,正式吹响人类反攻的号角!

《末日之城》战斗风格

倖存者共有力量型,敏捷型和技巧性三种。

克制关系

克制关系

力量型克制敏捷型;

敏捷型克制技巧型;

技巧型克制力量型;

战斗相关

强击

攻击属性相剋的目标未触发暴击时,有一定的概率触发强袭。

触发强袭时,将增加30%的伤害。

弱击

攻击属性被克制的目标时,有一定概率触发弱击、

弱击被触发时,会减少30%的伤害。

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