罗马帝国:马其顿和希腊战争游戏介绍
罗马帝国:马其顿和希腊战争简介
罗马帝国:马其顿和希腊战争游戏截图
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战争雷霆希腊阿帕奇是哪个系
一、引言
《战争雷霆》是一款广受欢迎的战争题材模拟游戏,为玩家提供了真实的战斗体验。其中,希腊阿帕奇是一款极具代表性的机型,成为了不少玩家的选择。那么,希腊阿帕奇到底属于哪个系列呢?让我们进行深入的探索和了解。
二、希腊阿帕奇的背景及所属系列
希腊阿帕奇在《战争雷霆》中是一款攻击直升机,其原型是美国研发的阿帕奇直升机。因此,希腊阿帕奇可以被归类为阿帕奇系列。阿帕奇系列直升机以其强大的攻击能力和卓越的机动性能在军事领域中享有盛誉,被广泛应用于现代战争中。
三、希腊阿帕奇的特点
1. 强大的攻击能力:希腊阿帕奇配备了先进的武器系统,包括导弹、机炮等,可以对地面和空中目标进行精确打击。
2. 卓越的机动性能:该机型拥有出色的机动性能,包括高速飞行、快速转向等,使得它在战场上具有极高的灵活性和生存能力。
3. 先进的电子设备:希腊阿帕奇配备了先进的电子设备,包括雷达、导航系统等,可以提供实时的战场信息和精确的导航支持。
四、希腊阿帕奇在游戏中的表现
在《战争雷霆》中,希腊阿帕奇以其强大的攻击能力和卓越的机动性能成为了玩家们的首选。在游戏中,玩家可以驾驶希腊阿帕奇执行各种任务,包括攻击地面目标、空中支援等。同时,游戏还为玩家提供了丰富的自定义选项,使得玩家可以根据自己的需求对机型进行升级和改装。
五、游戏中的实际应用及战略意义
1. 地面支援:希腊阿帕奇可以通过机载武器系统对地面目标进行精确打击,为地面部队提供强有力的支援。这使得希腊阿帕奇成为了战场上的重要角色,能够在关键时刻扭转战局。
2. 空中防御:尽管阿帕奇的主要任务是进行地面攻击,但它也具有一定的空中防御能力。它可以在战场上灵活地执行多种任务,如拦截敌方直升机、反导防御等。这使其成为了游戏中的重要组成部分。
3. 战术选择与灵活应用:在游戏中的战争策略往往与飞机和地形有着密不可分的关系。《战争雷霆》的策略战术也是一门相当复杂但重要的科学。《比如攻防转进的运用就可以扭转不利局势(既适当地回避与强敌或自身很难战胜利害攸关的事件硬拼所运用的手法);物资弹药策略部署能够更好地支援地面部队等等,希腊阿帕奇的强大功能让其在游戏中有了更多应用空间和策略可能。
六、结论
总的来说,《战争雷霆》中的希腊阿帕奇作为阿帕奇系列的一部分,以其强大的攻击能力、卓越的机动性能和先进的电子设备成为了游戏中的佼佼者。它不仅在游戏中有着广泛的应用和重要的战略意义,同时也为玩家提供了丰富的游戏体验和挑战。无论是作为攻击直升机还是支援直升机,希腊阿帕奇都能够在战场上发挥出其强大的作用,为玩家带来更多的胜利和成就感。
以上就是关于《战争雷霆》中希腊阿帕奇的详细介绍和分析。希望通过这篇文章,能够让更多的玩家对这款机型有更深入的了解和认识。同时,也希望《战争雷霆》这款游戏能够为玩家带来更多的乐趣和挑战。
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《文明6》马其顿文明特性怎么样 马其顿文明特性一览
文明6马其顿文明特性与打法分析
文明6中马其顿文明的领袖能力适合什么样的打法,在使用马其顿文明的时候需要注意什么,下面就给大家分析一下,一起来看看吧。
亚历山大大帝
古典时期的亚历山大堪称最为敬畏的对手之一。马其顿是少有的能在此时代同时拥有伙友骑兵和持盾护卫两种特色单位的文明。如单位在皇家学堂中受训,马其顿无需花费时间建立学院即可获得科技进步。占领拥有学院、军营、圣地或剧院广场的敌方城市后还可获得更多提升。马其顿城市不存在厌战情绪,并可在占领拥有奇观的城市后获得恢复。因此亚历山大可以火力全开四方征战,直到征服全世界。
亚历山大领袖技能
亚历山大领袖技能:城市不会产生厌战情绪,由于远古时代与古典时代战争不会产生厌战情绪,所以我给这个技能打2分。但是打中期战争后期战争时,不会减少国内宜居度强无敌,后期技能打5分。
亚历山大领袖技能第二条:亚历山大占领拥有世界奇观的城市时,所有军队恢复满额生命值。
前期大家都自顾不暇,没有几个人会敲奇观,打1分。
厌战情绪在游戏中并没有详细的说明:
1、宣布战争并不会立刻+厌战情绪,只有实际开打后,厌战情绪才会逐渐上升。
如果你是被宣战的一方,你的厌战情绪则会上升的较慢。
开战的方式会引厌战情绪的提升,打越久越高。只能请你多注意城市状态。
2、在自己领地内作战,厌战情绪会升的较快
3、战争时,作战单位若被击杀,制造该单位的城市会+1厌战情绪
4、发射核弹会立刻为所有城市+3厌战情绪
5、战争中,如果城市的设施建筑被掠夺,则该城会+1厌战情绪。
6、远古,古典时期,打仗不会有厌战度,这时是练兵的好时机。等到对方不让你进他的领地后,宣战就会有厌战情绪了。
马其顿
马其顿文明技能:征服的城市每个学院军营随机获得一个科技尤里卡,圣地以及剧院带来文化鼓舞。
技能要求是攻下敌人的城市,即使是大优势,杀光一个文明顶多触发4~8次,如果双方进入拉锯战这个技能相当于无,打1分。当战争进入重复同一个城时,可以刷到很多次尤里卡……
伙伴骑兵
特色兵种伙伴骑兵:马其顿替代骑手的重骑兵单位,与大将军相邻时额外+5战斗力,击杀敌方单位+5大将军点数,初始便拥有一次升级。
1、首先说说替代骑手的重骑兵单位,骑手是最早期的轻骑兵单位,拥有移动力高、战斗力高、生产力需求低的特点,并且晋升树可以晋升反长枪兵技能。马其顿早期没有轻骑兵单位,导致中期只能选择训练追猎者。
2、与大将军相邻时额外+5战斗力,一个大将军既可以+10点战斗力,达到46力接近骑士战斗力。
3、击杀敌方单位时+5战斗力,击杀野蛮人也可以提供大将军点数,早期大将军只需要30点伟人点数即可招募,马其顿一跃成为可以在古典招募工业时代大将军的文明。
4、初始免费一次升级,一个免费的+50回血包,重骑兵晋升为冲锋以及战马铠甲,具体用处可以看我以前的文章。
数值面板看起来很美好,马其顿重骑兵代替了骑手,但是生产力要求增加了10点,也就是说当你需要2回合造骑手时,造一个马其顿骑兵需要3回合……不过利大于弊,带来的加成也很强大,兵种强度打5分。
持盾护卫
持盾护卫替代剑客,围攻区域时+5战斗力,拥有1.5倍的支援加成。
1、替代剑客,没有提升战斗力,带来两个额外技能,生产力增加5点。
2、围攻区域+5战斗力:看起来很美好,但是你必须要攻击区域时才能增加战斗力,在PVP中当敌方也拥有剑客以后,很难够兵临敌人城下。
3、1.5倍支援加成,也就是说两支部队围攻敌人时+2战斗力提升为+3战斗力,趋近于无……完全不如法国情报局带来的+3战斗力。
总结:毫无特点,兵种带来的两个技能局限性很大,推荐向罗马兵团学习,提升4点基础战斗力,40点战斗力才能看得过去,打1分。
马其顿学堂
马其顿特色建筑马其顿学堂,与兵营价格相同,但是能够为生产出的伙伴骑兵提供经验值加成,并且非平民单位在此城创建时,获得等同于单位花费25%的科技值。
忽略经验加成,直接看向赠送的科技值。
训练一队马其顿骑兵可以提供50*25%=12.5科技值,中世纪马镫科技需要195,也就是说生产4队马其顿骑兵既可以研究完三分之一的马镫科技,强无敌,马其顿也因此成为能够以战养战的文明之一,打5分。
持盾卫士技能加成太低,还需要浪费5点生产力,但是作为特色兵种可以消耗较少的战略资源。
马其顿骑兵,设计出的本意是在古典时代拥有统治力,但是秋更以后骑兵攻城不再享受攻城锤的buff,导致攻城效率极低,并且重骑兵在面对矛兵时非常的无力,即使有大将军带来的+10战斗力,依然是打不过同时代的反骑兵单位,作为重骑兵,能够轻松的面对弩手等远程单位。复杂地形下的重骑兵寸步难移,但是重骑兵可以无视区域控制唯二的优点,能够升级骑士也许是他最好的特色吧。
同时代对比罗马没有太大的特点,马其顿文明本身也没有适合发育的技能特点,以战养战才是亚历山大的特色。马其顿的军营固然很强,但是两个特色单位都没有表现出古典时代应该拥有的统治力,整体的PVP强度打2分,没有军营则打1分。
马其顿文明打法:前期建造军营以战养战,打不过真人玩家我还打不过城邦吗?军营内建造马其顿学堂,训练军队获得科技。由于马其顿拥有2个古典特色兵种,1个军营特色建筑,所以马其顿在古典时代可以更稳定的进入黄金时代,并通过商业中心以及港口来提供金钱以及科技加成。
《文明6》马其顿文明特性是什么 马其顿文明特性详解
《文明6》中马其顿是非常能打仗的文明,其领袖亚历山大也是大家熟知的征服王,马其顿都有哪些特性和兵种,该怎么用马其顿赢得胜利呢,玩家“蕉太狼_A”带来了《文明6》马其顿文明特性介绍及打法教学,希望能帮到大家。
亚历山大大帝
古典时期的亚历山大堪称最为敬畏的对手之一。马其顿是少有的能在此时代同时拥有伙友骑兵和持盾护卫两种特色单位的文明。如单位在皇家学堂中受训,马其顿无需花费时间建立学院即可获得科技进步。占领拥有学院、军营、圣地或剧院广场的敌方城市后还可获得更多提升。马其顿城市不存在厌战情绪,并可在占领拥有奇观的城市后获得恢复。因此亚历山大可以火力全开四方征战,直到征服全世界。
亚历山大领袖技能
亚历山大领袖技能第一条
城市不会产生厌战情绪,由于远古时代与古典时代战争不会产生厌战情绪,所以我给这个技能打2分。但是打中期战争后期战争时,不会减少国内宜居度强无敌,后期技能打5分。
亚历山大领袖技能第二条
亚历山大占领拥有世界奇观的城市时,所有军队恢复满额生命值。
前期大家都自顾不暇,没有几个人会敲奇观,打1分。
厌战机制介绍
1、宣布战争并不会立刻+厌战情绪,只有实际开打后,厌战情绪才会逐渐上升。
如果你是被宣战的一方,你的厌战情绪则会上升的较慢。
开战的方式会引厌战情绪的提升,打越久越高。只能请你多注意城市状态。
2、在自己领地内作战,厌战情绪会升的较快。
3、战争时,作战单位若被击杀,制造该单位的城市会+1厌战情绪。
4、发射核弹会立刻为所有城市+3厌战情绪。
5、战争中,如果城市的设施建筑被掠夺,则该城会+1厌战情绪。
6、远古,古典时期,打仗不会有厌战度,这时是练兵的好时机。等到对方不让你进他的领地后,宣战就会有厌战情绪了。
马其顿特色
马其顿文明技能
征服的城市每个学院军营随机获得一个科技尤里卡,圣地以及剧院带来文化鼓舞。
技能要求是攻下敌人的城市,即使是大优势,杀光一个文明顶多触发4-8次,如果双方进入拉锯战这个技能相当于无,打1分。当战争进入重复同一个城时,可以刷到很多次尤里卡。
特色兵种
伙伴骑兵
马其顿替代骑手的重骑兵单位,与大将军相邻时额外+5战斗力,击杀敌方单位+5大将军点数,初始便拥有一次升级。
1、首先说说替代骑手的重骑兵单位,骑手是最早期的轻骑兵单位,拥有移动力高、战斗力高、生产力需求低的特点,并且晋升树可以晋升反长枪兵技能。马其顿早期没有轻骑兵单位,导致中期只能选择训练追猎者。
2、与大将军相邻时额外+5战斗力,一个大将军既可以+10点战斗力,达到46力接近骑士战斗力。
3、击杀敌方单位时+5战斗力,击杀野蛮人也可以提供大将军点数,早期大将军只需要30点伟人点数即可招募,马其顿一跃成为可以在古典招募工业时代大将军的文明。
4、初始免费一次升级,一个免费的+50回血包,重骑兵晋升为冲锋以及战马铠甲,具体用处可以看我以前的文章。
数值面板看起来很美好,马其顿重骑兵代替了骑手,但是生产力要求增加了10点,也就是说当你需要2回合造骑手时,造一个马其顿骑兵需要3回合。不过利大于弊,带来的加成也很强大,兵种强度打5分。
持盾护卫
持盾护卫替代剑客,围攻区域时+5战斗力,拥有1.5倍的支援加成。
1、替代剑客,没有提升战斗力,带来两个额外技能,生产力增加5点。
2、围攻区域+5战斗力,看起来很美好,但是你必须要攻击区域时才能增加战斗力,在PVP中当敌方也拥有剑客以后,很难够兵临敌人城下。
3、1.5倍支援加成,也就是说两支部队围攻敌人时+2战斗力提升为+3战斗力,趋近于无,完全不如法国情报局带来的+3战斗力。
总的来说毫无特点,兵种带来的两个技能局限性很大,推荐向罗马兵团学习,提升4点基础战斗力,40点战斗力才能看得过去,打1分。
马其顿学堂
马其顿特色建筑马其顿学堂,与兵营价格相同,但是能够为生产出的伙伴骑兵提供经验值加成,并且非平民单位在此城创建时,获得等同于单位花费25%的科技值。
忽略经验加成,直接看向赠送的科技值。
训练一队马其顿骑兵可以提供50*25%=12.5科技值,中世纪马镫科技需要195,也就是说生产4队马其顿骑兵既可以研究完三分之一的马镫科技,强无敌,马其顿也因此成为能够以战养战的文明之一,打5分。
持盾卫士技能加成太低,还需要浪费5点生产力,但是作为特色兵种可以消耗较少的战略资源。
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马其顿文明打法
前期建造军营以战养战,打不过真人玩家我还打不过城邦吗?军营内建造马其顿学堂,训练军队获得科技。由于马其顿拥有2个古典特色兵种,1个军营特色建筑,所以马其顿在古典时代可以更稳定的进入黄金时代,并通过商业中心以及港口来提供金钱以及科技加成。
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火柴人希腊勇士城堡战争好玩吗 火柴人希腊勇士城堡战争玩法简介
期待已久的手游火柴人希腊勇士城堡战争即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编火柴人希腊勇士城堡战争好玩吗?火柴人希腊勇士城堡战争值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、火柴人希腊勇士城堡战争简要评析:
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2、火柴人希腊勇士城堡战争图片欣赏:
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马其顿大厦好玩吗 马其顿大厦玩法简介
期待已久的手游马其顿大厦即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编马其顿大厦好玩吗?马其顿大厦值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、马其顿大厦简要评析:
马其顿大厦作为一款好玩的融合经营休闲游戏,游戏中玩家们可以挑战三消关卡收集各种资源!购买家具和材料来装潢自己的家,打造个性居所!还等什么?赶紧下载马其顿大厦畅玩吧! 游戏介绍 《马其顿大厦 Matchington Mansion》是一款融合经营,消除,装扮等多种玩法元素的卡通画风休闲手游,游戏中玩家可以挑战三消关卡来收集资源,购买家具和材料来装潢自己的家,打造个性居所!游戏内金币为无限,快来下载吧! 游戏特色 融合经营,消除,装扮等多种玩法元素的卡通画风休闲手游,游戏中玩家可以挑战三消关卡来收集资源,购买家具和材料来装潢自己的家
2、马其顿大厦图片欣赏:
通过上面的 马其顿大厦作为一款好玩的融合经营休闲游戏,游戏中玩家们可以挑战三消关卡收集各种资源!购买家具和材料来装潢自己的家,打造个性居所!还等什么?赶紧下载马其顿大厦畅玩吧! 游戏介绍 《马其顿大厦 Matchington Mansion》是一款融合经营,消除,装扮等多种玩法元素的卡通画风休闲手游,游戏中玩家可以挑战三消关卡来收集资源,购买家具和材料来装潢自己的家,打造个性居所!游戏内金币为无限,快来下载吧! 游戏特色 融合经营,消除,装扮等多种玩法元素的卡通画风休闲手游,游戏中玩家可以挑战三消关卡来收集资源,购买家具和材料来装潢自己的家和图片,可能大家对马其顿大厦有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“马其顿大厦”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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《文明6》马其顿文明怎么玩 马其顿文明数据详解
《文明6》马其顿文明终于要与大家见面了,很多玩家还不了解马其顿文明的详细数据,这次就为大家带来了由“hqhhongqihang”分享的文明6马其顿文明特性详细数据一览,告诉大家UA、UB、UU的详细数据,想了解的朋友不要错过。
UA:希腊文化融合
攻陷城市后根据其城市区域获得一定加成。
最迷的U,视频中演示的不完全。现在已知的如下:被攻陷的城市带有:
1、奇观:所有友方单位(不确定是否需要国境内)回满体力。
2、学园:正在研究的科技完成50%(不确定是否能溢出瓶)
3、圣地、文化区(不确定):获得一个随机的市政鼓舞。
4、军事区:迷没看出来……
UB:皇家学院
代替军营(或马厩或都代替),生产非平民单位可以获得瞬间的科研奖励,生产特定单位有加成。
视频中只演示了生产马其顿方阵所获得的科研,为所研究科技的1/6(不确定是否有溢出瓶)。
至于1/6只是目测,但是应该是按比例获得瓶子而不是获得定值,因为在视频里,同样生产一个马其顿方阵,横帆与学徒都获得了1/6的奖励。
UU:马其顿方阵
代替剑士,100锤(+10),2维护费,35力(-5),2移动力,不需要资源。
攻击区域(及其内部单位)+5力,50%额外的支援奖励(50% additional support bouns 不确定是他享受到的+50%还是他提供给别人的+50%)。
这个数据在视频的1:00左右,视频在试图 购买王伴骑兵的时候鼠标有划过马其顿方阵,注意暂停时机可以看到。
小伙的UA:直到世界尽头
1、降低厌战带来的宜居惩罚(视频中没有给,而且征服进程中真的会在意宜居吗……)。
2、允许制造王伴骑兵。
注:王伴骑兵:
代替骑手,100锤(+20),2维护费,35力,4跑,重骑兵(骑手是轻骑兵),不需要资源。
紧邻大军+5力,击杀敌方单位+5大军点,出生自带一级晋升的经验。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
《文明6》马其顿文明怎么玩 马其顿文明玩法介绍
昨天我们给大家介绍了《文明6》即将登场的新势力“波斯文明”,不知道大家看了之后,对这个波斯势力可还喜欢?不喜欢的话,官方又给我们准备了一个新的势力“马其顿文明”,大家可以一起来看一下哦!
《文明6》马其顿文明前瞻:
以上视频为我们介绍了马其顿文明的领袖——历史上著名的亚历山大大帝以及其相关的特殊能力、马其顿文明特殊的单位兵种等内容。下面就是我们为大家整理的详尽内容:
君主:亚历山大
背景:作为游戏中马其顿王国的领袖,他在不到十二年的时间中,他便征服了已知世界的大半领土,但却英年早逝。他为后世留下的是希腊文化在近东地区的长远影响,以及为东西方之间达成更多的接触。
亚历山大的特殊能力:“直到世界尽头”,可以降低厌战情绪,帮助马其顿长期作战。
马其顿的特色能力:希腊文化融合
马其顿征服一座城市时,可根据该城市中当前拥有的区域类型获得加成
马其顿特殊单位:持盾护卫、伙友骑兵
该单位替代剑客,在围攻区域时获得战斗力加成,此外也可拥有额外支援加成。此外马其顿还拥有“伙友骑兵”这种替代骑手的高移动力重骑兵,其初始便拥有一次免费升级。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
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