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左手还是右手 最强大脑好玩吗 左手还是右手 最强大脑玩法简介
期待已久的手游左手还是右手 最强大脑即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编左手还是右手 最强大脑好玩吗?左手还是右手 最强大脑值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。
左手还是右手 最强大脑快速预约/下载地址(需优先下载九游APP):
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1、左手还是右手 最强大脑简要评析:
我们熟悉的左手和右手会让你的大脑有点迟钝吗?
不相信我?那我们来测试一下吧!
游戏提示:
> 在测试开始时将显示手掌的照片。您需要快速确定是左手还是右手。
连续正确回答十次,您的考试成绩将会得到。
您认为这很容易,不是吗?哈哈,玩了就知道了,真的没那么容易!
原来我真的不会去关注日常生活的一些小细节!
游戏特色:
适合所有年龄。
游戏随时随地开始。它实际上是治疗在家,旅行,聚会和其他无聊症状的必要药物!
支持游戏中心排行榜,为全世界玩家加油!
友情提示:
适度游戏有益于大脑,沉迷于游戏伤害身体!自我控制不是好朋友玩的!
祝您游戏愉快!
2、左手还是右手 最强大脑图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对左手还是右手 最强大脑有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“左手还是右手 最强大脑”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
全球好游抢先下
福利礼包免费领
官方直播陪你玩
左手生存右手操控《第五人格》冒险家机械师起底
一位是经验丰富、探索人类极限的生存大师,一位是头脑聪慧、热衷发明创造的技术帝。网易非对称对抗竞技手游《第五人格》中,冒险家库特-弗兰克和机械师特蕾西-列兹尼克都有着出众的能力和不俗的人气,今日就带大家全面了解这两位角色的技能操作和玩法攻略。
冒险家库特-弗兰克
作为经验丰富的冒险家,库特一直热衷探索人类的极限,他不惜驾驶帆船跨越英吉利海峡、乘坐热气球飞越原始森林,完成各种看似不可能的旅程。在收到一份神秘邀请函后,库特将要参与这场赌上性命的游戏。毫无疑问,他已经是闻名遐迩的生存大师,但他更想成为最终的胜利者。
冒险家库特的专属技能是“微观世界”,点击冒险家随身携带的格列佛游记能够将自己缩小,更容易藏匿不被监管者发现。但同时与之对应的,自己也无法进行大部分的交互行为。这一技能其实对于新手的要求比较高,不要以为身体缩小了就能为所欲为,实际上如果触发的时间和地点不对,监管者还是能很清楚地看到你。
这里推荐在草丛附近使用“微观世界”技能,这样能够完美隐藏。此外,在各种房子门后使用缩小也是一个不错的战略,战旗主播624就曾经连续两次在房门缩小,躲过监管者的追杀,并且最终单挑监管者成功逃出。
玩家操控冒险家,最重要的就是躲和救队友,在被监管者追杀的时候跑到一个草丛变小或变小之后给监管者来一板子,这样逃脱的胜算才大。另外冒险家切记不要浪,因为技能时间有限,如果队友被监管者挂起来,玩家需要赶紧去解决,完事了赶紧溜,不然很容易被一刀斩。作为监管者,也要时常留意左上角的雷达方位以及冒险家发动技能的BGM,从而更好地破解冒险家的战术哦。
机械师特蕾西-列兹尼克
终日沉溺于各种发明创造的特蕾西,是不折不扣的机械天才,他能够依靠自己的智慧研发出机械人形。此前特蕾西继承了父母留下的遗产,但由于自己的各类实验,这笔财富很快就耗尽,并且还背上了巨额债务。不过来自欧利蒂丝庄园的邀请函承诺了丰厚的奖金,并且特蕾西还对庄园里的秘密机关越发着迷。
实际游戏中,特蕾西的技能是“傀儡操纵”,他可以控制一名傀儡,其能力也与角色基本相同,但只能承受极少的伤害,傀儡还可在非操作状态下保持解码密码机。由于傀儡相当于是特蕾西的分身,虽然使用有时限约束,但还是深受玩家们的喜爱,毕竟这是破解解码机的大杀器。
机械师玩法相对单一,技能加点可以一直分配给霍桑效应,这样破解码机的速度非常快,而且更容易找到箱子,极为实用。不过机械师优点和缺点也都非常明显。好的地方在于他具有相当于医生的技能,可以让傀儡救人,也可以控制傀儡治疗自己,被砍了也没事,挡刀非常合适,是能够有效干扰监管者的角色。坏的地方在于,用傀儡破解码机,基本上100%爆点,本体极易被监管者抓到。
不管是以逃生为主的冒险家,还是操控傀儡至上的机械师,两位角色在《第五人格》中都有很大的发挥空间,玩家可以预约测试,在实战中领略他们的魅力。
跟着我左手右手一个慢动作 《缪斯计划》评测
《缪斯计划(Project: Muse)》是由曾经开发过《小黑的宝藏》等游戏的著名手游厂商Rinzz所推出的一款音乐游戏,“缪斯”这个词源自古希腊神话,乃是文艺女神的意思,她常常出现在众神或英雄们的聚会上,轻歌曼舞,一展风采,为聚会带来不少的愉悦与欢乐。所以将“缪斯”用在音游名称上是再贴切不过了,下面大家就和评测室一起到游戏中去看看吧。
游戏封面
游戏画面/音效:7.6分
《缪斯计划(Project: Muse)》采用2D竖版画面进行展现,游戏整体风格比较简洁和清新,不过色彩却是十分鲜艳的,而且背景颜色还会根据音符来产生各种变化,看起来非常动感。此外,作为一款音乐游戏,音乐质量的好坏将直接决定游戏的成败,不过好在《缪斯计划(Project: Muse)》中的音乐还是很出色的,它所原创的电子气息音乐有着很强的节奏感,而且每次按键玩家都能收到很强的反馈,让你有种仿佛真的在钢琴前演奏歌曲一般的感觉。
游戏画面
游戏系统:8.8分
《缪斯计划(Project: Muse)》采用无尽模式进行,但是游戏目前只有11首曲子可以让玩家选择,在曲目数量上还是非常少的。游戏模式为我们比较常见的下落式节拍,不过在玩法上还是有些区别的,当我们的音乐精灵移动到相应的节拍上时点击屏幕即可完成演奏,而且游戏中的音轨也会随着时间的深入而逐步增加,从一条线变成双线、三线乃至四条线,如此一来对玩家反应力和眼力的要求也在不断增加,逐步提高难度和挑战性。
游戏总评:8.4分值得一试
总的来说,《缪斯计划(Project: Muse)》是一款很小巧精致的音乐类手游,游戏的节奏感以及按键的回馈力度让兔子十分满意,只不过目前的曲目实在少的可怜,希望开发商Rinzz能够赶快多推出一些好听的歌曲出来。评测室认为本作值得一试。
《穿越火线》真枪实弹 右手掏枪左手大奖
活动时间:2016-05-30 11:01:00 至 2016-06-02 23:59:00
活动内容:
版主提供几部枪支,玩家回帖说说在不同战斗模式中适合用的枪是哪些,在参与者中抽选获奖玩家
《君临天下》联手“本来便利” 左手水果右手游戏
在这个乍暖还寒的时节,生病什么的最讨厌了!因此,平时的预防和保养很重要,除了睡觉回血,还可以通过多运动、多吃水果来增强身体免疫力。深受海外华人推崇的三国题材手游《君临天下》为各位主公带来鲜果福利——与国内领先的生鲜电商、本来生活网旗下的生鲜O2O平台“本来便利”合作,给每位小伙伴送上8元优惠券!左手水果,右手游戏,身心愉悦feel倍儿爽。
本以为会弹出公众号求关注的页面,没想到“本来便利”这么耿直,很主动地要人家的手机号呢!于是我如实填写了联系方式,如愿领到了一张8元优惠券!果然没骗人!
然后我当然是马不停蹄地下载了“本来便利”的APP!这个活动居然在如此醒目的位置,真担心抢购的小伙伴太多了我抢不到想吃的水果呢!
然后你猜怎么着!不到一小时,送货小哥就把新鲜水果送到了我手上!然而更惊喜的是——
水果的包装也太美了吧!印着我们《君临天下》的logo,还有美美哒貂蝉,这不就意味着,吃了水果也会像女神一样美吗?而且包装袋有实用又好看,拿去送礼什么的也很给力啊!这个季节送水果比送人民币还要实在好吗!
你以为优惠券和精美的包装就是全部了吗?远远不够呢!《君临天下》和“本来便利”还准备了丰厚的大礼包回馈参加活动的宝宝们,小君将在参与活动并满足活动规则的所有玩家中随机抽取中奖用户,价值288元的本来便利豪华水果坚果礼包、价值188元的本来便利大份水果礼包、价值100RMB的《君临天下》整蛊大礼包以及大家垂涎已久的激萌诸葛妖狐公仔,统统有机会带回家!
《君临天下》与本来便利的合作岂止于此,《君临天下》企业行,为企业的白领带来鲜果福利。现场不仅可以吃到新鲜的水果,还有君临的周边赠送。《君临天下》感恩有你,君临网络剧、君临信用卡、君临画册等内容将陆续推出,和我一起期待吧。
关于“本来便利”:
“本来便利”隶属北京聚方便科技有限公司——是国内领先的生鲜电商,本来生活网旗下的生鲜O2O平台,致力于为用户提供生鲜水果及便利商品1小时送达服务。
关于《君临天下》:
《君临天下》为中国著名游戏开发厂商擎天柱研发,游久游戏发行,国内两大顶级制作人魏剑鸿和党勇担纲制作的三国策略类手游。游戏在国内首次采用“全球同服”核心技术,并在跟随COC的基础上,增加了武将卡牌养成系统、军团互动系统、跨国战系统等,连续登录新加坡、香港、日本等排行榜榜首,被誉为“最令海外华人骄傲的中国题材手游。”
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
左手右手慢动作 《永恒之歌》动作系统登场
跟着我左手右手一个慢动作,右手左手慢动作重播~
大家一定对这个旋律十分熟悉吧,小莉雅也十分喜欢这首歌呢。首测的时候,看到大家公会篝火只能站着聊天,小莉雅当即决定给策划大大提意见,让我们四个可爱的主角可以跳舞。
今天,策划大大告诉小莉雅,我们不仅能跳舞!《永恒之歌》动作系统将在幻想内测中与大家见面!
MV截图
《永恒之歌》舞蹈动作
简直是神还原有木有!
儿孙满堂也是蛮幸福的
游戏中提供了生活中常见的动作供大家在游戏中选择,有舞蹈,打招呼,生气,沮丧和坐下休息五种。想象一下以后公会烤火时大家围着火炉坐着聊天或者一起跳舞,是多么温馨浪漫的一件事啊。
两个小美女在争风吃醋
大家在奥兰城看到公会的小伙伴们时,打个招呼,问候一下,是不是感觉很有爱呢?女孩子被自己的搭档气到,马上做一个生气的动作出来,男孩子们是不是马上要乖乖的了?
牧师妹妹真的没有露底吗
喂喂喂,牧师妹妹你确定这个坐姿真的没问题吗!
《永恒之歌》哪里好玩?
1、日韩画风,清新靓丽的游戏画面,全3D游戏场景,带来全新的MMORPG体验!
2、四大职业,战士高生存高输出、弓手高攻速高伤害、法师专精范围杀伤、牧师拥有极强的治愈能力!
3、四重属性,风、火、地、水四重属性相互克制,供主角进阶,进阶后变化造型,可一键自由切换属性!
4、策略战斗,全新的回合战斗模式,怒气大招滑屏释放,一键标记目标,指挥队友集火or控制!
5、封地DIY,每人拥有一个专属封地,可自由建造、摆放多种建筑,提供属性加成、副本、商店等功能,还能进行领地入侵掠夺别人的资源!
6、百种英雄,人类、野兽、精灵、海盗、萌宠……海量多品类、多属性的英雄供玩家收集培养!
7、野外PK,专属野外大地图,定时刷新世界BOSS,两大阵营将在这里展开激烈对抗!
右手已尽兴 左手念奴娇
《心动劲舞团》左手右手一个快动作!
爆料~爆料~大爆料~潘达又再次为大家带来《心动劲舞团》的最新爆料啦~潘达之前给大家带来过两个游戏模式的介绍了,劲舞模式和泡泡模式,而今天要带来的是劲舞团独家模式——K歌模式的爆料!
传说中的K歌模式,其实很简单,方向提示会像KTV的歌词一样显示出来,当出现单独蓝色或者粉色箭头时,需要识别颜色和方向单击左右的蓝色或者粉色箭头~
当出现蓝色加长尾巴或者粉色加长尾巴时,就需要按住对应的知道尾巴走完,其实大家可以理解为K歌时的长音
还有一种特殊的方向,当出现黄色箭头时,需要蓝色粉色左右一起按才能生效不会miss噢~
当然,当出现橙色箭头加长尾巴就需要同时按住左右直到尾巴结束,和蓝色粉色长音符点击的方式一样~
长音的节奏比较难把握,注意区分很关键哦~
低难度下相信大家都会得高分,但是难度越高,出现的方向提示就越多,这个时候就要考验劲舞团er们的反应和手速了~换上心仪的衣服,快来《心动劲舞团》挑战一局吧~
潘达内推:
《热血学院》扫盲班六——跟我左手右手一个慢动作
乃萌枣桑嚎啊,玩家们!热血学院背包攻略从昨天结束后就要暂告一个段落了,热血学院那么大,我们还可以去看看其他的东西嘛。今天为大家介绍的是《热血学院》英雄的动作设定。为什么我们要开一期微信来特别讲解这个问题呢?听微信酱给你慢慢道来……
大家应该还记得在前面的微信里,我们多次提到过的“暗黑系”游戏风格。黑暗的背景可以忽略很多细节上的不足,还可以突出特效的绚丽,掩盖动作设计单一的问题。我们一直坚持小清新路线,正是因为我们的细节禁得起考验。
没错!一个英雄一套动作!而且不是一个动作,是一套动作——包括跑位(移动和冲刺)、三段式普通攻击和4个技能。试问现在的手游市场,有几个游戏能做到这点?
雪狐的《热血学院》就做到了!
我们是如何设计英雄的动作呢?答案就是“人物的特点”。也就是我们不仅要参考英雄人物原型的特点,还要根据游戏设定里他们成长经历、性格特征等方面来完成一套动作的设计。
我们选择了具有代表性的三个英雄——妮可、陈一鸣和伊万作为案例,为大家来讲解一下英雄跑位动作的设计。
案例1:妮可
妮可是目前游戏推出的第一款原创英雄。在游戏设定中,妮可是手持巨弩、身着洋装,扎着红色双马尾的天才美少女。妮可的祖先是英国的贵族,良好的出身再加上聪明的大脑、精致如洋娃娃的外表,造就了妮可活泼可爱却又傲娇的性格。
关键词:红发、洋装、萝莉、巨弩、傲娇
妮可的移动动作应该怎么做呢?我们根据“傲娇萝莉”这个人物属性,找了一些参考。
三次元世界里萝莉们走路奔跑的姿态
二次元中萝莉们走路奔跑的姿态。
So,傲娇萝莉妮可的移动动作,应体现她萝莉的这一人物属性以及活泼可爱的性格。
动作特点1:轻盈的奔跑
我们设定妮可移动动作略带奔跑的状态,脚步非常轻盈,有蹦蹦跳跳的感觉。头部略微有小弧度的左右摆动,扎着的双马尾还一抖一抖的,真是卡哇伊到爆。
动作特点2:巨弩头部下垂
因为妮可的武器是巨弩嘛,那肯定很沉重,所以我们又设定了妮可持弩移动时,弩弓的头部下垂。于是萝莉轻盈的步伐和沉重的武器就形成反差萌~
当妮可同学带着青春美少女的活力向你跑来时,有没有萌到你一脸血呢?
案例2:陈一鸣
陈一鸣的原型是《死神》的主角黑崎一护,体内拥有虚的力量,并从露琪亚那里得到了死神之力,从而开启了死神代理的工作。因为有着痛苦的过去,一护缺少阳光般的开朗性格,但他战斗力高强,富有同情心,责任心极强,还是个运动万能、品学兼优非常可靠的人。
《热血学院》的攻击型英雄陈一鸣因为天生的橙色头发,曾被误认为不良少年,受人冷落。又因自幼通灵,看见很多常人看不到的幽灵,胡言乱语无人相信,逐渐寡言少语,直到遇到老和尚。神秘的老和尚教授了陈一鸣许多玄学,引领他走上了帮助游荡灵魂成佛的道路。与此同时,陈一鸣整个人的气质发生了巨大变化,变得沉稳,让人觉得可靠。
关键词:橙色头发、身材高大、巨大斩刀、通灵、可靠
根据原型黑崎一护的性格特点,以及陈一鸣的人物设定,我们认为陈一鸣的移动动作应该体现他性格上的孤傲、冷静以及可靠的特征。
动作特点1:日本传统剑客的奔跑姿态
陈一鸣的移动姿态来源于日本传统剑客的姿态,步距不大,频率略快,侧身持刀。
动作特点2:刀尖朝下的持刀姿态
在很多动漫、影视作品里,刀尖朝下或是拖拽在地面的这一持刀姿态,通常用来表现出持刀人冷酷、冷静、霸气侧漏的一面。
案例3:伊万
上面两位都是大家平时比较容易观察到的,下面这位的跑位设计比较不常见且富有趣味性——小丑伊万。伊万的原型是《全职猎人》里的西索,漫画作者用小丑的造型来表现西索反复无常,阴险毒辣又喜欢小孩子(有潜力的小孩子——“青涩的果实”)的特征。
《热血学院》里的伊万是辅助型英雄,从名字就可以看出来自俄罗斯。因为其幼年被拐卖到马戏团受尽折磨,所以导致性格也变得压抑。同时又因为马戏团这一成长环境的影响,伊万醉心于小丑表演,对于生活也感觉像是时刻站在镜头前,充满了表演性质。
关键词:小丑、夸张、邪气、神经质、高大、变态
根据伊万“马戏团小丑”的这一显著特点,我们进行移动动作的设计。
动作特点1:身体后仰
伊万的普通移动动作,是身体微微后仰,腆着肚子慢跑。这种姿势虽然表面看起来有些小丑的活泼、有趣,但是和伊万的伤害技能合在一起看极有反差效果,巧妙地体现了伊万腹黑、邪气的性格特征。
动作特点2:步距较大
在设定伊万后仰式移动姿势的时候,我们加大了伊万的步距,这是为什么呢?
首先,后仰式的奔跑如果加大步距的话,更有戏剧夸张效果,也更符合“马戏团小丑”的这个设定。如果条件允许的话,玩家们可以立刻试试这个跑步姿势,看下是不是很逗啊?
其次,大家不要忘记了,伊万可是来自战斗民族、身高187CM的大长腿哦~他肯定不会像妮可那样一小步一小步的蹦蹦跳跳嘛。
《热血学院》里其他英雄的跑位动作设计也各具特色,比如洛奇的热血中二少年跑,唐雅和拉娜伊的优雅女神跑,望月和柳真的梦幻少女跑……碍于篇幅,微信酱就不一一为大家全部解析了,自己进游戏体验吧~
左手电影右手游戏 游族的IP养成策略
2014年,游戏和影视无疑是最火爆的市场热点,文化产业的投资热从游戏产业全面延伸至影视板块。据统计,今年文化产业的并购已达到1600亿元的规模,其中影视游戏并购案高达104起,平均每3天发生一起。互联网巨头及投资大佬热衷文化板块的背后,是内容IP在文化创意领域的强势崛起。
文化产业大IP
不同企业对待IP的态度也不尽相同。不少游戏公司乃至电影公司抢购IP,不过是买卖粉丝,提前换取流量或者用户,IP更多沦为市场营销的工具。特别是在时下火爆的手游里,IP通常被企业看作是产品吸量能力的保障,只能单方面的消耗IP本身的魅力。
当然,也有些国内的公司诸如腾讯、网易、游族更关注原创IP的打造以及品牌IP的长线维护。游族网络CEO林奇认为IP已成为企业最核心的资源及优势,一个超级IP可以转换为百年经典全球扩散,其潜在效益不可估量。此前在接受人民日报《环球人物》专访时,他提出了游族网络从故事到产品的IP方法论,游戏影视两者相辅相成,倾力打造能流传百年的经典品牌。
在游戏行业而言,魔兽、暗黑、星际是没有玩家不知道的,来自美国的暴雪以高质量的产品为基础,为旗下产品和自己公司赢得了遍布全球的粉丝,还基于IP做了大量衍生的周边产品,将粉丝们牢牢地把握在手中。今年打出“大IP”战略的游族则选择通过游戏与影视的联动来推进IP的养成与衍生。
游族网络女神联盟
从游戏发家的游族网络多年来潜心研发精品游戏,推出过中国风以及欧美风的产品二十余款,9成自研游戏月收入超千万。其中,热门游戏《女神联盟》凭借精美的品质及全球化题材,在国内蝉联“年度十大最受欢迎网页游戏”奖项,同时还入选Facebook2014年最佳新游戏名单,受到全球数亿玩家认可。
游戏产品从用户覆盖以及变现能力上,都是大IP战略极好的载体。然而,只是游戏还远远不够。在2014年6月成功上市后,游族的IP打造方式也进行了全面升级——正式从游戏扩展至影视。林奇在接受媒体专访时解释,精品游戏所打造完美娱乐体验,在短时间内可轻松吸引数亿级别的粉丝;而影视作品以更为通俗大众的方式,3小时内讲述完整故事,与粉丝形成情感共鸣。两个各有侧重,缺一不可。
科幻三体
事实上,对比游戏,影视的娱乐性更显轻态,其娱乐性的大众覆盖面更为广泛。打造经典IP,影视作品本就是不可缺少的一环。而早在2013年游族网络便开始试水影视,包括拍摄《女神联盟》、《四大萌捕》网络剧等等,以故事的形态展现IP内涵。顺应文化产业的IP浪潮,游族影业也在2014年11月成立,并宣布拿下国内科幻巨作《三体》,以行动来实践影游联动的游族IP经营理念。
与其它互联网大佬进军影视不同, 一直深耕轻游戏产业的游族涉足电影圈,一方面为了打造经典IP给产品服务,另一方面还希望帮助影视产业实现工业化改造,在将来培养出中国式的“复仇者联盟”系列品牌,与西方主流文化抗衡。正如林奇所言,既然要做,就要做到极致。左手电影右手游戏,把两者一起推到极致就构成了游族的大IP生态。
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